「Generator & Instruments/Harmless/Psytrance向きのSuperSawプリセット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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** Psytrance向きのSuperSawプリセット
以下のプリセットは、そのまま使って良さそうなSupersawです。
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~場所|~プリセット名|
|X Nucleon > Lead|90 Supersaw|
|~|Superpluck|
|X Olbaid > Lead|Lead Clean Supersaw|
|~|Lead Supersaw 1|
|~|Lead Supersaw 2|
これらのプリセットを再現するパラメータの設定について書きます。
(注意:解説しているパラメータはデフォルトからプリセットの音を再現するためのおおよその値で、完コピではありません)
----
#contents()
----
*** X Nucleon > Lead
**** 90 Supersaw
&image(90_Supersaw2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Timbre|Timbre|Bright saw|明るいSaw|
|Filter|dec|560ms|少し急な減衰にする|
|~|amt|80%|ノートON時にカットオフを増加する|
|~|freq|20%|amtを使うので値を減らす|
|Unison|order|9|Supersawなので音を増やします|
|~|pitch|70%|ピッチを広げます|
|Reverb|type|The venue|少し広め|
|~|vol|20%|薄くかけます|
|Comp|type|Warming|柔らかいコンプ|
|~|mix|50%|強めにかけます|
**** Superpluck
&image(Superpluck2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~パラメーター|~値|~説明|
|Timbre|rel|240ms|残響音を残します|
|~|pluck|65%|歯切れを良くします|
|Filter|dec|250ms|フィルター変化を急にします|
|~|amt|90%|フィルター変化量を大きくします|
|~|type|Classic low pass||
|~|kb.t|100%||
|~|width|65%|幅を増やします|
|~|freq|100%|フィルターを開きます|
|Resonance|type|Wet||
|~|res|25%|レゾナンスを少し強めにかけます|
|~|ofs|+1150.00 cents||
|Unison|order|9|Supersawなので音をたくさん重ねます|
|~|pitch|0%|ピッチのデチューンはしない|
|~|var|50%|Phaserでデチューンする|
|Phaser|amt|90%|がっつりPhaserをかけます|
|~|width|60%|少し広げます|
|~|lfo|90%|がっつりLFOをかけます|
|Reverb|type|The venue|広めのリバーブ|
|~|vol|40%|強めにリバーブをかけます|
|Comp|type|Warming|柔らかいコンプ|
|~|mix|30%|少し強めにかけます|
*** X Olbaid > Lead
**** Lead Clean Supersaw
&image(Clean_Supersaw.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメーター|~値|~説明|
|Timbre|harmonic mask|奇数倍音を少し減らす|&image(clean_supersaw_harmonic_mask.png, width=320)|
|~|harmonic mask mix|90%|倍音を多く含める|
|~|rel|50%|残響音を増やします|
|Filter|dec|250ms|カットオフ変化を急にします|
|~|type|Classic low pass||
|~|freq|100%|カットオフを開きます|
|Resonance|res|15%|少しだけレゾナンスをかけます|
|Unison|order|7|音をたくさん重ねます|
|~|pitch|30%|ピッチ変化のデチューンは弱め|
|Chorus|type|Classic||
|~|mix|20%|少しだけコーラスをかけます|
|Delay|type|Ping-pong|Supersawと言えばピンポンディレイ|
|~|time|4:00||
|Reverb|type|Clasic||
|~|vol|40%|少し強めにリバーブをかけます|
**** Lead Supersaw 1
&image(Lead_Supersaw1.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Timbre|phase|100% spectral random|逆向きに回転、位相をズラす|
|Amp|dec|2500ms|減らして歯切れ良い音にする|
|~|rel|160ms|余韻を多めに|
|Filter|freq|100%|カットオフ無効|
|Unison|order|9|最大のユニゾン|
|~|pitch|80%|強めのデチューン|
|~|phase|70%|強めの位相ずらし|
|~|var|50%|少しPhaserをずらす|
|Phaser|amt|50%|強めにPhaserをかける|
|~|width|15%|狭くする|
|~|speed|128:00|あまり動かさない|
|Chorus|type|Classic|基本のコーラス|
|~|mix|15%|少しだけかける|
|Delay|type|Ping-pong|Supersawおなじみのピンポン・ディレイ|
|~|vol|20%|少しだけかける|
|Reverb|type|Large hall|強めの効果|
|~|vol|25%|やや大きめ|
|Comp|type|Warming|やんわりとコンプをかける|
|~|mix|30%|やや大きめ|
**** Lead Supersaw 2
&image(Lead_SuperSaw2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Filter|type|Leg low pass||
|~|freq|100%|Low pass無効|
|Unison|order|9|最大のユニゾン|
|~|pitch|80%|強めのデチューン|
|~|phase|70%|強めのフェイズオフセット|
|~|var|60%|Phaserを適用|
|Delay|type|Ping-pong|おなじみのピンポンディレイ|
|~|vol|25%|ディレイは薄くかける|
|Reverb|type|Large hall|広めのリバーブ|
|~|vol|30%|少し強めのリバーブ|
|Comp|type|Warming|柔らかめのコンプ|
|~|mix|30%|少し強めにかける|
