「ベルファスト 連邦側戦術」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ベルファスト 連邦側戦術 - (2010/08/08 (日) 00:48:23) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*地球連邦軍 ベルファスト戦術
**概観
マップは広いが、スタート地点から拠点攻撃位置への距離は近いため少人数の対戦では拠点落としが容易となる。
**一般的な地形の呼称・利用法
***基地群
***コンビナート
破壊可能。
***水路
機動低下しないためタンクでもこのトンネルを抜けたちょい先が拠点攻撃地点となる。
ただし逃げ場所がないため注意。
このルートは奇策である。
***タンカー(基地側)
***タンカー(海側)
アンチにいくならまずこの方向へ向かう事になるだろう。
***埠頭
クレーンを使った立体的な戦闘が可能になる区域。
微妙な高さの鉄骨など今までとは違った戦術がいきてくる。
水中からあがってくる敵をハングレを置いて向かえ撃つと時間がかせげる。
ジオン水泳部の性能をあげてしまうため、拠点攻撃中タンクは水の中に入るのを基本さけたほうがよい。水中⇔地上をいききするのもあり。
***レーダー郡
***橋
ジオンアンチ部隊はこちらからくる。
橋の上からは敵拠点がロックできる。
タンクは、埠頭が制圧されたなら、橋を移動しながら逆側に抜けるのもひとつの手である。
***風車(発電機)
破壊可能。回っている羽にも破壊判定がある。
破壊されても支柱は残るため破壊されるなら中央にいてもいいかもしれない。
埠頭や、海に浮いている船より風車の上に移動可能。
(敵拠点からは要検証⇒登れても難易度が高い)
タンクの時間稼ぎにいいだろう。
***海(マップ中央部分)
**リスタート地点(リスタ地点)
一つは拠点上の中央リスタ、一つは連邦軍スタート地点付近の左リスタ、一つはドック近辺のレーダー施設よりの右リスタ、これら計3つと思われる。
**格闘機体ワンポイント
地上と水中でお互いがものすごく視認しづらい。
そのため地上待機で水中に落下、攻撃する格闘戦術が有効。
同時に海上からの誘導バズーカーに注意。
**遠距離用拠点狙いポイント
-左ルート
スタート位置から直進した埠頭がセオリーだが、
スタート位置左から水路を抜けてという進路もある。
風力発電機の上からも拠点攻撃可能。破壊が容易なため注意が必要だが支柱は残る。
-右ルート
マップ右下よりノーロック可能
-中央ルート
敵拠点の真下ならロックなしで拠点砲撃が可能。
野良なら高さを利用した砲撃も有効だろう。
特に下で砲撃していてから上に登れば数機はこちらを見失うかもしれない。
**狙撃機体用拠点狙いポイント
中央ルート→
左ルート→
**狙撃機体用スナイプポイント
**フルアンチと建物破壊
**拠点空母
拠点艦橋が敵のロック位置である。
従ってキーパーは艦橋前で行うか、
艦橋に乗って行う(未検証)
回復は水の中の坂のあたりでも可能。
空母の後方の水中からも拠点攻撃可能なためミノ粉時は注意。
----
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
#comment_num2(size=45,vsize=3,num=20)
----
*地球連邦軍 ベルファスト戦術
**概観
マップは広いが、スタート地点から拠点攻撃位置への距離は近いため少人数の対戦では拠点落としが容易となる。
対して拠点防衛(アンチ)が従来編成では相手が、水・地上、障害物・平地を選択できるためかなり厳しいマップとなっている。
アクアジムが水中ステージのため多く選択されるが、
武装の関係上乱戦で最前線をはるのが厳しく、
敵との密着戦闘はリスクが高くなる事を味方は留意すること。
**一般的な地形の呼称・利用法
***基地群
***コンビナート
破壊可能。
***水路(スタートすぐ右の貯水池から海へぬけるトンネル)
機動低下しないためタンクでもこのトンネルを抜けたちょい先が拠点攻撃地点となる。
ただし逃げ場所がないため注意。
このルートは奇策である。
***タンカー(基地側)
***タンカー(海側)
アンチにいくならまずこの方向へ向かう事になるだろう。
***埠頭
拠点攻撃の王道場所。護衛部隊は序盤、上陸される前に制圧したい。
クレーンを使った立体的な戦闘が可能になる区域。
微妙な高さの鉄骨など今までとは違った戦術がいきてくる
タンクがクレーンの上から拠点攻撃で、登る敵機を落としていくのがやりやすいか。
水中からあがってくる敵をハングレを置いて向かえ撃つと時間がかせげる。
ジオン水泳部の性能をあげてしまうため、拠点攻撃中タンク及び護衛は水の中に入るのを基本さけたほうがよい。
水中⇔地上をいききするのは勝って囮になる場合が無難。
***レーダー郡
***橋
ジオンアンチ部隊はこちらからくる。
橋の上からは敵拠点がロックできる。
タンクは、埠頭が制圧されたなら、橋を移動しながら逆側に抜けるのもひとつの手である。
***風車(発電機)
破壊可能。回っている羽にも破壊判定がある。
破壊されても支柱は残るため破壊されるなら中央にいてもいいかもしれない。
埠頭や、海に浮いている船より風車の上に移動可能。
(敵拠点からは要検証⇒登れても難易度が高い)
タンクの時間稼ぎにいいだろう。
***海(マップ中央部分)
**リスタート地点(リスタ地点)
一つは拠点上の中央リスタ、一つは連邦軍スタート地点付近の左リスタ、一つはドック近辺のレーダー施設よりの右リスタ、これら計3つと思われる。
**格闘機体ワンポイント
地上と水中でお互いがものすごく視認しづらい。
そのため地上待機で水中に落下、攻撃する格闘戦術が有効。
同時に海上からの誘導バズーカーに注意。
**遠距離用拠点狙いポイント
-左ルート
スタート位置から直進した埠頭がセオリーだが、
スタート位置左から水路を抜けてという進路もある。
風力発電機の上からも拠点攻撃可能。破壊が容易なため注意が必要だが支柱は残る。
-右ルート
マップ右下よりノーロック可能
-中央ルート
敵拠点の真下ならロックなしで拠点砲撃が可能。
野良なら高さを利用した砲撃も有効だろう。
特に下で砲撃していてから上に登れば数機はこちらを見失うかもしれない。
**狙撃機体用拠点狙いポイント
中央ルート→
左ルート→
**狙撃機体用スナイプポイント
**フルアンチと建物破壊
**拠点空母
拠点艦橋が敵のロック位置である。
従ってキーパーは艦橋前で行うか、
艦橋に乗って行う(未検証)
回復は水の中の坂のあたりでも可能。
空母の後方の水中からも拠点攻撃可能なためミノ粉時は注意。
----
**一言コメント
使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
#comment_num2(size=45,vsize=3,num=20)
----