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タクラマカン 連邦側戦術
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コメントログ20
ちょっと前に話題になった編成に遭遇。
66で自分陸ガン味方G3がアンチ。残りはタンク、陸ガン、水ジム、ミサリスBで拠点攻撃。
ジオンはギガン、近トロが拠点、残りはアンチ。
自分は近トロとやり合ってて、ギガンはG3に任せたのだけど正解?
トロはG3がタンク墜とした後に2機で追い回せばいいと思って弾幕張って近寄らないようにしてただけなんだけどこれで良かったのかな?
拠点攻撃組が敵アンチ組に全滅くらった上にギガンのセカンドで拠点墜とされて一方的に負けたのだけど、実力差ですよね?
戦術及び戦略で埋められるものなのでしょうか?
2戦目は射祭りになってやはり負け。
ちなみにAクラスです。
アドバイスあればお願いします。
敵編成はギガン、ゲルキャ、高ゲル、ハイゴ、トロ×2だったと思います。 -- (名無しさん)
2009-03-13 00:24:53
↑
陸とG3のコンビでトロ+ギガンなら、G3にギガンを任せるのは正解です。
あなたはトロを抑えて、余裕があれば格闘距離まで近付いて噛み付きたいところです。
弾幕張るのも、トロにG3の邪魔をさせないという意味では間違った選択肢ではないと思います。
ただ、
>トロはG3がタンク墜とした後に2機で追い回せばいいと思って
はよくないです。
G3がタンク落としたら、あなたとG3はトロを追い回すのではなく、タンクのリスタを早急に抑えるのが仕事です。
なるだけ拠点から離れた地点でファーストと同じく陸トロ・G3ギガンの状態を作ってセカンドも阻止したいところ。
ただ、残りが敵4アンチと味方3護衛Bサイサ込みで味方壊滅、というのは厳しいですね…。
編制負けな感もあります。
実力差もあったかも知れませんが、ギガンのリスタに急行する意識があれば、もう少し何とかなったかも。 -- (一応少々)
2009-03-13 01:25:00
↑2
あなたの陸ガンの装備はなんですか?詳細を教えてください。
こちらの護衛の編成に問題があると思います。
ミサイル(以下誘導兵器)は障害物が少ないTDでは牽制、闇討ちでは有効ですが、敵アンチの進攻を食い止めるほどではありません。
まず敵アンチはタンクに噛み付きます。なので護衛は斬るなり、タックルなりで、タンクから離す且つダウンを与えなければなりません。
簡単に言うと近接戦(MGorBR等と格闘)でこちらが押してればいいわけですが、編成を見ると、それが出来るのは陸ガンのみです。
水凸とサイサが活躍するには、まず適性距離から射つため少し離れます。なのでこれは予想なのですが、タンク、陸ガン対コゲ、ゲルキャ、トロ、ハイゴの近接戦のなか水凸とサイサが引き撃ちしてる状況だったと思います。
なので陸ガンタンクがやられるスピードは敵タンク、敵護衛のそれより同等以上で一方的だったと思います。
タンク陸ガンがやられれば誘導兵器組をコゲトロが前衛、ハイゴゲルキャが後衛で追い回すわけでそんなに時間がかかりません。
解決策は誘導兵器はできるだけ66なら1枚までにとどめておきたい。水凸かサイサをより護衛に適した機体に変えれば、違ったかも知れないと思います。
アンチ(陸ガン)は敵護衛(今回はトロ)を抑えるのではなくて倒すつもりでやるといいと思います。
抑えるだけなら誘導兵器組から一枚と陸ガン(あなた)を配置交換すればいいわけですし。
誘導兵器は確かに当てやすいし、ポイントも安定してとれる。けれど護衛をするにあたっては、タンクを餌にしていることがおおいですね。 -- (大佐の意見)
2009-03-13 04:42:48
↑3
戦略面で言えば部隊配置である編成ですでに負けていた
戦術面で言えば前衛枚数を合わせていなかった事が大きかった
この程度でしょうね
君個人だけでどうにかなったレベルではないと思いますよ
この状況の中でも最善を尽くすならばまず近トロを瞬殺する
そしてリスタした近トロを引きつけつつリスタしたギガンに粘着し続ける
