Pitch Shifter
Pitch Shifter は "All Plugins Edition" のみ含まれます
Pitch Shifterはサウンドまたはボーカルのピッチシフトをコントロールできるエフェクターです。
概要
Pitch Shifterを簡単に説明すると、ボーカルのフォルマント(低い声にしたり幼い声にする)を変化させたり、RazerFXを作るときに役立ちます。
Samplerでも同じことはできますが、複数のサウンドに適用したり細かくパラメータを調整したいときには "Pitch Shifter" の方が扱いやすく便利です。
リンク
基本的な使い方 (マニュアル翻訳)
左側にあるタブを使用して、明確にピッチされたモノフォニック信号用に設計された"VOICE"エンジン、またはポリフォニックおよび複雑な信号用に設計された"MUSIC"エンジンにアクセスします。タブを切り替えるとき、ピッチシフターはアルゴリズムを変更して並列に動作しないようにします。
X/Yパネル
X/Yパネルはモードによって意味合いが変化します。
- VOICEモード: ピッチ(垂直)+フォルマント(水平)
- MUSICモード: ピッチ(垂直)+持続時間(水平)
X/Yパッドを使用すると、これらのコントロールのペアにアクセスできます。左ドラックでX/Yの位置を動かすことができ、右クリックでポインタの位置にジャンプします。
VOICEモード
VOICEモードは、明確に定義されたピッチでボーカルとモノフォニック入力で動作するように設計されています。一貫したピッチが見つからない場合、出力は予測不可能になります(MUSICモードを試してください)。これがあなたをどの程度悩ませるかは、あなたがどれほど創造的で実験的に感じているかにかかっています。もしそうなら、MUSICモードに切り替えてください。
- PITCH: 元の入力ピッチに対してピッチ-12を+12半音に変更します。ピッチスライダーは半音単位で一時停止します。注:スムーズな継続的な変更を行うには、X/Yコントロールを使用してください
- FORMANT: フォルマントは、音源の大きさに強い知覚的な手がかりを提供します。それらは、楽器本体(バイオリンなど)の空洞の共鳴、または人間や動物の場合の喉や鼻腔によって引き起こされる周波数スペクトルのピークです。より大きな動物はより大きな内部の声の空洞を持っているので、私たちの耳はそれらをサイズとして知覚するように非常に高度に調整されています - あなたはカブやクマに追われていますか!?同様に、同じ音を演奏するヴァイオリンとチェロは同じピッチになりますが、音は著しく異なります。チェロは大きく「聞こえる」だろう。当然のことながら、フォルマントはピッチによって変わらないので、彼らがそれを行うとき、それは新しい、不自然または面白い響きの結果を作成します - 例えば、「私はヘリウムと六フッ化硫黄を吸っています」。この場合、音速はヘリウムでより高く、六フッ化硫黄で低くなり、スペクトル内のフォルマント位置を移動します
- FORMANT CORRECTION: 自動フォルマント修正。フォルマントの位置と最も自然な結果を維持するために0%に設定します。コントロールは、フォルマントがピッチによってどれだけ変化できるかを決定します。最大の変動性と最小の自然な音のために100%に設定します。通常、フォルマントはピッチによって変化しないので、変化すると、不自然に聞こえることがあります
- PITCH MODE: ピッチ変換
- RELATIVE: 着信ピッチのバリエーションは、ピッチスライダーの制御下でのシフトで保持されます
- ABSOLUTE: すべての着信ピッチは、ピッチスライダーの制御下でシフトして「Cノート」に平らになります。C4(低)、C5(中央)、C6(高)のオクターブは、着信オーディオで最もよく聞こえるものに基づいて、耳で選択する必要があります。注:この機能の意図された目的は、ピッチをオートメーションクリップ、キーボードコントローラー、またはエンベロープコントローラーにリンクし、着信オーディオをまったく新しいメロディーにリピッチできるようにすることです。最も自然な結果を得るには、元のピッチに最も近いC(4,5,6)オクターブを耳で選択してください
- PITCH DETECTOR: 音声アルゴリズムは、効果的に機能するために正確なピッチ検出分析を必要とします。固体ピッチロックが得られない場合、検出されたピッチが飛び回るとグリッチノイズが聞こえることがあります。もしそうなら、パフォーマンスを向上させるためにできることがいくつかあります
- FAST: ピッチは28ミリ秒で検出されます。ただし、このモードは、より低い周波数を正確に検出しない場合があります(下記参照)。高速モードは、例えばハーモニーを作成するときに、ライブ入力とピッチシフト信号をより同期させるのに便利です
- ACCURATE: ピッチは56ミリ秒で検出され、高速モードと比較して〜100Hz未満の基本周波数のピッチをより「正確に」検出します
- 注:ピッチの検出に問題があるようでない限り、"FAST"を使用して、この設定を反転させて役立つかどうかを確認してください。そうでない場合は、分析チャネルの調整を試すこともできます(下記参照)。そうでなければ、アルゴリズムが検出するのが難しいソースマテリアルを使用している可能性があります。リバーブ、ディレイ、コーラスなどのエフェクトは検出を妨げるので、ピッチシフターがチェーン内の他のFXの前に配置されていることを確認するか、サンプルを使用している場合は、エフェクトなしでドライサンプルを使用してください。入力オーディオの適合性を確認するために使用できるもう1つのツールは、周波数スペクトル(下図)です
