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*タックル追撃 #contents(fromhere) **■タックル追撃とは? Rev2.09から実装された一部の機体のみ可能な格闘テクニックで、[[タックル]]攻撃が敵に命中すると連続して格闘(又は射撃)ができる攻撃。 連撃と同じ要領でタイミングよく格闘(又は射撃)トリガーを引くことで、タックル攻撃後に格闘(又は射撃)攻撃ができます。 ただし射撃で追撃した場合、ブーストでの行動をする事が出来ない。 (ジム・ストライカーで検証したところブーストでの行動は取れるが、持ち替え動作がないのかはずすことはできなかった。要検証。) (射撃での追撃を意図的に外して再びタックルに繋げる等は出来ないという事) 追撃の連撃をQDCして外した場合はブースト制限を受けない。(ジム・ストライカーで検証済み。) イメージ画面などは[[公式サイト>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/feature.php#tackle]]を参照 **■可能な機体 [[ジム・ストライカー]]、[[ザクII(S)]] 機体選択時に画面下に「タックルからの追撃が可能」と赤字で表示 **■トリガーのタイミング 検証求む 以下検証報告 連撃同様と判断し検証したところ同様の感覚でタックル追撃が可能であった。 以上から連撃のタイミングと同様と推測できる。 連撃ができればそれほど苦労せず可能か? レバーを戻したくらいにボタン入力か? 更なる検証求む。 格闘による追撃は2連までか?(ジム・ストライカーで検証。ザクII(S)も同様だったと思う) //-発生フレームは? //**■実戦における注意点
*タックル追撃 #contents(fromhere) **■タックル追撃とは? Rev2.09から実装された一部の機体のみ可能な格闘テクニックで、[[タックル]]攻撃が敵に命中すると連続して格闘(又は射撃)ができる攻撃。 連撃と同じ要領でタイミングよく格闘(又は射撃)トリガーを引くことで、タックル攻撃後に格闘(又は射撃)攻撃ができます。 ただし射撃で追撃した場合、ブーストでの行動をする事が出来ない。 (ジム・ストライカーで検証したところブーストでの行動は取れるが、持ち替え動作がないのかはずすことはできなかった。←タックル後外して再度タックルしてる動画あり、要検証) (射撃での追撃を意図的に外して再びタックルに繋げる等は出来ないという事) 追撃の連撃をQDCして外した場合はブースト制限を受けない。(ジム・ストライカーで検証済み。) イメージ画面などは[[公式サイト>http://www.gundam-kizuna.jp/advice/feature.php#tackle]]を参照 **■可能な機体 [[ジム・ストライカー]]、[[ザクII(S)]] 機体選択時に画面下に「タックルからの追撃が可能」と赤字で表示 **■トリガーのタイミング 検証求む 以下検証報告 連撃同様と判断し検証したところ同様の感覚でタックル追撃が可能であった。 以上から連撃のタイミングと同様と推測できる。 連撃ができればそれほど苦労せず可能か? レバーを戻したくらいにボタン入力か? 更なる検証求む。 格闘による追撃は2連までか?(ジム・ストライカーで検証。ザクII(S)も同様だったと思う) //-発生フレームは? //**■実戦における注意点

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