このように1st阻止以降は近トロとギガンの2機を陸1機で見て爺に護衛の援護をさせる
一朝一夕では難しいですが近距離機体なら近と遠の2機くらいは1機で見れるようにはなれますよ -- (中笑)
2009-03-13 08:09:07
↑4の者です。
↑3
なるほどやはりタンクセカンドを抑え切れなかったのも敗因の1つになりそうですね。
確かタンクのリスタは真ん中付近で中央でアンチ組と合流。
拠点攻撃しながら右ルートに進撃されました。
↑2
自分の装備はブルパ、マルチ、青3です。
単騎でトロを落とすには自分の残念な腕では時間が掛かり過ぎるんですよね。
まぁチ近なんですけどね。
編成の時点でもう負けに傾いてたのかも知れませんがカテゴリは牽制出来ても機体までは中々牽制出来ないですし…
履歴見たらサイサB2墜ちでした。
これはちょっと勘弁して欲しいです。
↑
やはり拠点攻撃されやすいマップではタンクの抑え方も考えなければならないと言う事ですね。
タンク+1護衛を抑えられる位の力を付けられるよう精進します。
お三方ありがとうございました。
とても参考になりました。 -- (名無しさん)
2009-03-13 08:27:17
サイサが左に行った段階でまずトラブってますねぇ。基本護衛はその身を盾にしてでもタンクを守るべきなので、落ちれない機体は行くべきじゃないですね。
絶対に落ちない自信があるなら別ですが、ちゃんとボイチャしないと味方が混乱しますね。
というのが大前提で。
ではサイサが護衛に行ってしまった場合どう動けばいいか考えてみませんかね。あってはならないケースですが、ここから逆転できるプランがあると今後のためになるかも。
ちょいと考えてみます。 -- (ボイチャ大佐)
2009-03-13 08:43:15
忘れたらいけない事は、サイサは強力な機体だけど
万能では無いって事と、出た時点で戦力の要なので
自機の働き次第で戦局が変わる事でしょうか?
サイサ出す人はその点を考えて欲しい
特にAクラスの赤設定のサイサBとか -- (名無しさん)
2009-03-13 10:16:40
話をぶった切ってすいません。
2ちゃんは嫌いな将官です。もう鎮火してるようですが、色々すいませんでした。
忙しかったもので。
ちなみに近です。お騒がせしました。
その頃は水凸陸ガンジム改を色々試していたのですが、水だったと思います。
プロは確かにわかりますが、プロでなくても、アンチの仕方があるだろうって事なんですが、リプレイが見れない事にはどうにも伝わらない事でした。
失礼しました。
-- (2ちゃんは嫌いな将官)
2009-03-13 11:01:14
色々試してきました。
陸マシ
1・100MA
青で横歩きしながらでしたた結構あたりました。
ただコゲに追われた際にマルチ→着地に対してバラけ過ぎな
感じでした。
2・100MB
Aより意識して撃ちと当り易く感じました。
マルチ→着地はこっちが当たりやすかったです。
3・ブルパ
歩きよけに当てるのが難しいですね。
青でバラまいても当らないし赤にしたら余計難しい。
練習が必要ですね
3クレやって2勝4敗でした。
リザルトはBはそれてるのですが自分の事で手一杯で
気付いたら横から撃たれたりが多くてもっと広く視野を
もたないとと思いました
明日はBSGを試します
-- (普通の少尉)
2009-03-13 20:08:47
射撃機は速いに越したことはないんですが、サイサに関しては機動3まで振らずとも、ブーストさえ切らさなければ位置取りや撤退には十分な速さなので、うっかりオーバーヒートさせてしまう人は機動1やNで出る方がいいと思われます。
瞬間的な速さよりもダッシュ距離が伸びる方が生存率は上がりますし。
サイサは基本落ちてはいけない機体なので生存率が重要です。最近ブーストを切らしたために噛み付かれ落とされている(と思われ)サイサを結構見かけますので、心辺りがある人は試してみて下さい。
ホントはトレモでいろいろなセッティングの特性を感じて、ばっちり練習してから乗ってもらいたいですがねf^_^; -- (ブラッグス)
2009-03-13 23:59:22
みなわかりやすいのう。
