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  • 連邦側は広い
    ただ、広い

    ジオン側は複雑
    FPSやってるみたいでおもしろい
    ミノ粉100だったらかくれんぼできるな
    でも以外と直線が多く、結構拠点は撃てる -- (名無しさん) 2008-12-06 12:37:24
  • 本日行きましたがやはり拠点までの道のりが遠くて1っ回しか撃破できん

    -- (ただし伍長) 2008-12-07 22:38:58
  • 連邦は砲撃地点がまだわかりにくく、
    ジオン拠点近くが狭くて乱戦になりやすいためか、
    アンチ編成になりやすい。

    引継した人でも初期配備格闘機体は、
    紙装甲のLA
    高コストのプロトガンダム
    しかないので格選択時は御注意を。 -- (名無しさん) 2008-12-08 23:30:31
  • 宇宙だとダム多かったな。

    逆に近カテのマシの弱体化はキツイが弾数でダムがBR撃ち易くする為に
    コッチに気を引かせるには良いかも。連携が大事。

    ガンキャはメインのAは最早使えないと同義。
    ジムが結構使えた感じだが単に敵にギャンが腕が悪かったせいかも
    ギャンに追いつかれないジムって変だよな?
    無理に攻め込むより拠点前に誘い出して遠は新砂に焼いてもらって
    前衛はダム・爺さん・ミサイサに料理してもらった方がいい感じがしたが
    以前みたいに近で切り込んでも大してダメ出せないし。
    LA多かったけど今日は使ってないからよくわからなかった。


    日記すまん -- (名無しさん) 2008-12-09 01:04:06
  • ジムキャでコンテナ倉庫から拠点狙ってみましたが、
    真ん中あたりから赤ロックで打つと、天井付近に当たってしまうので、
    トリガーを弾いて打つのがベストのようです。
    もしくは密着? -- (名無しさん) 2008-12-09 03:37:23
  • 小窓から拠点撃ってくるゲルJがやっかい…。

    なんか対策ありますかね? -- (名無しさん) 2008-12-09 14:31:51
  • 小窓とはどのあたりでしょうか? -- (ジオン兵) 2008-12-09 14:45:07
  • >小窓
    恐らく正面ゲートのことかと思われ。
    まあ実際開幕直後にいきなり拠点撃たれるし、護衛が結構厚い。
    数発撃たれるのは仕方ないとして射撃や近距離にまず護衛を剥がしてもらうのがいいと思う。
    剥がれたら後は手すきな人がゲルJを捕捉して拠点攻撃阻止って感じだろうか。
    むしろ近距離は拠点攻撃阻止のが仕事かも?
    まああくまでの個人的に感じた程度の感想なので参考程度にどうぞ。

    ってスパイじゃないかっ。 -- (名無しさん) 2008-12-09 15:28:45
  • >小窓
    正面ゲートのずっと上にある、展望台みたいな部屋じゃないのか? -- (名無しさん) 2008-12-09 16:54:44
  • あー、そっちか。
    指摘サンクス。
    ↑×2は正面ゲートからの対策ってことで。 -- (名無しさん) 2008-12-09 17:17:20
  • そうです!
    展望台みたいな所の話です! -- (最初の質問者) 2008-12-09 17:27:26
  • 天井予想外に高いし、もうタンク正面突破で拠点攻略で安定じゃないか? -- (名無しさん) 2008-12-09 18:15:00
  • 小窓wゲルJ対策(?)
    向かって右の崖1段上った所からLA機動1のフワジャンで黄ロックかかりました。BR所持で行ったので後はタイマン余裕でした。 -- (名無しさん) 2008-12-09 20:57:15
  • (追記)↑平地から1段上った所です -- (名無しさん) 2008-12-09 20:58:09
  • さすが敵要塞を攻めているって感じになってますね。
    例の小窓は正面からスナイパー等でけん制してもらって
    背後から回るしか有効な手立てがない感じでした。 -- (名無しさん) 2008-12-09 21:52:19
  • ↑例の小窓
    ゲルJは少し奥に下がって拠点の上しか見えない位置で拠点撃てる
    つまり、下からの射線は通らない=砂2装甲2が拠点上から撃つ以外牽制出来ない

    正面からいくなら↑3の言うように崖側から飛んでいくしかない=他敵にクラッコとかで落とされるときつい
    裏側いくのは結構ぐるっと回るから44だと間違いなく間に合わないとおもう -- (名無しさん) 2008-12-09 23:42:56
  • 小窓からの拠点攻撃は初見では止められないよw

