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リボー・コロニー_エリアB 連邦側戦術/コメントログ」を以下のとおり復元します。
- ジムキャパンチで出撃の人達に質問なんですが、相手フルアンチの時はどのように対応してますか? &br()マップ的にフルアンチされると対応しきれない事が・・・ &br()よろしくお願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-16 22:16:16} 
- タンクのサブ次第だが前衛のフォローしながら敵1機全力で潰せばいいんじゃない。 &br()敵がフルアンチなのに拠点叩きに行ってコストすり減らしたらなおさら拠点落とさないと勝てなくなるという悪循環。ここなら自衛装備ジムキャでいつでも砲撃できるんだからアドバンテージは最後まで取っておかないと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-16 22:28:00} 
- ↑言いたい事は分かるけど、マップの特性上中々上手くいかないよね。 &br()何か具体的且つ、有効な手段ないかな??   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-16 22:31:50} 
- フル護衛で中央突破するしかなかろう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-16 22:39:06} 
- なんか一部関係のない部分に触れてはりますが… &br()確かランクは目安なんですよね? &br()PNも関係ねーし。(頂戴したカードで、割と気に入ってますが) &br() &br()ジムキャはBSG&パンチが定番だから、ジオン側に虚をつけるときもあるかなと。 &br()対戦人数が多く、RCBのような(戦闘区域も)狭いMAPならありと考えます。 &br()もちろん4vs4なら、その余地は皆無ですが。   --  (シェリル・ノーム少将)  &size(80%){2010-02-16 22:55:37} 
- カスは引っ込んでろ &br() &br()今は対フルアンチの話題だ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-16 23:38:01} 
- キャが拠点叩くと見せかけて餌になりつつ、逆サイドで200円以上を被せて取る。 &br()かな。Aclassならマチがアンマリ均衡しないから、普通に叩きに行ってもいいんじゃね。 &br()あと、別件で55ジムカス・ライフルはどうかなぁ。 &br()寒マシの方が22の時に被せて刈り取りやすいかなと。 &br()改・寒マシもいいけど。 &br()ライフル出た時にアンマリ勝った気がしない。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 00:45:41} 
- ↑ &br()被せ前提が間違ってる。 &br()格が出てないならともかく、出てるなら被せる必要ない。 &br()その間、高バラ相手にジムライで睨みを効かせていれば良い。 &br()寒マシ持っていくならバルカンもつけて、接近戦で距離を制さないと意味が無いし、弱い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 01:32:26} 
- 補足 &br()被せる必要ないって寒マシを被せるって意味ね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 01:33:20} 
- 寒マシ頭バルは44で近3編成の時とかじゃないと使わないかな。 &br()普通はジムライハングレで相手を抑えるのが仕事だよね。 &br()近距離に求められる仕事を考えれば自ずと答えは見えてくるはず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 10:05:46} 
- 44,55ならライグレで良いと思う。無理に高火力を出して護衛やタンクを刈りに行かなくても、機動力を活かしつつノックバックや一発ダウンでタンクの赤ロックを切りながら護衛の相手が出来れば十分な仕事。タンクがNLしようとすれば逆の展開をしても良いと思われるし。拠点交換をするにしても、一発目の攻略に時間をかけていただいたら2発目は時間がないから赤組も焦って前に出ざるをえなくなるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 11:05:30} 
- カスがなく、ジム改だと装備はジムライと何がいいのでしょう?やっぱりアンチか護衛かで変わりますよね?   --  (早くカス欲しい)  &size(80%){2010-02-17 15:03:18} 
- ジムカスでライグレ(ライバル)以外をだすなら駒使え。 &br() &br()↑100マシB   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 15:48:08} 
- カスと凸改は全く別物、事務ライの性能や使い方もしかり。↑さんの言うとおり廉価版の駒で良い。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 16:18:11} 
- 別物なの?どう運用が違うの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 17:40:22} 
- カスのライは高バラに強いけど、改ライはそうでもないし、ハングレもってない。機動力も駒並で複数捌けるほどではない。こんな感じで   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 17:44:18} 
- 最近サイサ即決する地雷が増えてるらしい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 20:32:37} 
- ↑それならそいつを餌にする戦術が有効。火花散るまで放置で。高い餌だからジオン側喜んで食いつくだろう。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-17 20:39:28} 