ところで、敵タンクを撃破したら
≪敵≫≪タンク≫≪撃破≫≪索敵報告求む≫
とか打たないのかな?あんまり聞かないんだけど。
Sはそこまで打たなくても伝わるだろうけど、Aなら打ったほうがいいと思うんだが。 -- (大佐初心者)
2009-03-14 00:41:12
お勧めはしていませんが俺はミサイサ赤2を使っています
↑(大佐初心者氏)
まず<敵>や<敵機>と言うVSCはありません
それと<タンク><撃破>や<敵機撃破>に<索敵報告求む>はSクラスでこそよく見かけます
Aクラスでは開幕の<よろしく>すらまごつく人も多いですからね
今日はマチの都合で44になった時がありしかもその相手がフルアンチ
その時に俺は陸で中央ルートから進軍して右を見渡し<右ルート><前衛><前衛>
そして左を見渡して<左ルート><前衛><前衛><もどれ>とVSCを使いました
結果的にこちらのジムキャと後退しつつ敵を各個撃破し勝利しました
だから周りがやっていなくても自分はやればいいと思いますよ -- (中笑)
2009-03-14 00:56:41
↑
なるほど!<前衛>を重ねることでフルアンチですか。
確かになやんでいたんですよね。
フルアンチをどうしらせるか
<右ルート><敵機><ゼロ>
なんかあったりしないかなーと思ったりしてたんです。 -- (名無しさん)
2009-03-14 01:12:01
↑2 <敵>指摘サンクス。誤認してた。
<前衛><前衛>はなるほどと思った。
やっぱり≪索敵報告求む≫ は必要だよね。
アンチはリスタタンク狙いに行かないと。
アンチ落とされて護衛への派生はあっても、アンチが生き残ったら基本的には2ndアンチだと認識している。 -- (大佐初心者)
2009-03-14 01:23:24
↑2
ゲームとしてのバランスがある以上不便なのは仕方がないと思いますよ
ひとまずは今ある中でどうにか伝わるように努めるのがいいでしょう
もしくはNYNのようにどうしても意志を伝えたい場合はバーストで出るといいですね
↑(大佐初心者氏)
2ndアンチは1stの状況とアンチ組のコスト次第だと思います
俺ならば護衛でもアンチでも一区切り付いたら敵の数が多い方へ流れるか回復に戻ります
最近は素ジム赤4に乗る事も多いのでラインを上げてダメージも稼いで粘るだけ粘ってから新品に乗り換えています
ただ素ジム赤4は特殊な練習と敵平均コスト200以上が必要なのであまりお勧めは出来ないですね -- (中笑)
2009-03-14 02:18:17
↑
素凸赤4の特殊な練習というのは、どんなことをしてるんですか?
少し気になったので教えてくれませんか? -- (大佐の意見)
2009-03-14 08:04:38
↑
推測ですけど一つは歩きなど、隙が最小限の動きで攻撃を避ける事かと思います。ジム赤4でもなれれば大抵の攻撃は普通に避けれますから。
自分もAクラスのサブかで時々やります。まぁステージによって落ち戻りのタイミングが難しいですけど結構楽しいです -- (名無しさん)
2009-03-14 09:44:56
↑2(大佐の意見氏)
基本的には「攻撃は最大の防御」を実践するものです
その中でも特殊なのはこちらの硬直タイミングに合わせてよろけを取る事でしょうか
それと鮭がフワジャンで迫ってきても歩いて間合いを調整してBSGや頭バルを当ててよろけさせる
あるいはBRにカウンターで格闘を入れる迎撃勝利の姿勢
友人は俺のプレイを見てまるで忍者だと言っていましたね -- (中笑)
2009-03-14 09:47:45
連投ですいません
「攻撃を防御に使う」がニュアンスとしては近かったです
ゲル系にBSGを当てるのも2発目でよろけさせる為
接近戦で頭バルを使うのも確実によろけさせる為
BSG数回タックルもミリらせて相手の手数を減らす為
鮭のBRにカウンターで格闘を入れるのも格闘踏み込みの射撃に対する無敵を利用する為
こんな感じでしょうか -- (中笑)
2009-03-14 10:01:42
↑中笑さん
すごい!の一言しかでませんでした!
相手が格闘機だろうと冷静に対処していくスキルを身に付けるのはなかなかできないことですね!
