「格闘押し返し」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

格闘押し返し - (2010/10/29 (金) 07:50:56) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**■格闘押し返し [[連撃]]を食らっているとき、ノックバックによる移動の幅を小さくし、味方のカットを成立させやすくすること。 被弾モーション中も移動が可能な仕様を利用したもの。 連携テクニック集の[[カット]]内「ノックバック回避」も参照のこと ****やりかた -連撃を食らっている間に、敵のいるほうにレバーを入れる。 ****その他 何もしないとノックバックでどんどん押されて、味方がカットしにくくなる。 味方が近くにいるときは特に、これを意識しよう。高コスト機体で乗ってる時はフォローが貰えるように忘れない事。斬られっぱなしでされるがままでは乗る価値も無ければ、フォローしてくれる仲間のやる気をも削ぐ。 ましてやフォローが無いと思いこみ、チャットにて筋違いなテロを起こす残念満開な恥ずかしい真似は厳に慎もう。
**■格闘押し返し [[連撃]]を食らっているとき、ノックバックによる移動の幅を小さくし、味方のカットを成立させやすくすること。 被弾モーション中も移動が可能な仕様を利用したもの。 連携テクニック集の[[カット]]内「ノックバック回避」も参照のこと ****やりかた -連撃を食らっている間に、敵のいるほうにレバーを入れる。 ****その他 何もしないとノックバックでどんどん押されて、味方がカットしにくくなる。 味方が近くにいるときは特に、これを意識しよう。 高コスト機体で乗ってる時はフォローが貰えるように忘れない事。斬られっぱなしでされるがままでは乗る価値も無ければ、カットしてくれる仲間のやる気をも削ぐ。 それどころか、リプレイにて仲間のカット(射撃)が横を素通りしながらされるがままに撃破されるシーンは高コスト・高階級ほど恥である事を強く認識してもらいたい。 ましてや勝手にカットが無いと思いこみ、撃破リプレイ後にチャットにて筋違いなテロを起こす模様が流れるのは、残念満開な恥ずかしい真似は厳に慎もう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: