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ザクⅠ・スナイパータイプ(AM) - (2009/05/12 (火) 08:21:45) の編集履歴(バックアップ)



ザクI・スナイパータイプ

狙撃用に開発したザクI。
サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用が可能になった。

  • 機体性能
種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力
陸型遠距離 154700 11 4332 14 2470 252 156 388
  • MS地形効果 , 攻撃力
平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離
攻撃力
中距離
攻撃力
遠距離
攻撃力
5% 0% 20% -10% 0% -30% 154 278 620
連邦軍におけるジムスナイパーカスタムに相当する機体だが、全ての性能が下回る。
特に耐久値14は、うまく立ち回らないと、大金をつぎ込んでカスタムした機体があっという間に駄目になるほどの欠点といえる。
また、整備スキルや補給ポイントが十分にある場合以外はザクキャノンの方が優秀な場合が多い。

しかし、砂漠の地形効果20%は、それを補って余りある武器となるほどの目を見張る点である。
砂漠で使えばザクキャノンより活躍する。
また、防御力以外はカスタムを進める事でザクキャノンを越えるので、将来性では勝っていると言える。

オススメスキルは何といっても砂漠戦闘技術、○距離攻撃技術に比べれば単一距離での攻撃力の上がりは劣るが、索敵力を含む全ステータスが上がるため、攻撃力だけでなく、スナイパー系の弱点である装甲値・防御力までも完璧にカバーしてくれる。
機体の地形効果+20%、パイロット搭乗で+50%なので、砂漠戦闘技術Lv20があれば索敵1.5倍、その他は2.25倍にまで跳ね上がる。
ここまで来ると少しカスタムすれば装甲5桁まで余裕で上がるので、捨て身でも使われない限りそうそうやられはしない、耐久値14に嘆く事もあまりない。

↑パイロット搭乗で+50%は何かの間違い
この計算だと機体性能は1.5倍 装甲4611までしか上がらず
カスタムしても到底5桁は上がらない

装備可能兵器

装備兵器 近距離
攻撃力
中距離
攻撃力
遠距離
攻撃力
装甲値 防御力 索敵力
ザクI・スナイパータイプ 154 278 620 2470 156 388
ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0
頭部バルカン砲+5 +270 +290 +109 +302 0 +121
ビーム・スナイパーライフル+5 +60 +141 +805 0 0 +453

  • 武装例
装備兵器 近距離
攻撃力
中距離
攻撃力
遠距離
攻撃力
装甲値 防御力 索敵力
ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0
頭部バルカン砲+5 -- +290 -- +302 0 +121
ビーム・スナイパーライフル+5 -- -- +805 0 0 +453
機体性能 918 568 1425 3074 156 962
砂漠出撃すればカスタム・スキル無しで1652/1022/2564と中々の攻撃力に。
ヒートホークの火力が高いので近距離での敵機撃破も十分狙える。
遠距離MSの天敵である、中距離ビーム・ライフル一択ガンキャノンを返り討ちにするのも容易だろう。
カスタムは遠距離・索敵力をメインに近距離・装甲を次に行う。
特に索敵力は、ガンキャノンとスナイパーを見分けられるかが生死を分ける遠距離機にとって非常に重要。
装甲値が低めだが、砂漠補正等でそれなりに上がるので、あまり頑張る必要はない。スキルに砂漠戦闘技術があるなら尚更だ。

整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:29pt)

整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離
攻撃力
中距離
攻撃力
遠距離
攻撃力
1
5
7 3870 245 242
9 3920 248 245
10
15
16 261
18 4170 264 1048
20 4190 265 488
25
30
35
40
44 4810 304
45
50 312 776 308
51 314 780 310
52 4980 315 784 311
54 5030 318 792 314
55 320 795 316
60
65
70
75
80
85
90
95