- "Strong 1st Harmonic" の音を使用する: 明確に定義されたピッチは、ラウドネスを表す明るさで分光器ディスプレイの水平線として表示されます。人間の声のような複雑な音には、基本的な周波数である第1高調波が含まれており、より高い高調波のはしごがあります。2,3,4...上記のように。第1高調波が第第高調波(「弱い」の例)よりも静かな場合、ピッチアルゴリズムが正しいピッチにロックすることが困難になる可能性があります。「強い」例は、正しく検出される可能性が高い明確な第1高調波を示しています
- ANALYSIS CHANNEL: このピッチ分析では、左、右、または両方の左+右チャネルを選択できます。ステレオチャンネルの1つに矛盾がある場合は、左または右を使用してください
MUSICモード
MUSICモードは、ポリフォニック入力にチューニングされた「グラニュラー」ピッチシフトエンジンを使用します。着信オーディオは、個別にループできる波にスライスされます。この文脈では、ループは「グレイン」と呼ばれます。ピッチは粒の再生速度によって制御されます。グレイン・ループは、ピッチを上げるためにより速く再生したり、それを下げるために遅く再生することができます。持続時間は、音を長くするためにいくつかのグレイン・ループを繰り返したり、それを短くするためにいくつかのグレインをスキップすることによって制御されます。たとえば、すべてのグレイン・ループを2回プレイすると、長さが2倍になります。このようにして、ピッチと持続時間は独立して制御されます。最も自然で滑らかなサウンドのためには、グレインループの長さと入力オーディオの波長(そのピッチ)との間に良い対応が必要です。通常、グレインのループ長がオーディオのピッチのちょうど1つの波長である場合、完璧さが達成されます。しかし、ミスマッチは、1つのグレインが早く停止し、次のグレインが始まるときに不連続性を滑らかにするためにグレイン境界を交差フェードすることによって、やや補償することができます。注:本当にその説明が必要でしたか?それがどのように機能するかを理解することは、アルゴリズムが特定のオーディオ信号をピッチングするのに問題がある理由を特定するのに役立ちます。しかし、結局、あなたの仕事は、あなたの気に入ったサウンドになるまでノブをいじることです。
- PITCH: 入力に対してピッチを-12から+12半音にシフトします。ピッチスライダーは半音で一時停止します。注:スムーズな継続的な変更を行うには、X/Yコントロールを使用してください
- DURATION: グレインバッファーの長さ。より長いバッファーは、低ピッチの材料、より高いピッチの材料で短いバッファーで最もよく機能します
- DENSITY: グレインバッファーは音を滑らかにするために重なります。DENSITYが2の場合、グレインの間に50%の重なりがあります。DENSITYは3、66.6%のオーバーラップなどがあります。DENSITYが1の場合、グレインの間に重なりはなく、グレインバッファーのベルのようなボリュームエンベロープのために「トレモロ」効果が聞こえる可能性があります
- JITTER: グレインの相対的なタイミングにいくつかのランダム性を追加します。0に設定すると、グレインは安定したペースで生産されます。0以上で、グレイン間の時間はランダムに変化します。これは、繰り返し性を分割し、グレインの境界に人工的なエッジを分割するのに役立ちます
- RAND: 各グレインの開始位置にランダム性を追加します
共通のコントロールパラメータ
VOICEモード・MUSICモード共通のパラメータについてです。
- DELAY: ミリ秒またはビート(テンポモード)で与えられるエコー効果の遅延時間
- T: テンポ同期。遅延時間はビートの分数で設定されます
- DELAY MODE: 遅延信号がチェーンにフィードバックされる信号パスのどこにあるかを決定します
- POST: 信号が遅れてピッチシフトされます。最初のピッチシフトは、1つの遅延ユニットの後に聞こえます
- PRE: 信号はピッチシフトされ、その後遅延されます。これにより、最初のピッチシフトが入力信号と同時になります。調和効果に役立ちます
- NO SHIFT: 遅延パスのピッチフィードバックを無効にする標準遅延
- FEEDBACK: 遅延入力にフィードバックされた出力信号の量(1は100%)
- MIX: 100%はピッチシフト信号です。0%は入力信号です。ヒント:2パートのハーモニーを作成するためにミックスを50%に設定します
基本的な使い方
ボーカルのフォルマントを変更する
「VOICE」を選んで「FORMANT」の値を大きくすると幼い感じの声に変わります(小さくすると低い声になる)。
RiserFXの作り方
「MUSIC」を選んで “PITCH” の値をオートメーションで増やしていくだけです。お好みで “DENSITY” や “DURATION” を小さくすると音に揺らぎが発生します。
最終更新:2023年10月21日 15:32