** FactoryプリセットをSupersawにする
ここからは Factoryプリセットの音をPsytranceで使えそうなSupersawに改造する方法について書きます。
*** Leads のプリセットをSupersawにする
**** Arpinator SF
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~画像|~パラメータ|~値|~説明|
|Unison|&image(leads_arpinator_sf_unison.png, width=240)|order|7|ボイスを増やします|
|~|~|phase|100%|音を広げます|
|Amp|&image(leads_arpinator_sf_eq.png, width=160)|1|-8.0dB|低域は不要なので削ります|
|~|~|2|-3.4dB|~|
|~|&image(leads_arpinator_sf_phase.png, width=140)|phase|100% spectral random|音を広げます|
|~|&image(leads_arpinator_sf_amp.png, width=160)|rel|180ms|歯切れが悪いので音を短くします|
|~|~|pluck|100%|Leadなので100%|
|Chorus|&image(leads_arpinator_sf_chorus.png, width=120)|mix|40%|Chorusは少し弱くします|
|Reverb|&image(leads_arpinator_sf_reverb.png, width=140)|type|Classic|Reverbを有効にします|
|~|~|vol|40%|~|
|Comp|&image(leads_arpinator_sf_comp.png, width=140)|type|Warming|コンプを有効にして音を前に出します|
|~|~|mix|30%|~|
*** X Olbaid > Lead の音をSupersawにする
&image(x_olbaid_supersaw.png, width=200)
**** Lead Accordion
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_accordion.png, width=240)|Unison > pitch|50%|Lead Accordionは pitchのデチューンが強めなので&br()pitchを "50〜70%" にすると良い感じになります|
|~|Unison > pan/phase|100%|音の広がりを加える|
**** Lead Arcade
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_pitch.png, width=160)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので&br()8msまで減らします。&br()ポルタメントを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_unison.png, width=240)|Unison > order|5|Unisonが足りないので厚みを増す|
|~|Unison > pitch|50〜70%|pitchのデチューンを 50〜70%|
|~|Unison > pan/phase|100%|音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_filter.png, width=320)|Filter > amt|20%|みょんみょんする音はフィルターのエンベロープなので、&br()Filter > amt を20%に下げます。&br()不要な場合は0%にしても良いと思います|
|~|Filter > freq|90%|amtを下げたことでフィルター・エンベロープの&br()アタック成分が削られてしまうので、&br()"freq" を 90% に増やします|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_phase.png, width=320)|Timbre > pahse|100% spectral random|位相がランダムになって&br()音に広がりが生まれます|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_comp.png, width=200)|Comp > mix|50%|コンプを強めに掛けて音を前に出します。&br()さらに音を前に出したい場合は、&br()typeを"Distortion" にしても良いと思います|
**** Lead Bits
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_bits_pitch.png, width=160)|Pitch > time|20ms|ポルタメントがかなり強いので、&br()"Pitch > time" を 20ms まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_bit_width.png, width=600)|Timbre > phase |100%|音を広げます|
|~|Unison > phase|100%|~|
|~|Phaser > width|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_bits_delay.png, width=240)|Delay > vol|50%|ピンポンディレイを強調したい場合は&br()ここを増やします|
|~|Delay > fb|70%|~|
**** Lead Detune
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_detune_asdr.png, width=240)|Timbre > rel|250ms|Releaseが少し長いので rel の値を&br()"250ms" まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_detune_unison.png, width=200)|Unison > pitch|70%|デチューンが少し強いので "70%" に減らすと&br()手数の多いフレーズでも使いやすい音になります|
**** Lead Dutch
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_dutch_adsr.png, width=200)|Timbre > rel|250ms|Releaseが少し長いので&br()rel の値を "250ms" まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_dutch_unison.png, width=200)|Unison > pitch|70%|デチューンが気になる場合は、&br()Unison > pitch を "70%" に減らします|
**** Lead Future
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_future_pitch.png, width=160)|Pitch > porta|オフ|ポルタメントを無効にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_unison.png, width=240)|Unixon > order|7|音の厚みが足りないので、&br()orderを "7"にします|
|~|Unison > pitch|50%|デチューンを弱くしたいので、&br()pitchを "50%にします|
|~|Unison > phase|100%|音の広がりを増やすために&br()phaseを"100%"にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_timbre.png, width=320)|Timbre > phase|100%|さらに音の広がりを出すために&br()Timbre > phase を &br()"100% spectral random" にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_comp.png, width=160)|Comp > mix|40%|音を前に出したい場合は&br()Comp > mix を "40%" に上げます|
**** Lead Gold
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_gold_pitch.png, width=160)|Pitch > time|7ms|ポルタメントがきついので7msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_gold_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|30%|音の広がりをつけます|
|&image(x_olbaid_lead_gold_delay.png, width=340)|Delay > vol|50%|ピンポンディレイを強化します|
|~|Delay > fb|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_gold_reverb.png, width=200)|Reverb > vol|40%|リバーブを強化します|
**** Lead Mono 1
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_pitch.png, width=160)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|~|Pitch > lfo|0%|ピッチのLFOは不要です|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_harmonic_mask.png, width=160)|harmonic mask > lfo|0%|harmonic maskのLFOも&br()無効にしておきます|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|8%|Flangerの音が気になる場合は減らします|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_delay.png, width=240)|Delay > vol|40%||
|~|Delay > fb|70%||
|&image(x_olbaid_lead_mono1_reverb.png, width=160)|Reverb > vol|40%||
**** Lead Mono 2
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_pitch.png, width=120)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_unison.png, width=160)|Unison > order|7|Supewsawなので音を増やします|
|~|Unison > pitch|50〜70%|Supersawなのでデチューンをかけます|
|~|Unison > phase|100%|位相をずらして音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_phase.png, width=160)|Timbre > phase|100% spectral&br()random|~|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_phaser_lfo.png, width=160)|Phaser > width > lfo|0%|LFOが不要な場合|
|~|Phaser > ofs > lfo|0%|~|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_pluck.png, width=160)|pluck > release|OFF|pluckノブを動かしたい場合は&br()"release" のチェックを外します|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|8%|フランジャーを弱くしたい場合は&br()ここを減らします|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_delay.png, width=160)|Delay > tb|60%|ピンポンディレイを強化|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_reverb.png, width=160)|Reverb > vol|40%|リバーブを強くして&br()音の響きを良くします|
**** Lead Retro
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_retro_pitch.png, width=120)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_retro_unison.png, width=160)|Unison > order|7|Supersawなので音を増やします|
|&image(x_olbaid_lead_retro_phase.png, width=240)|Timbre > phase|100% spectral random|位相をずらして音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_retro_delay.png, width=200)|Delay > vol|40%|ピンポンディレイを強調します|
|~|Delay > tb|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_retro_res.png, width=200)|Filter > freq|50〜70%|アシッドベースにしたい場合、&br()"res" を70%くらいまで上げます|
