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過去のアップデート情報2 - (2008/09/13 (土) 01:04:15) の最新版との変更点
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*過去のアップデート情報 2
#treemenu(title=過去のアップデート情報,[[REV1.12 (2008/04/16)>過去のアップデート情報2#rev112]],[[REV1.11 (2007/12/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],treeline=1)
[[REV.1.02~REV.1.10はこちら>過去のアップデート情報1]]
----
**&anchor(rev112,option=nolink){REV.1.12変更点一覧}(2008/04/16アップデート)
***モビルスーツ関連・調整内容
-機体性能調整
--狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~所属|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
|||||
|地球連邦軍|[[ジム・スナイパーカスタム]]|スナイプモード|スナイプモード解除後の&br()硬直時間増|
|~|[[ジム・スナイパーII]]|~|~|
|ジオン公国軍|[[ザクI・スナイパータイプ>ザクⅠ・スナイパータイプ]]|~|~|
|~|[[ゲルググ(G)]]|~|~|
***[[タクラマカン砂漠]]・ステージ改訂
戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカン砂漠Ver.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/tk_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/tk_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***その他調整内容
-ターミナル関連
--ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更
---各機体の画像を縮小、デザインを一部変更
---戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様)
---カットインの変更
-CPU関連
--新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化
-拠点撃破時のスコアに変更?&color(red){※非公式・未検証}
--4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り
---撃破時の過剰ダメージがスコアに反映
-マッチング時のアナウンスが一部変更?
--「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。
***コメント(REV.1.12)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.12コメントログ]]|
----
**&anchor(rev111,option=nolink){REV.1.11変更点一覧}(2008/02/27アップデート)
***[[グレートキャニオン]]・ステージ改訂
拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/game/pdf/gc_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***モビルスーツ関連・調整内容
//公式では「機動性能調整」だがあえてこう書く。
-機体性能調整
--「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):所属|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|地球連邦軍|[[ジム改]]|ジャンプ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて着地硬直減|
|~|~|ダッシュ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて終了時硬直減|
|~|[[ジム・キャノン]]|体力値|機動セッティングにおいて減少|
|ジオン公国軍|[[ザクキャノン]]|体力値|全セッティングにおいて増加|
-武装性能調整
--「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
||||
|[[陸戦型ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・ライトアーマー]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|3撃目威力↓|
|[[ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム改]]|100mmマシンガンA&br()寒冷地仕様マシンガンB&br()ジム・ライフル|リロード時間短|
|[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|キャノン砲B|威力↑、命中率↑&br()リロード時間増|
|~|追加弾(焼夷榴弾)|リロード時間短、射程距離延長|
|~|ビーム・スプレーガン|リロード時間短|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノン砲A|攻撃間隔短、リロード時間短|
|~|240mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(爆散榴弾)|命中率↑|
|~|頭部バルカン砲|リロード時間短|
|[[ガンタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|[[アッガイ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[グフ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ゴッグ]]|格闘 |2撃目威力↓、3撃目威力↑|
|[[ザクII>ザクⅡ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザク・デザートタイプ]]|格闘|1撃目威力↑、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA&br()MMP-80マシンガンB|リロード時間短|
|[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|180mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(対拠点弾)|重量増加無しに変更、射程距離長|
|~|追加弾(爆散榴弾)|重量増加無しに変更、射程距離長&br()命中率↑|
|~|ビッグガン|リロード時間短&br()1トリガー2連射に変更(非公開)|
|[[ドム]]|拡散ビーム砲|ホワイトアウトから&br()カメラ機能障害に変更|
|[[ドムキャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA|攻撃間隔短|
|~|ツイン・ミドル・キャノンB|攻撃間隔短、命中率↑&br()リロード時間増、効果範囲広|
|~|ツイン・ミドル・キャノンC|攻撃間隔短、リロード時間増|
|~|追加弾(対拠点弾)|攻撃間隔短、射程距離長|
|~|追加弾(閃光弾)|攻撃間隔短|
|[[ザクタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|[[ザクタンク(V-6)>ザクタンクV-6]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|~|追加弾(ミサイル弾)|追加コスト減(30→20)、射程距離長|
//直接内容には関係ないが、ザクⅡ(F2)は両軍同様の修正内容だが「(連邦軍仕様)」としてそれぞれ別に書かれているんだよね。バンナム的には別機体ということか。
//ザクキャの追加弾に重量増加なんかあったっけ???
***イベントモード追加
8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。
イベントモードは以下の設定で行われる。
マッチング:店内4vs4
ステージ:全ステージから選択
ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択
取得ポイント:なし
8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。
なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。
***その他調整内容
-ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
--一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
-ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
--陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数)
--全体レーダーをリプレイ下部に表示&br()(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示)
--敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加
-REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで)
(参考:&blanklink(公式){http://www.gundam-kizuna.jp/news/version.html})
***コメント(REV.1.11)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.11コメントログ]]|
----
*過去のアップデート情報 2
#treemenu(title=過去のアップデート情報,
[[REV.1.16 (2008/09/17)>過去のアップデート情報2#rev116]],
[[REV.1.15 (2008/07/31)>過去のアップデート情報2#rev115]],
[[REV.1.14 (2008/07/23)>過去のアップデート情報2#rev114]],
[[REV.1.13 (2008/06/24)>過去のアップデート情報2#rev113]],
[[REV.1.12 (2008/04/16)>過去のアップデート情報2#rev112]],
[[REV.1.11 (2008/02/27)>過去のアップデート情報2#rev111]],
treeline=1)
[[REV.1.02~REV.1.10はこちら>過去のアップデート情報1]]
[[REV.2.01~REV.2.05はこちら>過去のアップデート情報3]]
----
**&anchor(rev116,option=nolink){REV.1.16変更点一覧(2008/09/17アップデート)}
***モビルスーツ支給関連
-新モビルスーツ([[ヘビーガンダム]]、[[ゲルググキャノン]])を追加
:支給条件|
-連邦軍:[[ヘビーガンダム]]
-カテゴリ:近距離機体
--階級が大尉以上
--近距離機体の出撃経験値が120
--フルアーマーガンダムを取得済み
--上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。&br()※オフラインでは無効
-ジオン軍:[[ゲルググキャノン]]
-カテゴリ:中距離支援機体
--階級が中尉以上
--高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み
--上記2条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。&br()※オフラインでは無効
***モビルスーツ性能関連・調整内容
(↑性能アップ/↓性能ダウン)
-機体性能調整
|BGCOLOR(#FFCC99):~陣営|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
|地球連邦軍|[[フルアーマーガンダム]]|体力|全セッティングにおいて20増加↑|
|ジオン公国軍|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|走行|全セッティングにおいて速度増↑|
-武装性能調整
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~武装名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
||||
|[[ジム]]|ハイパー・バズーカ|攻撃間隔短↑|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|MMP-78&br()ザクマシンガンA|命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑|
|~|MMP-78&br()ザクマシンガンB|命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑&br()攻撃間隔短↑|
|~|ザク・バズーカ中期型|命中率向上↑、攻撃間隔短↑|
|[[陸戦型ガンダム]]|ビーム・ライフル|命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑&br()攻撃間隔短↑、発射遅延短↑&br()発射後硬直短↑|
|[[ジム改]]|100mmマシンガンA|リロード時間大幅短↑|
|~|寒冷地仕様マシンガンB|リロード時間大幅短↑|
|~|ジム・ライフル|2発連続発射から単発・フルオート可能に変更、弾数減(14→8)↓、リロード時間大幅短↑|
|~|寒冷地仕様マシンガンA|弾数減(30→15)↓、リロード時間大幅短↑|
|~|100mmマシンガンB|命中率低下↓、リロード時間大幅短↑|
|~|ブルパップ・マシンガン|リロード時間大幅短↑|
|[[ガンダム]]|ビーム・ライフル|命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑&br()攻撃間隔短↑、発射遅延短↑&br()発射後硬直短↑|
|~|ハイパー・バズーカA|命中率向上↑|
|~|ハイパー・バズーカB|命中率向上↑|
|[[ガンダム(G-3)]]|ビーム・ライフル|命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑&br()攻撃間隔短↑、発射遅延短↑&br()発射後硬直短↑|
|[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A&br()キャノン砲B&br()追加弾(焼夷榴弾)|持ち替え発射時間短↑|
|[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|ロケット・ランチャー|攻撃間隔短↑|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノンA&br()240mmキャノンB&br()追加弾(爆散榴弾)&br()追加弾(硬芯徹甲弾)|持ち替え発射時間短↑|
|[[フルアーマーガンダム]]|可動式ロケット砲|持ち替え発射時間短↑、弾数増↑&br()攻撃間隔短↑、命中率向上↑|
|~|ミサイルベイA&br()ミサイルベイB|持ち替え発射時間短↑|
|~|2連装ビーム・ライフルA|撃ち切りリロードタイプに&br()変更|
|~|2連装ビーム・ライフルB|常時リロードタイプに&br()変更|
|~|パンチ|持ち替えからの&br()即時攻撃ができるように変更↑|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~武装名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
||||
|[[アッガイ]]|メガ粒子砲|発射遅延長↓|
|~|頭部バルカン砲|リロード時間短↑|
|[[グフ]]|ジャイアント・バズ|攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑&br()命中率向上↑|
|[[ゴッグ]]|格闘|機動セッティング5において&br()空振り時硬直増↓|
|[[ザクII]]|ザク・バズーカ|攻撃間隔短↑|
|[[ザクII(F2)]]|MMP-78ザクマシンガンA|命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑|
|~|MMP-78ザクマシンガンB|命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑&br()攻撃間隔短↑|
|~|ザク・バズーカ中期型|命中率向上↑、攻撃間隔短↑|
|[[ザクII(S)]]|ザク・バズーカ|攻撃間隔短↑|
|[[ドム・トローペン]]|ラケーテン・バズ|リロード時間短↑、命中率向上↑|
|[[ズゴック(S)]]|6連装ミサイル砲|弾数増(4→6)↑|
|[[ゲルググ]]|ジャイアント・バズ|攻撃間隔短↑、リロード時間短↑&br()命中率向上↑|
|~|ラケーテン・バズ|リロード時間短↑、命中率向上↑|
|~|ビーム・ライフル|命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑&br()攻撃間隔短↑、発射遅延短↑&br()発射後硬直短↑|
|[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA|威力増↑|
|~|ロケットランチャー|攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑&br()リロード時間短↑、命中率向上↑|
|[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A&br()180mmキャノン砲B&br()追加弾(爆散榴弾)&br()追加弾(対拠点弾)|持ち替え発射時間短↑|
|[[ドム]]|ジャイアント・バズA&br()ジャイアント・バズB|攻撃間隔短↑|
|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA&br()ツイン・ミドル・キャノンB&br()ツイン・ミドル・キャノンC&br()追加弾(対拠点弾)&br()追加弾(閃光弾)|持ち替え発射時間短↑|
-拠点における体力回復性能調整
--[[ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]…低下↓
--[[ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)]]…低下↓
-FCS性能調整
--ジム改…FCS範囲狭↓
(参照:[[公式>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/news/version.html]])
***コメント(REV.1.16)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.16コメントログ]]|
----
**&anchor(rev115,option=nolink){REV.1.15変更点(2008/07/31アップデート)}
-REV1.14におけるターミナル不具合の修正
--パイロットカード挿入時、ごく稀にターミナルが再起動する不具合を修正。
-ゲーム内容については、REV.1.14からの変更点はありません。
(参照:[[公式>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/news/version.html]])
----
**&anchor(rev114,option=nolink){REV.1.14変更点一覧(2008/07/23アップデート)}
***モビルスーツ支給関連
-近接格闘カテゴリに新モビルスーツ[[プロトタイプガンダム]]、[[ザクI]]を追加
:支給条件|
-連邦軍:プロトタイプガンダム
--&s(){少佐以上}&br()中佐以上(公式HPにて訂正)
--ガンダムを取得済み
--以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリートする。
---陸戦型ジム
---ジム・ライトアーマー
---ジム・寒冷地仕様
---ジム・ストライカー
---ガンダムEz8
