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//2017.11.11 ページ作成しました。詳細な情報が分かり次第、お手数おかけしますが追記お願いします。
*ザクレロ  MA-04X
MIP社製の宇宙戦用試作モビルアーマー
機体左右に大型のナタを装備しているのが特徴
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|BGCOLOR(#FFCC99):~基本データ|
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|BGCOLOR(#FFCC99):~兵種|CENTER:前衛/[[格闘型>格闘型機体]]|
|BGCOLOR(#FFCC99):~出撃可能地域|CENTER:地上:×&br()宇宙:○|
|BGCOLOR(#FFCC99):~アーマー値|CENTER:306|
|BGCOLOR(#FFCC99):~コスト|CENTER:200・210・220|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[バランサー]]/よろけ/基礎バランサー|CENTER:高/100/300|
|BGCOLOR(#FFCC99):~[[着地硬直]]|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~オーバーヒート時の&br()回復速度|CENTER:?|
|BGCOLOR(#FFCC99):~再出撃レベル|CENTER:LV3|
|BGCOLOR(#FFCC99):~支給ポイント|CENTER:先行支給|

勢力戦「メモリアルバトル」にてジオン貢献ポイント750達成にて先行支給される。
REV4.14に登場

格闘カテゴリーの機体だがブーストリミッターが解除されている。
また、空中ではロングブーストが可能。

見た目的に無理そうであるが、コロニー系マップで出撃が可能。

**■メイン

|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|拡散ビーム砲A|3/単発|5~10|100|10.0 cnt|×|射程距離 107m&br()ロック距離 127m|
|拡散ビーム砲B|1/単発|30~48 |300|14.1 cnt |×|コスト+10&br()射程距離 115 m&br()ロック距離 127m|

***《拡散ビーム砲A》
1トリガー1発発射、装弾数3。
発射時に軽微な硬直が発生し、ブーストが止まる。

ショットガン様に拡散するビームを発射する。
遠くへ飛ぶほど拡散の範囲も広くなるが、射程距離が赤ロックの限界距離よりも短いため、置き撃ち等には向かない。

他の射撃武装が1トリガーでダウンを取ってしまうので、QSを仕掛ける事が出来る武装はこれしか無い。
威力は低いものの、幸い1発で高バランサーまでよろけが取れるので適性は充分にある。
ただし装弾数が少なくリロードも長いので、弾数管理はしっかりと行いたい。

***《拡散ビーム砲B》
1トリガー1発発射、装弾数1。
装備時コスト+10。

こちらは高威力1発ダウンの武装となっており、発射時の硬直もAより大きい。
[[ゴッグ]]のメガ粒子砲Bと似た物のように思えるが、あちらほど威力はなく貫通もしない上に、リロードは長い。
密着から最大威力が出る点は同じなので、QD用としては適している。

**■サブ
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):弾数|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン補正値|BGCOLOR(#FFCC99):リロード速度|BGCOLOR(#FFCC99):[[対拠点能力]]|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|ミサイル|24/6連射|4|100|13.3cnt|×|射程距離 130m&br()ロック距離 持ち替え前と同じ|
|ヒート・ナタB|-|31→53|-|-|×|コスト+10&br() ロック距離 59m&br() 合計威力74|

***《ミサイル》
1トリガー6発連射、装弾数24。
左右のミサイルポッドから直進するミサイルを交互に6発連射する。

一度に6発を連射する割に1発あたりのダウン値は高く、低バラで2発、それ以上でも3発当たればダウンする。
咄嗟のダウン取りの他、ロック送り等で複数の敵をダウンさせたりも出来る。
ただし、いたずらにバラまくと複数の敵に安いダメージで無敵時間を与える事にもなるため注意したい。


***《ヒート・ナタB》
追加格闘武装、装備時コスト+10。
連撃回数は2回で、合計ダメージは74。

他の格闘機体の追加格闘武装とは異なり、ヒート・ナタAからこの武装に繋ぐ事は出来ず、BからAの繋ぎのみ可能([[ガンダムGP02A]]のサーベルBと同じ仕様)。

B→Aの5連撃の合計威力は131と高い数字であるが、A3擊→拡散ビーム砲Bの合計が132で殆ど変わらない。
しかもB2擊からA3擊まで入れた場合、連撃回数が5回に達して敵機がダウンしてしまうので、QDを入れる事が出来ない。

この武装込みの最大ダメージを出す場合、B2擊→A2擊→拡散ビーム砲Bでの158ダメージとなる。

また、2連撃までで74と纏まったダメージを出せる事も頭に入れておきたい。

**■格闘
|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):ダウン値&br()連撃回数|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:ヒート・ナタA|CENTER:28→35→34|CENTER:60?→0?→0?&br()5回|合計威力 84 &br()追尾距離 59m|
|CENTER:タックル|40|CENTER:1発ダウン|タックルセッティング:50|

