Fruity Reeverb 2

Fruity Reeverb 2は音響空間をシミュレートします。Fruity Reeverb 2は、最大20秒の持続時間の青々とした滑らかな残響を作り出すことができ、FL Studioで最も洗練されたリバーブです。


概要

Fruity Reeverb 2は FL でリバーブの中で最も使い勝手の良いリバーブエフェクトです。

FLユーザーの動画を見るとこのリバーブがよく使われていますが、濃いRoom系のリバーブをかけたい場合は外部プラグインValhalla Room、70年代〜80年代ビンテージの質感を再現できるValhalla VintageVerbがよく利用されている印象です。

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パラメータの説明

カットオフ設定

パラメータ名 説明
MID / SIDE 入力信号のミッドまたはサイドコンポーネントを処理します。
デフォルトはMID処理で、モノラル(左+右)です。

SIDE処理が何らかの効果を持つ前に、入力にはステレオ情報が必要です。
SIDEモードでの処理は、完全なミックスを処理しているときに役立ち、
この状況ではリバーブが行う傾向があるように、詳細を洗い流すことなくスペースとリバーブの感覚を与えます。
サイドリバーブ処理はL/Rステレオフィールドの音に影響しますが、
中心の近くにパンされた楽器は影響を受けません。
MID / SIDE信号の詳細については、Fruity Stereo Shaperを参照してください
H.CUT
(High Cut)
ハイカットオフ周波数を変更します。
これを使用して、リバーブから高周波を削除したり、部屋の音を鈍くしたりします
L.CUT
(Low Cut)
ローカットオフ周波数を調整します。
これを使用して、リバーブから低周波を削除します。
たとえば、ドラムトラックにリバーブを追加する場合、L.Cutパラメータを使用すると、
リバーブエンジンに渡される前に低音周波数を減衰させることで、
バスドラムからの「ランブル」と泥だらけが減少します

ルームのシミュレート設定

パラメータ名 説明
DELAY
(Predelay)
直接入力信号と最初のリバーブ反射の間の遅延時間を制御します。
「テンポベース」プリデレイを選択するTEMPOスイッチがあります。
Predelayは、小さな部屋の控えめな値に設定する必要があり、"Room Size" に合わせて増やすことができます。
Predelayは、雰囲気を追加し、信号を消すことができるスラップバックエコー効果を作成するので、賢明に使用してください
SIZE
(Room Size)
このノブを使用して、シミュレートされる仮想部屋のサイズを設定します。
(ディスプレイはフィードバックを提供します)
リアルな効果を得るには、RoomのサイズはDelay timeに応じて調整する必要があります。
小さなRoomはショート・ディレイでより良く聞こえ、大きなRoomはより長いリバーブ時間でより良く聞こえます
DIFF
(Diffusion)
仮想Roomの壁から跳ね返る反射の密度を制御します。
低拡散設定は、密接に間隔をあけたエコーのように、反射をより明確でまばらに聞こえます。
高拡散設定は、緻密な一連の反射を作成するので、近いので、一定の減衰ノイズのように聞こえます
MOD
(Modulation)
リバーブ時間をモジュレートして、
芸術的なリバーブに関連する「金属的な」共鳴音を分解します。
小さな値は、リバーブの音をより滑らかで自然なものにします。
極端な変調値は、リバーブにデチューンされたサウンドを追加することができます
SPEED
(MOD Speed)
リバーブタイムの正弦波変調の速度

リバーブの加工

パラメータ名 説明
BASS
(Bass Multiplier)
リバーブにおける低音周波数の減衰時間を調整します。
低音レベルは、バーチャルルームの全体的な「気分」やサウンドに影響を与えています。
明るい部屋は低音の反応が少なく、暖かい部屋は低音の反応が少ない
CROSS
(Bass Crossover)
ベースノブによってベース周波数がブーストされるポイントを決定します
DEC
(Decay)
リバーブの減衰時間を制御します。
これは、信号が-60dB(最大振幅の1/1000)に減衰するのにかかる時間です。
小さなRoomには低い減衰時間(太るドラムの音に良い)を使用し、
大きなRoom (ホールや教会の効果)には長い減衰時間を使用してください。
DAMP
(High Damping)
リバーブ信号の高周波の減衰を調整します。
減衰とは、高周波が減衰する速度を指します。
この効果により、音は徐々にこもり、暖かくなります。
バイパス: このパラメータを最大値に設定すると、ハイダンピングがバイパスされ、値フィールドにオフと表示されます。

リバーブの入出力設定

パラメータ名 説明
DRY
(Dry Level)
出力に渡される(ドライ)入力信号の相対レベルを設定します。
SendミキサートラックでReeverb 2を使用する場合は、0%(最小)に設定する必要があります
ER
(Early Reflection)
リバーブの最初の反射の相対レベルを設定します。
WET
(Wet Level)
リバーブ(WET)信号の相対レベルを設定します。
SendチャンネルでReeverb 2を使用する場合は、100%(最大)に設定する必要があります。
SEP
(Stereo Separatiion)
WETリバーブ信号のステレオ分離を調整します。
リバーブをバイパスするドライ信号は変更されないままです。

使用例

深みのあるボーカルにするリバーブ処理 (リバーブのダッキング)

リバーブの値を以下のように設定します。
パラメータ名
L CUT 500Hz
SIZE 最大まで上げる(大きめにする)
DEC 3〜5s
ただこれだけだと、リバーブでボーカルがぼやけるだけなので、WETをコントロールします。
Fruity Reeverb 2の下に Fruity Peak Controller をインサートします。

そうしたら Fruity Reeverb 2 に戻って、"WET" を右クリックします。

ポップアップメニューから "Link to controller"を選びます。

Internal controller から "Peak ctrl - Peak" を選び、Acceptをクリック。

そうすると、"WET" パラメータがFruity Peak Controllerリンクします。

ただピークが上に張り付いてしまって、リバーブがかかりすぎてしまっているので調整します。

Fruity Peak Controllerを開いて "BASS" を 66% まで増やし、"VOL" を -200% (最低値) まで減らします。BASSを上げて、VOLをマイナスの値にするとピークと逆に動く「ダッキング」のような効果をもたらします。

これにより、Peakのカーブをコントロールする "TENSION" と "DECAY" でボーカルに張り付くようなリバーブが実現できます。(ピークが下に落ちてしまうとリバーブのかかりが汚れてしまうので、"BASS" と "VOL" を少し調整しました)
パラメータ名
BASS 66%
VOL -100%
TENSION -100%
DECAY 41%
さらに Soundgoodizerをインサートして、Aを30~50%にしてボーカルを前に出します。

最後に Fruity Parametric EQ 2 でローカットして調整。

最終的にはこのようなスロット配置となりました。

作成したプリセット
ボーカルに深みを与えるミキサートラックのプリセットを作成したので添付しておきます。
vocal_deep_reverb.fst
ただ、Link Controllerの設定はプリセットに保存されないようなので、プリセット読み込み後に再設定する必要があります。
最終更新:2024年07月19日 13:17