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  • ↑5通りすがり。さん
    ジオン的考えですが
    まず、ジオン数枚がアンチに回ると言うのはあくまで枚数合わせの話です。
    (ジオンからすると最速で枚数合わせはしていない事になりますが、それでもジオン有利と考えていると思う)

    で、開幕の話は下記で十分ジオンが不利な展開にはならない
    ・中央2偵察で中央に敵タンクの有無をジオンの右5護衛に索敵報告する。
    ・ジオンの右5護衛の先行部隊が味方タンクに敵タンクの有無を索敵報告する。

    あとは敵に拠点兵器が無ければ引くし、敵に拠点兵器が有ればジオン側が地の利を活かして数枚がアンチに回り、後ろから挟むと言う展開。
    ですので、ジオンの護衛の数枚は窓進行じゃないか?
    あとは状況に応じて左右どちらに行くか、または引くかでしょう。
    -- (大将A) 2009-03-30 14:13:57
  • >とても基本的な事です
    >例えば2機固まって敵1機ずつに包囲されている挟撃の形
    >同じ2vs2でも意味は異なってきますよね
    >レーダーは後ろも写しますがロックは前にしかしませんし弾も前にしか飛びません
    >そう言う「ゲーム上で実際に起こる不利な事」を無視してはいけないと思います。

    下手くそな事を自ら晒してくれてありがとう。
    横に並んで2機が前進してるの?
    そん時はさ、前後に分かれて1機ずつ対応したらエエやん。
    どちらか一方が「よろしく」って声をかけて、各個撃破をしたらイイやん。
    将官なら、それぐらいで意図は伝わるやろう。

    そんなツッコミは要らんね。

    -- (通りすがり。) 2009-03-30 14:24:00
  • もう正解は大将A氏が仰られていますね
    それでも発案者として俺の言葉で伝えたいと思います

    ジオン5護衛2偵察について
    (連邦からみて)右ルートは両軍で拠点攻撃ルートが被る時がある
    第三のルートである出窓進行がある
    中央ルートはミサイサBや新砂に元旦MS弾の脅威がある
    これらの事情からジオンは(連邦からみて)右ルートを厚めに取る事があります
    中央の偵察は88である事を考慮し単機ではなく2枚としています

    それと大将A氏が仰られている「ジオン遠の判断力と指揮能力」は連邦にも言えます
    連邦側も裏を取られないように「判断し指揮」する事も可能ですし注意を促す事も出来ます

    相手の動きに合わせてこちらも体制を変えていく
    こちらも相手の動きを予測して立ち回る
    これこそまさに「戦術」だと思います -- (中将W) 2009-03-30 14:26:32
  • ↑2(通りすがり。氏)
    挟撃している側は相手の流れ弾は当たりません
    されている側は味方が避けた弾が当たる事があります
    前後に分かれて1vs1を展開しようがそう言う立ち位置である以上不利なのではないでしょうか -- (中将W) 2009-03-30 14:28:44
  • ジオンが中央2右6で攻めてくるってのは
    中将W氏の例えで、
    実際は中央4右4(ギガン含む)で来られたんだから。
    しかも、味方はチ近2と射3狙2遠1(投稿者)

    なんか話がずれてる気がする。



    -- (名無しさん) 2009-03-30 14:41:52
  • 大将Aさん。

    チョットコチラも誤認があったわ。
    スマンね。

    元々ジオン有利な場所やし、ジオン的考えも参考になったケド、
    先の説明では、チョット判断が早い気がしてん。
    状況に応じて判断するのは連邦も一緒やからね。

    拠点兵器の運用次第な感じね。
    拠点を狙うか、否か。
    大将Aさんのような状況になった時の連邦の奮闘に期待をしときます -- (通りすがり。) 2009-03-30 14:44:05
  • >挟撃している側は相手の流れ弾は当たりません
    >されている側は味方が避けた弾が当たる事があります
    >前後に分かれて1vs1を展開しようがそう言う立ち位置である以上不利なのではないでしょうか

    言うてる事は間違ってないと思うが、そんな密集状態であれば、
    挟撃してる方にも当たるやろ。
    何のくくりもないからいうケド、挟む方が「近」と「射」とやったら?
    中将Wの言い方はな、くくりがデカイねん。後から後から、ナンボでも
    継ぎ足しが出来るよね。

