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連続ブースト - (2009/05/03 (日) 22:28:35) の最新版との変更点
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*連続ブースト(仮称)とは
宇宙の一部格闘機体で着地の硬直なしに連続ブーストをして移動するテクニック。
高機動ザク(機動2)、ギャン(機動4)、ゲルググ(S)(機動2)で確認。
連邦機体は不明。
格闘機体は(前移動)ふわジャン頂点からのブースト移動が硬直をさらさずに長距離移動できる定番テクニックだが、これの宇宙版。
**やり方
(レバー入れ)ブースト、ジャンプ、ブースト
最初のブーストは短めのほうが成功しやすい。ジャンプ時の感覚がふわふわぎみになれば成功。
また高いところからブースト開始や高さをかせいでからブーストすれば、機体を選ばない。
//ブーストがぎりぎりすぎると失敗する?詳しい検証求む。
**用途
着地硬直をさらさずに近距離機体並みの移動ができる。
**理論
ジャブローのガウみたいな高さがあれば全機体ブースト後に一定時間をおけば着地なしにブーストができるが、
一部機体は滞空時間が長いため、宇宙(ア・バオアクー)でもできる事を記したもの
*連続ブースト(仮称)とは
[[宇宙ステージ]]における一部格闘型機体で[[着地硬直]]なしに連続ブーストして移動するテクニック。
高機動ザク(機動1,2)、[[ギャン]](ノーマル,機動4)、[[ケンプファー]](機動4)、[[ゲルググ(S)]](全)で確認。
連邦機体はプロガン(装甲1)、アレックス(不明)で確認。
格闘型機体は(前移動)[[ふわジャン>ポンピングジャンプ]]頂点からのブースト移動が硬直を晒さずに長距離移動できる定番テクニックだが、これの宇宙版。
高コスト高機動機体でしか行えないかと思われたが、ザクI(装甲1)でも可能な事が確認できた。しかしジムライトアーマー(機動4)、ザクII(S)(機動2)では(同じ感覚では)不可能であった。機体によってはセッティングで硬直等が変わる事があるせいか?
各機体に検証が必要と思われる。
ジムライトアーマー、ザクII(S)ともに装甲1設定にて可能であることを確認。その他の機体でもおそらく装甲設定ならば可能。
また、ベルファストの水中でも連続ブーストができることを確認。
地上専用機のズゴックE(機動3,4)でも連続ブーストができた。
地上専用機の検証も必要と思われる。
**やり方
(レバー入れ)ブースト、ジャンプ、ブースト
最初のブーストは短めの方が成功しやすい。ジャンプ時の感覚がふわふわ気味になれば成功。
[[グラップルダッシュ]]と操作が似ているが、より大きくジャンプするようにする。
また高い所からブースト開始や高さを稼いでからのブースト、
もしくは地上からのペダル両踏み始動(ジャンプは気持ち遅れ気味に踏んだほうがゲージの節約になる)をすれば、機体を選ばない。
//ブーストがぎりぎりすぎると失敗する?詳しい検証求む。
//ケンプ青4はかなり大きなジャンプが必要でした。
//鮭はグラップル失敗したとき程度の高さで再ダッシュできました。
**用途
着地硬直を晒さずに近距離機体並みの移動が可能となる。
たいていの機体で2回のフルブースト+α、更に一部の機体では3回目もかなりいけるので150m以上は移動できる。
**理論
[[宇宙ステージ]]では落下速度が遅いため”ジャンプの滞空時間>ダッシュ硬直”となり、着地前に再度ブーストができる。
[[ジャブロー地上]]のガウのような高度があればブースト後に一定時間を置くことで全機体着地なしに再ブーストが可能だが、一部機体は滞空時間が長いため、[[宇宙ステージ]]でも可能な事を記したもの。