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過去のアップデート情報2 - (2008/09/13 (土) 01:04:15) の1つ前との変更点
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*過去のアップデート情報 2
#treemenu(title=過去のアップデート情報,[[REV1.11 (2007/12/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],treeline=1)
[[REV.1.02~REV.1.10はこちら>過去のアップデート情報1]]
----
**REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート)&anchor(rev111,option=nolink)
***[[グレートキャニオン]]・ステージ改訂
拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***モビルスーツ関連・調整内容
//公式では「機動性能調整」だがあえてこう書く。
-機体性能調整
--「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):所属|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|地球連邦軍|[[ジム改]]|ジャンプ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて着地硬直減|
|~|~|ダッシュ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて終了時硬直減|
|~|[[ジム・キャノン]]|体力値|機動セッティングにおいて減少|
|ジオン公国軍|[[ザクキャノン]]|体力値|全セッティングにおいて増加|
-武装性能調整
--「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
||||
|[[陸戦型ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・ライトアーマー]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|3撃目威力↓|
|[[ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム改]]|100mmマシンガンA&br()寒冷地仕様マシンガンB&br()ジム・ライフル|リロード時間短|
|[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|キャノン砲B|威力↑、命中率↑&br()リロード時間増|
|~|追加弾(焼夷榴弾)|リロード時間短、射程距離延長|
|~|ビーム・スプレーガン|リロード時間短|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノン砲A|攻撃間隔短、リロード時間短|
|~|240mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(爆散榴弾)|命中率↑|
|~|頭部バルカン砲|リロード時間短|
|[[ガンタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|[[アッガイ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[グフ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ゴッグ]]|格闘 |2撃目威力↓、3撃目威力↑|
|[[ザクII>ザクⅡ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザク・デザートタイプ]]|格闘|1撃目威力↑、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA&br()MMP-80マシンガンB|リロード時間短|
|[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|180mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(対拠点弾)|重量増加無しに変更、射程距離長|
|~|追加弾(爆散榴弾)|重量増加無しに変更、射程距離長&br()命中率↑|
|~|ビッグガン|リロード時間短&br()1トリガー2連射に変更(非公開)|
|[[ドム]]|拡散ビーム砲|ホワイトアウトから&br()カメラ機能障害に変更|
|[[ドムキャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA|攻撃間隔短|
|~|ツイン・ミドル・キャノンB|攻撃間隔短、命中率↑&br()リロード時間増、効果範囲広|
|~|ツイン・ミドル・キャノンC|攻撃間隔短、リロード時間増|
|~|追加弾(対拠点弾)|攻撃間隔短、射程距離長|
|~|追加弾(閃光弾)|攻撃間隔短|
|[[ザクタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|[[ザクタンク(V-6)>ザクタンクV-6]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|~|追加弾(ミサイル弾)|追加コスト減(30→20)、射程距離長|
//直接内容には関係ないが、ザクⅡ(F2)は両軍同様の修正内容だが「(連邦軍仕様)」としてそれぞれ別に書かれているんだよね。バンナム的には別機体ということか。
//ザクキャの追加弾に重量増加なんかあったっけ???
***イベントモード追加
8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。
イベントモードは以下の設定で行われる。
マッチング:店内4vs4
ステージ:全ステージから選択
ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択
取得ポイント:なし
8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。
なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。
***その他調整内容
-ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
--一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
-ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
--陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数)
--全体レーダーをリプレイ下部に表示&br()(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示)
--敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加
-REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで)
(参考:&blanklink(公式){http://www.gundam-kizuna.jp/news/version.html})
***コメント(REV.1.11)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.11コメントログ]]|
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*過去のアップデート情報 2
#treemenu(title=過去のアップデート情報,[[REV1.12 (2008/04/16)>過去のアップデート情報2#rev112]],[[REV1.11 (2007/12/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],treeline=1)
[[REV.1.02~REV.1.10はこちら>過去のアップデート情報1]]
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**&anchor(rev112,option=nolink){REV.1.12変更点一覧}(2008/04/16アップデート)
***モビルスーツ関連・調整内容
-機体性能調整
--狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~所属|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
|||||
|地球連邦軍|[[ジム・スナイパーカスタム]]|スナイプモード|スナイプモード解除後の&br()硬直時間増|
|~|[[ジム・スナイパーII]]|~|~|
|ジオン公国軍|[[ザクI・スナイパータイプ>ザクⅠ・スナイパータイプ]]|~|~|
|~|[[ゲルググ(G)]]|~|~|
***[[タクラマカン砂漠]]・ステージ改訂
戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカン砂漠Ver.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/tk_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/tk_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***その他調整内容
-ターミナル関連
--ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更
---各機体の画像を縮小、デザインを一部変更
---戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様)
---カットインの変更
-CPU関連
--新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化
-拠点撃破時のスコアに変更?&color(red){※非公式・未検証}
--4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り
---撃破時の過剰ダメージがスコアに反映
-マッチング時のアナウンスが一部変更?
--「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。
***コメント(REV.1.12)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.12コメントログ]]|
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**&anchor(rev111,option=nolink){REV.1.11変更点一覧}(2008/02/27アップデート)
***[[グレートキャニオン]]・ステージ改訂
拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***モビルスーツ関連・調整内容
//公式では「機動性能調整」だがあえてこう書く。
-機体性能調整
--「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):所属|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|地球連邦軍|[[ジム改]]|ジャンプ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて着地硬直減|
|~|~|ダッシュ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて終了時硬直減|
|~|[[ジム・キャノン]]|体力値|機動セッティングにおいて減少|
|ジオン公国軍|[[ザクキャノン]]|体力値|全セッティングにおいて増加|
-武装性能調整
--「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
||||
|[[陸戦型ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・ライトアーマー]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|3撃目威力↓|
|[[ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム改]]|100mmマシンガンA&br()寒冷地仕様マシンガンB&br()ジム・ライフル|リロード時間短|
|[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|キャノン砲B|威力↑、命中率↑&br()リロード時間増|
|~|追加弾(焼夷榴弾)|リロード時間短、射程距離延長|
|~|ビーム・スプレーガン|リロード時間短|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノン砲A|攻撃間隔短、リロード時間短|
|~|240mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(爆散榴弾)|命中率↑|
|~|頭部バルカン砲|リロード時間短|
|[[ガンタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|[[アッガイ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[グフ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ゴッグ]]|格闘 |2撃目威力↓、3撃目威力↑|
|[[ザクII>ザクⅡ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザク・デザートタイプ]]|格闘|1撃目威力↑、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA&br()MMP-80マシンガンB|リロード時間短|
|[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|180mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(対拠点弾)|重量増加無しに変更、射程距離長|
|~|追加弾(爆散榴弾)|重量増加無しに変更、射程距離長&br()命中率↑|
|~|ビッグガン|リロード時間短&br()1トリガー2連射に変更(非公開)|
|[[ドム]]|拡散ビーム砲|ホワイトアウトから&br()カメラ機能障害に変更|
|[[ドムキャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA|攻撃間隔短|
|~|ツイン・ミドル・キャノンB|攻撃間隔短、命中率↑&br()リロード時間増、効果範囲広|
|~|ツイン・ミドル・キャノンC|攻撃間隔短、リロード時間増|
|~|追加弾(対拠点弾)|攻撃間隔短、射程距離長|
|~|追加弾(閃光弾)|攻撃間隔短|
|[[ザクタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|[[ザクタンク(V-6)>ザクタンクV-6]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|~|追加弾(ミサイル弾)|追加コスト減(30→20)、射程距離長|
//直接内容には関係ないが、ザクⅡ(F2)は両軍同様の修正内容だが「(連邦軍仕様)」としてそれぞれ別に書かれているんだよね。バンナム的には別機体ということか。
//ザクキャの追加弾に重量増加なんかあったっけ???
***イベントモード追加
8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。
イベントモードは以下の設定で行われる。
マッチング:店内4vs4
ステージ:全ステージから選択
ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択
取得ポイント:なし
8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。
なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。
***その他調整内容
-ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
--一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
-ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
--陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数)
--全体レーダーをリプレイ下部に表示&br()(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示)
--敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加
-REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで)
(参考:&blanklink(公式){http://www.gundam-kizuna.jp/news/version.html})
***コメント(REV.1.11)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.11コメントログ]]|
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