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鉱山都市(R) 連邦側戦術 - (2010/08/17 (火) 02:53:04) のソース

*地球連邦軍 鉱山都市(R)戦術
 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください

**機種ごとの立ち回りのヒント
他のマップと比較して、拠点同士の「縦の距離」はあまり離れておらず、移動や復帰しやすいこともあって、感覚的には狭い部類に入る。
しかし「横の距離」は大きく、中央に伸びる高速道路が左右の戦場を隔てるなどの特徴があり、[[釣り]]や囮、[[ノーロック>ノーロックショット]]や砲撃[[ルート被せ]]戦術などを考えると、案外マップ全体が戦場として利用できることに気づくだろう。
[[ニューヤーク]]と似た様なMAPではあるが、おばけ煙突とピラミッド以外、高さのある建物が無なく、機体と同程度の高さのビルが立ち並び、独特の立ち回りを要求される。
障害物を駆使した応用技術がフルに生かされる戦場が多く、これを好む古参将官も多い。

-格闘機
ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。
しかし44時以外タイマンになる状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。
[[アンチ]]側はピラミッド付近が主戦場となり、敵の近距離などの射撃に翻弄されやすい。味方近距離機との[[マンセル]]で攻撃のタイミングまで我慢が必要。[[歩き避け]]は必須テクニック
障害物を利用して敵の格闘を引っ掛ける、通称「[[壁ひっかけ>クイックホック]]」を使いこなせると、敵の隙を作りやすく火力の底上げに役立つだろう。
リスクも大きく、中級~上級者向けのスキルになるが、応用的な技術の引き出しを増やしたい格乗りであれば習得を目指すのも良いだろう。
逆に、ジオン機のクラッカーが猛威をふるう地形でもあるため、一人で崩すのが難しいと感じるならば、味方近・射が敵の陣形を崩してくれるまでじっと機を待つ忍耐力も重要である。


-近距離機
開幕[[アンチ]]のピラミッドビル付近では射撃による制圧力がポイント。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、敵タンクが一気に厳しくなる。 
マップ中央部は平地が多いので、上手く制圧したい。そうなると味方タンクが非常に楽。 
ビル群に敵格が居るからと引き撃ちのみでは駄目駄目。格を抑えるのはやはり近距離機。ブースト管理、レーダー管理、障害物利用。そういった基本的なスキルが問われる。 
開幕[[護衛]]はえんとつ付近。タンクの砲撃ポイントまでは先にこちらがつけるため、[[ライン上げ]]よりも維持がポイント。MS1機分の障害物と通路は開けているためクラッカーと弾速が早めの武装が有利。ハングレやバルカンなども使いどころはあるため、お好みで選択。前と横から[[囲い込み]]をされることがあるため、ダウンが取りやすい武装があると時間稼ぎに良い。

-射撃機
基本的に[[アンチ]]。[[護衛]]側では活躍しにくい。理由は地形にある。
+ピラミッドビル前広場では、障害物が少なく、射線が通りやすい。ただし、敵は対策として[[回避]]テクニックを駆使するため、注意が必要。
+左側市街地ではロックは取りにくく敵機が障害物に隠れてしまいがち。
なお、キャノン系は射角調整を上手く使えば、割と広範囲にわたって一定の性能は出せるだろう。
水平ミサイル・バズーカ系は市街地では障害物が多く運用に向かず、ピラミッドビル前も有効射程の確保が難しいため、地形上運用の難しい武器と言える。
垂直ミサイル系はマップの性質上、運用しやすいといえる。逆に襲われやすい地形でもあるため、なるべく味方の援護を受けやすい位置取りで戦おう。
デザートジムのレールガンはMS1機分の障害物なら命中することがある。サイサリスバズBと同じ。

-遠距離
砲撃地点は幅があり選択肢が多い。おばけ煙突に登れば非常に有利になるが、無理して強行せず、状況に合わせ柔軟に位置を選びたい。 
対MS弾なども使い勝手が良く、拠点落とし時以外は支援射撃で活躍できる。
1落とし後にフリーのときは煙突にのって2落とし目を狙う方法もある。コストや人数(拠点体力)などを考えて選択 

-狙撃
通り部分なら射線が通るが、基本的には狙えるところが少ない。どこからどこが狙えるかの把握は必須。
ピラミッドビル・おばけ煙突と拠点以外良い高所も無く、自衛も逃走以外は困難。状況によっては、リスタ地点に敵近格だけが待ってて狩られ続けることもありえる。仮に出すとしても8VS8のときのほうがよいだろう。


**重要建造物について

-ピラミッド(ビル)

(西斜面)
 段と斜面途中に欠けがあり、それらを足場にして頂上へ行ける。
 ただし機動セッティング&各段でブーストゲージをしっかり回復しないと厳しい。

(南斜面)
 段とそこから内部に通じる穴がある。段を利用しても頂上へは上れない。
 ジャンプ性能によっては段からジャンプして頂上の機体をロックでき、格闘やタックルが届く。
  
(北絶壁)
 最下部に内部に通じる穴が開いている。
 頂上付近に欠けがあり、隣のビルから飛び移って登ることが出来る。

(東絶壁)
 壁途中に欠け、その下の地面に瓦礫がある。
 ジャンプ性能が高い機体だと、こちら側の外壁から登ることもできる。

内部
 螺旋状に足場があり、これを伝って登っていくことが可能。段数が多めで外ほどのブーストは必要ない。


-おばけ煙突 
 登り方は[[ジオン側戦術>鉱山都市 ジオン側戦術]]参照のこと。
-煙突の登り方[[参考動画>http://www.youtube.com/watch?v=qX-CET3fcX4&feature=channel_page]]
//動画撮影者には許可得てます。



**ワンポイント
-開幕(護衛)
開幕[[護衛]]はえんとつ付近。タンクの砲撃ポイントまでは先にこちらがつけるため、[[ライン上げ]]よりも維持がポイント。前と横から[[囲い込み]]をされることがあるため、ダウンが取りやすい武装があると時間稼ぎに良い。
敵護衛がリスタから前から来ることが多いので途中から前方は要注意


-開幕(アンチ)
開幕[[アンチ]]のピラミッドビル付近では射撃による制圧力がポイント。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、敵タンクが一気に厳しくなる。 


-川
 浅いがはまると脱出にジャンプする羽目になり、脱出操作が時間のロスになる。
 乱戦時はなるべくはまるのは避けよう。


**タンク拠点砲撃地点

詳しくは[[主な砲撃地点]]


**おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!)
汎用的な編成例については、[[編成]]を参照

-4対4
格近近遠

-6対6
格近4遠
格近3遠、格か射

近3枚以上が安定

-8対8



-護衛および周辺戦闘向き機体
--万能型護衛機
---[[ジム・カスタム]](ライフル/ハングレ装備)
---[[陸戦型ガンダム]](マルチランチャー装備)
--威力型護衛機
--前線構築型機体(多対戦人数対応)
--前線支援型機体
---要研究・編集

-アンチおよび周辺戦闘向き機体
--高機動高火力型アンチ機体
---[[プロトタイプガンダム]]
---[[ガンダム(G-3)]]
---[[ガンダム]]
--万能型アンチ機体
---[[ジム・カスタム]]
---[[陸戦型ガンダム]]
---各種格闘機
--前線支援型機体
---[[フルアーマーガンダム]]や[[ガンダムGP02A(MLRS仕様)]]
---[[ジム・スナイパーII]]

**MAP戦術コメント
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