|~|Resonance > res|70%|~|
** Psytrance向きのSuperSawプリセット
以下のプリセットは、そのまま使って良さそうなSupersawです。
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~場所|~プリセット名|
|X Nucleon > Lead|90 Supersaw|
|~|Superpluck|
|X Olbaid > Lead|Lead Clean Supersaw|
|~|Lead Supersaw 1|
|~|Lead Supersaw 2|
これらのプリセットを再現するパラメータの設定について書きます。
(注意:解説しているパラメータはデフォルトからプリセットの音を再現するためのおおよその値で、完コピではありません)
----
#contents()
----
*** X Nucleon > Lead
**** 90 Supersaw
&image(90_Supersaw2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Timbre|Timbre|Bright saw|明るいSaw|
|Filter|dec|560ms|少し急な減衰にする|
|~|amt|80%|ノートON時にカットオフを増加する|
|~|freq|20%|amtを使うので値を減らす|
|Unison|order|9|Supersawなので音を増やします|
|~|pitch|70%|ピッチを広げます|
|Reverb|type|The venue|少し広め|
|~|vol|20%|薄くかけます|
|Comp|type|Warming|柔らかいコンプ|
|~|mix|50%|強めにかけます|
**** Superpluck
&image(Superpluck2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~パラメーター|~値|~説明|
|Timbre|rel|240ms|残響音を残します|
|~|pluck|65%|歯切れを良くします|
|Filter|dec|250ms|フィルター変化を急にします|
|~|amt|90%|フィルター変化量を大きくします|
|~|type|Classic low pass||
|~|kb.t|100%||
|~|width|65%|幅を増やします|
|~|freq|100%|フィルターを開きます|
|Resonance|type|Wet||
|~|res|25%|レゾナンスを少し強めにかけます|
|~|ofs|+1150.00 cents||
|Unison|order|9|Supersawなので音をたくさん重ねます|
|~|pitch|0%|ピッチのデチューンはしない|
|~|var|50%|Phaserでデチューンする|
|Phaser|amt|90%|がっつりPhaserをかけます|
|~|width|60%|少し広げます|
|~|lfo|90%|がっつりLFOをかけます|
|Reverb|type|The venue|広めのリバーブ|
|~|vol|40%|強めにリバーブをかけます|
|Comp|type|Warming|柔らかいコンプ|
|~|mix|30%|少し強めにかけます|
*** X Olbaid > Lead
**** Lead Clean Supersaw
&image(Clean_Supersaw.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメーター|~値|~説明|
|Timbre|harmonic mask|奇数倍音を少し減らす|&image(clean_supersaw_harmonic_mask.png, width=320)|
|~|harmonic mask mix|90%|倍音を多く含める|
|~|rel|50%|残響音を増やします|
|Filter|dec|250ms|カットオフ変化を急にします|
|~|type|Classic low pass||
|~|freq|100%|カットオフを開きます|
|Resonance|res|15%|少しだけレゾナンスをかけます|
|Unison|order|7|音をたくさん重ねます|
|~|pitch|30%|ピッチ変化のデチューンは弱め|
|Chorus|type|Classic||
|~|mix|20%|少しだけコーラスをかけます|
|Delay|type|Ping-pong|Supersawと言えばピンポンディレイ|
|~|time|4:00||
|Reverb|type|Clasic||
|~|vol|40%|少し強めにリバーブをかけます|
**** Lead Supersaw 1
&image(Lead_Supersaw1.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Timbre|phase|100% spectral random|逆向きに回転、位相をズラす|
|Amp|dec|2500ms|減らして歯切れ良い音にする|
|~|rel|160ms|余韻を多めに|
|Filter|freq|100%|カットオフ無効|
|Unison|order|9|最大のユニゾン|
|~|pitch|80%|強めのデチューン|
|~|phase|70%|強めの位相ずらし|
|~|var|50%|少しPhaserをずらす|
|Phaser|amt|50%|強めにPhaserをかける|
|~|width|15%|狭くする|
|~|speed|128:00|あまり動かさない|
|Chorus|type|Classic|基本のコーラス|
|~|mix|15%|少しだけかける|
|Delay|type|Ping-pong|Supersawおなじみのピンポン・ディレイ|
|~|vol|20%|少しだけかける|
|Reverb|type|Large hall|強めの効果|
|~|vol|25%|やや大きめ|
|Comp|type|Warming|やんわりとコンプをかける|
|~|mix|30%|やや大きめ|
**** Lead Supersaw 2
&image(Lead_SuperSaw2.png, width=800)
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
値=right,
}
|~カテゴリ|~パラメータ|~値|~説明|
|Filter|type|Leg low pass||
|~|freq|100%|Low pass無効|
|Unison|order|9|最大のユニゾン|
|~|pitch|80%|強めのデチューン|
|~|phase|70%|強めのフェイズオフセット|
|~|var|60%|Phaserを適用|
|Delay|type|Ping-pong|おなじみのピンポンディレイ|
|~|vol|25%|ディレイは薄くかける|
|Reverb|type|Large hall|広めのリバーブ|
|~|vol|30%|少し強めのリバーブ|
|Comp|type|Warming|柔らかめのコンプ|
|~|mix|30%|少し強めにかける|