自分は格闘機がきたら引けない時以外なら相手の射程外へダッシュしてしまいますorz
最後に質問に答えていただき《ありがとう》 -- (大佐の意見)
2009-03-14 11:01:47
射程外へダッシュは悪くはないと思います。同格な相手だとそれが無難な選択肢ですしね。ただ射程外へダッシュするだけではいけませんけどね。
まぁ中笑さんが言ってるのは上手くよろけを取りやすい頭バルだからなせる技ですから。あと間合い調節がちゃんとできる事と。 -- (名無しさん)
2009-03-14 12:01:07
↑4
人によるのであんまり言えないけど・・・忍者ねw
まぁ三すくみを口で説明するのは容易だけど、実際にSでもそれを実践できているのは少ないな
もし本当にそれが出来るのならば、素ジム赤4の生存率は飛躍的に上がるだろうね
ただ、TDのような誘導弾が有効なステにて素ジム赤4は空気確定に思える
ちなみに自分がジオンで出ている時に素ジムがいたら(といういたんだけど)コスト低いし
攻撃力もないから倒してもおいしく無い
という理由から、適正距離から1発誘導弾系を撃ってブースト使わせて、着地を取ってダウン値の高い武器を使用
自分だけじゃなく、味方も野良でも、誰かが浮かせて誰かがダウンさせて、後は美味しい敵に集中(繰り返し)
相手にしても時間効率が悪くなるだけだしね
自分がSで出ている時は、野良でもバーでも素ジムの赤はそんな感じであしらってる
面倒なのはむしろ青セッティングの素ジムだった
軽くて速くてジャマ!
ロックの割り込みとかするからタンクへの狙いが絞れなくなってしまう
対タンクの拠点防衛ではよくロックずらしはやるけど、青ジムでタンクの護衛に
それをやられるとけっこう大変だったりする
シンチャについては全国で統一性がないから<前衛><前衛>などは野良だときついかな
俺がよく使うのは<右ルート><敵3番機><前衛>(66遠込の場合)や、フルアンチ確定なら単純に<敵6番機><前衛>
とだけ入れる
単純な話、自分が視認できる状況なら味方も視認できるし、このステに関しては視界良好なのでタンクの指示待ちはあまりないよ
↑2と↑
たしかに格闘相手は面倒ではあるよね
でも、そこで中笑の言っているように枚数合わせが発生するから
噛みついてきた格と戦場の動きを見て、つられた方がよさそうなら
あえてメインの適正射程範囲でカニ歩きでつられることはいいと思う
格ゲルを犬ジムで釣れればコストも十分おつりがくるし自軍の負担を減らせるから
Aで尉官以下とのマッチなら全面逃げok、SやA2orA3なら釣り考慮でいいと思う -- (名無しさん)
2009-03-15 04:12:06
↑
>あえてメインの適正射程距離で~ 間違い
あえて敵のメイン射程距離範囲外(至近距離も含む)です
要はダメ効率最少範囲で釣られる・・・てのよくジオン側では見るしやるけど
連邦って少ない気がする -- (名無しさん)
2009-03-15 04:16:46
↑
タクラマカンの板だから、板に則した話をするなら素ジム赤4は確かにキツイね
中笑さんが使えるというなら使えるのかも知れないけど、ダッシュ毎に刀振ってるジムがいたらうちらはカモるな
かわせると言っても1対1限定だし枚数合わせと言っても
あの機動力では戦場の流れについては来れないから
次ステージなら活用できるけどね
シンボルチャットについては同意だけど意味がちょっと違う
音声入力ってミスが多いから、誤報を避けるために数字を入れてる
でもあまりシンボルチャットって統一性がないから野良だと迷うときがあるんだよね
-- (名無しさん)
2009-03-15 09:19:43
上からズラッと読んで思ったんだけど、ここは中笑の自慢スレか?それは理想であって実践的じゃないし、本当に忍者なら動画で見せてほしい
ちなみにここはタクラマカン板だよ
素ジムの可能性などMS板で話してほしい -- (名無しさん)
2009-03-15 09:37:00
↑2ちゃんは嫌いな将官
通して読むのが辛い荒れようだね
まあ管理人介入で落ち着いたみたいだからいいでそ
ただ、今回の件だけじゃなく多くの事で例の彼が原因で荒れてるのに、ぶが悪くなると管理人にチクるというのは解せないな
-- (名無しさん)
2009-03-15 11:32:18
ここの88は面白いね
相変わらず軽いハイゴは面倒な相手だけど、88でドムは結構地雷だしサイサも溜めては倒され溜めては倒されで空気と化してる -- (名無しさん)
2009-03-15 18:12:55
陸ガンに乗ってて、ゲルキャと着地の取り合いになったのですが、先にマシBを3発当てたのに、ゲルキャはよろけずにビームキャノンを喰らってしまいました。ブルパップだったらよろけさせられたでしょうか。 -- (名無しさん)
2009-03-15 21:29:33
自分も名無しさんの意見に同感ですね。
このステージで素ジム赤4は基本的に邪魔ですね。まぁ、中笑さんのように赤4で「忍者」と呼ばれる腕前ならありでしょうがね。そんな人なら素直にG3やジムカスで「修羅」になってもらいたいものです。
ジム赤4に翻弄されるシャゲなんていた日には、どう頑張ってもジオンは負け確定ですねW以前、中笑さんが言っていた、戦術以前の問題でしょうW
自分も乗るなら素ジム青に振りますね、味方の押し引きに対して柔軟に対応できる体制で臨みます。 -- (ライト)
2009-03-15 21:57:38
素ジム赤4なら囮1確!
