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格闘押し返し - (2010/10/29 (金) 23:42:23) の最新版との変更点
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**■格闘押し返し
[[連撃]]を食らっているとき、ノックバックによる移動の幅を小さくし、味方のカットを成立させやすくすること。
被弾モーション中も移動が可能な仕様を利用したもの。
連携テクニック集の[[カット]]内「ノックバック回避」も参照のこと
****やりかた
-連撃を食らっている間に、敵のいるほうにレバーを入れる。
****その他
何もしないとノックバックでどんどん押されて、味方がカットしにくくなる。
味方が近くにいるときは特に、これを意識しよう。
コストは関係無いが、高コストで乗ってる時はフォローが貰えるように尚更忘れない事。斬られっぱなしでされるがままでは味方がカットしにくくなるだけでなく、カットしてくれる仲間のやる気をも削ぐ。
勝手にカットが無いと思いこみ、撃破リスタ後にチャットにて筋違いなテロを起こすような、残念満開な恥ずかしい真似は厳に慎もう。
**■格闘押し返し
[[連撃]]を食らっているとき、ノックバックによる移動の幅を小さくし、味方のカットを成立させやすくすること。
被弾モーション中も移動が可能な仕様を利用したもの。
連携テクニック集の[[カット]]内「ノックバック回避」も参照のこと
****やりかた
-連撃を食らっている間に、敵のいるほうにレバーを入れる。
****その他
何もしないとノックバックでどんどん押されて、味方がカットしにくくなる。
味方が近くにいるときは特に、これを意識しよう。
コストは関係無いが、高コストで乗っている時はフォローが貰えるように尚更忘れない事。斬られっぱなしでされるがままでは味方がカットしにくくなるだけでなく、カットしてくれる仲間のやる気をも削ぐ。
勝手にカットが無いと思いこみ、撃破リスタ後にチャットにて筋違いなテロを起こすような、残念満開な恥ずかしい真似は厳に慎もう。