「過去のアップデート情報2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

過去のアップデート情報2 - (2008/07/17 (木) 02:27:53) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*過去のアップデート情報2 //REV1.11以降の情報はこちらへお願いします。 //#treemenu(title=過去のアップデート情報2,[[REV1.11 (2007/12/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],treeline=1) //----
*過去のアップデート情報 2 #treemenu(title=過去のアップデート情報,[[REV1.11 (2007/12/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],treeline=1) [[REV.1.02~REV.1.10はこちら>過去のアップデート情報1]] ---- **REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート)&anchor(rev111,option=nolink) ***[[グレートキャニオン]]・ステージ改訂 拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_zeon.pdf]]) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 ***モビルスーツ関連・調整内容 //公式では「機動性能調整」だがあえてこう書く。 -機体性能調整 --「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。 |BGCOLOR(#FFCC99):所属|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h |地球連邦軍|[[ジム改]]|ジャンプ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて着地硬直減| |~|~|ダッシュ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて終了時硬直減| |~|[[ジム・キャノン]]|体力値|機動セッティングにおいて減少| |ジオン公国軍|[[ザクキャノン]]|体力値|全セッティングにおいて増加| -武装性能調整 --「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。 |BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍| |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h |||| |[[陸戦型ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ジム・ライトアーマー]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|3撃目威力↓| |[[ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|格闘|3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ジム改]]|100mmマシンガンA&br()寒冷地仕様マシンガンB&br()ジム・ライフル|リロード時間短| |[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増| |~|キャノン砲B|威力↑、命中率↑&br()リロード時間増| |~|追加弾(焼夷榴弾)|リロード時間短、射程距離延長| |~|ビーム・スプレーガン|リロード時間短| |[[ガンキャノン]]|240mmキャノン砲A|攻撃間隔短、リロード時間短| |~|240mmキャノン砲B|リロード時間短| |~|追加弾(爆散榴弾)|命中率↑| |~|頭部バルカン砲|リロード時間短| |[[ガンタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長| |BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍| |BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h |[[アッガイ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[グフ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ゴッグ]]|格闘 |2撃目威力↓、3撃目威力↑| |[[ザクII>ザクⅡ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ザク・デザートタイプ]]|格闘|1撃目威力↑、3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[ザクII(F2)]]|格闘|3撃目威力↓| |~|タックル|威力↓| |[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA&br()MMP-80マシンガンB|リロード時間短| |[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増| |~|180mmキャノン砲B|リロード時間短| |~|追加弾(対拠点弾)|重量増加無しに変更、射程距離長| |~|追加弾(爆散榴弾)|重量増加無しに変更、射程距離長&br()命中率↑| |~|ビッグガン|リロード時間短&br()1トリガー2連射に変更(非公開)| |[[ドム]]|拡散ビーム砲|ホワイトアウトから&br()カメラ機能障害に変更| |[[ドムキャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA|攻撃間隔短| |~|ツイン・ミドル・キャノンB|攻撃間隔短、命中率↑&br()リロード時間増、効果範囲広| |~|ツイン・ミドル・キャノンC|攻撃間隔短、リロード時間増| |~|追加弾(対拠点弾)|攻撃間隔短、射程距離長| |~|追加弾(閃光弾)|攻撃間隔短| |[[ザクタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長| |[[ザクタンク(V-6)>ザクタンクV-6]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長| |~|追加弾(ミサイル弾)|追加コスト減(30→20)、射程距離長| //直接内容には関係ないが、ザクⅡ(F2)は両軍同様の修正内容だが「(連邦軍仕様)」としてそれぞれ別に書かれているんだよね。バンナム的には別機体ということか。 //ザクキャの追加弾に重量増加なんかあったっけ??? ***イベントモード追加 8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。 イベントモードは以下の設定で行われる。 マッチング:店内4vs4 ステージ:全ステージから選択 ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択 取得ポイント:なし 8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。 なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。 ***その他調整内容 -ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更 --一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。 -ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加 --陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数) --全体レーダーをリプレイ下部に表示&br()(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示) --敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加 -REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで) (参考:&blanklink(公式){http://www.gundam-kizuna.jp/news/version.html}) ***コメント(REV.1.11) |[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.11コメントログ]]| ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: