Transporter
Transporter は All Plugins Editionのみ利用可能です。
Transporterは、リアルタイムでループを再トリガーするエフェクトで、入力されたオーディオのトランジェント(急激な音の変化)を検出してループを操作することができます。
主な特徴
- 1. 簡易的なGross Beatとしての側面
- Gross Beatはタイムストレッチやゲートエフェクトを細かく設定できるツールであり、Transporterはそれを簡略化し、抽象化されたパラメータで操作する設計になっています
- ただしTransporterは主に空間系エフェクトや特殊な音響効果を手軽に作ることに焦点を置いているため、Gross Beatのような複雑なテンポ操作やリズム変化には向いていません
- 2. 音楽ジャンルへの適性
- 空間系エフェクトとして、アンビエントミュージックやループの変化をつける用途に向いています
- Transporterは音の空間的な広がりやテクスチャを加える効果が得意であり、これらのジャンルではその特性が活かされます
- 例えばヒップホップやトランスなどでも、ループに変化を加える目的で使用することは可能ですが、これらのジャンルではリズムやグルーヴが重要な場合も多いため、Gross Beatなどのより精密なツールと併用する方が適している場合があります
- 3. 密度の高い音やフレーズには向いていない
- 一方でTransporterは密度の高い音やフレーズには向いていません
- これはTransporterが空間系エフェクトを重視しているため、音の細部を際立たせたり複雑な構造を維持する用途には不向きだからです
- 密度が高い音の場合、エフェクトが過剰になり、意図した効果が得られないことがあります。
- 4. 空間系エフェクトとの相性
- 空間系エフェクトとしてはリバーブやディレイなどと併用するとさらに豊かな表現が可能になります
リンク
公式マニュアルの翻訳
オプションメニュー
オプションメニューは右上にあり、ここからいくつかの機能にアクセスできます。
- Theme (テーマ)
- Flush on pause / stop (停止時にバッファをクリア)
- 開始時と停止時にオーディオバッファをクリアして、不要なオーディオを防止します
- Lookahead (ループサウンドのクリックノイズ防止)
- レベルの不連続性により、ループ時にクリックが防止されます
- ループの開始時と終了時に高速ボリュームランプを適用する lookahead メカニズムにより、汚れる可能性のある非常に高速なトランジェントがある場合は、Lookahead の選択を解除してみてください
- ドラムやノイズの多いループでは、不連続性が目立たない可能性があるため、選択を解除するとより鮮明なサウンドが得られます
- Mono / Stereo architecture (ステレオ・モノラル処理)
- Mono-to-stereo: ステレオはモノラルに合計され、プラグインを介して処理されます
- Stereo-to-stereo (デフォルト) - ステレオオーディオはプラグインを介して処理されます
- Transient source (トランジェントを行うチャンネル)
- トランジェントを検出するために使用されるステレオチャンネルを選択します
- オプションには、"Left"、"Right"、または "Left+Right (デフォルト)" の3つを用意しています
- 通常、"Left+Right" が最適ですが、左と右のオーディオチャンネルに大きな違いがある場合は、トランジェント検出に最適なものを選択してください
LEVELS
トランスポーターには3つのオーディオチャンネルがあります。ステレオ入力信号(Dry)と2つの入力合計-to-monoループ(A&B)。
これらのチャネル間の相互作用は、ユニークで進化するループを作成するほぼ無限の機会を提供します。
- Dry
- Loop A & B
LOOP
トランジェント検出、トランジェントに対する感度、ループ間の比率、パンエフェクト、ループ長の動的調整の間の最小時間を制御して、リズミカルでダイナミックなオーディオループを作成します。
- Min Length A
- 最後の過渡検出から次の検出がループイベントをトリガーするまでの最小経過時間(秒単位)
- この期間内に検出されたトランジェントは無視されます
- Sensitivity
- 過渡に対するシステムの応答性。感度が高いほど、偽陽性(望ましくない検出)の可能性が高まります