    そもそも、味方が避けた弾があたる距離まで、挟撃してくる相手に接近を許すん?
    なんとか言いくるめたいんやろうケド、脇が甘いで。
    相手を責める時の例えが極論すぎるよ。

    普段、瀕死の敵を追いかけて、気がついたら敵に囲まれてたりするんと違う? -- (通りすがり。) 2009-03-30 14:53:22
  • ボンクラ中将W
    キミは本当にボンクラだねぇ、地形による有利不利もわからないんだねぇ。出窓持ち出して第3のルート?
    ジオン拠点攻撃チームが右ルートを選んだ時点で連邦アンチチームは出窓も当然視野に入れている。右のコンテナ倉庫にタンクがいないのに拠点がダメージ喰らえば、出窓しかないことぐらいわかりそうなもんだが?今更そんなこと言われても困る。大体、5護衛もいて、出窓目指すタンクなんているのか?お前の前提は、5護衛2アンチだろう。5護衛いたら護衛はまず、倉庫を押さえるよな?フリーのタンクが一人出窓へ向かい、ジムカスかなんかが上って来たらどうすんの?ジオン護衛のいないところでギガンは死滅、コンテナ倉庫でジオン護衛は苦戦だろ。どう考えても、ジオン右ルート5護衛中央ルート2アンチは欠陥戦術だなW
    発案者が、欠陥者だから戦術に欠陥があるのは仕方ないが、得意になってミスリードするのはやめろ。自滅したいなら道連れは、お前の連れだけにしてくれよ。
    お前将官だろ?もう少しましな答えないのかよ。
    もったいぶった癖に全然「厳しさ」がない。 -- (名無しさん) 2009-03-30 16:54:54
  • ↑の方中将Wさん返答ありがとうございました
    流れが速くてついていけなかった・・

    ジオンの右5護衛中央2偵察の話と
    >展開として逆に右ルート6機中央2機の状況なら中央ルートから全軍でラインを上げれば拠点を叩きに行けますよ
    (中将W)2009-03-29 11:51:18
    より結局は拠点は落とせたとしても勝てる可能性が低いということが考えられますがそういう結論でよろしいんですよね?

    カオス編成じゃやっぱり駄目なのか・・ -- (いちよう両軍パンナム大佐) 2009-03-30 21:19:10
  • ↑(いちよう両軍パンナム大佐氏)
    「結局勝てないと」言う訳ではありません
    勝つ為にはスナを活かしたい
    その為には中央で戦いたいし拠点も撃破したい
    そう言う理由があっての行動です

    上で大将A氏も仰っていますがこう展開する事で敵を中央に寄せられます
    後はスナの腕次第であったり前衛の自衛力次第ではありますが勝ち目が全くない訳ではありませんよね
    拠点を撃破し生還出来たらイーブンでスナが活躍すればMSコストで勝てるかもしれない
    元々不利な編成なのは承知の上ですがそれでも勝ちを取りたいからそう行動をする
    そう言う理念があっての話です -- (中将W) 2009-03-30 22:04:15
  • ↑×2中将Wさん
    連邦は全軍で中央突撃なのでアンチ無しになりますよね?
    そんな状態になった場合ジオンの5アンチの内4機くらいは中央ルートに向かいますよね(一機はそのままその場で立ち尽くしてる可能性があるのでアンチに向かった数に入れない)
    その四機の内半分くらいつまり二機は裏から回り込むと想定します(それ以上の場合もあるけど)
    その二機相手に1機対応させて4:3と2:1(どっちもジオン多い状態を作ってそこに砂が援護を行うような形になるのかな・・

    砂が活躍できるかどうかが今回の場合は大きな焦点になっていますね

    なんか感想になっちゃいましたが中央突撃するしかないように思えてきてしまっています
    フルアンチだと射線が通りにくく後衛が機能しにくいと思われ、一般的な展開を行っても前衛力の違いから決壊しそうなので・・