--上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。&br()※オフラインでは無効
-ジオン軍:ザクI
--中尉以上
--格闘カテゴリの出撃経験値100以上。
--近距離カテゴリの出撃経験値100以上。
--上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。&br()※オフラインでは無効
//↑「100となっている」では100丁度に誤解される
-近距離モビルスーツ[[ガンダム(G-3)]]、[[ズゴック(S)]]の取得条件を変更
:支給条件|
-連邦軍:ガンダム(G-3)
--大佐以上
--&s(){ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済み}&br()ガンダム取得済み(公式HPにて訂正)
--以下のMS(近距離機体)の武装支給をコンプリートする。
---ジム
---陸戦型ガンダム
---ジム・コマンド
---ザクII(F2)(連邦軍仕様)
---ジム改
---ガンダム
--上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。&br()※オフラインでは無効
---ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能&br()
-ジオン軍:ズゴック(S)
--中佐以上
--ザクII(S)を取得済み
--以下のMS(近距離/中距離機体)の武装支給をコンプリートする。
---ザクII(S)
---ズゴック
--上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。&br()※オフラインでは無効
---ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能
***その他調整内容
-マッチングクラスの導入 (階級によるマッチングの分離)
--同店舗出撃を2つのマッチングクラスに分け、同じクラス同士のみでの出撃となる。
---Aクラス:将官階級/佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹(降格有グループ)
---Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人(降格無グループ)
--※Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される
--※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用
//--本バージョン以降、以下のクラスで店内/全国バーストマッチングが行なわれる。
-新兵教育ボーナスを廃止
--従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。
-各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更
--PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。
--PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。
--自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。
--MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に)
--リプレイ画面下部のパイロット情報ウィンドウに、機体番号(同時出撃メンバーのカラーバー表示付き)・所属小隊マークの表示を追加。
--カードの残り使用回数が0になると、ゲーム終了時に告知。
-その他
--同店舗バースト待ち時間終了後のMAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても強制的にマッチングしなくなった。(Aクラスは確定と思われる。Bクラスの情報求む)
--店外マッチの締め切り時間が従来の130秒、70秒固定ではなく、出撃メンバーがそろった段階でいきなり15秒前に遷移するようになった。※事例報告待ち
--出撃人数に応じた店外マッチングが組まれるようになった(野良は野良同志、2バーストは2バースト同志など)※事例報告待ち
-階級昇格/降格条件の改訂
--兵卒/下士官の一部の階級で昇格/降格条件の見直しを実施。&br()優秀パイロットには早期の昇格判定も追加される。(従来の10戦判定に囚われない場合がある)
-昇格
|BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):旧昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):&color(red){新昇格条件}|BGCOLOR(#FFCC99):備考|
|上等兵|パイロットポイント20,000|&color(red){パイロットポイント12,000}|昇格ポイント値引き下げ|
|伍長|最新10戦のランクで&br()C以上6回以上/D4回以下を満たす|&color(red){パイロットポイント20,000}|ポイント制判定に変更|
|軍曹|最新10戦のランクで&br()C以上8回以上/D2回以下を満たす|&color(red){最新10戦のランクを&br()C以上10回以上で満たす}|昇格条件引上げ|
|曹長|最新10戦のランクを&br()C以上10回以上で満たす|&color(red){最新10戦のランクで&br()B以上2回以上/C8回以下を満たす}|昇格条件引上げ|
-降格
|BGCOLOR(#FFCC99):階級|BGCOLOR(#FFCC99):旧昇格条件|BGCOLOR(#FFCC99):&color(red){新昇格条件}|BGCOLOR(#FFCC99):備考|
|軍曹→伍長|最新6戦でランクが連続D6回&br()もしくは連続E2回|&color(red){最新10戦のランクが&br()D以下10回}|降格条件緩和|
-[[出撃経験値>機体支給について/REV1#exp]]の上限の引き上げ
--REV.1.13 … 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
--REV.1.14 … 格×120 近×120 中×120 後×80 狙×80
