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*対拠点能力
#contents(fromhere)
機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
[[攻防戦]]では、拠点体力値が表示されるため、&bold()&color(red){&u(){1トリガー}}あたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
拠点1落としに必要な弾数については[[拠点落とし]]を参照
4vs4時の拠点体力1000を[[拠点落とし]]に必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。
旧REVの情報は[[対拠点能力/REV2]]を参照
**■特◎最大(161~)
ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射)
ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット)
**■◎大(~160)
・遠距離機体拠点弾
フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138
フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123
ガンタンク、マカク、ギガンの対拠点弾:123
量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90
陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブの対拠点弾:90
ジムキャ、ザクキャの対拠点弾:90
量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発)
ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90
・遠距離機体追加武装
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120
ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120?
・射撃機体拠点弾
ガンキャノン対拠点弾:90
ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90
・狙撃機体
ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射)
・射撃機体
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ)
**■○中(~80)
・遠距離機体拠点弾
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48?
//14発後のミリ残りをタックル(威力10)で1撃なら計算上71で確定
//13発+タックル8回で拠点陥落する報告があり、計算上71で確定
・遠距離機体追加武装
フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80
量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発)
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60
ジムキャノン(WD)隊 ハンドグレネイド:60
ザクキャ ビッグガン:60(1トリガー2発)
・射撃機体
ジム頭180mm:75
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)
・狙撃機体
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)
**■△小(~40)
・遠距離機体追加武装
ザクタンク MS弾:40
ザクキャ拡散弾:24
フルアーマーガンダム(TYPE-B)可動式ロケット砲:約21
・射撃機体
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ザクⅡ(FS) バズーカB:約32
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
スナⅡWD ビームライフル:21
スナⅡWD ハイパーバズーカ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)
・格闘機体
ザクI ザクバズーカ最初期型:21
ボールK型 180mmキャノン砲:21
**■▲僅か(~20)
・射撃機体
ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20
・格闘/近距離機体
ザクII(S)タックル:15
バズーカ
ミサポ
マルチランチャー
**■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)
マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10
・遠距離砲撃型機体追加武装
ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7
・射撃機体
ドム ジャイバズB:約7
・近距離機体
ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3
ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5
**対拠点能力ダメージ報告
ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。[[攻防戦]]で数値を確認したときは報告をお願いします。
#comment_num2(size=45,nsize=20,vsize=3,num=40)
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*対拠点能力
#contents(fromhere)
機体の武装にある対拠点能力は、5段階でおおまかに表していますが、基準がやや曖昧なこともあり、基準をのせるページ作成しました。
[[攻防戦]]では、拠点体力値が表示されるため、&bold()&color(red){&u(){1トリガー}}あたりの減少ポイント(数値)によっておおまかな範囲を決めていきたいと思います。
△と▲あたりは順番も含めて特に曖昧です。
拠点1落としに必要な弾数については[[拠点落とし]]を参照
4vs4時の拠点体力1000を[[拠点落とし]]に必要弾数で割るとおおまかな数値が出せます。
旧REVの情報は[[対拠点能力/REV2]]を参照
**■特◎最大(161~)
ジム・スナイパーII(装甲2):約200(1トリガーフル照射)
ゲルググJ(装甲2):約200(フルオート8発1セット)
**■◎大(~160)
・遠距離機体拠点弾
フルアーマーガンダム(TYPE-B)A、ザメルA:約138
フルアーマーガンダム(TYPE-B)B、ザメルB:約123
ガンタンク、ザクタンク(V-6)、ギガンの対拠点弾:123
ヒルドルブB : 91
量産型ガンキャノン・ヅダ(対艦砲装備型)の対拠点弾(A/B共通):90
陸戦強襲型ガンタンク、ヒルドルブA:90
ジムキャノン、ジムキャノン(WD隊)、ザクキャノンの対拠点弾:90
量産型ガンタンク、ザクタンクの対拠点弾:90(1トリガー2発)
ボール、ザクⅠ後期型の対拠点弾(A/B共通):90
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルA:90
・遠距離機体追加武装
量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾:120
ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾:120
・射撃機体拠点弾
ガンキャノン対拠点弾:90
ドム・キャノン複砲仕様対拠点弾:90
・狙撃機体
ジム・スナイパーII(機動2):約135(1トリガーフル照射)
・射撃機体
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズB:100(MAXチャージ)
**■○中(~80)
・遠距離機体拠点弾
ジム・スナイパー ロングレンジ・ビーム・ライフルB:48
//14発後のミリ残りをタックル(威力10)で1撃なら計算上71で確定
//13発+タックル8回で拠点陥落する報告があり、計算上71で確定
・遠距離機体追加武装
フルアーマーガンダム(TYPE-B) ツインビームサーベル:約80
量産型ガンキャノン MS弾:約80(1トリガー4発)
陸戦強襲型ガンタンク 重地雷:約60
ジムキャノン(WD隊) ハンドグレネイド : 60
ザクキャノン ビッグガン : 60(1トリガー2発)
・射撃機体
ジム頭180mm:75
ドム ジャイバズC:約67
フルアーマー・ガンダム ミサイルベイA:約54(1トリガー8発)
・狙撃機体
ジムスナイパーカスタム、ザクスナイパーメイン:約80(MAXチャージ)
**■△小(~40)
・遠距離機体追加武装
ザクタンク MS弾:40
ザクキャノン 拡散弾:24
フルアーマーガンダム(TYPE-B) 可動式ロケット砲:約21
・射撃機体
バズーカ系/ビームライフル(△と▲の2タイプあり?)
ザクⅡ(FS) バズーカB:約32
ドム ジャイバズA:21
ゲルググ ジャイバズ:21
スナⅡWD ビームライフル:21
スナⅡWD ハイパーバズーカ:21
ジム頭 ロケラン
ジム頭 ミサラン
デジム ハイバズ
ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) ビーム・バズA:約10~30(1トリガー1~3発)
・格闘機体
ザクI ザクバズーカ最初期型:21
ボールK型 180mmキャノン砲:21
**■▲僅か(~20)
・射撃機体
ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A):約20
・格闘/近距離機体
ザクII(S)タックル:15
バズーカ
ミサポ
マルチランチャー
**■×ほとんど無し(タックル以下)(~10)
マシンガン(一部除く)など
タックルは機動、装甲セッティングのどちらでも10
・遠距離砲撃型機体追加武装
ザメル8連多弾倉ミサイルランチャーB(1トリガー2発):約7
・射撃機体
ドム ジャイバズB:約7
・近距離機体
ジム改 100mmマシンガンA(1トリガー3発):約3
ジム改 100mmマシンガンB(1トリガー6発):約5
**対拠点能力ダメージ報告
ここは対拠点能力ダメージ関連の情報などについて書き込む場所です。[[攻防戦]]で数値を確認したときは報告をお願いします。
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