    小窓は右側の崖上からフワジャンでいける。
    G-3のN設定で普通に行けた。
    -- (名無しさん) 2008-12-10 00:04:41
  • ミサイサAがフワジャンしながら対処してたが
    66時の乱戦でやるには味方がしっかりしてないとキツイ。

    右側崖上からが正解かも。
    ただ初見は気付かないかも -- (名無しさん) 2008-12-10 00:07:03
  • 確かに初見はつらいですね。

    いろいろ試した結果、遠カテゴリーでなら割と簡単に止められる事が分かりました。
    近、格で敵護衛をすりぬけてフワジャンは途中でほぼ護衛に止められるんで無理ぽ。 -- (最初の質問者) 2008-12-10 00:34:58
  • 射撃機の補佐としてジム駒は予想より使えると判断。
    以前に比べてゲル系よりザク系多いので十分対処可能。


    拠点砲撃は正面ゲートからは先ず厳しいと判断。
    マゼラン右より崖登ってのルートが良いと思うが44なら良いかもしれないが
    66なら護衛は欲しいが、でも無視されたら最悪正面ゲート付近の枚数不利にも繋がる。

    無理に拠点割るよりMS戦していたほうが勝率いい感じがする。
    初期の感じより意外とマゼラン狙いにくい(乱戦になりやすくて)

    -- (名無しさん) 2008-12-10 00:50:58
  • ↑2
    砂が奥にいてもロックできた?
    前に出てきて拠点撃ってるやつはロックで余裕だけど
    奥から撃たれるとジャンプしてもロックしづらいと思うが

    あとはノーロックであの隙間にぶちこむか・・・・ -- (名無しさん) 2008-12-10 02:14:43
  • ↑ジオン側出撃、ゲルJで展望台から拠点狙ってみたんですけど…前にでてロックでない状態での拠点攻撃がやっとでした。
    離れ過ぎると拠点に当たらないです。 -- (最初の質問者) 2008-12-10 09:59:20

  • ゲルJ狙撃は、通路抜けて広くなるところの影から撃てるよ
    Tになってる付け根のところ

    拠点先端は見えなくて、拠点奥までは届かない位置になるけど
    真ん中の艦砲付近にぎりぎり当たる
    -- (名無しさん) 2008-12-10 10:16:04
  • ゲルJで小窓から拠点撃ってたら爺さんが小窓から入ってきたから焦った
    裏から回るのも難しいと思うぜ
    拠点から近いし入り組んでるし
    素直に山登りしなきゃダメだな -- (名無しさん) 2008-12-10 18:17:33
  • ジオン拠点前。ザンジバルが有る地点と正面ゲートを繋ぐ通路で
    篭城されながら射撃や近距離、または遠等で弾幕張られると
    格闘・近距離は結構厳しい。

    ただ開幕時で遠が居ない場合は先に1機撃破したほうが有利になると思う。
    撃破後全員拠点に帰って後は敵を出迎えればいいわけだから。

    ただどっちも砂の拠点攻撃には注意か?
    格・射撃・近距離だけなら如何に着地晒さないか
    歩きながら撃てないといかんな。 -- (名無しさん) 2008-12-11 00:52:40
  • 拠点の下は弾通るのね。マシしか確認してませんけど。回復の際は注意です。 -- (名無しさん) 2008-12-11 01:16:21
  • 宇宙ステージ、空中機動が変な感じですね。
    しかし射遠の誘導強いですね、射カテ対策が浸透するまでは誘導系の射は多めでいいように思います。

    >対拠点破壊(*Aクラスです)
    遠でのアンチが楽っぽいです。ゲルJならジムキャA砲でなんとかなりそう。
    とにかく邪魔をする、アンチ組前衛は支援砲撃のリロードにあわせて押し引き、なるだけ撃たせない。
    66、山へのアンチは近・遠・射か格で安定に思えました。
    直線通路のゲルJはトラウマなりそうなのでなんとか外でやりたいですね。先に一機落とすことを他のマップよりも優先させた方が良いというのには同意見です。

