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-[[アナザーミッション>アナザーミッション]]
-[[地球連邦軍MS>アナザーミッション - 地球連邦軍機体]]
-[[地球連邦軍兵器>アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器]]
*ガンダム
|BGCOLOR(#FFCC99):種別|BGCOLOR(#FFCC99):価格|BGCOLOR(#FFCC99):ランク|BGCOLOR(#FFCC99):総合能力|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):操縦性|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|
|陸型&br()中距離|CENTER:418025|CENTER:21|CENTER:6441|CENTER:17|CENTER:4218|CENTER:420|CENTER:215|CENTER:290|
1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。
初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。
当初から開発の済んだ武装を多く装備出来るので入手と同時に活躍可能。
|BGCOLOR(#FFCC99):平&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):山&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):砂&br()漠|BGCOLOR(#FFCC99):市&br()街|BGCOLOR(#FFCC99):森&br()林|BGCOLOR(#FFCC99):海&br()浜|BGCOLOR(#FFCC99):近距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離攻撃力|
|5%|0%|0%|5%|0%|0%|CENTER:326|CENTER:563|CENTER:392|
マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。
逆にプラス補正も少ないので○○戦闘技術等で補う必要がある。
**装備可能兵器
|BGCOLOR(#FFCC99):近距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):中距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離武装|
|タックル&br()ビーム・サーベル&br()シールド&br()|ダッシュタックル&br()頭部バルカン砲&br()ハイパー・バズーカ&br()ビーム・ライフル&br()スーパー・ナパーム|ブーストタックル&br()|
-武装例
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):近距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):中距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):総索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):武装|CENTER:ビーム・サーベル+5|CENTER:ビーム・ライフルB|CENTER:頭部バルカン砲+5|CENTER:+121|
|BGCOLOR(#FFCC99):攻撃力|CENTER:1131|CENTER:1126|CENTER:501|CENTER:411|
近・中攻撃で読みながら戦闘する武装形態。
索敵不足をバルカン砲で補ってみる形。それでも足りない感は否めない。
装甲は初期値でも○○戦闘技術で十分カンストするのでカスタムは不要。
メインは防御、索敵、近・中攻撃力を主にカスタムしていくといいだろう。
**整備Lvによる各種限界値
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):総カスタムPt|
|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:54|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:2756|
|CENTER:55|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:2791|
専用武器であるスーパー・ナパームの上方修正、開発完了を待てば基本値は高いので化けるかもしれないが、基本的に低い索敵をどう補うかがこの機体の明暗を分けるだろう。
オススメは攻撃系スキル+○○戦闘技術+索敵技術。
索敵技術を外せば○距離攻撃技術も相まって十分戦力になりそうなのだが…。
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*ガンダム
|BGCOLOR(#FFCC99):種別|BGCOLOR(#FFCC99):価格|BGCOLOR(#FFCC99):ランク|BGCOLOR(#FFCC99):総合能力|BGCOLOR(#FFCC99):耐久値|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):操縦性|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|
|陸型&br()中距離|CENTER:418025|CENTER:21|CENTER:6441|CENTER:17|CENTER:4218|CENTER:420|CENTER:215|CENTER:290|
1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。
初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。
当初から開発の済んだ武装を多く装備出来るので入手と同時に活躍可能。
|BGCOLOR(#FFCC99):平&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):山&br()地|BGCOLOR(#FFCC99):砂&br()漠|BGCOLOR(#FFCC99):市&br()街|BGCOLOR(#FFCC99):森&br()林|BGCOLOR(#FFCC99):海&br()浜|BGCOLOR(#FFCC99):近距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離攻撃力|
|5%|0%|0%|5%|0%|0%|CENTER:326|CENTER:563|CENTER:392|
マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。
逆にプラス補正も少ないので○○戦闘技術等で補う必要がある。
**装備可能兵器
|BGCOLOR(#FFCC99):近距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):中距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離武装|
|タックル&br()シールド&br()ビーム・サーベル|ダッシュタックル&br()頭部バルカン砲&br()ハイパー・バズーカ&br()ビーム・ライフル&br()スーパー・ナパーム|ブーストタックル&br()|
-武装例
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):近距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):中距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離武装|BGCOLOR(#FFCC99):総索敵力|
|BGCOLOR(#FFCC99):武装|CENTER:ビーム・サーベル+5|CENTER:ビーム・ライフルB|CENTER:頭部バルカン砲+5|CENTER:+121|
|BGCOLOR(#FFCC99):攻撃力|CENTER:1131|CENTER:1126|CENTER:501|CENTER:411|
近・中攻撃で読みながら戦闘する武装形態。
索敵不足をバルカン砲で補ってみる形。それでも足りない感は否めない。
装甲は初期値でも○○戦闘技術で十分カンストするのでカスタムは不要。
メインは防御、索敵、近・中攻撃力を主にカスタムしていくといいだろう。
**整備Lvによる各種限界値
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):総カスタムPt|
|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:54|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:2756|
|CENTER:55|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:2791|
専用武器であるスーパー・ナパームの上方修正、開発完了を待てば基本値は高いので化けるかもしれないが、基本的に低い索敵をどう補うかがこの機体の明暗を分けるだろう。
オススメは攻撃系スキル+○○戦闘技術+索敵技術。
索敵技術を外せば○距離攻撃技術も相まって十分戦力になりそうなのだが…。