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ザクII(F2)(AM) - (2008/04/14 (月) 11:08:47) の1つ前との変更点
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-[[アナザーミッション>アナザーミッション]]
-[[地球連邦軍MS>アナザーミッション - 地球連邦軍機体]]
-[[地球連邦軍兵器>アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器]]
*ザクII(F2)
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|陸型&br()近距離|CENTER:276675|CENTER:19|CENTER:4156|CENTER:17|CENTER:2535|CENTER:388|CENTER:150|CENTER:275|
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|5%|0%|0%|10%|0%|-10%|CENTER:210|CENTER:338|CENTER:243|
能力値は[[ジオン軍仕様の同型機>ザクIIF2(AM)]]とは全く違う。
近距離機なのだがどういう訳か中距離機[[ジム>ジム(購入機)]]のような能力設定になっている。
機体性能だけで言えばランクに見合わないほど弱いのだが、武器性能が素晴らしく、終盤のMS戦で活躍できるようになった。
**装備可能兵器(タックルは除く)
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11月の追加武装(+A)により武装の攻撃力が急増加、追加補正も性能が上がり、大幅に強くなった。
現状武装の質だけなら文句無し連邦機最強である。
全体的にみた場合、
各武装1つ1つが最高級の性能を持ち、複数の値が一気に実用可能な値まで伸びる。
更に得意分野が違う様々な分野の装備があるため、自由度の高い装備換算が可能。
その為寮機なら防御上昇を中心とした装備を行い、自機として使う場合には索敵値3000を超えるような運用も可能だ。
それでもあまり攻撃力や防御力を蔑ろにしているという印象はなく、そのどれもが実用レベルに化ける所が恐ろしい。
プレイヤー機としてみた場合、
なお連邦機の中でも最も索敵が高くなる機体である。
普通の武装で索敵値2000ある時点で連邦機TOPクラスな上、近距離を犠牲にすれば索敵は余裕で3000を飛び越える。
(この値はオセアニアに出撃し、ゾックを余裕で見分けられるほどである)
総合力でも最強に近いので、中盤以降はまずこれに乗り換える必要があるかないか一考するといいだろう。
寮機として見た場合、
無改造での装備込みでの性能は間違いなくTOPクラス。
ただ強いて短所を挙げるとすれば、並の値しかない各レンジの火力と装甲値だ。
中距離攻撃・被弾技術を継承したノブトシや、捨て身を継承したテツオを乗せてあげたい。
-武装例1(攻撃力重視)
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非常にバランスよく、全てのステが高水準でまとまっている。
強いて挙げれば装甲が陸ガンやプロトタイプ等と同じ視点で見た場合物足りない印象はある。
-武装例2(バランス)
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中距離と索敵を多少削って、装甲と防御力を重視した型
以前は攻撃力の低さが目についていたのだが、この武装例での中距離が900を超えるようになってきたので実用レベルに達したか?
武装例1とは好みで使い分けると良いかも
-武装例3(防御力重視)
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思い切って防御が上がる武装のみを選択してみた。
攻撃力は近中で並の性能だし、装甲もいたって平凡…
しかし、防御がなんとプロトタイプを軽々超える900の大台に突入!
索敵値もそこらの近距離機どころではなく、ジムキャノンに匹敵するくらいもある!
-武装例4(装甲値重視)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:1032|CENTER:948|CENTER:291|CENTER:4972|CENTER:662|CENTER:429|
思い切って装甲がたくさん上がるヒートホークを遠距離に持ってきた。
お陰で装甲に関しては前線で活躍出来るくらいまで増加した。
ただ、ザクバズにも装甲は付いているし、防御力もかなり犠牲にする事になるのであまり装備する必要はない。
-武装例5(索敵重視)
|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装備兵器|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:防御力|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:索敵力|
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|BGCOLOR(#FFCC99):近|三連装ミサイル・ポッド+5|CENTER:+141|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+1207|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:351|CENTER:1016|CENTER:947|CENTER:2883|CENTER:441|CENTER:3202|