    私が下手なせいもあるでしょうが、マシ近きついですね。スコア低い低い・・・今日は火力支援機様々で勝ち越させて頂いた感じです。
    近く赤設定近で<囮になる><よろしく>を試してみようと思います。 -- (ぬるい人) 2008-12-11 02:03:28
  • 残念無念ダウンさせるとリロードされるんですわ
    小窓の奥から撃ってくるとロックもキツイし -- (名無しさん) 2008-12-11 08:10:19
  • スナ1で拠点前右の段差に乗って
    敵のスナがしゃがむ→狙撃でいいんじゃ?
    向こうは拠点撃つならゲルJだろうし一方的に勝てるかと
    拠点若干撃たれても普通にゲルJが落ちるほうが早くて割に合わなくなるでしょ

    ジムキャA砲だとダウンしないからそのまま撃たれた挙句適当なとこで逃げられて回復してまた来るんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-12-11 10:35:36

  • 小窓奥から撃たれたら、拠点前右の段差からお座りじゃ射線通らないよ
    ジャンプスナイプでもロックできるかどうか微妙だと思う -- (名無しさん) 2008-12-11 10:44:53
  • >小窓のゲルJ
    上の私のは「山側へのアンチ」でした。言葉足らずで申し訳ありません。
    あと、さすがにジムキャ単独で敵拠点破壊機を撃破するのではなく前衛が乱戦に持ち込むまでの時間稼ぎです。
    ゲルJは高低差で射撃までに時間喰うはずなので、サイクルのいいA砲でという理由です。
    乱戦になればあとはサーベルにしょっちゅう被せるとかでなければ前が何とかしてくれる・・・といいな。
    山以外の場所でも見つけたらまずはA砲撃ちながら<スナイパー/タンク+応援頼む+α>でしょうか?

    小窓へは外から登っていく機体がありました。登れるならそうした方が話早いように思います。
    遠カテのMS弾が奥まで通る位置も探さないと、ですね。無い/使いにくいならやっぱり登るしか。

    もし拠点破壊前に砂が引いたのなら1stの妨害成功は成ったとしてレーダーチェック、再始動までにコストゲージ稼ぐ/友軍の体力を保つかしてもう一勝負です。
    拠点壊れても前ほどゲージ減らないので、個人的には焦りが減りました。

    最後に、今回の書き込み、ジムキャA砲は好みで選択したもので「検証の結果こういう理由でこれがいいよ!」というものではありません。
    ある程度の手応えはありましたが(勘違いだったかどうかは今後に期待?)、「効率いい」よりは「使いやすかった」です。
    <後退する> -- (ぬるい人) 2008-12-11 17:24:32
  • 開始直後の右の岩壁から
    スナの挨拶射ちすごいしやすいです。。
    新砂の青Ⅱで五機引っ掛けましたww -- (ちょっといいかも) 2008-12-11 18:53:06
  • そこいいですよね~
    ジオンさんみんな直進ででてきてくれて
    しかも出口狭いから
    とっても混んでるだよね -- (少将) 2008-12-11 18:57:20
  • 要塞の外が主戦場になればサイサBは強力ですね。中に入られると何も出来ませんが・・。しかし格の弱体化はキツイです。愛機Ez8なんか3連外し2連で終わりですよ。宇宙じゃ使えないし。ライトアーマーは3連まで入るんですけどね。 -- (名無しさん) 2008-12-11 19:28:58
  • 気のせいでしょうか?F2のクラの着弾までの時間が地上に比べてもっさりと長い感覚があります。当たりにくいです。ハングレの方が有利ということでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-11 23:01:39
  • 昼間出ると1対1に成る事多いなまったく

    その場合高確率でジオンゲルキャ持ってくるな

    対抗してダムや爺さん出して頑張るが。
    乗りなれていない機体程厳しいものはないな

    まっとうに66とかやりたい。 -- (名無しさん) 2008-12-11 23:08:51
  • 22で即篭る人とゲージ勝ちしても来る人と2種居ますね。(停戦タイマンのマンセル版かと)
    1戦目の様子見て2戦目勝ちに行くか決めてます。
    戦術や押し引きは拠点兵器入る33以上で良いでのは?あげくバンナム狩るとかもう・・・。
    22の時点でクソゲーなんだと気付いて欲しい。篭り合って引き分けが美しいですか。そうですか。 -- (名無しさん) 2008-12-12 01:23:55
  • ↑野良22だと相方次第かな。 -- (名無しさん) 2008-12-12 01:42:27
  • 近のマシ近ければ近いほどダメ高いわけでしょ。今までの運用じゃ死んだ様なもんだけど、マンセルでカットし合い、格闘カバーが連続で起こる様な距離ならF2とか十分な威力じゃないか。ジオン側が挟撃に出てこないと22はゲームにならないよ。
    これこのままヒマラヤなんて行ったらマジで客離れるんじゃない?タンク赤6試そうと思ってたのに・・・ -- (名無しさん) 2008-12-12 02:03:51
  • なんというか、拠点を破壊するうまみ(ゲージ20%くらいしか減らない)が減ったせいもあり、砲撃ポイントを絞りづらい連邦はアンチになりがちですね。
    自軍に拠点兵装ないのに、タンク出してきてる敵が篭っても突っ込んでいこうとしない味方を見ると悲しくなりますね。