    編成の大切さが身にしみる話題でした
    戦場が移ってしまっているのでそろそろ撤退します
    返答していただきましてありがとうございました
    -- (いちよう両軍パンナム大佐) 2009-03-30 23:35:26
  • もっとも旧スナ装甲2でもゲルJサイサBいなくても
    活躍はできる。ってーか、普通に後衛。
    まぁ将官戦のきりのほうだからかもな。
    サイサBや、ゲルJ対策は基本ラインあげ。できないなら相手の連携がとれているか味方がびびってるかどちらか。
    1戦目に味方が前に出ない事が判明したならタンクはやめて後方多目で相手に攻めさせるアンチが幸せかも -- (おためし大将) 2009-03-31 00:23:08
  • ↑中笑W
    第三のルートは分かりましたある程度納得しています

    しかし、5人も護衛は必要でしょうか?? -- (カス焼夷) 2009-03-31 09:37:33
  • ↑(カス焼夷氏)
    もっと厳密に言えば3護衛2遊撃2偵察または4護衛1遊撃2偵察です
    ただ以前遊撃の話をしたら猛反発にあったのでルート選択上護衛と言ったまでです -- (中将W) 2009-03-31 10:57:22
  • >いちよう両軍パンナム大佐氏
    イメージは君の言う通りですね
    あの質問からそこまでの理解の早さには感服します
    編成はとても大切です
    ある程度自由にしたいのなら「職人」にならざるを得ないという事です
    その考えができるのなら遠くない内に将官戦でも通じる人になりそうですね
    その時は宜しくお願いします -- (中将W) 2009-03-31 11:10:18
  • 中将W
    いつから遊撃を護衛と同一にするようになったんだ?それでは、普通の人は誤解するぜ。お前、連邦を強くしたいというのはホラか?物事を適切に表現できないなら、黙ってた方がいいぜ。
    それともまた、得意の後出しか? -- (名無しさん) 2009-03-31 12:25:51
  • 中将Wは名無し、荒らしに触らないように努力してるみたいなんで代わりに俺が触るね。

    ↑普通の人ってのはどこまでを指してるのかわからないけど、将官ぐらいなら5護衛で進軍って言われても終始5護衛状態で交戦するとは思わないよ。状況次第で中央ルートに流れてくのは当たり前。これを単純に「遊撃って言ってくれれば分かったのに」なんて言ってるうちは結局本当の狙いはは分かってないだろうね。 -- (大将E) 2009-03-31 14:49:13
  • 大将Eさん
    言葉とは、物事を正確に伝えるためにある。言わなくてもわかるという伝え手の驕りが誤解の大きな原因。
    戦術が刻々と変わり、変化に合わせて立ち回り役割が変わるのは当たり前、だがそれを言ったら、「臨機応変に戦え」で終だろう。
    誰にどんな役割を課すのか、一定レベルで明確にしないなら戦術を語る資格はないね。
    護衛という言葉から、遊撃を想像するヤツがどれほどいる?護衛という言葉からはタンクの直掩と捉えるのが普通の感覚だろう。
    正確に伝えたいなら、右ルート3護衛2遊撃中央ルート2偵察ではないかね?大将Eさん、違いますかね?

    要するに、中将Wは甘えてるんだよ。言わなくてもわかるってな。ヤツを助けて、説明責任を免除したら益々甘えるぜ。「これぐらいわかって当然!」とな。
    大将Eさん、荒れる元凶を助けるならあなたも同罪であると認識すべきだね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 15:12:29
  • ↑「伝え手の驕り」だの「荒れる元凶を助ける」だの「同罪だ」とか随分荒んだ言葉が多い人だな。

    元々の議題の人は確か大佐だろ?言わずもがな理解出来てもおかしくないと思うけど。さらに言うなら「臨機応変に戦え」に留まらず、言葉足らずであったかもしれないが説明を始めた中将Wは戦術を語る資格はあるのかな?まだまだ説明不足だから資格なし、って感じか?