- もう一度書くが、連邦のサイサは砂漠専用機なんだから、サイサ出す=捨てゲーって意味でおkかと &br() &br()>囮 &br()リスクが高すぎる割にリターンが少ない &br()さっさと降格してもらった方が周りの為   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-02-19 11:29:26} 
- 俺はジムカスにジムライ+バスやな。 &br()バスは上下の誘導が優秀だから中央で味方が喰われてるときカットに最適+敵は警戒して斬らなくなってくる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-04-03 13:05:29} 
- 最近エリアBないよな・・・久しぶりにやりたいんだが・・・バンナムよ、TD砂限定戦なんかやってないでエリアB出せよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-07-21 16:37:22} 
- JUみたいに出撃地点調整を行っているのかな? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-07-21 18:43:28} 
- ABクラスは勢力戦勝つ気がないのがよくわかった   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-21 21:36:21} 
- ABクラスは遊びたいからね、トレモせず。 &br()Sクラスは勝ちにこだわるがABは全国対戦と変わらない。 &br() &br()全員参加ではこうなるのは予想通りだったんだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-21 22:34:01} 
- 昨日今日あたりでようやくデジム乱用がなくなってきたね &br() &br()いい傾向だ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-21 22:46:08} 
- 連邦のABクラスは間違いなくゴミ &br()少なくとも4VS4では勝てる気がしない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-22 00:31:24} 
- ゴミだと分かっていて4vs4で出るお前が悪い   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-22 13:43:53} 
- これで駒豆腐が貰えるんですね。 &br()窓六よりはよほどいいな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-22 16:09:03} 
- そもそもそのゴミのABクラスにいる貴方もゴミ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-22 19:45:49} 
- ↑5 &br()勝利よりも自分のこと優先?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-22 21:36:46} 
- ↑5 &br()確かにその通り。 &br()55でも枚数合わない事が有るんだから。 &br() &br()それでも勝とうと思って、タンクで被せ気味に中央ルート使っても、サッカー始めて結果は同じ事。 &br()番機指定でシンチャで呼び掛けても、いつまで経っても止めないのは、嫌がらせかな? &br()余り執拗にやるから、テロチャと間違えるだけ? &br() &br()基本的に55も射は要らないから。編制の時にもう枚数合わせを放棄してるのと同じ。 &br()やるならバーストしてね。 &br()タンク出さない。フルアンチを選択した方が勝てる可能性高く成るのだろけど。 &br() &br()2バーしてても、マンセル組んでる同士が同じ相手をずっと見てるのは、サッカーと同じ。 &br()なんの為のバーストなんだか。やはり基本的なモノが足りな過ぎるのだろうね。 &br() &br()やはり、戦術板はSとABを分けるべき。 &br()全く、使う戦術と意識が違い過ぎる。 &br()オツムからして違うから、一緒にしてると荒れて仕方が無い。使う言語が違っている様で話にならない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 01:54:44} 
- ↑先日SとAを分けようと提案した者だが、全くその通り。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 06:39:12} 
- ↑2 &br()味方の機体に文句言うならフルバーしろ &br()Aクラスなら好きな機体に乗りたい人もいるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 09:36:51} 
- ↑2↑3 &br()Aクラで残念編成にもめげずに勝とうとしているものです。 &br()あなた方が勝てる編成しか出ないクラスにいるのはわかりましたから、さっさと自分で掲示板でも作ってそちらに行ってください。 &br()上から目線でのありがたいお言葉も不要ですAクラのことはAクラの人間でやりますから。 &br()ここはみんなが見るサイトですから大半のプレイヤーが属するAクラの話題抜きに話をするのはおかしいでしょう。 &br()ここを見てる大半の人の言語はあなた方の言語とは違っているらしいので、もうここには書き込まない方がいいですよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 12:54:49} 
- 基本的に55では格もいなくていい。 &br()敵タンク噛める機会も少ないから。 &br()相手近2枚だったら味方の負担ハンパない。 &br()出すならバーストしてね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 13:14:55} 
- そこで護衛格ですよ &br()アンチは拠点交換前提で動き、護衛で敵機落としてコスト回収。↑がタンクでフリーおいしいです(^q^)したいだけなら別だけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 13:56:30} 
