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  • 砂バグ修正されまともな砂漠ができそうですね。さて以前砂漠では活躍していたドムトロ(サンド)は2になってからあまり使われなくなったけど、砂漠では使用率増えるのかな、格ドムトロは使えそうなのか。ビームライフルの偏差打ちがあるからあまりホバーの意味も弱くなってるけど。
    なんか今回は近格ドムトロ護衛アンチが活躍できそうな気がしますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-01-26 00:49:51
  • トロの天敵アクアとかスナ2が砂漠には出てきそうだから、きびしいかもしれませんね。
    いっそのことミサマカクx2、Bスポ装甲2Jx2でアンチしてみるのも楽しいかも。 -- (名無しさん) 2009-01-26 01:12:21
  • 確かにアクアとスナ2もウザイ部類ですが、サイサミサBがどう絡んでくるかが課題かと・・・ -- (カルカン大佐) 2009-01-26 01:27:20
  • そんな時こそドムキャですよ -- (名無しさん) 2009-01-26 07:37:24
  • マカクのミサ弱体かかったけどね
    アクアメインBは歩き取れなくなったから見極めよう
    砂2は上手くないと存在を知っとけば脅威じゃない
    ミサイサBも常に意識下に置いとけばミサ確認してから避けられる(かなり難しい機体もある。トロとか足遅いのは……) -- (名無しさん) 2009-01-26 08:51:11
  • 砂キャンプも届かなくなったしな
    お座りで蒸発なんて事は無くなる -- (名無しさん) 2009-01-26 10:11:47
  • あーもう戦術分かってない少将が多すぎる
    なんだ1アンチ2護衛って
    一人でジムカスとタンク捌けるとでも思ってんのか
    しかも肝心の護衛共はプロガンと爺さんに料理されて拠点すら落とせない
    役立たずにも程がある
    挙げ句の果てにゃカルカンだよ
    呆れ果てるわ -- (名無しさん) 2009-01-26 15:00:05
  • 44は基本編成では焦げ焦げゲルビーギガンかな。
    一つやってみたいのはゲルJBSGBで右ルート進軍(ルート被せ)。基本的にはゲルJ込みでのフルアンチ。ゲルJは近距離に近い立ち回りをする必要があるからSクラス推奨。
    今日やってみるので報告します
    -- (名無しさん) 2009-01-26 15:11:30
  • およ?もしかして自分って基本がなってないのかも。
    自分は2護衛1アンチ(焦げ)がメインです。
    拠点落とさせるのは仕方ないから時間稼ぎをメインとして、自分は落ちないように立ち回り、あわよくば敵の護衛を喰う。
    こういった戦い方をするものだと思っていたんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15:14:35

  • 護衛がなってないって事を言いたいんだろ。↑4は
    本来なら枚数合ってるから抑えられてる所を料理されてるって事なんだから -- (名無しさん) 2009-01-26 15:25:07
  • ↑4は2アンチ1護衛が基本だと言っているようにも取れる。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15:40:18
  • 基本ていうか今の主流だよね、2アンチ1護衛。
    理由は言わずもがな、(44なら)自軍コスト400をむざむざ献上するのはリスクが大きすぎるから。

    てか↑5の状況ならまずタンク人質にしてジムカス取る→タンク取るで拠点分コスト回収できるじゃないか。↑5からも残念臭がするな。 -- (名無しさん) 2009-01-26 15:58:28
  • ↑6君、2護衛付けたの拠点破壊組がボコられれば勝ちは消えますね。拠点破壊組は残念だったのでしょう。それから、2アンチが主流である現状を考えると開幕直後にアンチおれだけ?って感じる気持ちも分かります。

