***囲い込み(戦術) 前衛機体でこちらが数で上回っているときに 相手を転ばしたときの立ち回り。 -仲間を撃っても硬直はするがダメージは受けない。 また機体の旋回が瞬時に行えない、 前後の相手は同時にできない特性を利用した戦術。 -具体例としてこちらが2体で相手が1体のときは 縦横に相手を挟むより前後に挟み相手に見られていないほうが よろけ攻撃⇒格闘等を行う連携手段の1つ。 *応用 -前衛機体は、相手を転ばしたら対応しづらい相手の背後をとる場合が多いが、 あと少しでとどめをさせるときなどは相手の逃走方向(主に拠点方向)へ先回りして待機してから追い詰めるのもありだろう。 -並んでいる相手なら瞬時にマシンガンやサブ兵器での牽制もできるが囲まれてしまっては一方的に攻撃される関係が作られ不利になる。反対もまた然り。 多数を相手にするときはその事を意識して位置どりをしよう。 -拠点攻撃タンクの護衛で相手を転ばした場合、味方タンク-敵-自分 となるように位置取りをする。 敵が味方タンクに攻撃しようものならこちらが即座に攻撃、またこちらに攻撃がきたときでもタンクの拠点攻撃のための時間稼ぎになる。