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対拠点能力 - (2012/02/02 (木) 22:01:24) のソース

*対拠点能力

#contents(fromhere)

機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
[[攻防戦]]では、拠点体力値が表示されるため、&bold()&color(red){&u(){1トリガー}}あたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
拠点1落としに必要な弾数については[[拠点落とし]]を参照
4vs4時の拠点体力1000を[[拠点落とし]]に必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。

**■特◎最大(161~)

ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射)
ゲルググJ(装甲2):約200(1セット8発)

**■◎大(~160)

・遠距離機体拠点弾
ザメルキャノンA:約138
ガンタンク、ギガンの対拠点弾:123 
ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90
量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) 

・遠距離機体追加武装
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120

・射撃機体拠点弾
ガンキャノン対拠点弾:90
ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90

・射撃機体
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ)

**■○中(~80)

・遠距離機体追加武装
ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド:60
ザクキャ ビッグガン:60(1トリガー2発) 

・射撃機体
ジム頭180mm:75 
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)

・狙撃機体
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)
//750m付近で複数回試行。15発で拠点を落とす事が出来たので、80以上を確認しました。最後の1発の時の残り具合からも、80で丁度あたりと目測します。

**■△小(~40)

・遠距離機体追加武装
ザクキャ拡散弾:24

・射撃機体
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ 
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)

・格闘機体
ザクI ザクバズーカ最初期型:21
ボールK型 180mmキャノン砲:21

**■▲僅か(~20)
・格闘/近距離機体
ザクII(S)タックル:15
バズーカ
ミサポ
マルチランチャー


**■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)
マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10

・射撃機体
ドム ジャイバズB:約7


**対拠点能力ダメージ報告
ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。[[攻防戦]]で数値を確認したときは報告をお願いします。
#comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40)

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