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ベルファスト ジオン側戦術」を以下のとおり復元します。
*ジオン公国軍 ベルファスト戦術

**概観
 ジオン軍進行方向、マップ奥連邦拠点とマップ左右が地上、マップ手前ジオン拠点とマップ中央が海中という、今までにない港湾地形。
 またこのマップの海中は宇宙と同じように、落下速度が遅くなる代わりに着地硬直が大きくなる。
 海中の印象が強いが、「多層構造でありながら全体が開けている」点でも珍しいマップ。障害物は多数あるものの、射撃機以遠の射線は通りやすい。
また、両軍ともゲーム開始後そのまま直進すると砲撃地点に達するため、左ルートタンク部隊の巴戦になりやすい。ジオン側は水中スタートのため着地硬直が大きく、地上スタートの連邦に比べて砲撃地点への到達が遅れる傾向がある。
 
**一般的な地形の呼称・利用法

***風力発電用風車

***海底油田

***タンカー(海側)

***タンカー(基地側)

***埠頭
 連邦のファースト拠点砲撃地点となるため、橋経由での移動、海中からの移動は覚えておこう。鉱山都市(正)と同様、スタート直後に右側へ走るくらいでないと最速の到達は難しい。高機動機体での最速到達を心掛けたい。
 クレーンや低めの建造物で入り込んだ地形となったおり、格闘機体での高ダメージが期待できる。 高機動型ゲルググやザク改のマシンガンによる支援で、クレーンに上った敵タンクまで格闘機体を送り届けよう。
 反面、敵タンク側も自衛護衛ともにやりやすいため、単純な突撃は避けたいところ。アンチ枚数が不利な時は無理をしないように。
 水陸両用の格闘機体での海中からの強襲は連邦の意表を突けるかもしれないが、陸上からの置きグレネードで牽制されることがあるので、出会い頭の一発には注意しよう。 敵タンクを海中にたたき落とせればいいが、地上で戦うとなると、水陸両用機体を選ぶ事にメリットがあるのか疑問が残る。
***海(マップ中央部分)

**リスタート地点(リスタ地点)
 一つは拠点真上の中央リスタ、一つは風車郡を挟んで拠点と反対側の右リスタ、一つはジオンスタート地点とレーダー施設の間の左リスタ、これら計三つ。また、左右のリスタ地点は海中ではなく、地上に設定されている。
連邦ジオン問わず、リスタ地点が相手砲撃地点に近いのも特徴。

**遠距離用拠点狙いポイント

砲撃地点がかなり前方になるうえ、拠点がロックしづらい。
1stアタックでの撃破が理想だが、最悪でも拠点耐久力の半分は削っておかないと中盤以降が苦しくなる。
前衛機パイロットも、陸海各ルートの使い分けをある程度理解しておくと2nd以降がスムーズになる。

-左ルート
--海中を直進すると砲撃地点に到着する。 砲撃地点は海底、海底油田中2階、地上と立体構造になっているので、そのまま海底にとどまって固定砲台になるより、立体構造を利用することで延命しながら拠点砲撃を続けよう。 直進した場合は中2階の端ギリギリでロック可能。すぐ横の柱は弾避けに有効で、周囲を動きつつ砲撃できる。敵機の位置次第ではあるが、この地点がフリーなうちは海底にダイブせず砲撃したほうが良い。
--直進し途中から地上に出るコース。 海底とちがって、遠距離、狙撃、射撃機体からの脅威が増すが、NLの選択肢が増える。 奥に行きすぎるとベイ付近が連邦のリスタートポイントになるため注意が必要。
-右ルート
--左ルートに比べ移動距離も長くなり、また連邦の最速拠点砲撃ポイントと被るため、ファーストに選ぶ事はないだろう。 総アンチにカモフラージュしての「被せ」、あるいはセカンドとして利用しよう。
-中央ルート
--スタート地点から直進し、中央海底からロック砲撃可能。主力ルートのひとつではあるが、中央部は障害物が少なく、前方や側面からの射撃機・上方からの格闘機の脅威に晒されやすい。特に敵編成にレールキャノン装備の[[デザート・ジム]]がいた場合、密集状態を作ってしまうと危険である。味方の護衛の負担を減らすため、周囲の障害物や建造物を有効に使い、大きく動きながらの砲撃を意識しよう。タンカーはかなりの高さがあり、上がると一時的ではあるがアンチを凌ぎやすくなる。

**狙撃機体用拠点狙いポイント
-中央ルート
--      
-左ルート
--
**狙撃機体用スナイプポイント

**フルアンチと建物破壊

**おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)
-格×2、近(マシンガン)×3、遠×1(6vs6編成)
--パターン1::バランス型(地上部隊編成)
---ゲルググ(S)、ケンプファーをダメージソースとして、高機動型ゲルググやザクII改等のマシンガン持ちの近距離機体で支援を行う、オールマイティ感の強い、無難な編成。&br()タンクの砲撃地点の選択肢が増え、またわずかのリードを奪われ、敵にドン引きされたときのリカバリーも難しくはないだろう。
-陸上格×1、水陸両用格×1、水陸両用近×1、近(マシンガン)×2、遠×1(6vs6編成)
--パターン2::海中アドバンテージ型(水陸混成編成)
---マシンガン持ちの近と陸上格の2機でアンチ、残りの機体は海中でフル護衛。&br()護衛組は海中から出ずに敵を海に誘い込んで、機動力の優位を活かそう。敵が海に入らざるをえない状況に引きずり込めれば、展開も楽になるかもしれない。

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**MAP戦術コメント
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