- ↑3 &br()バッタやゴキブリだって一生懸命に精一杯生きてる。道端の草でも勝ち残ろうと環境を変えたりするんだ。 &br()人の話に耳を傾ける事が出来ない貴方が、虫や雑草以下の人間だという事は解った。 &br() &br()上から目線。当たり前だろう。 &br()ここは『戦場の絆』というゲームの戦術に関する掲示板。そこで自分より技術も戦術にも劣る人間へ、長けた人が上から目線になるのは当然だろう。 &br() &br()貴方の人間性の方が問題有るんじゃないの? &br() &br()そんな意見をAクラス代表です。みたいな顔して書かれても困るのだが。 &br() &br() &br()↑4 &br()好きな機体で好きに戦うなら、ここは必要無い。 &br()それはクラス関係無く、多くの人間が既に了解してる事だ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 23:18:19} 
- ↑明らかに人間性に問題があるのはあなたの方では?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-23 23:54:32} 
- ↑2 &br()とりあえず、ガチ編成でないと敵の時々崩れ編成にも勝てない人だと言う事は分かった。だからさ、大人しくガチ編成になるように時報やフルバーしておきなさい。それを怠るから負けるんでしょう? あなたの実力では。ここを見ていない野良がいるんだから、あなたの話が通じる人を集めれば良いんだよ。集めれないなら諦めるように   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 01:04:13} 
- 君らここに書き込み始めて何年? &br()過去ログ読んでる? &br()あんまり戦術と関係ない話してると、書き込めなくなるよ? &br()2chなの?夏休みの学徒なの? &br() &br()Aクラスのみんなは、Sクラスのレベルの高い話を聞く耳は無いの? &br()(まあS同士でも荒れる時は荒れるが) &br() &br()ますます、他所でやれって話だ。どうか2chへ。 &br() &br() &br()   --  (【【両軍大将】】)  &size(80%){2010-08-24 02:23:50} 
- ↑Sクラスの「レベルの高い話」を聞く耳がないから、SとAの戦術版別ければという話。 &br()「レベルの高い話」を聞いたとて、AクラスではSクラスの戦術は実行できないから &br()(前提となる技術や頭がない) &br() &br()まぁ、別けたところで、Aクラス戦術版は愚痴版になるのは目に見えているが… &br() &br()しかし、「レベルの高い話」って、たかがゲームで…w   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 06:06:48} 
- でもA3クラスとSクラスの差ってあとはいくら金掛けたかだよね? &br()両軍大将たちがゲームに命と人生懸けてることはわかったので、それが当然の姿勢ではないこともわかってください。 &br()僕らには現実の生活があってその余暇でゲームを楽しんでるだけなので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 07:38:59} 
- なんか、一生懸命にSクラにいる俺偉いぞって言ってるのがいるね。 &br()稼働してるAクラの半分は、Sのサブカだろ? &br()↑3みたいに、文句だけ書いてても、戦術板の基本から外れてるのは一緒。 &br()金つぎ込んでポイント厨してれば誰でも維持できる階級だろ、Sとか大将とか。 &br() &br()RCBにおいては、以前ほど格の必要性が高くなくなったと思うけれどどうだろか? &br()射は他者に負担をかけると言われ続けているが、マンセル組んで初めて機能する格も同様ではなかろうか。 &br()マンセルの組み易さという意味では、近格コンビが優れている点は認めるが、高コス機で2・3墜ちされると回収大変。 &br()ましてやチ近やバ格を引く可能性が最近ではずいぶんと跳ね上がってきている。 &br()そろそろ、火力枠に射を考えてもいい頃合いじゃないだろうか。 &br()勿論、中身次第なことはあるけれど、それは全カテゴリに共通だろう。 &br()一戦めは敵との戦力差や様子見も兼ねて、過剰反応や牽制するの、自重して欲しい。 &br()それが、やらかすような奴なら、二戦め以降は牽制されてもしょうがないけどな。 &br()そして最近思うのは、真のタンカーがゴッソリと減ったこと……どうしたものかな。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 11:13:25} 
- ↑近格の高コストで2落ち3落ちする人間が射なら活躍できると? &br()違うだろ?それとも地雷引いたら射に乗れってこと?それはないよな。 &br()チ近やバ格引く可能性が極端に高くて地雷の射を引く可能性が低いならともかく、実際はそんなことないので野良で射はいらない。 &br()それでも出てきたらどうするか、ってのは議論するに値すると思うけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 12:26:20} 
- ↑ &br()別にバ格の中身をそのまま射に変えろとは言ってないんじゃね? &br()俺も一戦目から過剰に射を牽制する必要はないと思う。 &br()射が苦戦傾向のマップは別にしてな。 &br() &br()射を過剰に牽制して自分はカス・アレで「二落ち400Pで仕事しましたキリッ!」て奴が多いのは確かだから、一戦目は射の腕前を見させてもらってもいんじゃね? &br() &br()腕前残念ならもろちん二戦目は牽制で。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 12:58:32} 
- 66以上なら1機は射撃入れた方がいいような気がするな~。 &br()特にAクラスなら格闘使いこなせてる奴少ないし、ラインも上がりにくいから、今まで格一択だった火力枠に射を入れるのはありだと思う。 &br() &br()近格編成に固執している時代遅れもいるけど、これだけ上方修正されたんだから使わない手はないでしょ。 &br() &br() &br() &br()>稼働してるAクラの半分は、Sのサブカだろ?  &br()核心を突いてて思わず苦笑いしてしまったw   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 13:40:58} 
