「タックル追撃」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
タックル追撃 - (2010/08/13 (金) 23:03:47) の編集履歴(バックアップ)
タックル追撃
■タックル追撃とは?
Rev2.09から実装された、一部の機体のみ可能な格闘テクニック。
タックルの命中時、連撃と同じ要領でタイミングよくトリガーを引くことで、格闘(又は射撃)攻撃に繋げることができる。
イメージ画面などは
公式サイトを参照
■追撃回数、ダメージ
格闘による追撃は2連まで(ジム・ストライカー、ストライカー・カスタム、ザクII(S)共通)
タックル→格闘→QDC→タックルが最大ダメージ
※以下要検証
ただし射撃で追撃した場合、ジャンプブーストでの行動をする事が出来ない?
(シャアザクBZにてダッシュ出来る事は確認したが、ロックが外れない?
シャアザクBZに限っていえばダッシュする位置によってBZを意図的に外す事も可能)
■可能な機体
■トリガーのタイミング
検証求む
以下検証報告
連撃同様と判断し検証したところ同様の感覚でタックル追撃が可能であった。
以上から連撃のタイミングと同様と推測できる。
連撃ができればそれほど苦労せず身につく傾向あり
レバーを戻したくらいにボタン入力か?
更なる検証求む。
■実戦における注意点
- タックルのダウン値が大きく設定されているようで、マシンガンでよろけを取ってからのタックル追撃は1撃で止まる。味方がタックル追撃を狙っているところに射撃を被せるのは厳禁。
- タックルを当てた敵機が強制ダウンにならない状態で追撃を出さないと、連撃失敗時と同様に自動バックブーストがかからない。
- 大きな硬直を晒すことになるので、該当機体では注意しよう。
- タックル→格闘→QDC→タックルのあとは敵が強制ダウンになるが、追撃の格闘が入力でき空振りとなる。
■タックルあいこの後
- Rev2.09ではタックルであいこになると、タックル追撃できる機体が先に格闘や射撃をできる。参考動画
- Rev2.10では修正され、他機体との差異はなくなった説があるが、他の機体よりも早い説もあり検証が求む。
- Rev 2.17現在、タックル追撃可能なMSは、タックルであいこになった場合、相手よりも先に攻撃を出すことができる模様。