    あなたのレス見てると今議題となっている戦術について話を広げたいのではなく、単に中将Wの言葉尻なんかを捉えて叩きたいだけにしか見えないな。以前はまだ「言葉使い」とか「上から目線な態度」とか大義名分があったけど今や「誰にどんな役割を課すのか、一定レベルで明確にしないなら戦術を語る資格はない」ときたもんだ。もちろんこの言葉は全員に向けてだよな?そんなとこに誰が書き込むんだよ。 -- (大将E) 2009-03-31 17:44:43
  • 断っておくけど俺は中将Wを助けたいとかそんなんじゃないから。
    ただ今の状況を見ておかしいと思ったから口を挟んだだけ。
    「言わなくてもわかる」って意見と「言われなきゃわかんない」って意見は対立するけど、何をもって「普通の人は誤解する(わかんない)」と判断したのか?アンケートでも取ったのか?
    この件についてはまだ中将Wが「普通の人はわかる」とか反論した訳じゃないし、ヒートアップして噛み付くのはそれからでもいいんじゃないか?もしかしたら素直に言葉足らずを詫びるかもしれないぞ? -- (大将E) 2009-03-31 17:56:50
  • 大将Eさん
    ヒートアップしてんのはアンタだろW
    横から茶々入れて興奮してんじゃないよ。


    右ルート5護衛中央2アンチと右ルート3護衛2遊撃中央ルート2偵察。
    中将Wはこの二つを同じ意味で使った訳だ。
    大将E、どっちが状況を正確に表現している?ん?アンケートは必要か?
    どう考えてもいらないよな。
    大将E、あなたはこの程度すら正確に表現しないヤツに戦術を語る資格があると思うのか?
    どう考えても誤解するヤツがいるだろう。そう思わないのか?
    あなたも他社性が欠如しているようだな。中将Wの自演と疑われても仕方ないと自覚した方がいいよ。 -- (名無しさん) 2009-03-31 18:24:31
  • >右ルート5護衛中央2アンチと右ルート3護衛2遊撃中央ルート2偵察。
    中将Wはこの二つを同じ意味で使った訳だ。

    普通は同じ意味で解釈するよね

    どんだけゆとりなんだよ
    -- (名無しさん) 2009-03-31 18:44:27
  • >右ルート5護衛中央2アンチ右ルート3護衛2遊撃中央ルート2偵察。

    え?5は3と2だったの?4と1じゃだめ?

    確かに、5は多いと思うけど内訳もあったのかー

    下士官は混乱するかもね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 19:01:22
  • 一応俺は上の方で3と2または4と1と言っています
    しかし数の割り振りはどうでもいいです
    ただジオン5護衛2中央(偵察)という開幕進行がありえるのかどうかと言う話だけです
    それがジオンにとって有効な戦術である事を認識して貰えればそれでいいです

    議題は愚痴でスミマセン大差氏の編成において「もしジオンが中央2機なら中央強攻突破」と言う意見に対して「中央2機はまずありえない」から来ています
    だからジオン5機の内訳など連邦にとってはどうでもいい事でしょう
    細かい事を議論したいのであればジオン板の方で行って下さい
    議論をするなら俺は大将A氏が示した「それならジオンは中央へ裏取りする」という意見に対する戦術的対応について議論をしたいです -- (中将W) 2009-03-31 20:35:47
  • ↑4おいおい、だったらお前、Wiki来るなよW
    わからないから意見交換するんだろ。5護衛ってだけで、内訳が3護衛2アンチが正解!なんて誰が決めたの?どこの将官が決めたの?
    笑わせないで、5護衛ってだけで、内訳が3護衛2アンチが正解!って判断するお前の方がよっぽどゆとりだぜW
    まぁ、オレは右ルート(コンテナ倉庫)にジオンタンクチームが来た時点で連邦有利だと思うから、5護衛の内訳なんて関係ないんだけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 20:42:35
  • まさか俺の質問からここまで荒れるとは(汗)

    ↑中笑Wさん
    3護衛2遊撃ですか・・・・わかりました
    まだまだ未熟な少尉ですからちゃんと内訳も言っていただけるとありがたいです
    普通にまぁ、全部護衛はありえないだろとは思いましたけど
    SクラスとAクラスの違いですかね(汗) -- (カス焼夷) 2009-03-31 21:32:18
  • まあ、言い方云々は置いておくとしてだ。
    「開幕護衛についたら拠点を落とすまでずっと護衛!」
    という考え方はなるべくやめた方がいいよ。
    基本的に護衛枚数>アンチ枚数と見たら手の空いた機体はアンチにルート変更する。
    その際に敵の砲撃部隊の後ろを取れるならば積極的に狙うのが上策。