- 射1は行けると思うが、こういうコメントがあると残念射乗りが増えそうで怖いな… &br() &br() &br()いいか、君以外が射に合わせてるときは君が射で出ると射が2枚になるんだからな! &br()射は1枚以下にしてくれよ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-24 15:32:12} 
- ↑5>稼働してるAクラの半分は、Sのサブカだろ? &br()激しく同意です。ちなみに現在Bクラスも2~3割程度Sクラサブカのかほりがプンプン・・・  &br()   --  (黄色大将)  &size(80%){2010-08-25 17:27:33} 
- タンク乗ってて敵のリスタ防止策としてのボイチャだけど、 &br():こちらタンク &br():敵機撃破 &br():無理するな &br() &br()で伝わるかな? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-30 20:10:18} 
- ↑アンチの基本を理解してる味方には伝わる &br()でも最近のAクラ特に左官戦では伝わら無い &br()何故ならバズリス発見のVC「敵拠点発見」すら伝わ無い &br()サブカの人よりリアル左官が増えたのかな? &br() &br()所で44の場合格を抜いて近×3遠×1or近×2射1遠1って &br()編成はどうだろう?ライン上がり安いんじゃないかな? &br()   --  (Gー3)  &size(80%){2010-08-30 22:26:05} 
- サイサを &br()<高コスト機> &br()<発見> &br()にしたらどう⁇   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-31 00:38:04} 
- バズサリス見つけたら &br()<高コスト機> &br()<敵拠点> &br()<発見> &br()って言ってるけど伝わるかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-31 00:57:46} 
- ↑1 &br()狭いマップだし、開幕ではどうかな? &br()サイサが拠点にいるよって捉えられる可能性もあるよね。 &br() &br()高コスト機 &br()発見 &br() &br()だけでいいんじゃないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-08-31 01:58:59} 
- 6×6だと連邦もジオンもこのマップ、タンクが拠点落とせずリザC〜Dってのが多いのだがフルアンチ編成のが良いのかな?? &br() &br()後、デスルーラ後のタンク気にしてアンチ側を撃破しない様にって考えて乗ってる奴いるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-01 19:16:10} 
- Aクラ、タンク出してくれないので昨日は搭乗率高かったのですが、確かに格闘機2枚アンチの時とかは拠点1/3くらいで次々とリスタが降ってきました。対処としては右ルート拠点打ちながら状況みつつ中央へシフトするとリスタからも距離が取れるし、アンチ側の救援も期待できるので戦術としてはありかと。それでも2枚以上のリスタが来た際には、護衛に「すまない、タンク、後退する」で無理に突貫するより後退してMS弾や拡散ばらまいた方がいいですね。いくらコストが安いといっても落ちないに越したことはないので。 &br()このステージ、相手よりも味方の理解力をタンクが汲み取れるかで大分勝率が変わってくると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-01 19:29:43} 
- いや、だから、敵護衛落とすのより、敵タンクの足止めの方に比重おいてくれればいいだけでしょ。降ってくるのが敵タンクならまだねえ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-01 21:15:22} 
- ↑ &br()Aクラじゃ普通無理だって。 &br()大尉でカスアレ持ってる奴の多いこと多いこと。 &br()大佐で緑以上ならまだできる人もいるかもだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 06:53:14} 
- 1戦目2アンチでいったら、敵護衛は落とせないは拠点は割られるは、で負けたから、2戦目はフル護衛でいきました。 &br()結果、敵アンチは壊滅で、敵拠点がとれた頃で敵護衛が味方タンクに流れてきましたが、やはり枚数有利だったためか、敵アンチ組もとれました。 &br() &br()戦力を分散するより、フル護衛はありなのかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 15:16:49} 
- 訂正 誤:敵アンチ組 &br()   正:敵護衛組   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 15:18:23} 
- このマップでは、低コ近or格が積極的に右ルートライン上げしてくれると戦いやすいね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 15:58:34} 
- チ近が多いと負けor引き分けほぼ確定 &br() &br()66で射2(デジム&ジム頭)近3(軽駒) &br()ライン上がらない上がらない   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 16:43:44} 
- 遠出ているのに射2枚出たら、フル護衛でいいんじゃね? &br()射2枚のみでアンチは無理。全機固まっていたら、上のデスルーラの問題もなくなるし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 17:31:28} 
- 中央ルートだと、敵護衛が流れてくるから、右ルートのほうがいいでしょう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 17:33:16} 
- 射二枚出たら通常の拠点戦は無理だよな。 &br()フル護衛でもフルアンチでもいいだろうけど、格が一枚は入らないと相手格に飛び込まれて力負けしそう。 &br()どっちにしろタンクの力量が問われるだろうが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 20:16:56} 
