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*対拠点能力 #contents(fromhere) 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 [[攻防戦]]では、拠点体力値が表示されるため、&bold()&color(red){&u(){1トリガー}}あたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については[[拠点落とし]]を参照 4vs4時の拠点体力1000を[[拠点落とし]]に必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は[[対拠点能力/REV2]]を参照 **■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット) **■◎大(~160) ・遠距離機体拠点弾 フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138 フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123 ガンタンク、マカク、ギガンの対拠点弾:123 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブの対拠点弾:90 ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 ・遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120? ・射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 ・狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) ・射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ) **■○中(~80) ・遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48? //14発後のミリ残りをタックル(威力10)で1撃なら計算上71で確定 //13発+タックル8回で拠点陥落する報告があり、計算上71で確定 ・遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド:60 ザクキャ ビッグガン:60(1トリガー2発) ・射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) ・狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) **■△小(~40) ・遠距離機体追加武装 ザクタンク MS弾:40 ザクキャ拡散弾:24 フルアーマーガンダム(TYPE-B)可動式ロケット砲:約21 ・射撃機体 バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?) ザクⅡ(FS) バズーカB:約32 ドム ジャイバズA:21 ゲルググ ジャイバズ:21 スナⅡWD ビームライフル:21 スナⅡWD ハイパーバズーカ:21 ジム頭 ロケラン ジム頭 ミサラン デジム ハイバズ ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発) ・格闘機体 ザクI ザクバズーカ最初期型:21 ボールK型 180mmキャノン砲:21 **■▲僅か(~20) ・射撃機体 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20 ・格闘/近距離機体 ザクII(S)タックル:15 バズーカ ミサポ マルチランチャー **■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) マシンガン(一部除く)など タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10 ・遠距離砲撃型機体追加武装 ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7 ・射撃機体 ドム ジャイバズB:約7 ・近距離機体 ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3 ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5 **対拠点能力ダメージ報告 ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。[[攻防戦]]で数値を確認したときは報告をお願いします。 #comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40) ----
*対拠点能力 #contents(fromhere) 機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。 [[攻防戦]]では、拠点体力値が表示されるため、&bold()&color(red){&u(){1トリガー}}あたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。 △と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。 拠点1落としに必要な弾数については[[拠点落とし]]を参照 4vs4時の拠点体力1000を[[拠点落とし]]に必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。 旧REVの情報は[[対拠点能力/REV2]]を参照 **■特◎最大(161~) ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射) ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット) **■◎大(~160) ・遠距離機体拠点弾 フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138 フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123 ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123 ヒルドルブB : 91 量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90 陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90 ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90 量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発) ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90 ・遠距離機体追加武装 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120 ・射撃機体拠点弾 ガンキャノン対拠点弾:90 ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90 ・狙撃機体 ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射) ・射撃機体 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ) **■○中(~80) ・遠距離機体拠点弾 ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48 //14発後のミリ残りをタックル(威力10)で1撃なら計算上71で確定 //13発+タックル8回で拠点陥落する報告があり、計算上71で確定 ・遠距離機体追加武装 フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80 量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発) 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60 ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド : 60 ザクキャノン ビッグガン : 60(1トリガー2発) ・射撃機体 ジム頭180mm:75 ドム ジャイバズC:約67 フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発) ・狙撃機体 ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ) **■△小(~40) ・遠距離機体追加武装 ザクタンク MS弾:40 ザクキャノン 拡散弾:24 フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21 ・射撃機体 バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?) ザクⅡ(FS) バズーカB:約32 ドム ジャイバズA:21 ゲルググ ジャイバズ:21 スナⅡWD ビームライフル:21 スナⅡWD ハイパーバズーカ:21 ジム頭 ロケラン ジム頭 ミサラン デジム ハイバズ ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発) ・格闘機体 ザクI ザクバズーカ最初期型:21 ボールK型 180mmキャノン砲:21 **■▲僅か(~20) ・射撃機体 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20 ・格闘/近距離機体 ザクII(S)タックル:15 バズーカ ミサポ マルチランチャー **■×ほとんど無し(タックル以下)(~10) マシンガン(一部除く)など タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10 ・遠距離砲撃型機体追加武装 ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7 ・射撃機体 ドム ジャイバズB:約7 ・近距離機体 ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3 ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5 **対拠点能力ダメージ報告 ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。[[攻防戦]]で数値を確認したときは報告をお願いします。 #comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40) ----

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