    でも、タンクとジムカス見たら捌けないってさじ投げる自分も十分残念じゃないですか?護衛にジムカス1枚ならまだチャンスがあると考えていいと思いますよ。ジムカスはコストや武装などが護衛には適していません。↑の人がいっているようにタンクを人質にとって戦うことが簡単だし、ジムカスで護衛するパイロットであるということを考慮すると、ちょっとプレッシャーをかければタンク見捨てて逃げ出すことも考えられます。もちろん↑の人の言うように、ジムカス→タンクととれれば最高ですが、そうでなくとも自拠点破壊までの時間を相当遅らせることができるでしょう。2護衛付けたことで味方タンク回りが主戦場になる点では不利でも、敵の護衛がジムカスってことでこの不利をチャラにできるのじゃないかと思います。
    枚数有利になりがちなアンチで無双するだけでなく、護衛で複数機を捌いたり、タンクを背負って戦う戦い方を学んだ方が今後の成長に繋がると思いますよ。
    是非、Aクラスに戻ってやり直して下さい。
    -- (名無しさん) 2009-01-26 17:18:17
  • Aクラス&44限定お薦めネタ編成(バースト推奨)
    青い巨星&黒い三連星!(単純にドムバズB祭の方が…まぁネタなんで)
    コツは拠点叩き以外は敵の高コス1機にドム全機ガン見(相手の腕次第では軽いいじめになっちゃいますが…まぁネタなんで) -- (名無しさん) 2009-01-26 17:31:37
  • ↑2
    ハイゴで1アンチには無理があった
    1戦目ハイゴで護衛して2回拠点落としたが僅差で負け
    2戦目も護衛しようかと思ったら誰もアンチに行かない
    少しでもアンチで抑えようと思ったが拠点落とされた
    いや、愚痴ってすまない
    ハイゴ出した俺が悪い
    でも今のAクラスに行っても学ぶ事なんてありゃしないのよね
    出来るのは狩りだけってのが現状 -- (名無しさん) 2009-01-26 18:00:00

  • よりによってハイゴかよ…。どんな働きをしようと思ってハイゴにしたのかな?障害物のない砂漠でミサの雨を降らせてやるぜ!みたいな?
    歩き取れる訳でもないし出した時点で性能負けだろ。勝敗の半分以上は開幕時(編成含む)で決まってるぞ。
    つまりハイゴを選んだ時点でマイナス1、開幕アンチ遅れ(最初は全護衛の気配だったようで)でマイナス1、1アンチってとこでマイナス1。敵さんもジムカスで単機護衛というマイナスカードを引いてくれてんだけど挽回には至らずだな。

    てっきり高ゲあたりでアンチに行ったのかと思ってたよ。Sクラスのやることじゃないな。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18:26:27
  • 修正かかるまでオンラインで特にハイゴとガルマザクは投入してほしくはありませんね。トレーニングかバンナムで消化してほしいです -- (カルカン大佐) 2009-01-26 18:36:36
  • ↑3
    ハイゴ選択してる時点で戦術がどうのと言えたものではない。残念。
    残念なら2アンチ1護衛だとかセオリーに捕われず、全護衛でもしてた方が幾らかまし。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18:55:59
  • ↑2Aクラスでならいいと思うけどSクラスではさすがに自重して欲しいよな。
    ↑4はAクラスに行って学ぶことがないとか言ってるが、いい意味でAクラスを利用した方がいいんじゃないか?↑の人が言うようにハイゴ選んで戦術がどうだとかどの口が言ってんだ。
    味方を罵ったからには君への要求も高くなるんだぞ? -- (名無しさん) 2009-01-26 19:00:02
  • Aクラスの現状・・44でハイゴやゲルGも出るし昼間はキャマダだって出ましたがな・・戦術も何もなさげで困る。キャマダはせめて閃光弾でも積んでよー・・。あなたのパンチ力には期待してないんだし、そもそもタクラマ観光の方と割り切りますから・・
    -- (名無しさん) 2009-01-26 19:09:50
  • ほとんどのMAPで44ゲルJ編成で負け無し確定と言っても過言では無いな。すでに地下はジオンゲーだし
    負ける人達は自分の腕を疑うか、対連邦ランカー軍団とあたった時じゃね?
    両軍の砲撃地点離れてたら3アンチなんだぞ。負けたら恥なんだぞ。