- ここではタンクが無理に突っ込むと負ける。 &br()66で無理に2落とし狙うより1落としで生還、最悪でも1落ちで、さらに味方にはパワーアンチをしてもらい、自分の拠点は守り切る。のが自分で一番勝率よかった戦術だと   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 23:03:26} 
- 66で射1枚は普通にありだった。Aクラスで &br()中央にらみ合いになったときは、むしろ格が空気 &br() &br()射を牽制する人って、MAPごとに考えてるのかな? &br()ここは中央にらみ合いになるし、射は活躍できるよ &br()先にMS取ったほうが有利になるし、逃げる敵落とすのにも射は最適だと思うんだけどなぁ &br() &br()とりあえず、射入りのときの方が勝率は良かった   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-02 23:17:51} 
- ↑同意 格でつっこんでって先に落とされるケース多発 &br()いいかげん射カテ同行より中身次第ってわかれと何度言われたらきづくんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-09-03 01:44:14} 
- せっかく祝日なんだからせめて66にしやがれ。 &br() &br()久々にエリアBに出撃する。これまでここで射はあまり使ってないのだが、 &br()河をはさんで睨み合いになった時は有用だろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 05:39:43} 
- ↑既出 &br()しかもrev2.5で弱体化された射じゃぁ尚更使えんだろう。川挟んだって近のロックも十分届くし。 &br()やっぱここはアレ、駒、砂Ⅱ、量キャ固定で……   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 07:11:39} 
- 66以上なら蛇使えるんじゃね? &br()Aクラスなら   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 10:00:57} 
- 大事なのは機動。 &br()音楽かわった?昔からこれだっけ?久々過ぎて…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 12:11:50} 
- 確かに音楽変わりましたね、戦闘シーンの音楽みたいです &br()それより、今日は盾凸Nシーバルが癖になりましたね &br()ガラス面にいる敵の硬直を素早くとれ、格闘機に噛まれている味方のカットにも優秀 &br()さらに橋を歩いてくる敵に牽制射撃、高いAPで囮役も可能 &br()特にハイゴがガラス面に来た時には効果的だったような &br()あ、Aクラスの話ですけどね &br()…長文すまない、後退する   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 19:53:47} 
- 同じくAクラの話だが、赤4素凸が良い感じにかみ合った。 &br()相手の中身の問題かもしれんが、MAPの狭さ、頭バルが1よろけ、低ダウン、 &br()1APあたりのコストの低さが高コ格闘機へのけん制にちょうど良い感じだった。 &br()問題は敵タンクに単騎突破されると追いつけない事、 &br()捨てゲに取られかねない事か…   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 20:24:48} 
- 赤4素凸? &br()忍者ですか? &br()捨てゲー確定ですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 22:31:12} 
- なんでみんな、自分の戦果だけしか書かないかな? &br()例え日記と言われる内容でも、状況とか編成で参考(内容の善し悪しは別、それらを区別する事も含めて)にならないことなんてないのに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 22:49:16} 
- 書かないんじゃなくて書けないんだよ。 &br() &br()ここはもう初心者位しか書き込んで無いからね &br()内容見てれば判るだろうに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 00:53:21} 
- ホントですわ。 &br()どのマップの戦術板も、いまやAクラの学習発表会。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 09:40:47} 
- いつからこうなったのだろう? &br()素ジム赤4とかバズ推奨とか… &br()酷いのになるとスナ推奨とか(>_<)   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 12:13:06} 
- 管理人は将官同士で討論し合って白熱すると &br()荒らしと判断して規制かけちゃう猛者だからね。 &br()馬鹿馬鹿しくて1年以上前から皆ここを &br()卒業していったよ。 &br() &br()で、残ったのは &br()議論にもならないような内容を書き込む &br()差し障り無い初心者さん達という訳。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 17:05:46} 
- ということで、不満がある方は、ここに来なければいいだけ。 &br()という結論になりました。 &br()Aクラのみんな、わかったね。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 18:16:00} 
- 僕もここ利用して将官になれたので &br()検閲厳しすぎる匿名板っていうのも &br()デメリットが多くてもったいないと思う。 &br() &br()中笑氏とかメチャクチャ叩かれてたけど &br()勉強になる書き込みも多かったよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 18:46:40} 
