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囲い込み - (2008/09/24 (水) 01:48:53) の1つ前との変更点
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***囲い込み(戦術)
こちらが数で上回っているときに
相手を転ばしたときの立ち回り。
-仲間を撃っても硬直はするがダメージは受けない。
また機体の旋回が瞬時に行えない、
前後の相手は同時にできない特性を利用した戦術。
-具体例としてこちらが2体で相手が1体のときは
縦横に相手を挟むより前後に挟み相手が見ていないほうが攻撃を行う連携の1つ。
*応用
-前衛機体は、相手を転ばしたら対応しづらい相手の背後をとる場合が多いが、
あと少しでとどめをさせるときなどは相手の逃走方向(主に拠点方向)へ先回りして待機するのもありだろう。
-並んでいる相手なら複数にマシンガンやサブ兵器での牽制もできるが囲まれては不利になる。反対もまた然り。
多数を相手にするときはその事を意識して位置どりをしよう。
***囲い込み(戦術)
こちらが数で上回っているときに
相手を転ばしたときの立ち回り。
-仲間を撃っても硬直はするがダメージは受けない。
また機体の旋回が瞬時に行えない、
前後の相手は同時にできない特性を利用した戦術。
-具体例としてこちらが2体で相手が1体のときは
縦横に相手を挟むより前後に挟み相手が見ていないほうが
攻撃を行う連携手段の1つ。
*応用
-前衛機体は、相手を転ばしたら対応しづらい相手の背後をとる場合が多いが、
あと少しでとどめをさせるときなどは相手の逃走方向(主に拠点方向)へ先回りして待機するのもありだろう。
-並んでいる相手なら複数にマシンガンやサブ兵器での牽制もできるが囲まれては不利になる。反対もまた然り。
多数を相手にするときはその事を意識して位置どりをしよう。