(参照:[[公式>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/news/version.html]])
***コメント(REV.1.14)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.14コメントログ]]|
----
**&anchor(rev113,option=nolink){REV.1.13変更点一覧(2008/06/24アップデート)}
***モビルスーツ支給関連
-新モビルスーツ[[ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]、[[ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)]]を追加&br()および&color(blue){『エースパイロット限定』先行支給キャンペーン}を実施
--ガンダムGP02Aは所属陣営によってメイン武装が異なります。&br()(連邦:MLRS、ジオン:ビーム・バズーカ)
:&color(red){※期間:REV.1.13期間中(~2008年7月22日終了予定)}|
:内容|
ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。
2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。
:対象者|
階級が大佐以上のパイロット。ただし、&color(red){前回2007年2月の実戦テストでガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。}
-REV1.10先行支給モビルスーツの正式支給開始(支給条件も公開)
--出撃経験値については、[[機体支給について]]を参照。
|BGCOLOR(#FFCC99):~所属|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~支給条件|
|地球連邦軍|[[ジム改]]|近距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上|
|~|[[フルアーマーガンダム]]|中距離出撃経験値が96、階級が少尉以上|
|ジオン公国軍|[[高機動型ゲルググ]]|近距離出撃経験値が96、階級が少尉以上|
|~|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|中距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上|
-支給機体追加にともない、出撃経験値の上限の引き上げ。
--REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
--REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
***モビルスーツ性能関連・調整内容
-機動性能調整(↑:性能向上/↓:性能低下)
--近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離支援型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。
---格闘だけでなくタックルが命中しなかった時の硬直も増加している模様。
--フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~武装名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
||||
|[[陸戦型ジム]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ジム・ライトアーマー]]|~|~|
|[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増↓|
|[[ジム・ストライカー]]|~|~|
|[[ガンダムEz8]]|~|~|
|[[ジム]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|~|~|
|[[ジム・コマンド]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増↓|
|[[陸戦型ガンダム]]|~|~|
|[[ジム改]]|~|~|
|[[ガンダム]]|~|~|
|[[ガンダム(G-3)]]|~|~|
|[[ジム・キャノン]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直減↓|
|[[アクア・ジム]]|格闘|機動セッティング4と5において空振り時硬直増↓&br()ノーマルおよび機動セッティング1と2と3&br()および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]|格闘|機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増↓&br()ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ガンキャノン]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増↓|
|[[フルアーマーガンダム]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増↓|
|~|ダッシュ|ノーマルセッティング以外において終了時硬直増↓|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~武装名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
||||
|[[アッガイ]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[グフ]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ゴッグ]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増↓|
|[[グフ・カスタム]]|~|~|
|[[ギャン]]|~|~|