弾避けよろしく! -- (名無しさん)
2009-03-15 22:32:17
↑囮に対して煽りが集まり過ぎて炎上しそう・・・
ってかみんな餌に食いつき過ぎ・・・
おれもか・・・ -- (名無しさん)
2009-03-15 23:47:39
↑
素ジム赤4でも活躍できるならいいよ
でも、同等レベルが集まった高火力高機動の中で赤4の素ジムは敵に無だ弾1発使わせるくらいしか役割がないよ
もうこの話題はいいか
めんどくさいし -- (名無しさん)
2009-03-16 00:03:31
all
楽しかったTDお疲れ様
相変わらずTDの88は自由度が高くて意外と戦略的で楽しいですね
個人的にはNYの次に好きなステージです
関係ないですが・・・
ちなみに最近のお気に入りは、タイムアップ直前に上空にFAのミサイルベイ2を
撃ちあげて、空に花火を上げる事です
NY夜ではかなりキレイな花火が上がりましたw -- (民間人)
2009-03-16 01:09:32
色々TDで疲れた最終日は面白半分に
凸カス青3寒冷バズ後期で出てみたら
…これチートって戦績になってしまった
悪くて1落ちのAとか最悪普通にしていてSとかドンだけ~
砂漠で向き合ってる高ゲに対してQSが簡単に決めれたり
歩きに対してバズでこかしたり。
プロとマンセル組ませてもらってウマウマした後追われてるサイサの
フォローに走ってお釣りが来るって…
陸や駒で苦労していた土曜までの俺って
申し訳なかったので2戦目はタンクに乗ったりした
今日はすこぶる戦績よかった
日記すまない。 -- (名無しさん)
2009-03-16 02:32:33
あいかわらずココの板は痛いカキコ多すぎww
やれ自称忍者の赤4素ジムだの、やれ自慢日記野郎だの読んでるこっちが恥ずかしくなるっての
あえて言わせてもらうけど頭弱いとしか言い様がないね。 -- (名無しくん)
2009-03-16 03:17:23
>ズゴック青4強いッスよ
>ジオンの160の近の中で,奇跡的なくらいに体力がたけーんですよ。動き速いのに(コレがでかい)。
>広いからミサAが大活躍ですし,護衛に1機いれてみては!? -- (名無しさん) 2009-03-15 11:51:31
腹よじれたWWWWW -- (名無しさん)
2009-03-16 03:21:32
━━━━━━次回はNY!━━━━━━ -- (名無しさん)
2009-03-16 03:28:15
↑上3つ
ほぼ同一時刻の書き込み
なぁんだ、こいつら自作自演か -- (名無しさん)
2009-03-16 04:06:42
朝4時に下らないこと書きこんでるヒマ人はだまってな
というかこれ以上板を荒らすのはマジでやめてくれ
-- (名無しさん)
2009-03-16 13:00:05
↑
それに乗ってるお前も荒らしとキヅケヨ -- (名無しさん)
2009-03-16 14:03:05
━━━━━━━━━━終了━━━━━━━━━━ -- (名無しさん)
2009-03-16 16:14:38
死ね -- (名無しさん)
2009-04-06 05:41:47
ここなら、バズ出しても、砂出しても叩かれないかしら?
タンクの後に出されてもタンク追加弾で遊べるし。
でも金閣少なくて、狩られるだけも有るね。 -- (名無しさん)
2009-05-21 09:18:39
即決や同機体連続など論外だが、基本的にバズだろうが砂だろうが結果を残せば叩かれない。
裏を返すと叩かれるという事は結果を残していないからでは?
