- kk -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 00:31:10} - 「狙」限定は戦術立てるのが難しかったなぁ。 &br()ほとんど腕で決まる感じ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 10:36:55} - というよりgdgdだったな &br()射はそうでも無かったけどね &br() &br()如何に格近後が必要な機体かがよく分かるよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 12:18:51} - ずいぶん大味な戦いが多かったように感じます。 &br()500Pt程度の差をつけたら拠点前に戻り回復しつつ敵を迎撃という展開が勝ちやすかった。 &br() &br()しかし、戻れ指令に全く言うことを聞かない奴がいると逆転される場合もあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 14:09:39} - 射戦では、案の定使えもしないのにリアルタイプカラー持ち出す奴の多いこと・・・ &br() &br()お互い接近しようとせず、射距離で継続して戦うという状況からFAガン(ミサAロケット砲装備)がかなり強く感じられた &br()特に鉱山都市では射線が通ればビーム、低いビルを挟めばロケット砲とミサAと絶え間なく火力を発揮できたと思う &br()正直、射限定戦で500↑取れると思わんかった -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 14:32:33} - ↑ &br()射限定だからと言って、接近しないのは考え物だろ。 &br()ミノ戦なんだし、近づく方法はいくらでもあった。 &br()その状況でどう戦うかが問題なんだよ。 &br()連邦ならジム頭で拠点+モビ戦。 &br()ジオンならサイサBをどう活かすか等ね。 &br()FAで距離を取りながらの射撃限定戦闘も一つの戦い方ではある。 &br()が、どうせ戦術板に書き込むなら、周りとの連携を考えた戦術を書いてほしいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-04 14:45:57}