**フルアンチ ***フルアンチ(戦術)とは 全員で敵タンクから自拠点を防衛する戦術。 一般にフルアンチ(編成)といえば、遠距離砲撃型機体(=タンク)を1体も入れない編成を指す。 フルアンチ編成になった場合、ほとんどの場合必然的にフルアンチ戦術を採る事になる。 ***編成例 前衛は火力と生存性が要求される。高コスト機の方が良いだろう。 タンクを入れるタンク入りフルアンチという戦術もあるが、多くのステージでは味方にあまり歓迎されない。 (例外:グレートキャニオンなどの被せステージ) スナイパーを入れると戦術の幅が広がるので、出せる人がいるなら出した方が良いだろう。 ***展開 全員で敵タンクおよび前衛を攻撃する。 枚数は基本的に有利なので積極的に行動する事。 ただし、フルアンチはリードを取られると不利なので、即落ちは避けるように。 開幕で敵を1体落としてリードを作って、相手に攻撃を強要させるのが望ましい。 誰か一人(スナイパーか射撃機)がリーダーとなって敵タンクを索敵して指示を出せると良い。 相手はタンク戦術の場合、フルアンチを確認すると拠点に後退する場合が多い。 この場合相手は自陣奥深くまで引きずりこんで、リスタ地点からの距離差を活かした各個撃破を狙ってくる。 相手が下がった時は慌てず騒がず、こちらも回復して足並み揃えて攻勢に出るべきである。 統率がとれずに各個撃破される事は避けたい。 スナイパーがいれば、後退した敵機に対しても攻撃ができるので重宝する。 ***メリット -作戦が単純で比較的理解しやすい。 -タンクを出さずに済み、前衛枚数も多いのでMS戦が優位に進む。 -[[釣りタン]]などの奇策に対して比較的強い。 ***デメリット -リードを取られて後退されると厳しく、常にリードしていなければならない。 -普通のタンク戦術に対して不利になる事が多い。 ***運用法 -MS戦を中心に据える戦術であり、タンクが出ずに自然発生する事も多々ある。 -戦術理解度よりも個々人のMS戦の腕が要求される戦術である。 -生存能力が著しく低い人がいる状況では選択するべきではない。 -1戦目大勝した2戦目で、相手の奇策読みで実行できると良い。 -1戦目大敗した時に、単純にMS戦能力を補うために選択される事も少なくない。 ***対策 -正面からぶつからない。[[被せ>ルート被せ]]でないかを確認して後退。 -いったんリードを取れれば楽になるので無理に攻めない事。 -スナイパーの存在に注意する。即死したり、拠点仕様の可能性がある。 ***その他