もちろん「高ポイント=仕事した」では無いので勘違いなされないよう… -- (名無しさん)
2009-05-21 20:20:14
よくあるのが1回目が砂空気で2回目射の即決地雷。近でも蛇とか水とか。
マジ迷惑だよ。
-- (名無しさん)
2009-05-21 21:52:13
ここくらいしか素人砂が練習する所ないし多目に見てよね。
唯、ひたすらお座りでなく、ジャンプとか、基本を学ぼうね。
-- (名無しさん)
2009-05-21 22:01:51
狙を練習したいのは結構。だが心構えは重要。
○即決・不変厳禁
○前衛の枚数を考える
○狙⇔射は変えた内に入らない。蛇とか水も射の内。
○1回につき1回遠に乗るつもりで。でなくても近護衛。
○2戦中1回は、遠が居なかったら自分が乗る
○被ったら譲る
○駄目だったら即反省。良くても即反省。
○ポイントではなく仕事で考える
○前衛に出来ることなら前衛でやった方がいい。ならではの仕事を
○ただ乗るのではなく、課題を持って挑む(非ポイント)
○目の前しか見ないのは駄目すぎ。目の前以外をどれだけ見るかが鍵。
これらがないのは狙乗りではなく、ただの厨。
心が無いのにいくらやっても、ゼロに掛け算で無駄でしかない。
ただでさえ抜ける分の負担を味方に掛けるのだから、成果を出しましょう。
あと、大体は射でも同じ。 -- (少々将)
2009-05-21 22:36:14
↑間違いないね。
ここは相手も同じ残念が多いから、両軍前衛の負担は同じだったりして。 -- (名無しさん)
2009-05-22 08:01:39
デジムも期待されないからね。
ポイント取れても味方の負担を考えて
後回り見てね。
何時も追い回されるミサイサを見るとね。
後新砂の赤1は敵が止まらないから出来れば青2かNで
出て欲しい。
後出てから拠点に篭るタンクも仕事違うからね -- (名無しさん)
2009-05-22 11:48:16
タンクの護衛が出来ないと、編制で判断したら拠点あきらめるが。
餌になるのは御免です。 -- (格下のSタンカー)
2009-05-22 20:22:11
砂漠で開幕アンチ?ゲージ飛ばされたいの? -- (名無しさん)
2009-05-23 06:52:48
BR、バズ、砂ばかりでは俺もこもるよぉ~。同じ負けでも1コイン分たのしまなきゃ損じゃん。だだの餌でDとかいやだよ。 -- (名無しさん)
2009-05-26 08:18:31
お前はダダ271号の餌にでもなってろ -- (名無しさん)
2009-05-26 09:16:54
砂漠でのタンク設定て、赤?青?どちらが主流ですか?
見つかりやすい&アンチに噛まれやすいから、耐久力を目一杯上げて粘る赤か、
落とされる事前提で最速で砲撃ポイント目指す青か、
どちらでしょう?
4vs4では拠点2落とし、6vs6では狙えれば拠点2落とし、8vs8では拠点1落としデフォで。 -- (名無しさん)
2009-05-26 10:17:08
えっ!?マカクミサイルでは駄目なの?ダダ271号の餌(何?)になるの?
ここは砂とバズが両軍乱れて大味で玄人好みではないのよなぁ。
また笑官増えるだけだね。 -- (名無しさん)
2009-05-26 21:55:37
その前にNYRでタンク出せ!! -- (名無しさん)
2009-05-26 23:54:44
もう少し先だけど、意外と好きなTD
Aはドムも多くてFAやサイサでゴチなんてのも多いし、陸ガン祭りで勝てたりもする
全ステージで唯一、旧砂ではなく新砂が重宝されるステージでは?