    というわけでタンク戦術とかあげてみますね。
    両軍拠点兵装持ち(ジオンはゲルJ入れてくることがあるため、タンクに限定しません)の同格66と仮定します。

    編成:遠1(足回りの良さが必要なのでジムキャ)護衛近2(マシ&ハングレの弾幕係)
    アンチ組みは広場が主戦場になりやすいため、射撃1入りが安定しやすいかと思われます。

    開幕右側岩場の先へ護衛機体2機がダッシュ。そのまま大穴(?)の先の細い通路をおさえます。
    通路抜けた先から砲撃できるので、護衛機は通路から敵が出てこれないように弾幕形成。
    拠点破壊後は複数ある帰還ルートから逃げるもよし、そのまま別ルートへ移行するもよし・・・といった感じになります。

    弱点:敵タンクルートとかぶりやすいため、前衛機の進行が遅すぎると小道で敵を抑えきれない可能性があり、封殺されることがある。

    利点:相手がゲルJでの拠点砲撃の場合、相手護衛機はバルコニーのような場所へ行くためスムーズに進行できる&先に小道をおさえられれば護衛が非常に楽になる。また護衛機がアンチへスイッチし、逆にゲルJを封殺できる可能性もある。
    バーストしていれば、開幕少ない枚数でも護衛をできるので、アンチ重視な戦いにもできる。

    とまあこんな感じです。正直戦術が浸透していない現段階では、開幕ダッシュの時点で無理なので野良ではできませんね。バーストしているようならそれなりかと思います。
    はやくまともな戦いができるようになるためにも、戦術として成り立つものがほしいので、意見よろしくお願いします。
    長文失礼しました。

    -- (一応は将官) 2008-12-12 02:17:21
  • ただ近付いてきてるのに気付くゲルJはコンテナ倉庫出口からの砲撃にスイッチする
    1落ちは免れんかな -- (名無しさん) 2008-12-12 08:05:41
  • 籠もりはマジ勘弁。基地内部でタイマンしてても不利になったら全力で引くのイクナイ。キレてこっちも引いたが引き分けでむなしさが募るのみ。タイマンで引かれた場合はどうしたら良い? -- (名無しさん) 2008-12-12 21:38:40
  • ゲルググのビームライフルが脅威だな。
    っていうかVer、2でマッチングしたゲルググは全員ビームライフルなんだけど最初からBRは使用可能だっけ? たしかジャイアントバズのはずなんだけど。 -- (足なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ。) 2008-12-12 22:24:15
  • 【追記】↑×2
    タイマンして引かれたときの勝率が0%だった。 もともとジオンの最終防衛線だから引かれたら終わりだと思うが。
    対処法としては、格闘は両サイドの通路から回り込むのがいいと思うが、 射撃型が引いている敵に射撃で牽制して格闘機を助けるべきだな。 -- (足なんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ。) 2008-12-12 22:31:25
  • 本日ちょっとした思いつきの元、ジムキャB砲拠点叩きをやってきました。そして成功率。11(というよりすべて11でした)で4回中4回の100%。縦空洞経由三階ろうかルートで二回叩けて、なおかつ回復に戻ってきたバンダム機を撃破でき400越えS。相手はバンダム機に夢中wwwバンダムに撃破されるほど馬鹿ではなかったようでアンチの心配が全くありませんでした。(撃破されていた場合、縦空洞からのアンチがあります。相手が三階ろうかルートへと行き方を知らなければ別ですが)2回連続でやってみましたが、相手のアタマにはそんなこと全くなかったようです。11の時は、参考までに。 -- (奇襲大好き中尉) 2008-12-14 16:02:43
  • 尉官程度のマッチであれば出来るかもしれませんが、もっと上にくればタイマンがある程度常識になります
    例えば相手はタイマンだと思い、ジムキャ対ギャンになった場合の結末はそこそこ目に見えています
    バンナムに夢中なんじゃなくて見逃してもらったのではないでしょうか?