同じく索敵最優先で組んだセッティング。
どう考えてもこんな数値は必要ないと思えるほどの索敵を得る事が可能。
海浜のゾックやそこらの索敵スキル付きの機体が相手でも余裕で丸見えだ。
**整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:23?)
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):総カスタムPt|
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|CENTER:41|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1492|
|CENTER:42|CENTER:|CENTER:288|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1515|
カスタムポイントは[[ライトアーマー>ジム・ライトアーマー(AM)]]や[[アクアジム>アクアジム(AM)]]ほど乏しいという訳ではないが高ランク機の割には低めである。
索敵値が高い分ジムよりカスタムポイントがほんの少し高い
絆本編ではV1.07から登場し、大層連邦プレイヤーに有り難がられている機体なのだが、AMでは現在、連邦軍最大の問題機体となっている。
能力値は[[ジオン軍仕様の同型機>ザクIIF2(AM)]]とは全く違う。近距離機なのだがどういう訳か中距離機のような能力設定になっている。
ただ、遠距離値が絶望的なジオン仕様はいくら良い装備をつけても遠距離がゴミなため、武装の性能次第で挽回可能な連邦仕様のほうが優遇されている。
具体的な性能では、装甲・防御・遠攻は[[ジム>ジム(購入機)]]と同数値(近攻・中攻はジム以下)、とランクに見合わぬ低水準。
索敵が275とそれなりの高さがあることが幸いか…
-[[アナザーミッション>アナザーミッション]]
-[[地球連邦軍MS>アナザーミッション - 地球連邦軍機体]]
-[[地球連邦軍兵器>アナザーミッション兵器 - 地球連邦軍兵器]]
*ザクII(F2)
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|陸型&br()近距離|CENTER:276675|CENTER:19|CENTER:4156|CENTER:17|CENTER:2535|CENTER:388|CENTER:150|CENTER:275|
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能力値は[[ジオン軍仕様の同型機>ザクIIF2(AM)]]とは全く違う。
近距離機なのだがどういう訳か中距離機[[ジム>ジム(購入機)]]のような能力設定になっている。
(ただ、索敵値のみジムとは全く違いランクに見合った275もある)
総合的な機体性能だけで言えばランクに見合わないほど弱いのだが、武器性能が素晴らしく、終盤のMS戦で活躍できるようになった。
**装備可能兵器(タックルは除く)
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11月の追加武装(+A)により武装の攻撃力が急増加、追加補正も性能が上がり、大幅に強くなった。
現状武装の質だけなら文句無し連邦機最強である。
全体的にみた場合、
各武装1つ1つが最高級の性能を持ち、複数の値が一気に実用可能な値まで伸びる。
更に得意分野が違う様々な分野の装備があるため、自由度の高い装備換算が可能。
その為寮機なら防御上昇を中心とした装備を行い、自機として使う場合には索敵値3000を超えるような運用も可能だ。
それでもあまり攻撃力や防御力を蔑ろにしているという印象はなく、そのどれもが実用レベルに化ける所が恐ろしい。
プレイヤー機としてみた場合、
なお連邦機の中でも最も索敵が高くなる機体である。
普通の武装で索敵値2000ある時点で連邦機TOPクラスな上、近距離を犠牲にすれば索敵は余裕で3000を飛び越える。
(この値はオセアニアに出撃し、ゾックを余裕で見分けられるほどである)
総合力でも最強に近いので、中盤以降はまずこれに乗り換える必要があるかないか一考するといいだろう。
寮機として見た場合、
無改造での装備込みでの性能は間違いなくTOPクラス。
ただ強いて短所を挙げるとすれば、並の値しかない各レンジの火力と装甲値だ。
中距離攻撃・被弾技術を継承したノブトシや、捨て身を継承したテツオを乗せてあげたい。
-武装例1(攻撃力重視)
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非常にバランスよく、全てのステが高水準でまとまっている。
強いて挙げれば装甲が陸ガンやプロトタイプ等と同じ視点で見た場合物足りない印象はある。
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中距離と索敵を多少削って、装甲と防御力を重視した型
以前は攻撃力の低さが目についていたのだが、この武装例での中距離が900を超えるようになってきたので実用レベルに達したか?