(ジャブ地下でもシステム変わって赤2で逃げられない新砂が多いからね)
砂漠だけに、デジムのバズも多いくいるだろうな
お願いだから66で狙、射×2とか即決しないでね
みんな辛くても、編成を考えて改や陸ガンで頑張ってんねん -- (名無しさん)
2009-05-27 00:18:33
予想
狙×2、射×3、篭り遠
今の連邦はこんなもんだ。YNでレベルよく解る。 -- (名無しさん)
2009-05-27 08:03:45
狙や射をやるなとは言わないが、二連続でやるのはやめるべきだ。譲れ -- (ムスカ大佐)
2009-05-27 16:58:21
射、狙は連投不可にバンナムでして欲しい。咲かん辺りでもいるから性質が悪いよ。 -- (名無しさん)
2009-05-27 20:32:37
おまえら気が早過ぎ -- (名無しさん)
2009-05-28 02:12:03
俺はいつもバンナムに、要望ではなく問い合わせで、連投に制限を設けるよう訴えかけているよ。
せめて同カテ禁止が駄目なら、同機体禁止。
それと投票な。携帯サイトはあまり連動感がないからな。
こいつとはマッチングしたくないって奴に投票できるようにする。
獲得票の多いやつにはなんかペナルティーだ。 -- (名無しさん)
2009-05-28 08:47:27
話をふってすまなかったが
投票云々はいろいろトラブって無理じゃね? -- (ムスカ大佐)
2009-05-28 13:22:43
↑2おれもしてみるよ。
コツコツ草の根運動ね。 -- (名無しさん)
2009-05-28 20:27:27
「佐官や尉官とマチなんかまっぴらだぜ!」→猫も杓子も将官でレベルダウン
「高コ3落ちするようなクズは降格させろ!」→ポイント厨&チ近増殖
仮に同機体連続選択が禁止されたら、今度はどうなるのかね…
あ、初期支給機体が2機になるのかな。 -- (名無しさん)
2009-05-28 21:20:20
↑確かに。
狙だけでもしてほしいなぁ。
それか全国すべてのポッドの中や曝し台前などに、大きく注意書きなどとマナーで貼り付けてほしいなぁ。解らずに乗る野良もいてるし、新人の為にもなります。 -- (名無しさん)
2009-05-28 21:36:10
続、おまえら気が早過ぎ。 -- (名無しさん)
2009-05-29 00:07:16
戦術版で書く事では有りません。
愚痴や要望のスレへ行って下さい。 -- (名無しさん)
2009-05-29 07:47:02
さすがにここではデジムも活躍できますよね。事務頭よか前衛に嫌われないですよね。
嫌われ者のアクアも使える? -- (名無しさん)
2009-05-30 21:58:52
自分で前衛機体に乗る気は皆無ですかそうですか。
砂はダメ。じゃあ射ならいいだろうは甘えですよ。
尉官ですら編成を考えて機体選択してるんですから、デジムだろうがジム頭だろうが
即決・編成無視は勘弁して。 -- (名無しさん)
2009-05-30 23:33:50
44でもタンクの後に砂、射、射と出されそうで怖い。
ドムドム団相手に誘導玉は心強いけど近も出してね。タンクも護衛してね。タンク餌に遠くからバズ当ててリロード中は噛まれてても見殺しなんて無しだよ。
タンクからのささやかなお願いです☆ -- (名無しさん)
2009-05-31 17:41:22
↑使えねぇ遠なんかエサ。何でも左突撃。相手がフルアンチでも突撃。岩に隠れない、回避しない、近が目の前で斬られてても無視。出してくれるのは有り難いが出されるだけなら意味がない。しっかり護衛するから考えて動いてくれ。ただ動くだけの砲台ならフルアンチのがいい。元旦200コストは安くないぜ? -- (A→S→A→S→A)
2009-05-31 18:03:59
44の遠は機動性と状況判断が命。
落としても落ちては得られるウマミが少ない。
状況次第で右でも敵拠点前でも行くという柔軟性が欲しいところ。
特にここは遮蔽物が少ない。速攻動かれるがこちらも動き回りやすい。
柔軟性が問われるところだな。 -- (少々将)
2009-05-31 20:05:34
ま、明日はキャノン一択でやってきますわ
それと、連投禁止には反対
ボコられまくって初めて気付くこともあるんだし
そういう経験ないやつなんかそうそういないでしょ -- (名無しさん)
2009-05-31 22:20:38
明日は44ですし、遮蔽物の少ないマップですので、追加弾でなくボディチャージを装備した、多少赤振りした元旦で出るのも有りでは?
まぁ上手く立ち回る自信がないなら、ジムキャの方が安定すると思いますけど。
連投禁止は反対ですかね。
私はタンク出ない時は2連投することもありますから。 -- (名無しさん)
2009-06-01 00:01:54
砂、射のみ連投不可は賛成。
ボコられまくって初めて気付くこともあるんだし
この時点で戦犯!!これで連投は(砂、射)まわりはイラつきます。特に砂なら味方うちが出たりほぼやる気無し。自分が下手なら次にお金入れて出してくれ。
500円痛いかもだが、まわりも連投は(特に砂)痛いっ!!! -- (名無しさん)
2009-06-01 00:26:38
少人数のタンクは青、多人数なら赤かな。ボディチャージは少人数ほど使えると思う
あーでもボディチャージつけるくらいならグレネード持ちのキャノンでもいっか。タンクはアンチに回ったときの火力も武器の一つだし -- (名無しさん)
2009-06-01 02:22:34
ボディチャージはダッシュ用+自衛用です。
44なら有効ではないでしょうか? -- (名無しさん)
2009-06-01 12:08:22
何がなんでも後衛(支援機)に乗りたい人って何なの?