    どこかで挟撃のメリットについて話題が上がっていたと思うけど
    流れ弾云々の前に、十字砲火や挟撃の布陣を敷けばまず
    ・敵のラインの分断
    というメリットがある。
    アンチで挟撃すれば、敵はタンクを前後から守らなければいけなくなるから、
    どちらかにアンチを追いこめば良いという単純な守りかたはできない。
    後ろを慌てて守った時点で、既にタンクに密着されている、なんて事態も起こりかねない。
    また、前を見ている機体と後ろを見ている機体が近接している場合は、
    ちょこっとロックを切り替えて誘導弾やダウン兵器を撃つことで後ろからけん制できる。
    場合によっては1機ころばしてる間にもう1機撃破できるかもしれない。

    と、ここまでが包囲することのメリット。
    これは是非他の連邦がジオンを包囲しやすいマップでは心がけてほしい。
    んで、じゃあ包囲される側はどうすれば良いのか?
    基本的には、今挙げたメリットをなるべく潰すように動くことだけど、その為には何より初動が重要になる。
    あとは、場合によっては一度タンクを捨ててファーストの落としあいを引き分けに持ち込む手もある。

    ところでコレ、一般的な編成同士で考えてるの?
    最初に上がってた射狙編成だと流石に包囲戦法取られたら無理だと思うけど。 -- (少将A) 2009-03-31 22:15:59
  • ↑(少将A氏)
    敵がそのまま中央から来る時は後衛組で撃破を狙う
    敵が右多めで来た時は拠点撃破を考慮しつつ数少ない前衛で中央突破し回り込みに来た敵を狙と逆に挟撃する
    俺のイメージではこんな感じですね
    どちらにしても狙がきちんと働かないと勝てないので取れる戦術はこれくらい限定的だと思いますよ -- (中将W) 2009-03-31 23:58:47
  • なんでもかんでも噛みつくのやめなよ。
    俺宛てのコメントだし、編成が射撃とスナイパーしかいない話なんだから
    取れる戦術なんてかなり限られるでしょう。
    逆に限定的でないと感じるならば反証されることをお勧めします。

    >中将W氏
    その編成だと結局狙が安定して働けるかどうかに全てかかっているので、
    敵機が挟撃を採って中央ルートで戦ってくれれば良いのですが
    スナイパー布陣に1,2機突撃されたらその時点で詰みかと。
    兎にも角にも中央に敵が寄ってくれるかどうかに依存してしまうのは避けられないと思います。 -- (少将A) 2009-04-01 00:13:23
  • ↑2
    少将A氏の言うとおり少し落ち着けよ…そこは別に突っ込むところじゃないだろjk…
    ただ批判したいだけなら書かんでいい。
    ↑3ではそんなにアホな事は言ってねぇし。あくまでイメージだし、そんな上手い事いかねぇだろうけどな。

    しかしまぁ、一応5護衛2アンチを何の前触れも無く3護衛2遊撃2アンチに置き換えたのは『訂正スマソ』ぐらいは言っといた方が良いとは思うけどな。場を円滑に回すためにも。
    そういうスキルも大事だぜ?

    書き込もうとしたら少将A氏がほとんど書こうとしてたこと書いてたww -- (名無しさん) 2009-04-01 00:20:34
  • ↑2(少将A氏)
    全く持ってその通りです
    それ故の「編成負け」という状態ですね
    編成段階で詰む状況が多すぎて勝てるパターンが限られてしまっています
    それでも勝ちたいから悪あがきをする戦術を提示したまでです
    最善を尽くすと言うのはこういうものではないでしょうか -- (中将W) 2009-04-01 00:26:35
  • 裏取りへの切り替え云々は多分
    ・開幕の枚数から、仕事を見つけて流動的に戦場を移動するのは当然
    と考えているか
    ・護衛と言ったらタンクを守るのが仕事である
    と考えているかの意識の差だと思われる。
    別にわざわざへりくだって質問するほどのことでもないけど
    言葉の使い方がどうこう、とキレるほどのことでもない。
    実際大将A氏はその言い方で通じてるわけだしね。「ああそういう意図か」で良いんじゃない。