    1v1で自衛能力の低い機体を出すのは博打でしかありません、バンナム交じりは練習だと思い臨む事が一番かと。 -- (一応S3) 2008-12-14 16:14:23
  • このステージでは、
    よくゲルJに小窓から拠点打たれるのですが、
    どのような機体なら小窓に登れるのでしょうか?
    ガンダムなら行けるのは分かるのですが・・・ -- (少将さん) 2008-12-14 18:03:36
  • ジムWD赤1でギリギリ切りかかれたので、白か青なら大概いけるんじゃないでしょうか?
    ちなみにわかってると思いますが、始点は右手階段状段差2段目か3段目。 -- (一応S3) 2008-12-14 18:33:03
  • ありがとうございます。。
    あとは私のフワジャンのスキルということでしょうか(;;)ホロホロ -- (少将さん) 2008-12-14 22:09:19
  • 爺さんにバズ積んでモッサリしか動けない人はBRだけで勝負してくれ。

    折角勝てる戦闘をそれがために目の前に来たシャザクにHP3/4 状態から落とされるとなると
    囮になったコッチの身が持たん。 -- (名無しさん) 2008-12-15 01:25:46
  • 小窓までのフワジャンですが赤2のタンクでも行けますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-15 01:56:31
  • ホントだよ
    ミサイサ出してりゃ基本的に勝てんだから -- (名
  • 戦場が基地内部メインになるとスナイパーが空気になって困る。
    一応内部で活動できなくも無いが、敵が復活した位置によっては瞬殺されるから困る。 -- (名無しさん) 2008-12-30 16:10:21
  • 主戦場が内部だとミサイサBは完全に空気になるな。 -- (名無しさん) 2008-12-31 21:31:05
  • 小窓から打ってる機体は、旧砂でスナイプできますよ。
    ジャンプスナイプ使えれば、相手が油断していることもありほぼ100%屠れます。 -- (名無しさん) 2009-01-01 00:09:16
  • 主戦場が基地内部の旧砂でも、装2であれば拠点潰せるので十分使える。
    rev1の時は機2が多かったけど、rev2青葉区での旧砂は装2がいい感じ。 -- (名無しさん) 2009-01-01 00:14:02
  • 狙撃の小窓へは、サイサリスのミソが余裕で届くので、
    ゲルJ迎撃は、サイサリスも有効と思います。

    ここのサイサリスは、鬼です!!

    ジオンには迎撃用のミソありませんから、
    そんなに不利では、無いと思いますよ!!

    フルアンチに、なりやすいの、最初に落ちないように
    戦うだけですね・・・ -- (連邦軍 曹長) 2009-01-01 00:23:35
  • 少なくとも連邦側が普通に攻めて行ける様なマップでは無いね -- (名無しさん) 2009-01-01 08:21:27
  • 言っておくが手練れのゲルJは小窓奥にいるからロックしづらいぞ
    当たるとか言ってんのはラッキーなマッチング
    位置関係上地表からじゃミサイルも当たらん
    登ってもBSGBされるし -- (名無しさん) 2009-01-01 10:37:00
  • せっかくイベントになったのに戦術の書き込みがほとんど無いとは…掲示板が廃れる!!
    ってなわけで書き込みします。
    …つってもたいしたものではありませんが。
    思いつくのはガンキャA砲で開幕早々ドッグ入り口を砲撃できる位置でジオンを牽制して…
    その先が思いつかないのが自分の限界ですね…しようにも11ばっかりだし…みんなJUの方がいいのかしら。
    《後退する》 -- (名無しさん) 2009-01-23 22:15:16
  • ガンキャいいですよね。硬直取りの下手な私はA砲頭バルパンチ、少々着地ずらされても連射で追えるのが安心です。狙いの上手い人ならB砲BRがトータルダメージだせるのかも知れませんけど・・・