注意:
トランジェントが検出されると、コントロールが点滅します。
視覚的な表示を使用して、検出がビートと同期しているかどうかをよりよく把握します
- A/B Ratio
- ループ A に対する比率としてのループ B の最小長さ
- たとえば、ループ A が 1 秒で比率が 2 の場合、ループ B の最小長は 0.5 秒です
- 比率はループのリズムやグルーヴに影響します。奇数対偶数比を試してみてください
- Spread
- 左と右の2つの声を広げます
- 左と右に静的にパンするには、スライダを中央の右に移動します
- ダイナミックパンニングの場合、スライダーを中央の左に移動すると、正弦波LFOは0〜10Hzの自動パン効果を追加します
- Bouncing Rate
- バウンスモードの場合、レートは各サイクルのループ長の正の値の加速率と負の値の減速率を設定します
- ループAとBの特定のループ長から始まり、最小長AパラメータとA/B比に基づいて、ループがトリガーされると、新しいサイクルごとに新しいループ長が現在の値に基づいて長くまたは短く変更されます
BIAS (確率モード)
ループの特性を設定すると、ループが予測可能なリズムで繰り返されるか、時間の経過とともに進化して変化するかを判断できます。
- Probabilistic Mode (確率的モード)
- ループの特性は、各ループでランダムに変化します
- このモードは、絶えず変化するループサウンドを生成するのに最適です
- Deterministic Mode (決定論的モード)
- ループの特性は、オーディオバッファ内の再生ヘッドの位置に関連しています
- このモードは、自動フラッシュボタンのリセットや、より予測可能な繰り返しパターンのためのループ入力サンプルラップアラウンドなどのオーディオイベントへの同期でうまく機能します
BIAS (確率) 関連の機能
- Reverse
- Shift (シフトバイアス)
- 元の速度で再生されるか、1オクターブシフトされるセグメントの「確率」
- オクターブが上がるか下がるかは、以下の「Down/Up」によって決まります
- Down/Up (上がるか下がるか)
- オクターブシフトが上がるか下がるかの「確率」
- 「1」に設定すると、すべてのオクターブシフトが上がります (上がる確率 = 100%。下がる確率 = 0%)
- 「0.5」は均等な確率となります (上がる確率 = 50%。下がる確率 = 50%)
- シフトバイアスが0(オクターブシフトなし)の場合、このパラメータは効果がありません
MODE
一時的な検出、同期、および手動制御方法に基づいて、ループイベントをトリガーおよび調整するための設定で、ダイナミックで多様なオーディオエフェクトを実現します。
- Auto
- ループイベントは、最小長さAパラメータとA/B比で設定された最小ループ長さ要件に従って、入力信号で検出されたトランジェントによってトリガーされます
- Ignore Transients (トランジェント無視・特性の継続)
- トランジェント検出メカニズムをバイパスします
- ループイベントは、スイッチがオンに戻されて新しいトランジェントが検出されるまで、または波形ディスプレイをクリックしてトランジェントが手動でトリガーされるまで、同じ特性を維持します
- Bypass (バイパス)
- Bouncing
- サイクルごとに自動的に調整される長さのループイベント
- ループの長さの変動は、加速または減速の動作に従い、跳ねるボールや、空になった後に容器から滴が落ちる速度などの実際のイベントをシミュレートします
- Adaptive
- 入力信号の過渡率分析に基づいて、最小ループ長を自動的に調整します
- Min Length A が小さい値に設定されている場合、最終的なループの長さは入力の傾向に従います
- 過渡密度が高いほどループの長さが小さくなり、その逆も同様です
- 大きい Min Length A 値の場合、動作は逆になります
- 入力の過渡率が高いほど、ループの最小長が長くなり、出力の過渡率が低くなります
- Tempo (プロジェクトテンポ同期)
- ループイベントは、バウンスモードと同様に、一時的な検出時にトリガーされます
- ただし、ループの長さは静的であり、プロジェクト BPM によって決定されます
- Flush
- オーディオバッファをクリアし、書き込みヘッドをスタートにリセットします
最終更新:2025年03月26日 17:49