- ↑確かに反面教師的な面もあった &br()彼のアンチとのやり取りも &br()勉強になることもあろましたね &br()私もココこら将官に上がれました &br()管理人さんの規制も厳し過ぎるから &br()ド素人板になりましたね   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 20:54:14} 
- 必要と思った情報は吸収すればいい。無駄だと思うならよりいい情報を出すかスルーすればいい。 &br()板卒業とか住人属性とか戦略に関係ないネタで更新浮上させるのも問題児。情報は取捨選択してなんぼでしょ。 &br()帰ってこなくていいからさ、余計なこと書き捨てる自称上級者様は。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 20:58:20} 
- こうやって廃れていくのです   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 21:15:35} 
- 連邦荒れてんなー &br()それに比べてジオンは平和でいいぞww   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 23:02:11} 
- 荒れてるか? &br()ゆとりだなぁお前   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-24 23:06:55} 
- 10時30分を過ぎると地雷が混じるようになり、11時15分を過ぎるとカスばかり引く。 &br()敵タンク放置してケンプ1機をサッカーするBD2×2とか信じられん。 &br()連勝がとまったら帰るにこしたこたあないなあ。やれやれ・・・・ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-30 12:01:41} 
- ↑日記乙 &br() &br()お前も他の奴から地雷だと思われてるから心配すんな   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-30 12:09:19} 
- ジオンの編成低バラ化に伴って相対的に陸ガンが強化されたと思う &br()ゲルGとかいい餌 &br()と言うかゲルG単騎アンチとか無理があるだろ &br()まだ単騎護衛の方がいいわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-21 12:14:48} 
- 今の連邦は火力優勢があるから無理に二拠点行かなくでも良い希ガス… &br() &br()中盤700ほどリード取ってたのに無理矢理2拠点に行ったから &br()逆転されて負けた経験何度もあった &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-21 14:58:36} 
- その状況だったらタンク単機抜けのフリして1機釣って他フルアンチが有効なのかね。 &br() &br()まぁ序盤リードしたけどみんなパリった状態で体力満タンな敵にゴリ押しされたのかもしれんが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-07-06 21:45:29} 
- すみませんが変な質問です &br()連邦はフルアンチで相手はタンクはいましたが拠点で皆固まっていました。 &br()編成は狙1格2近2射が1でした。 &br()味方が戻れと言ったので誰も突撃せずミラーでみな待機相手は拠点でたむろ &br()狙撃はがんばって相手を倒そうとしてもすぐに回復してループ &br()結果狙撃と相手タンク以外皆0ptの引き分け &br()狙とはバースとして自分は近でした &br()自分は無理にでも突撃した方がよかったのでしょうか? &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-20 23:13:54} 
- 66デフルアンチなのがまずおかしい。狙を遠にしろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 00:57:12} 
- 全くもって↑に同意だけど一応答えとくと &br()残り時間によるけど全員で一度回復 &br()「ラインを上げる」「全機」「無理するな」「よろしく」あたりを叩いて敵拠点近くへ進軍 &br()残り時間40~50秒くらいを目安に「撃破」「いくぞ」で突撃 &br()理想は撃破して満タンになった敵機が援護に来る前にタイムアップになること &br()ただし↑2の編成だと前衛枚数に優位が無い上に敵タンクのフォローもあるので &br()手ごろなタイミングで敵前衛をスナイプできたスナイパーが &br()「敵〇番機」「瀕死だ」「いくぞ」とか叩いてできるだけ優位な状況で突っ込むこと &br()あとの前衛勝負は知らん   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 01:26:02} 
- リボーコロニーで砂が狩れてないのが敗因だと思う。 &br()HP260以下が一機も居なかったのならかなり詰んでるけど、 &br()普通は居るので、そいつを探して一発撃つ。 &br()リボコロBは拠点が低いので拠点に帰る所か &br()回復中にもう一発撃てば良し。 &br()まあ、なんだかんだで開幕の落下中、敵がフルアンチと気づく前に &br()砂が当てられなかった時点で相当不利になってたんだと思う。 &br()開幕は砂が誰を狙っているか分からないのでタックル避けの効果も薄いしね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 02:32:25} 
- ↑1、2,3さんアドバイスありがとうございます &br()それと開幕時から相手は進軍せずに拠点でたむろしてました &br()APが260の敵もいませんでしたし当たり前の話味方は全機APが満タンでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 09:19:19} 
- 前衛は誰も戦闘に参加してなかったので・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 09:20:18} 
- 66リボBのバーストで砂を出すのが間違ってる &br()rev1初期と違って拠点落としありきのゲームなんだから、タンク乗りのやる気を無くす機体選択をした時点で戦犯 &br()バーストなのにタンク出してないのもアウト &br()バースト組んで出るなら自分たちが全試合タンク出すつもりでやってくれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 09:27:12} 