    >ガンキャA砲、開始後
    中央から義眼砲撃、ザクキャで左から撃とうと回り込む、ゲルJ中央小窓、義眼右の山、ザクキャ右の山、のどれかのことが多いようなので(籠もれば有利のジオンがフルアンチは考えにくいです)
    中央に行ったときはとりあえず一番左のMSの足止め狙って撃つといいかも。ゲートから左に陣を伸ばされると半円包囲に近い目にあわされかねないので。
    敵が硬直気にして歩くようなら足の速い機体が左の頭を押さえてくれるはずなので、それの援護でもあります。
    あとは拠点兵器に撃ちながら(味方格が噛みついたらタンクは任せていいはず、その格の支援を)、カットの意識を絶やさないこと。A砲なら中高バランサーには2HIT、90くらいになるのかな?飛び道具のカットで入れるダメージとしては上等の部類かと。

    中央で拠点兵器が見あたらない場合、<中央ルート、敵機、前衛、報告求む>とでも入れてMS戦しましょう。
    BR機体とゲルキャを優先して牽制、直線火器には遮蔽と曲砲です。やはりカット意識は忘れずに。
    個人的にはゲート外に引き込んで戦いたいです。
    ・・・<すまない>特に目新しいこともなく長々と。

    以下質問です。
    小窓のJ、上るとすればどの機体がおすすめでしょうか?Jに直衛が居る場合はもう一機上げる、でいいのでしょうか?
    私は駒スプレー(+指揮事務)が良さそうに思うのですが。
    -- (ぬるい人(少将期間は5クレで終了、階級だけは中将だってさ。)) 2009-01-24 00:43:00

  • いえいえ、大尉の私は優先順位については全く思いつかなかったので目からウロコです。

    小窓の(ry>
    上がる機体についてはわかりませんが、一機、吹き抜け内部ルートで回り込ませる、というのはいかがでしょうか?上がったは良いが撒き散らしながら逃走を開始して捕まらないということが多々あったので…質問返しで申し訳ありません。

    11ばかりで検証できずに金が…… -- (名無しさん) 2009-01-24 08:21:05
  • 今日見た内容。連邦軍曹×4遺憾×2VSジオン佐官×6マッチ。ゲルJフリーで楽々2落とし。ジオンダメージ零でこちらパーフェクトな完敗。バンナムさん少し酷くない?マッチ考えてあげろ。皆がゲルJの小窓まで登れない姿は哀れで(T-T) -- (名無しさん) 2009-01-24 12:02:31
  • 今日ア・バオアクーで拠点を破壊しました。ルートは山側を通過し、縦空洞へ行って敵拠点を目指します。見えてきたところで拠点を取り囲むように高台みたいなものがあります。そこを左に曲がって拠点を破壊しました。個人的には砲撃しやすかったです。
    -- (名無しさん) 2009-01-24 12:24:15
  • ↑ ちゃんとレーダー見て動けるなら問題ないけど、安心しすぎると落ち戻りがやってきて瞬殺とかよく見るよ。 -- (名無しさん) 2009-01-24 13:31:12
  • 大丈夫でした。仲間に援護たのみました。けど敵が多すぎて仲間がやられてしまいました。自分は無事生還しました。 -- (名無しさん) 2009-01-24 13:50:12
  • >↑5右から迂回
    開幕右に向かったが敵機中央に集中、というケースなら裏取り兼ねて足の良いのが一機回るのはアリかも。
    しかしこのマップは籠もれば鉄壁のジオン拠点、他よりも先落ちと敗北が直結しやすいことを思えば序盤に数的不利を許容したくはないところ。
    そのあたりの算段に折り合い付くならやってみてもいいのではないでしょうか?
    バーストに広域レーダー無ければリスキー過ぎな気はします。

