【EDM】Melodic Dubstepの作り方【DTM制作】

このページは MK / Shadw 氏による 【EDM】Melodic Dubstepの作り方【DTM制作】の内容を個人的にまとめたものです。


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カテゴリ 内容 補足
動画 【EDM】Melodic Dubstepの作り方【DTM制作】
プロジェクトファイル (FLP) PIXIV FANBOX - 【EDM】Melodic Dubstepの作り方 PIXIV FANBOXで有料販売
標準シンセ なし
外部シンセ Serum
標準エフェクター Fruity Parametric EQ 2
Fruity Filter
外部エフェクター OTT
Invisible Limiter
Saturation Knob
LFOTool
ValhallaVintageVerb
サンプル 不明

プロジェクトファイル概要

パート チャンネル Pattern トラック 補足
Lead 1 Serum 2 17
Lead 3 Serum #5 19
Low Bass Serum #2 3, 4 11
High Bass Serum #6 3 13
Pluck 1 Serum #4 5 20
Lead 2 Serum #3 6, 7 18
Serum #9 7
Low Bass 2 Serum #7 8 12 Wobble Bass
Serum #8 9

Drums

  • 基本的に1拍にKick、3拍にSnareを入れるが、それをベースにずらしてもOK
  • Snareを派手にするとそれっぽくなる
    • Releaseを眺めにするとよく合う
    • Saturation系のプラグインで軽く歪ませると、Dubstepっぽい荒々しさが出る
    • Reverbの入ったClapをレイヤーする

SubBass

Sine波形を歪ませたものを使用する。音が太ければ何でも良い。

SubBass > OSC A

  • 波形: Analog > Basic Mg
  • OCT: -2

SubBass > FX > Distortion

  • Drive: 90%

SuBass のプリセット

目コピして作成したプリセットを添付しておきます。
BS_SubBass.fst

SubBass2 (Wobble Bass)

FillとしてDubstepっぽい Wobble Bassを入れると良い感じになる。
WaveTable に "Growl Table 10" がないので再現できず…。
ただ、基本は LFO で以下のパラメータを揺らすだけなので、作り方に慣れていれば再現できそう。
  • SubのLevelを動かす
  • OSC A の WT POS を動かす
  • FILTER の Cutoff を動かす

FXは DISTORTIONとCHORUS、COMPRESSORを設定。GAINとMIXを増やす。

SubBass2のプリセット

再現はできていないですが、パラメータを似せて作ったプリセットを添付しておきます。
BS_SubBassWobble.fst

MiddleBass

MiddleBassはSawを広げて空間を埋めるようにする。

MiddleBass > OSC A

  • 波形: Analog > Basic Mg
  • OCT: -2
  • UNISON: 9

MiddleBass > OSC B

  • 波形: Default
  • OCT: -2
  • UNISON: 5

MiddleBass > FX > Distortion

  • Dist_Drv: 75%

MiddleBass のプリセット

目コピしたMiddleBassのプリセットを添付しておきます。
BS_Middle.fst

Chord Backing1

Melodic Dubstepで最重要となるコードバッキング。基本的に、このコードバッキングで音像空間が埋まります。

Chord Backing1 > OSC A

SuperSawでボイシング多め。Detuneを大きくかける。
  • UNISON: 16

Chord Backing1 > OSC B

同じくSuperSawだが、オクターブを変えてレイヤーすること厚みが出て良い。
  • OCT: +2
  • UNISON: 16
  • LEVEL: -10dB

Chord Backing1 > FX > Compressor, Reverb

Multibandを適用。
  • Compressor
    • GAIN: 7.5dB
    • MULTIBANDを有効化
  • Reverb
    • SIZE: 40%
    • DECAY: 0.8sec
    • LOW CUT: 30%
    • HIGH CUT: 50%
    • SPIN: 0%
    • SPIN DEPTH: 0%
    • MIX (Verb Wet): 20%

Chord Backing1のプリセット

目コピで作成したプリセットを添付しておきます。
LD_Chord1.fst

Chord Backing2

SuperSawにPhaserとFlangerをかけてものをレイヤーする。

Chord Backing2 > OSC A

  • UNISON: 16

Chord Backing2 > OSC B

オクターブ+1してレイヤーする。
  • OCT: +1
  • UNISON: 16
  • LEVEL: -9.0dB

Chord Backing2 > FX

FLANGER, PHASER, COMPRESSOR, REVERB を有効にする
  • FLANGER: デフォルト設定
  • PHASER: デフォルト設定
  • COMPRESSOR
    • GAIN: 8.0dB
    • MULTIBANDを有効にする
  • REVERB
    • SIZE: 40%
    • DECAY: 0.8s
    • LOW CUT: 30%
    • HIGH CUT: 50%
    • SPIN: 0%
    • SPIN DEPTH: 0%
    • MIX: 20%

Chord Backing2 のプリセット

目コピで作成したプリセットを添付しておきます。
LD_Chord2.fst

Pluck

Trance系のPluckなら何でも合う。少しビットクラッシュしても良い。

Pluck > OSC A

  • 波形: Analog > Basic_Mdc
  • OCT: +1
  • WT POS: 180

Pluck > ENV 2

  • DECAY: 280ms
  • SUSTAIN: 0.00%
  • RELEASE: 500ms

Pluck > FILTER

  • CUTOFFに "ENV 2" をアサインする

Pluck > FX > DISTORTION

Distortionを "Downsample" にして軽くビットクラッシュする。
  • Dist_mode: Downsample
  • DRIVE: 20%

Pluck > FX > DELAY

軽くPing-Poigディレイをかける
  • Delay Freq: 700Hz
  • Delay BandWidth: 3.0
  • Delay Mode: PING-PONG
  • MIX: 48%

Pluck > FX > COMPRESSOR, REVERB

  • COMPRESSOR
    • GAIN: 10.0dB
    • MULTIBANDを有効にする
  • REVERB
    • MIX: 40%

Pluckのプリセット

目コピで作ったプリセットを添付しておきます。
PL_SquareBitcrash.fst

Lead

SineとSawをレイヤーして音を歪ませる。Chordと定位が衝突しないように中心で鳴らすようにする。
mono/ポルタメントで再生してしゃくり上げを表現する。

Lead > VOICING

mono, POLTAを有効にする
  • MONO: チェックを入れる
  • PORTA: 200ms

Lead > OSC A

  • 波形: Analog > Basic Mini
  • UNISON: 10
  • DETUNE: 0.1
  • WT POS: 2

Lead > OSC B

デフォルトのSaw波形を使用する。

Lead > FX > DISTORTION

  • Dist mode: Diode 1
  • DRIVE: 100%

Lead > FX > FLANGER

  • MIX: 50%

Lead > FX > DELAY

  • Delay Freq: 1600Hz
  • Delay BandWidth: 5.0
  • Delay mode: PING-PONG

Lead > FX > COMPRESSOR, REVERB

  • COMPRESSOR
    • THRESH: -18.0dB
    • GAIN: 8.0dB
    • MULTIBANDをONにする
  • REVERB
    • MIX: 45%

Leadのプリセット

目コピして作成したLeadのプリセットを添付しておきます。
LD_MonoPorta.fst
最終更新:2024年02月25日 14:54