|[[ザクII]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ザク・デザートタイプ]]|~|~|
|[[ザクII(F2)]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ザクII(S)]]|格闘|ノーマルおよび機動セッティングおよび&br()装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増↓&br()装甲セッティング5と6において空振り時硬直減↑|
|[[ドム・トローペン]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直増|
|[[ズゴック(S)]]|~|~|
|[[ゲルググ]]|~|~|
|[[高機動型ゲルググ]]|~|~|
|[[ザクキャノン]]|格闘|全セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ズゴック]]|~|~|
|[[ドム]]|格闘|機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓&br()装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑|
|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|~|~|
-武装性能調整
|BGCOLOR(#FFCC99):~陣営|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~武装名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
|地球連邦軍|[[ガンダムEz8]]|格闘|1撃目・2撃目威力減、3撃目威力増|
|~|[[フルアーマーガンダム]]|可動式ロケット砲|仰角調整性能変更|
|~|~|2連装ビームライフルA|リロード時間短↑|
|~|~|格闘|1撃目威力増、2撃目威力減|
|ジオン公国軍|[[グフ・カスタム]]|格闘|1撃目威力減↓|
***その他調整内容
-出撃前ブリーフィング時/戦闘前の対戦相手画面表示時に、数字の背景に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークが表示される演出を追加。
--このカラーマークが同じ色の場合、そのパイロットたちは同一店舗でバースト出撃していることが分かる。なお、バースト出撃していない(野良)プレイヤーの場合は、従来同様数字のみの表示でカラーマークは付かない。
-初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加。
--1戦目は搭乗訓練エリア(コロニー内壁ゲート)から戦闘開始となり、レバーの操作・ペダルの操作・攻撃方法が機体の前進に合わせて説明される。一番奥のゲートに着くと搭乗訓練終了、戦闘エリアに出撃。2戦目はガイダンス無しで従来どおりの戦闘となる。
-格闘攻撃を受けている際に戦闘エリア外に出た場合の仕様を変更(非公式情報)
--これまでは格闘攻撃を受けながら戦闘エリア外に出た場合、その時点でオートパイロット状態となり戦闘エリア内に戻されたが、今回のバージョンからエリア外に出てもそのまま格闘が入り、格闘を行った側が先にエリア内に戻され、格闘を受けた側はエリア外で一旦ダウンした後、オートパイロット状態でエリア内に戻されるようになった。&br()ラインオーバーを利用した防御策がこれまでより若干難しくなったため注意。(格闘は3連撃で強制ダウン?QD・QDCが可能かは要検証)
(参照:[[公式>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/news/version.html]])
***コメント(REV.1.13)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.13コメントログ]]|
----
**&anchor(rev112,option=nolink){REV.1.12変更点一覧}(2008/04/16アップデート)
***モビルスーツ関連・調整内容
-機体性能調整
--狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~所属|BGCOLOR(#FFCC99):~機体名|BGCOLOR(#FFCC99):~調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):~調整内容|
|||||
|地球連邦軍|[[ジム・スナイパーカスタム]]|スナイプモード|スナイプモード解除後の&br()硬直時間増|
|~|[[ジム・スナイパーII]]|~|~|
|ジオン公国軍|[[ザクI・スナイパータイプ]]|~|~|
|~|[[ゲルググ(G)]]|~|~|
***[[タクラマカン]]・ステージ改訂
戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカンVer.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/pdf/tk_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/pdf/tk_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***その他調整内容
-ターミナル関連
--ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更
---各機体の画像を縮小、デザインを一部変更
---戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様)
---カットインの変更
-CPU関連
--新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化
-拠点撃破時のスコアに変更?&color(red){※非公式・未検証}
--4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り
---撃破時の過剰ダメージがスコアに反映
-マッチング時のアナウンスが一部変更?