    先落ちを充分ケアすべきマップで開幕単独行動して速やかに撃破される、なんてことだけは避けて下さい。
    私も素事務で開幕50カウント撃破くらったときはすごく気まずかったです。
    -- (ぬるい人) 2009-01-24 14:41:36
  • そこまでは考えてなかったです。でも敵はずっと直進していったのでラッキーでした。ちょっと単純に考えすぎていました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-01-24 19:48:27
  • 事務WD青4とF2青4で窓に上れる事を確認。
    最後タックルもしくは格闘でにはなったが、フワジャン
    うまい人ならもっと余裕でのれるかと。
    特に有効だったのが、F2マシA+ハングレ。
    思い付きで持って行ったハングレを窓の広がってる
    とこから奥へと転がす事により護衛付きであっても
    撹乱と時間稼ぎができ、無理に窓を確保しようとしてくる
    なら両方共落とす事も可能。
    あと、2:2時ミサイサA(セッティング未確認)で窓にのぼり、
    ゲルJ落として中央口より戻ってきた将官を見た時には
    惚れそうだった。セッティングわかる人は教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-02-13 17:49:05
  • アンチならサイサミサB2枚とガンタンクのMS弾と近距離1枚で良いかな。
    相手がイェーガーでもタンクでも、余裕のコスト勝ちが出来る。 -- (名無しさん) 2009-02-14 10:10:23
  • ↑2 窓に上るだけならタンクの赤でもできますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-14 11:03:20
  • 他の機体は分からないがG3なら最速で小窓まで行けば、ゲルJや護衛は通路入り口付近までしかきてないから、押し返せる。(ジムカスだと火力が足りず時間がかかるので非推奨)
    ゲルJだけなら、そのまま食ってリスタも狩れし、中央通路を裏からとれる。 -- (名無しさん) 2009-02-14 13:31:17
  • abqに限らずですが、編成を良く考えて選んで選びましょう。 格闘機にとって無重力のステージでは囲まれるとかなりやりずらいです。一緒に最前線で戦ってくれると嬉しいです
    -- (ドS中将←(S3中将)) 2009-02-14 21:27:26
  • 連邦で青葉区は初めてかもしれないですね…(もともとはジオンメインだったので)
    この特殊な環境ではどういった機体が扱いやすいでしょう?
    また、逆に運用の難しい機体は?

    何分初出撃故助言ねがいますm(_ _)m -- (連携スキー) 2009-03-23 09:48:30

  • 『連邦だから』注意することはそこまで多くはないでしょう。ジオンで出撃された事があるならわかると思いますが、兎に角ビーム兵器には注意ですね。

    犬ジムとかはかなり嫌がらせができてオススメです。あとプロトもかなりいいですよ -- (参考にならなくてすみません) 2009-03-23 10:22:39
  • やっぱりABQでは連邦側は拠点叩きを考慮に入れずにフルアンチが安定かな?
    いつも編成に入れてる遠枠にはJ対策とかその他の狙で。 -- (名無しさん) 2009-03-23 11:30:21
  • 連邦の砲撃ポイントが空白のままなんだけど、まとめられる人いない?
    いつも中央ルート制圧に回ってるからタンク護衛の位置があんまりわかってないんだよね・・・ -- (名無しさん) 2009-03-23 12:50:42
  • ↑3
    参考にならなくてすみません殿
    助言《ありがとう》
    確かにBR系の兵器はお互い恐怖ですね。

    犬ジム、プロガンは試してみます。
    《ありがとう》 -- (連携スキー) 2009-03-23 13:26:20

  • プロガンは宇宙空間独特の動きをすればあっという間に距離を縮めれますからね。お互い頑張りましょう。

    一緒に戦場にいなくてもこういう形で『連携』はとれますからまた何かありましたらお互い情報交換しましょう -- (参考にならなくてすみません) 2009-03-23 14:28:10
  • このステージ ふわジャンしながらの長射程なジムライフルが使いやすくて、いい感じですね -- (名無しさん) 2009-03-23 20:16:40
  • ↑3
    例えば戦術の選択肢としてですが88でフルアンチの場合とかだとスナ‖やミサイサがいるとアクセントになって良いですよ。 -- (参考にならなくてすみません) 2009-03-23 20:32:26
  • 宇宙なら蛇フレAB装甲1がいいですよ
    地上では厳しいブーストも宇宙なら余裕が持てます
    地道にフレAを当てていけば高機動型はおおよそ潰せます
    籠もりゲー打開は元旦MS弾アンチ
    射角が低めなので構内でも天井に当たりにくいです
    拠点能力も高いので残り100Cから移動しての拠点撃破も考えられます
    最初から拠点攻撃を行う場合はジムキャ系で右ルート特攻がいいでしょう -- (中将W) 2009-03-23 22:34:45
  • ここ(てゆうか全ステージ)で遠カテ狙カテの機体
    選んだら開幕《よろしく》なんて打たなくていいから
    全体マップ開いて枚数教えて貰いたい。

    ジオンは主に中央ルートか右ルートから出てくる
    敵タンクもどちらから出てきてもおかしくない。

    ジオンは開幕(連邦側から見て)右ルートを進むと仮定したら、
    ほぼ一本道をぞろぞろと来るわけだから全体マップ
    または高機動機体が開幕ダッシュで一気に基地まで行って
    レーダーでも確認できる。