44だと前衛削ってまで射や狙を入れる余裕は無いんだけど。
まさか射や狙で護衛なんかやるつもりでもないだろうし、遠の代わりに出すんだよね?
ゲージ半分(=拠点2落とし分)以上の働きが出来る自信があれば乗ってもいいけどw
結果さえ出せればデジムだろうがスナイパーだろうが文句は言われないと思うよ〜 -- (名無しさん)
2009-06-01 12:17:29
ぐだぐだしてる内に戦場は砂漠。トロザク改焦対策を錬るべきでは?スプレーは有効だが、火力低い。バランス考えて遊撃射撃一体欲しいと考えているが。 -- (駒専小佐)
2009-06-01 15:09:57
ジムカスの高機動を活かせば小回りの効かんトロごときには遅れをとらんよ。
誘導兵器に頼らねば倒せないようでは基本を見つめ直した方がいい。
むしろ脅威なのはやはり高ゲルだろう。置きクラッカーの上手い高ゲルは本当に厄介。
編成は基本の格近近遠or射近近遠でいいが、2アンチ1護衛にするか、1アンチ2護衛にするかは展開しだいで判断。
その場合でも格や射は単機にせず近でフォローして火力を活かすべし。 -- (名無しさん)
2009-06-01 16:35:28
理屈はそうだけど、万人に対してレクチャーするならやはり水やガンキャのミサを撃たせて
硬直を作って格近が斬るっていうのが基本パターンじゃないかな
44ならタイマンもありえるから、陸ガン胸部マルチやジムカスバズを使ってもいいし
ガンキャもメインにミサ、サブにBRで対処してもいい
ドムなどが多く且障害物がないステージなので誘導弾は有効でしょう
-- (名無しさん)
2009-06-01 17:00:36
カス使っても2落ちを平気でするようなら
乗るMAPを考えて欲しい。
44はタイマンの技量がもろに出るんだから
あとタンクを餌にGMRを当てる気が見え見えな護衛も
やる気失せる -- (名無しさん)
2009-06-01 18:10:59
素ジムでいい具合にトロと交戦してタンク護衛し拠点破壊。
がアンチのカス部隊が高ゲとトロに敗北。
それで素ジムの番機指定で文句言う少将って何?
それって基本出来てないだけだろ?
タンク乗っててバカバカしくなる
携帯で見たら元大将で戦闘後大佐になってたはカスの少将 -- (名無しさん)
2009-06-01 18:34:19
さっきやったら敵が黒い三連星ごっこしてた。もちろんボコした。
やはり陸ガンマルチはスベリによく効くわ。カスも同様においしいけどあまり落ちないように。
てか、44で近に陸ガン一体は必須でよくね?
-- (ムスカ大佐)
2009-06-01 18:46:49
↑
REVが変わるたびに多少なりとも性能が下がってきている陸ガンのマルチですが
やはりここでの役割としては良いと思います
Aでは結構な確率で「砂漠はドム」と思っているジオンがおり、とくに44ではタイマン発生率が高いため
よく浮かされて斬られてますねw
ドム対策というわけではないですが、陸ガンのブルバ+マルチは遮蔽物の少ないステージでは有効だと思います
もちろん、セッティングは青振りでブーストと旋回を高める必要がありますが・・・ -- (コテ無しでいいや)
2009-06-01 19:16:39
散々話題になっていた水ですが、ここなら硬直誘発に使えますね
ただ、44ではタイマン確率が上がるため66以降が良いかと
個人的には射ならFAでダメ効率よりも硬直&ダメを考えてベイBを推奨します -- (コテ無しでいいや)
2009-06-01 22:53:01
追記
ベイBはリロードが比較的早いため、威嚇(硬直誘発)に使いやすいためです
とくに88粉付きなどは重宝します -- (コテ無しでいいや)
2009-06-01 22:58:54
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