    >2アンチ1護衛
    でギャーギャー言ってる奴は、常に枚数有利な展開じゃないとポイントとれねぇんだろ?
    基本は枚数合わせて勝てるようになるまで、文句言う資格はないね。出直すんだな!! -- (大将A) 2009-01-26 19:21:22
  • ↑2
    ゲルGならSクラスにもいた
    使えないハイゴより使えないからどうしようもない -- (名無しさん) 2009-01-26 20:14:35
  • ↑2
    釣り針大きいな
    引っかかるとも思えんが -- (名無しさん) 2009-01-26 20:30:51
  • ハイゴ歩き取れる武装あるよ
    ハイゴ一回も使おうと思ったことないけどww -- (名無しさん) 2009-01-26 21:46:00
  • 使いように寄るけどな
    とはいえ使用に値するのはビムカミサB機動5くらい
    もちろん修練を積んだ場合に限るが -- (名無しさん) 2009-01-26 22:23:18
  • ↑3
    釣り針か?ゲルビ2枚アンチ、ゲルJのお供にコゲ、この編成に勝てる気しないぞ?
    -- (連邦スパイ) 2009-01-26 22:37:54

  • じゃあ4バーで勝率確かめてくれよw
    もちろんSクラスな -- (名無しさん) 2009-01-26 23:20:10

  • 少将やS1レベルじゃにわかゲルJ乗りも多くいるのも事実。
    しかし大軍師ぐらいになると詰んでる。連邦でタンクや射で粘着とか言ってるやつたまにいるけど実戦経験足りてない妄想乙。 -- (名無しさん) 2009-01-27 00:25:39
  • 本日Aクラス戦にて野良でゲルJ赤2に乗りました。
    拠点を落とした後、大佐殿が「さがれ」の後「おとりになる」
    を連呼してきました。
    自分は後退中だったので自分宛のシンチャじゃないよな
    と思っていたのですが「おとりになる」は私向けですよね
    やっぱり。
    拠点付近まで戻ったのですが大佐殿は砂丘の奥でうろうろ
    しており、拠点の上に上ってもロックできない。
    この場合、大佐殿が期待している位置取りってどの辺なのか
    どなたかご教授頂けますか?
    仕方ないので砂丘の上まで上ってBSGBで討ち取ってきましたが
    それって違いますよね。
    長文すみません。 -- (名無しさん) 2009-01-27 00:44:44

  • 大佐は何乗ってたの? -- (名無しさん) 2009-01-27 02:04:42
  • ↑2
    初めまして。
    文章から察するに、その大佐さんは『自分が囮になるからまわりに集まってきた敵を落としてくれ』

    と言いたかったのではないでしょうか?

    少なくともそう感じましたが、その指示で高台から狙撃することも可能だったと思いますよ。 -- (サイレント中将) 2009-01-27 07:38:06
  • ↑4
    せめて猛将くらいからだわ
    個人差あるがJ300回とか乗ってればまぁ上手いと思う
    今最高で1000回くらいかな?
    でもその人でも負けはある -- (名無しさん) 2009-01-27 08:18:50
  • にわかはクセで赤ロックしようとするからいい的になる -- (名無しさん) 2009-01-27 09:04:44
  • ここでゲルJ編成強いとか吹聴しているのも、にわかが乗りたがる原因の一つ。 -- (名無しさん) 2009-01-27 10:26:42
  • 今まで散々タンク乗ることを避けてきたカス達がこぞって
    タンク消化に走るのもココ。
    44はともかく66以上でカスタンクやられると戦術そのものが
    崩壊するので注意。 -- (名無しさん) 2009-01-27 10:39:41
  • 俺まだREV2の砂漠で出てないんだけど
    単純なタンク消化はトレモに移行してるんじゃない?
    他でタンク出さない人が出すってのはあるだろうけど、
    ABクラスなら自信の無い人が練習できる面もあるから、一概に悪いとは言えないと思うよ。
    まあ大佐以上なら、ここぞとばかりに乗るヤツがムカつくのはわかるw -- (名無しさん) 2009-01-27 11:12:16
  • ↑6
    大佐殿はデザク 白 マシA クラコだったと記憶しております。