    敵が中央ルートに侵攻してる場合も同様。

    ここで66のこちらの編成が近近近射遠狙
    (説明のための例示なので突っ込まないでほしい)を想定。

    遠狙カテが開幕索敵報告を怠ると、もしこちらの主力(近射)が中央ルート
    を目指して、敵が右ルートに護衛重視で攻めて来た時、
    手遅れになる可能性が出てきます。

    岩を登ればすぐに到達できると思うかもしれないけれど、
    ジオンだってレーダーから連邦が岩を越えてくることぐらい
    わかるので、実力差がないと最悪越えられない→敵タンクが
    叩けないことになります。そうなると一度自拠点側に
    迂回してアンチに回らなければいけません。
    かなりのロスになり最悪負けにつながります。

    こんなことがあるのか?と思う方もいるかもしれない。
    でも今日何度も同じような(細かい条件は違うが)状況がありました。
    私は遠or狙カテがでたら開幕に《タンク(スナイパー)
    索敵報告求む》と打っても無視されてしまいます。

    将官の方々には何をいまさら、当たり前だろ的なコメントになって
    しまい退屈させてしまいすみません。

    ですが勝つために必要なことなのでご了承ください。


    あとコテ欄に階級を表記するよう要望がありましたので、
    混乱を避けるため表記しました。

    -- (少佐) 2009-03-23 22:54:56

  • 要するに…
    「機種やカテまでは目視しなきゃわからないけど、ルートごとの機数は全体マップで分かるので、数だけでも最初に報告してくれ」ということでよろしいか?
    GCだと遅れてくる奴はだいたいスナだけど、ここのゲルJは普通に前のほう走ってるし。 -- (大佐) 2009-03-23 23:34:30
  • 流れぶった切っていたらスイマセン。
    議論にならないようならスルーでかまいません。

    ABQにおける対サイサBBBについてです。

    本日、ジオン拠点前で籠られて
    仲間がサイサBBBに良いようにやられてしまう
    試合を散見しました。

    <もどれ>を打ったところでコンセンサスが
    取れてないと隊列が乱れ、どんどん散って行くと
    思われるのでこの場をお借りします。

    仲間に一機タンクが居ても、サイサBBBをこのマップで
    見かけたら、拠点攻略を後回しにしてでも戻るなり
    フルアンチに切り替えるなりした方が得策なのでしょうか。

    一応見かけたパターンを書いておきます。

    パターン1
    ジオン拠点前の通路でサイサBBB一体が
    壁越しにフルチャージを打ち続け
    タンクと護衛もろとも落とされる。

    パターン2
    パターン1同様通路にサイサBBB一体
    開けたところにサイサBBBもう一体で
    十字砲火でアドバンテージとられて速攻籠られる。

    長文失礼
    併せて、↑2の方に習い階級表記をしておきます。 -- (中将) 2009-03-23 23:42:16

  • なんだか自分の名前が独り歩きしてるような・・・
    もういいですよw
    この件、というか板の話からかけ離れてる話題はスルーする事にしてますので
    みないろいろと思うところがありますが、楽しくやりましょう!

    という事で青葉区へ行ってきました
    相変わらず拠点が開放的で守るのに四苦八苦しますが、機動性が増すため多くの機体で
    自由度が高くなり操作能力が問われるようなりますね
    特に格などはロック幅を意識しないとスピードに振り回される、なんてこともあり
    今日は多くのLAが苦労していました
    慣れれば縦横無尽に動けるのですが、なかなか難しいですね -- (民間人) 2009-03-24 00:05:54
  • アンチが浸透してるせいかタンク出してもまずライン上がらない。
    機体もアンチ前提編成。

    まぁ此処は拠点狙いに行くよりアンチした方が良いのは分かりますが。
    でも連邦から見て右からタンク来ていて何度も
    <右ルート><タンク><応援頼む>って打ってるのに
    中央ルートに行かれるとちょっと・・・
    まぁ中央にバズリスBBが居座ってたのは分かりますがね。
    中央と右に意識を割くにしても<0番機><ここわ任せろ>
    とかで変に集まらないようにした方がいいようにも思いました。

    すみませんこれじゃ愚痴ですね・・・
    連邦拠点は丸裸なので全周囲索敵を怠らないことが重要でしょうか
    西軍連邦になった暁には!・・・おっとこれはまた別の機会に -- (実は西日本(一様大将やってます)) 2009-03-24 00:14:46

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最終更新:2009年04月08日 23:14