- 了解しました &br()その時は3バーストが2組と言う感じだったので一回目はこちらがタンク出しました &br()二回目はアンチに行こうぜって感じになり一人は狙に乗りました &br()で、タンクを催促しても乗らずそのままフルアンチへ &br()あっ狙は即決じゃありませんよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 09:34:27} 
- ↑どう言い繕おうがタンク出さずに狙だして結果的に戦犯になってる &br()勝ちたいのなら味方が出すださないじゃない。2戦連続だろうが遠を出せ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 10:52:58} 
- ↑x2 &br()↑の言うとおり。 &br()タンクは反省や罰ゲームのためのものではない。 &br()勝つため。 &br()じゃぁなんでMS戦のタイマンで最弱のカテゴリーを編成に入れることが &br()勝つために必要なのか? &br()これをもう一度考え直すべき。 &br()それと、タンクは当番制のものでもない。 &br() &br()あと、小学生レベルの話だが、「自分が他人にされたらどう思うか」 &br()考えような。 &br()タンクが決まる前から狙に乗りたがる奴いたら、 &br()フルアンチをしたがってるか、捨てゲーかと思う。 &br()特に狙トンガリでない奴が合わせたら、強くそう思う。 &br()なぜそう思うのかは、書いてみたら長くなったので割愛する。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 11:06:55} 
- なにしろ、技術の伴っていない狙がやたら多いからねー。しっかり戦況報告とか、レーダーみてやってくれるセンスも必要だけど、なにより後方から斬りにいってるトコ被せられて幻滅するな。あとは自衛力なくって狩られまくりとか。とにかく地雷や戦犯が多いので、特に野良では嫌がられるな。 &br()昔は謙虚(?)にバーしてる方がタンク出す物だったけど、引退者続出でフルバー維持出来ないか、ポイ厨なマンセル前提で「勝ちにいく」闘い方を選ばない連中が多くって泣ける。 &br()1戦目でタンク出したら、2戦目もタンク出してくれると期待されても仕方ないな。それで負けたなら、俺なら自分で出すけどね。他バーが出さないのを理由に、むざむざ勝ちを捨てに逝くのを正当化する理由にはならんさ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 12:04:34} 
- ありがとうございます &br()次からはできる限りタンクを出すことにします   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 12:20:57} 
- それと狙の人ですが基本的に私とバーストしています &br()また狙、射と味方に負担を強いられるような物を愛用しています &br()それとタンクが決まる前から狙に乗りたがる奴いたら、についてですが &br()私は狙が出たらじゃあこっちでタンク出そうかって感じになってたので &br()嫌がるなんて考えたこともなかったです &br()アドバイスありがとうございます   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 12:30:06} 
- それと枚数不利でタンクの場合左ルートで延命を図るのですが &br()中央、もしくは右の方がいいのでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 13:30:53} 
- 延命ルートについてはそれだけじゃ分からん。敵、味方の配置、残HP等でどこもありうる。 &br()ん~そうねぇ、とりあえず近と遠が出来ない人が狙をやるととんでもない事になるから、そこを覚えてからな気がするね。 &br()ただ。リボコロBは遠がロックとるのが難しいので練習してからね。 &br()あと、タンクが決まる前に狙を選ぶ事が問題という以前に、 &br()タンクが決まる前に他のカテゴリを選ぶこと自体がまずダメ。 &br()みんなが「タンク誰にしようか~」って相談しているときに &br()「俺狙撃~」って勝手に決めるんだもの。そりゃ、マナー違反でしょ。日本人的に。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 13:34:43} 
- そう考えるとマナー違反ですね &br()ありがとうございます。 &br()狙の人には近の練習もさせるようにします &br()あれ?近は分かりますが何故遠?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 14:43:31} 
- 拠点叩きの基本となるカテだからじゃねーの?拠点の重要性がわかってれば考えるまでもない &br()最近は他のカテの重要性もあがってきてるけどそれでもやっぱり基本は近遠なのは変わらない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:19:57} 
- タンクは戦術の要だから。基本的に戦場の動きはタンクの行動で決まります。だからタンクが司令塔として指示を行い、また前衛から指示を求められるのです。Sの人達におだまりタンクが嫌われるりゆうですね。 &br()つまり、タンクに乗れない=戦場の動きが予測出来ない。ならば狙をだすのは後の安全な所から、味方を犠牲にして単にポイントの為に…って事と判断される訳ですよ。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:34:27} 
- 近で基本的な行動、遠で戦場の動きを予測する練習がいるんですね &br()狙って大変だな。 &br()アドバイスありがとうございます &br()それと味方の展開が遅くミラーにたどり着いた時には敵はもう渡ってきたとき &br()タンクはファーストを諦めた方がいいのでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:40:53} 
- 訂正 &br()渡ってきたとき→渡ってた   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:42:27} 