***《ヒート・ナタA》
両手のヒート・ナタによる攻撃で、モーションは右手→左手→両手の順で振り下ろす。
合計ダメージは84とコスト相応。

連撃回数は5回だが、武装の都合上能動的にQDを外す事がほぼ不可能なので、Bとの組み合わせを考慮した数字と思って間違いない。

***《タックル》
肩を突き出して体当りする、ごく普通のタックル。
タックルセッティングでのみ威力が50になる点も他の格闘機体と同じ。


**■セッティング
|BGCOLOR(#FFCC99):セッティング名|BGCOLOR(#FFCC99):アーマー&br()値|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):ダッシュ&br()距離|BGCOLOR(#FFCC99):ジャンプ&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):旋回&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):硬直&br()時間|BGCOLOR(#FFCC99):タックル&br()ダメージ|BGCOLOR(#FFCC99):歩行&br()速度|BGCOLOR(#FFCC99):備考|h
|CENTER:&color(green) {旋&br()(旋回)}      |CENTER:306|RIGHT:237km/h|RIGHT:4.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:182km/h|RIGHT:11.2rpm|RIGHT:43f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(green) {硬&br()(硬直減)}    |CENTER:308|RIGHT:234km/h|RIGHT:3.9cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:39f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(green) {歩&br()(歩行)}      |CENTER:315|RIGHT:234km/h|RIGHT:4.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:180km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:43f|CENTER:40|CENTER:102km/h||
|CENTER:&color(blue)  {跳&br()(ジャンプ)}  |CENTER:300|RIGHT:230km/h|RIGHT:3.9cnt|CENTER:?m|RIGHT:200km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:44f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(blue)  {走&br()(ダッシュ)}  |CENTER:285|RIGHT:255km/h|RIGHT:4.2cnt|CENTER:?m|RIGHT:175km/h|RIGHT:10.3rpm|RIGHT:45f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(blue)  {機&br()(機動)}      |CENTER:280|RIGHT:246km/h|RIGHT:4.1cnt|CENTER:?m|RIGHT:193km/h|RIGHT:10.6rpm|RIGHT:44f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(red)   {推&br()(ブースト)}  |CENTER:318|RIGHT:216km/h|RIGHT:4.3cnt|CENTER:?m|RIGHT:166km/h|RIGHT:10.0rpm|RIGHT:43f|CENTER:40|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(red)   {突&br()(タックル)}  |CENTER:320|RIGHT:205km/h|RIGHT:3.9cnt|CENTER:?m|RIGHT:158km/h|RIGHT:9.7rpm|RIGHT:43f|CENTER:50|CENTER:85km/h||
|CENTER:&color(red)   {装&br()(装甲)}      |CENTER:365|RIGHT:193km/h|RIGHT:3.9cnt|CENTER:?m|RIGHT:149km/h|RIGHT:9.7rpm|RIGHT:43f|CENTER:40|CENTER:85km/h||

全てのセッティングでブーストリミッターが解除されている上、空中に限りロングブーストが可能。
表のダッシュ時間は全て空中時のもので、接地状態では半分程度の数値。

反面、歩行速度が極端に遅くオーバーヒートからの復帰もかなり遅いため、一度ブーストが切れると非常に危険な状態に陥る。
また着地硬直も大きいので、着地を晒す事は他機体以上に避けたい。


***旋・硬・歩セッティング
支給状態の旋回セッティングから既に、空中に限れば4カウント近くブーストが持続する。
ただし、ブースト速度自体は同コスト帯でも遅い部類なので、実戦では機動系セッティングが無難と言える。
 
***跳・走・機セッティング
走セッティングでは自慢のロングブーストに磨きがかかり、速度自体の遅さを補えるものになる。
低めの旋回性能を補える機セッティングも充分に有用と言える。

***推・突・装セッティング
ロングブースト自体は可能であるものの速度自体が落ち込むので、アーマーを確保しつつロングブーストで自在な踏み込みも…という訳にはいかない。
着地硬直の大きさや低めな旋回性能の事もあるので、使用する場合は慎重に。

**■支給(コンプリートまで10300)
|BGCOLOR(#FFCC99):順番|BGCOLOR(#FFCC99):武器名|BGCOLOR(#FFCC99):バトルスコア|h
|初期|?|RIGHT:-|
|RIGHT: 1| 硬直減セッティング|RIGHT: 500|
|RIGHT: 2| 歩行セッティング|RIGHT: 500|
|RIGHT: 3| 拡散ビーム砲B|RIGHT: 900|
|RIGHT: 4| ジャンプセッティング|RIGHT: 600|
|RIGHT: 5| ダッシュセッティング|RIGHT: 600|
|RIGHT: 6| 機動セッティング|RIGHT: 800|
|RIGHT: 7| ブーストセッティング|RIGHT: 800|
|RIGHT: 8| ヒート・ナタB|RIGHT: 3600|
|RIGHT: 9| タックルセッティング|RIGHT: 1000|
|RIGHT:10| 装甲セッティング|RIGHT: 1000|


**その他

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