--「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。
***コメント(REV.1.12)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.12コメントログ]]|
----
**&anchor(rev111,option=nolink){REV.1.11変更点一覧}(2008/02/27アップデート)
***[[グレートキャニオン]]・ステージ改訂
拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。
公式サイトで白地図公開中。([[連邦側>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/pdf/gc_efsf.pdf]])([[ジオン側>http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/game/pdf/gc_zeon.pdf]])
携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。
***モビルスーツ関連・調整内容
//公式では「機動性能調整」だがあえてこう書く。
-機体性能調整
--「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):所属|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|地球連邦軍|[[ジム改]]|ジャンプ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて着地硬直減|
|~|~|ダッシュ|機動セッティングにおいて速度増&br()全セッティングにおいて終了時硬直減|
|~|[[ジム・キャノン]]|体力値|機動セッティングにおいて減少|
|ジオン公国軍|[[ザクキャノン]]|体力値|全セッティングにおいて増加|
-武装性能調整
--「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。
|BGCOLOR(#FFCC99):~地球連邦軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):武装名|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
||||
|[[陸戦型ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・ライトアーマー]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム・寒冷地仕様]]|格闘|3撃目威力↓|
|[[ジム]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)(連邦軍仕様)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ジム改]]|100mmマシンガンA&br()寒冷地仕様マシンガンB&br()ジム・ライフル|リロード時間短|
|[[ジム・キャノン]]|キャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|キャノン砲B|威力↑、命中率↑&br()リロード時間増|
|~|追加弾(焼夷榴弾)|リロード時間短、射程距離延長|
|~|ビーム・スプレーガン|リロード時間短|
|[[ガンキャノン]]|240mmキャノン砲A|攻撃間隔短、リロード時間短|
|~|240mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(爆散榴弾)|命中率↑|
|~|頭部バルカン砲|リロード時間短|
|[[ガンタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|BGCOLOR(#FFCC99):~ジオン公国軍|
|BGCOLOR(#FFCC99):機体名|BGCOLOR(#FFCC99):調整箇所|BGCOLOR(#FFCC99):調整内容|h
|[[アッガイ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[グフ]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ゴッグ]]|格闘 |2撃目威力↓、3撃目威力↑|
|[[ザクII]]|格闘|2撃目威力↓、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザク・デザートタイプ]]|格闘|1撃目威力↑、3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[ザクII(F2)]]|格闘|3撃目威力↓|
|~|タックル|威力↓|
|[[高機動型ゲルググ]]|MMP-80マシンガンA&br()MMP-80マシンガンB|リロード時間短|
|[[ザクキャノン]]|180mmキャノン砲A|威力↑、命中率↑&br()蓄積バランサーダメージ増|
|~|180mmキャノン砲B|リロード時間短|
|~|追加弾(対拠点弾)|重量増加無しに変更、射程距離長|
|~|追加弾(爆散榴弾)|重量増加無しに変更、射程距離長&br()命中率↑|
|~|ビッグガン|リロード時間短&br()1トリガー2連射に変更(非公開)|
|[[ドム]]|拡散ビーム砲|ホワイトアウトから&br()カメラ機能障害に変更|
|[[ドム・キャノン複砲仕様]]|ツイン・ミドル・キャノンA|攻撃間隔短|
|~|ツイン・ミドル・キャノンB|攻撃間隔短、命中率↑&br()リロード時間増、効果範囲広|
|~|ツイン・ミドル・キャノンC|攻撃間隔短、リロード時間増|
|~|追加弾(対拠点弾)|攻撃間隔短、射程距離長|
|~|追加弾(閃光弾)|攻撃間隔短|
|[[ザクタンク]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|[[ザクタンク(V-6)]]|追加弾(対MS弾)|攻撃間隔長|
|~|追加弾(ミサイル弾)|追加コスト減(30→20)、射程距離長|
//直接内容には関係ないが、ザクⅡ(F2)は両軍同様の修正内容だが「(連邦軍仕様)」としてそれぞれ別に書かれているんだよね。バンナム的には別機体ということか。
//ザクキャの追加弾に重量増加なんかあったっけ???
***イベントモード追加
8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。
イベントモードは以下の設定で行われる。
マッチング:店内4vs4
ステージ:全ステージから選択
ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択
取得ポイント:なし
8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。
なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。
***その他調整内容
-ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更
--一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。
-ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加
--陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数)
--全体レーダーをリプレイ下部に表示&br()(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示)
--敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加
-REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで)
(参考:&blanklink(公式){http://www.gundam-kizuna.jp/rev1/news/version.html})
***コメント(REV.1.11)
|[[過去ログ>アップデート情報/REV.1.11コメントログ]]|
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