    要するに「開幕○護衛」なんて情報はタンクが全体レーダー見て判断できる程度のものと考えて差し支えない。

    「開幕」は大体の各ルートへの機体の振り分けがわかるまで
    そこから「序盤」にそのまま撃ちに行くか、いったん引くか、ルートを被せるか…といった判断が行われ
    ファーストの攻めあいがひと段落した「中盤」には、終盤の流れを想定して、コストを回収する、撤退する、ラインを維持するなどの仕事があって
    「終盤」は、勝ちを確実にするためコストコントロールすると。

    護衛だアンチだって仕事も戦局によって柔軟に切り替えていくのは結構重要。


    ↑3氏
    あるあるw
    俺も20行とか一生懸命書いたら同じ内容のこと書かれてて泣いたりするw -- (少将A) 2009-04-01 01:04:01
  • ↑2
    お前な、中将Wに譲歩したってヤツの態度は変わらんぞ。
    現にまだ言ってるからなぁ「将官の共通認識」なんてよ。

    ジオンが右ルート(コンテナ倉庫)5護衛の時点で愚策だってことがわからんのかね?
    枚数を生かせず、地形でのアドバンテージもないコンテナ倉庫へ多人数投入して中央がら空きなんて馬鹿のすることだぜ。
    中将W、連邦の将官やめてジオンの将官になってくれないかな。
    -- (名無しさん) 2009-04-01 01:29:48
  • 正直、バランサーや弾数、装甲値や硬直など数値を前に出した戦術論はAにはキツイ
    よく中○Wが言うようなデータ重視の屁理屈、基、理論も、リアル左官には実行しづらいし
    あんなに上から言われるより少将Aや大将Eみたく
    話された方がよっぽど聞ける
    他コテにも○○大左や○○大尉みたいにリアリティのある質問や解答も
    頻繁に出てくるし、凡ミスもあったけど民間人みたいに
    感覚的や解りやすい説明も有り難い

    ようは、問題ばかり起こす中将Wなんかいなくても、相応の話が出来る将官はいるし
    まったく困らない
    むしろ、現れてない時のスムーズな進行を考えたら
    まったく必要ない人だと思うってこと -- (名無しさん) 2009-04-01 01:35:09
  • ジムカスの頭バルまわりの項は俺が編集してるのでちょこっと補足。

    頭バル全当ては周りの敵を気にしなくて良いようなタイミングなら結構狙えるよ。
    あれ、1~2発目でよろけ取れるから、とったと同時に距離詰めれば残り当てるのは難しくない。
    距離その他の条件によっては前ブーで乱射するだけでも達成可。

    あとはゆっくり頭バルからの連撃が狙えないんだったら
    頭バル→寒マシコンボやりながら離脱するだけでもダメージは稼げるし、
    いついかなる時も狙える技じゃないけど、知ってて損をする技ではないよ。


    なんだ、中将W氏への批判とか思うところがある人がたくさんいるのはわかる。
    ただ、少なくとも管理サイドが決断を下さない限りはここへ参加するしないは本人しか決められないこと。
    だったら、一々頭ごなしに「彼の発言だから」否定して場を荒らしていくよりも
    その発言の中に使えるところがないか汲み取ってみたり、無理だと思ってもスルーしたりといった対応をお願いできないか?
    例えば、今回のジムカスの件はSクラスでも狙える時は狙えるコンボで、上手く使いこなせば
    「もしかして格闘機要らないんじゃね?」ってくらいの瞬間火力がある。
    こういうの、発言者が嫌だからって敬遠しちゃうのは惜しいよ。

    荒れるのは確かに半分は中将W氏の責任かもしれないけど、相手がいることだから。
    実際、俺や ごめんな、一応将官なんだ氏 が会話してる分には荒れ模様になってないでしょ?
    そこに↑や↑2のような「中将W必要ねーよ」って話題を持ちこむからいつもみたいな流れになる。
    そういう部分もあるわけだ。

    繰り返すけど
    嫌なのはわかる。反抗心が起きるのもわかる。
    けどwikiに来て何か少しでも学び取って帰りたいって心意気があるならば
    その発言も有効に使うか、もしくは煽りコメを書きこまないだけでも良い。
    あいつが悪いあいつが悪いって言うのは自由だけど
    結局そうやって場を荒らしたら、他の話題を振る余裕もなくなるし(実際俺が振ろうとしても流れが速すぎて無理)
    自分自身が何も得るものが無くなってしまう。

    それよりは、少しでも自分に有利な展開にした方が良いんじゃないか? -- (少将A) 2009-04-01 02:02:40
  • ↑↑(Aにはキツイ)って言うのはAクラスの自分にはキツイ
    って事でいい?

    自分もAクラスだけどバランサーやダメ効率知らないと戦場でキツイ
    (特に近距離)
    ほとんど近距離とタンクしか乗ってなかったからREV2になって
    データの大切さが判り、その収集にここを利用しています。

    戦術ってものは、技術よりも知識やデータが重要なんだ
    と思っています。
    -- (名無しではないよ) 2009-04-01 02:13:21
  • まあ、ちょっとアレな話なんですが…
    将官の方たちは小学生サッカーを馬鹿にしますが、Aクラスではサッカーを確実にモノにするのが大切です。
    同じ方向から群がるんじゃなくて、包囲する。相手の死角をとる。集団で、効率よくダメージを与える。
    それを繰り返すうちに「なんだ、一機相手なら二機で十分じゃん」という所にたどり着くでしょう。
    そして、「効率よくダメージを与える」ためには「無駄にダウンをとらない」ことです。鉱山都市の話ですけど、ぬるい人氏もバフンジル大佐氏も、いかにダウンを取らずに攻め続けるかを考えておられます。
    データを戦闘中にリアルタイムで計算し、人が打ち込んだ弾まで考慮してコンボとか、私たちAクラスにはムリですw
    でも、戦闘前に整理して頭に入れておくといい事はいろいろありますよね。 -- (スシネタ大佐) 2009-04-01 03:11:31
  • 名無しで発言するつもりだったのに   まあいいです。

    >ごめんな、一応将官なんだ氏
    もちろん自分もデータとそれを実行できる技術両方大切だと思っています。
    ただ発言の切れている部分に書かれているように、Sクラスでは
    選択されるMSが、ある程度決まっているのに対して、Aクラスでは何でも出てきます。

    つまり覚えていたほうがいいことが、Aクラスの方が多いという意味で言いました。

    ここで言うべきか判りませんが、バランサ-ごとに分ける表などがあれば
    いいのにと思います。

    >戦闘前に整理して頭に入れておくといい事はいろいろありますよね
    同意です。 -- (名無しではないよ) 2009-04-01 03:17:41
  • とりあえず、ステージ戦術論以外は「管理問題議論掲示板」へお願いします
    そこもベストの場ではないですが、現状は論議できる場がないので・・・ -- (民間人) 2009-04-01 03:23:49
  • >一応将官なんだ氏
    結局、争いの責任なんて100:0になるわけがないのでお互いに譲歩するしか道はないと思うんですよね。
    最近は中将W氏の下への当たりが強くなって、それも問題と思いますし
    かといって批判している方も脊髄反射に近いものを感じて、相手を屈服させたいだけと思われるコメも多いです。
    結局はお互いにちょっと自重してくれ、というお願いになりますね。
    ループしそうなのでこの辺で。

    >スシネタ大佐氏
    その思考に行きつけばサッカーは卒業したと言っていいと思います。
    サッカーとは目の前の敵しか見えなくて、言うところの
    >そして、「効率よくダメージを与える」ためには「無駄にダウンをとらない」ことです。
    に頭が回らず、無駄なダウンを取ってしまう。結果単機で撃破する以上に手間がかかったり、そこに多数のMSを投入した成果を出せない。
    こういった状況のことになります。
    そこを一歩脱して
    >包囲する。相手の死角をとる。集団で、効率よくダメージを与える。
    >それを繰り返すうちに「なんだ、一機相手なら二機で十分じゃん」という所にたどり着くでしょう。
    こういった考えに達する。これでもう「サッカー」ではなく「枚数有利の活かし方」という戦術の入門編はクリアです。
    そして「枚数有利の活かし方」を裏返せば「枚数不利の生き延び方」もわかってくる。
    そうやってちょっと視点を変えていくことで見えてくるものはいっぱいあると思います。 -- (少将A) 2009-04-01 03:26:01

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最終更新:2009年04月08日 22:30