** FactoryプリセットをSupersawにする
プリセットそのままだとPsytranceに使うのが難しそうな音が多いので、ここからは Factoryプリセットの音を改造する方法について書きます。
*** Leads のプリセットをSupersawにする
**** Arpinator SF
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~カテゴリ|~画像|~パラメータ|~値|~説明|
|Unison|&image(leads_arpinator_sf_unison.png, width=240)|order|7|ボイスを増やします|
|~|~|phase|100%|音を広げます|
|Amp|&image(leads_arpinator_sf_eq.png, width=160)|1|-8.0dB|低域は不要なので削ります|
|~|~|2|-3.4dB|~|
|~|&image(leads_arpinator_sf_phase.png, width=140)|phase|100% spectral random|音を広げます|
|~|&image(leads_arpinator_sf_amp.png, width=160)|rel|180ms|歯切れが悪いので音を短くします|
|~|~|pluck|100%|Leadなので100%|
|Chorus|&image(leads_arpinator_sf_chorus.png, width=120)|mix|40%|Chorusは少し弱くします|
|Reverb|&image(leads_arpinator_sf_reverb.png, width=140)|type|Classic|Reverbを有効にします|
|~|~|vol|40%|~|
|Comp|&image(leads_arpinator_sf_comp.png, width=140)|type|Warming|コンプを有効にして音を前に出します|
|~|~|mix|30%|~|
*** X Olbaid > Lead の音をSupersawにする
&image(x_olbaid_supersaw.png, width=200)
**** Lead Accordion
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_accordion.png, width=240)|Unison > pitch|50%|Lead Accordionは pitchのデチューンが強めなので&br()pitchを "50〜70%" にすると良い感じになります|
|~|Unison > pan/phase|100%|音の広がりを加える|
**** Lead Arcade
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_pitch.png, width=160)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので&br()8msまで減らします。&br()ポルタメントを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_unison.png, width=240)|Unison > order|5|Unisonが足りないので厚みを増す|
|~|Unison > pitch|50〜70%|pitchのデチューンを 50〜70%|
|~|Unison > pan/phase|100%|音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_filter.png, width=320)|Filter > amt|20%|みょんみょんする音はフィルターのエンベロープなので、&br()Filter > amt を20%に下げます。&br()不要な場合は0%にしても良いと思います|
|~|Filter > freq|90%|amtを下げたことでフィルター・エンベロープの&br()アタック成分が削られてしまうので、&br()"freq" を 90% に増やします|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_phase.png, width=320)|Timbre > pahse|100% spectral random|位相がランダムになって&br()音に広がりが生まれます|
|&image(x_olbaid_lead_arcade_comp.png, width=200)|Comp > mix|50%|コンプを強めに掛けて音を前に出します。&br()さらに音を前に出したい場合は、&br()typeを"Distortion" にしても良いと思います|
**** Lead Bits
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_bits_pitch.png, width=160)|Pitch > time|20ms|ポルタメントがかなり強いので、&br()"Pitch > time" を 20ms まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_bit_width.png, width=600)|Timbre > phase |100%|音を広げます|
|~|Unison > phase|100%|~|
|~|Phaser > width|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_bits_delay.png, width=240)|Delay > vol|50%|ピンポンディレイを強調したい場合は&br()ここを増やします|
|~|Delay > fb|70%|~|
**** Lead Detune
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_detune_asdr.png, width=240)|Timbre > rel|250ms|Releaseが少し長いので rel の値を&br()"250ms" まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_detune_unison.png, width=200)|Unison > pitch|70%|デチューンが少し強いので "70%" に減らすと&br()手数の多いフレーズでも使いやすい音になります|
**** Lead Dutch
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_dutch_adsr.png, width=200)|Timbre > rel|250ms|Releaseが少し長いので&br()rel の値を "250ms" まで減らします|
|&image(x_olbaid_lead_dutch_unison.png, width=200)|Unison > pitch|70%|デチューンが気になる場合は、&br()Unison > pitch を "70%" に減らします|