- それだけじゃマトモなこと言えない &br()行けそうなトコあれば行けばいいし包囲されてても一転突破で行けることもある &br()というかそんなに展開遅いことなんて尉官でもなけりゃあるとは思えんが   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:51:44} 
- えっとその後拠点前まで押し込まれ乱戦状態になり &br()味方がどんどん死んでいき敵タンクも抑えられず拠点も割られました &br()その後左があいたので包囲網から抜け出し拠点を狙いましてが &br()敵リスタートで3機やってきてぼこぼこされセカンド失敗 &br()そのままケージが飛んで負けました   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 15:59:02} 
- 訂正 &br()セカンド→ファースト &br()セカンドは中央に行きましたが間に合わず・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 16:00:32} 
- タンクは戦術の要だから。基本的に戦場の動きはタンクの行動で決まります。だからタンクが司令塔として指示を行い、また前衛から指示を求められるのです。Sの人達におだまりタンクが嫌われるりゆうですね。 &br()つまり、タンクに乗れない=戦場の動きが予測出来ない。ならば狙をだすのは後の安全な所から、味方を犠牲にして単にポイントの為に…って事と判断される訳ですよ。 &br()タンクで大マップ開いて、枚数指示する。右や左に振って支援弾撃って、またタゲもらったりして戦場をコントロールしたらいいと思われる。相手の動きを予測して指示を出し、相手の配置の弱いところを突きましょう。常に拠点叩きは念頭に置いて動きましょう。叩きに行くルートをチャットして、落ちる前にセカンドは何処から行くのか指示し、事前に前衛にラインの位置取りを変えてもらいましょう。 &br()タンクが諦めたら勝てません。諦める前にしっかり考えましょう。 &br()タンクが籠って勝つのはかなりのレベルが求められるぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 16:12:48} 
- すまん、間違えた   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 16:13:59} 
- さすが夏休み &br()お盆にじーちゃんばーちゃんから小遣い貰った学徒兵が大量に湧いてるようだ &br()年金が軍事費に消えてるって知ったらじーちゃん泣いちゃうぞw &br() &br() &br()で、↑の狙とバーストしてる子はまずお友達と一緒に過去ログを含めてwikiをちゃんと読もうな &br()ここは交流サイトじゃなくて情報の集約場所 &br()少なくとも尉官卒業に必要な情報は十分ある &br()自分達で探して、読んで、理解する。あ、3番目が一番大事ね &br()それから「wikiで言われたからタンク乗る」ではなく、「何故タンクが必要か」ちゃんと考えてから乗ってね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 20:58:07} 
- 分かりました &br()私は勝つためにタンクに乗ってます &br()ありがとうございます &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-21 21:02:51} 
- なんか、逆切れみたいな終わりかたになってるな。 &br()質問版でもないのに親切に教えてくれた人に対して失礼だな。 &br()やっぱり質問がでたら直ぐに質問版へ誘導すべきだな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-22 10:05:50} 
- 夏は毎年これだな… &br()尉官が悪いとは言わないが、尉官はまだまだ下っ端階級だと自覚して欲しい &br()グチる前に大佐ぐらいにはなってくれよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-22 12:54:14} 
- ちと言い訳ぽいとこもあるが、おおむね素直にお礼言ってるじゃん。 &br()傍から見てると手頃なカモが来たと言わんばかりに &br()同じような内容の説教責めしてるようにしか見えないんだが。 &br()逆切れみたいとか、雑言並べたわけでもないのに言い掛かりもいいとこだ。 &br()Rev2開始組なら今は緑だろうと大尉の頃はこんなもんだったろうにな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-22 13:10:20} 
- 版違いの質問に答えたら説教か。荒れる原因になってしまったのならば、素直に謝るしかない。すまない。ではこの話題を閉めさせてほしいと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-22 17:12:02} 
- 質問版あったんだ・・・ &br()板間違いしてすみませんでした &br()訂正 &br()私は勝つためにタンクに乗ってます  &br()次からは勝つためにタンクに乗ろうと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-22 18:18:17} 
- 素直でいい学徒兵じゃないか。 &br()どうだ君、公国のために働いてみないか? &br() &br()乗りたい気持ちはわかるが毎試合スナイパーで出撃できるゲームじゃないんだよ、実際は。 &br()乗るならスナイパーだしやすいマップ(ノーマルリボーや、ジャブロー地上・地下、他)で!   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-23 12:44:06} 
- ↑ &br()あまり理解はしてなさそうだけどな &br()ま、実際ボコられたり降格しなきゃ理解できないこともあるしな &br()あとカード二枚分(現在の貨幣価値にして200クレ相当)も戦えばそこそこ使える兵士になるさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-23 13:53:45} 

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