「ザクⅠ・スナイパータイプ(AM)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ザクⅠ・スナイパータイプ(AM) - (2007/05/13 (日) 11:39:08) の編集履歴(バックアップ)
ザクI・スナイパータイプ
種別 |
価格 |
ランク |
総合能力 |
耐久値 |
装甲値 |
操縦性 |
防御力 |
索敵力 |
陸型遠距離 |
154700 |
11 |
4332 |
14 |
2470 |
252 |
156 |
388 |
耐久値14はけっこうきつい。うまく立ち回らないと、大金をつぎ込んで改造した機体があっというまにオジャンに。
平 地 |
山 地 |
砂 漠 |
市 街 |
森 林 |
海 浜 |
近距離攻撃力 |
中距離攻撃力 |
遠距離攻撃力 |
5% |
0% |
20% |
-10% |
0% |
-30% |
154 |
278 |
620 |
装備可能兵器
近距離武装 |
中距離武装 |
遠距離武装 |
タックル ヒートホーク |
ダッシュタックル 頭部バルカン砲 |
ブーストタックル ビーム・スナイパーライフル |
連邦軍におけるジムスナイパーに相当する機体。
だが、操縦性以外全ての性能が劣る。
整備スキルや資金が十分にある場合以外はザクキャノンの方が優秀な場合が多い。
しかし、それを補って余りある武器となる、脅威の砂漠適正20%。
砂漠で使えばザクキャノンより活躍する。
オススメスキルは何といっても砂漠戦闘技術、○距離攻撃技術に比べれば単一距離での攻撃力の上がりは劣るが、索敵を含む全ステータスが上がるため、攻撃力だけでなく、スナイパー系の弱点である装甲値・防御力までも完璧にカバーしてくれる。
機体の地形適正+20%、パイロット搭乗で+50%なので、砂漠戦闘技術Lv20があれば索敵1.5倍、その他は2倍にまで跳ね上がる。
(はず、違ったらすまない)
ここまで来ると少しカスタムすれば装甲カンスト(10000)まで余裕で上がるので、捨て身でも使われない限りそうそうやられはしない、耐久値14に嘆くこともあんまりない。
|
近距離武装 |
中距離武装 |
遠距離武装 |
武装 |
ヒートホーク+4 |
頭部バルカン砲+3 |
ビーム・スナイパーライフル+1 |
攻撃力 |
819 |
497 |
1080 |
砂漠に出せば素で1317/842/1836と中々の性能に。
ヒートホークの火力が高いので近距離での敵機撃破も十分狙える。
遠距離MSの天敵である、中距離ビーム・ライフル一択
ガンキャノンを返り討ちにするのも容易だろう。
カスタムは遠距離・索敵をメインに近・防御が次候補に上がる。
特に索敵は、ガンキャノンとスナイパーを見分けられるかが生死を分ける遠距離機にとって非常に重要。
装甲値が低めだが、砂漠補正等でそれなりに上がるので、あまり頑張る必要はない、スキルに砂漠戦闘技術があるなら尚更だ。
乗りこなせれば操縦補正込みで1.8倍の補正がかかる。操縦反応504まで育ててみるのも一興。
整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?)
整備Lv |
装甲値 |
防御力 |
索敵力 |
近距離 攻撃力 |
中距離 攻撃力 |
遠距離 攻撃力 |
1 |
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
7 |
3870 |
245 |
|
242 |
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
9 |
3920 |
248 |
|
245 |
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
16 |
|
261 |
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
18 |
4170 |
264 |
|
|
|
1048 |
19 |
|
|
|
|
|
|
44 |
4810 |
304 |
|
|
|
|