**** Lead Future
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_future_pitch.png, width=160)|Pitch > porta|オフ|ポルタメントを無効にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_unison.png, width=240)|Unixon > order|7|音の厚みが足りないので、&br()orderを "7"にします|
|~|Unison > pitch|50%|デチューンを弱くしたいので、&br()pitchを "50%にします|
|~|Unison > phase|100%|音の広がりを増やすために&br()phaseを"100%"にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_timbre.png, width=320)|Timbre > phase|100%|さらに音の広がりを出すために&br()Timbre > phase を &br()"100% spectral random" にします|
|&image(x_olbaid_lead_future_comp.png, width=160)|Comp > mix|40%|音を前に出したい場合は&br()Comp > mix を "40%" に上げます|
**** Lead Gold
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_gold_pitch.png, width=160)|Pitch > time|7ms|ポルタメントがきついので7msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_gold_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|30%|音の広がりをつけます|
|&image(x_olbaid_lead_gold_delay.png, width=340)|Delay > vol|50%|ピンポンディレイを強化します|
|~|Delay > fb|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_gold_reverb.png, width=200)|Reverb > vol|40%|リバーブを強化します|
**** Lead Mono 1
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_pitch.png, width=160)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|~|Pitch > lfo|0%|ピッチのLFOは不要です|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_harmonic_mask.png, width=160)|harmonic mask > lfo|0%|harmonic maskのLFOも&br()無効にしておきます|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|8%|Flangerの音が気になる場合は減らします|
|&image(x_olbaid_lead_mono1_delay.png, width=240)|Delay > vol|40%||
|~|Delay > fb|70%||
|&image(x_olbaid_lead_mono1_reverb.png, width=160)|Reverb > vol|40%||
**** Lead Mono 2
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_pitch.png, width=120)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_unison.png, width=160)|Unison > order|7|Supewsawなので音を増やします|
|~|Unison > pitch|50〜70%|Supersawなのでデチューンをかけます|
|~|Unison > phase|100%|位相をずらして音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_phase.png, width=160)|Timbre > phase|100% spectral&br()random|~|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_phaser_lfo.png, width=160)|Phaser > width > lfo|0%|LFOが不要な場合|
|~|Phaser > ofs > lfo|0%|~|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_pluck.png, width=160)|pluck > release|OFF|pluckノブを動かしたい場合は&br()"release" のチェックを外します|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_chorus.png, width=160)|Chorus > mix|8%|フランジャーを弱くしたい場合は&br()ここを減らします|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_delay.png, width=160)|Delay > tb|60%|ピンポンディレイを強化|
|&image(x_olbaid_lead_mono2_reverb.png, width=160)|Reverb > vol|40%|リバーブを強くして&br()音の響きを良くします|
**** Lead Retro
#table_style(head=#E0E0E0:center, hover=#FFF8F8){
}
|~画像|~変更パラメータ|~変更値|~説明|
|&image(x_olbaid_lead_retro_pitch.png, width=120)|Pitch > time|8ms|ポルタメントがきついので8msまで減らします。&br()portaを無効にしても良いです|
|&image(x_olbaid_lead_retro_unison.png, width=160)|Unison > order|7|Supersawなので音を増やします|
|&image(x_olbaid_lead_retro_phase.png, width=240)|Timbre > phase|100% spectral random|位相をずらして音を広げます|
|&image(x_olbaid_lead_retro_delay.png, width=200)|Delay > vol|40%|ピンポンディレイを強調します|
|~|Delay > tb|70%|~|
|&image(x_olbaid_lead_retro_res.png, width=200)|Filter > freq|50〜70%|アシッドベースにしたい場合、&br()"res" を70%くらいまで上げます|
|~|Resonance > res|70%|~|