武装例1とは好みで使い分けると良いかも
-武装例3(防御力重視)
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思い切って防御が上がる武装のみを選択してみた。
攻撃力は近中で並の性能だし、装甲もいたって平凡…
しかし、防御がなんとプロトタイプを軽々超える900の大台に突入!
索敵値もそこらの近距離機どころではなく、ジムキャノンに匹敵するくらいもある!
-武装例4(装甲値重視)
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思い切って装甲がたくさん上がるヒートホークを遠距離に持ってきた。
お陰で装甲に関しては前線で活躍出来るくらいまで増加した。
ただ、ザクバズにも装甲は付いているし、防御力もかなり犠牲にする事になるのであまり装備する必要はない。
-武装例5(索敵重視)
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|BGCOLOR(#FFCC99):近|三連装ミサイル・ポッド+5|CENTER:+141|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+1207|
|BGCOLOR(#FFCC99):中|MMP-78ザク・マシンガン+S|CENTER:--|CENTER:+678|CENTER:--|CENTER:0|CENTER:+291|CENTER:+321|
|BGCOLOR(#FFCC99):遠|ザク・バズーカ中期型+S|CENTER:--|CENTER:--|CENTER:+704|CENTER:+348|CENTER:0|CENTER:+1399|
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|BGCOLOR(#FFCC99):|BGCOLOR(#FFCC99):CENTER:機体性能|CENTER:351|CENTER:1016|CENTER:947|CENTER:2883|CENTER:441|CENTER:3202|
同じく索敵最優先で組んだセッティング。
どう考えてもこんな数値は必要ないと思えるほどの索敵を得る事が可能。
海浜のゾックやそこらの索敵スキル付きの機体が相手でも余裕で丸見えだ。
**整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:23?)
|BGCOLOR(#FFCC99):整備Lv|BGCOLOR(#FFCC99):装甲値|BGCOLOR(#FFCC99):防御力|BGCOLOR(#FFCC99):索敵力|BGCOLOR(#FFCC99):近距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):中距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):遠距離&br()攻撃力|BGCOLOR(#FFCC99):総カスタムPt|
|CENTER:1|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:41|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1492|
|CENTER:42|CENTER:|CENTER:288|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1515|
カスタムポイントは[[ライトアーマー>ジム・ライトアーマー(AM)]]や[[アクアジム>アクアジム(AM)]]ほど乏しいという訳ではないが高ランク機の割には低めである。
索敵値が高い分ジムよりカスタムポイントがほんの少し高い
絆本編ではV1.07から登場し、大層連邦プレイヤーに有り難がられている機体なのだが、AMではF2ザクの登場時、連邦軍最大の問題機体となってた。
理由は+5までは専用装備が計6種類もあり、武器自体の値段が高いため開発費も異常に高かったためである。
その癖この機体自体の性能は[[ジム>ジム(購入機)]]と同水準な上、6種類もある専用武器はその全てが微妙な性能だった。
馬鹿高い開発費を掛けて完成するのが、索敵値のちょっと多いジムかアクアジムという報われなさ…
これが友軍兵士達のイライラを増強していた事は否定できない事実である。
そんな中2007/11に+A装備が解禁、この機体の新武装も4つ増えた。
上記の冬の時代を過ごしてきた友軍兵士達は「はいはい、また開発オンラインか」とぼやかれる事に。
しかし、その落胆を良い方向に裏切るかのような圧倒的な火力の増加で連邦軍MSとしては圧倒的な汎用性を持った機体に進化。
2008/04現在、+S装備までほぼ全部出揃い、一部友軍兵士の間では用途次第では役に立ちそうだと噂されるようになった。