    サイレント中将殿
    高台とは、自拠点右の高台との認識で宜しいでしょうか。
    実は砂丘に登る前に試したのですが届きませんでした。
    Rev1のゲルG 赤2以外の設定では届いていたと思うのですが
    アサシンスナイプでも体感で1,20M位しか伸びず届きませんでした。
    やはり砂丘の右端から横方向に位置取りするべきだった
    のでしょうか?
    -- (名無しさん) 2009-01-27 12:08:32
  • というか歩き合戦になりやすいマップはゲルJで釣るのは正直キツいんじゃないの
    水ジムに削られて乙ったりされても困るんだけど -- (名無しさん) 2009-01-27 12:47:16

  • ここでは釣りとはちょっと違って1護衛(焦げとか)と協力して敵の1アンチ撃退→拠点破壊もしくは、敵の2アンチに対して削り&延命して味方のアンチ組でコスト狙いって感じ。
    洞窟ルートなんかがあるGCの場合は単機行動が強力だけど、TDやNYは1護衛と協力するのが強い。 -- (名無しさん) 2009-01-27 13:23:38
  • ↑2は大将Aの3アンチ発言に反応したのか?
    ともかくとして護衛機は重要だな
    無難に焦げかね -- (名無しさん) 2009-01-27 13:28:02
  • ↑大将A氏は「砲撃地点が離れてれば」って言ってるでしょ? -- (↑2motoi) 2009-01-27 13:30:41
  • ゲルJで拠点撃つポイントがどこか分かりにくいです
    あまり機体晒さないような所ってありますか? -- (名無しさん) 2009-01-27 13:35:19
  • 2タンクでいくならタンクとキャノンかキャノン2機それとも普通にタンク2機? -- (名無しさん) 2009-01-27 21:12:54
  • ギガンはタンクなのか?
    とりあえずキヤノン2枚はねーだろ
    88なら200裂いてもいいわ -- (名無しさん) 2009-01-27 21:59:17
  • ↑3
    ゲルJは、積極的に拠点狙う機体ではないので
    機体晒さないで打つポイントを探しても意味無いと思う。
    強いて言うのならガウ残骸の左側、正面の小高い砂丘の
    上に敵拠点の頭が見える。
    Rev1の時は見えなかった気がするのだが砂丘が低くなったか
    拠点が高くなったか、それとも気のせいか?
    44でのゲルJの運用は、開始直後全速で敵拠点に向かい
    まず1セット叩き込む、その後はアンチ気味に動き、
    敵が下がったらすかさず前進して拠点を打ち、
    敵が上がってきたら後退してMS戦。
    ゲルJの機動力ならこれで一回は落とせるし
    送り狼などスナイパーの仕事も出来ると思うが
    Aクラス限定かな?
    -- (名無しさん) 2009-01-27 22:09:21
  • ダブタンならギガン2機でいい -- (名無しさん) 2009-01-27 22:20:25
  • ミサイサBのミサイルを、直撃ギリギリで横ダッシュしても避けられないんだけど、避ける方法ってある? -- (名無しさん) 2009-01-28 00:20:10

  • フワジャンからブーストだな
    ホントに直前まで引き付ければ地上からブーストしても当たらないはず -- (名無しさん) 2009-01-28 01:10:27
  • ゲルJの名無しさんへ

    言葉足らずで申し訳ありません。自拠点右の大きな岩から狙撃で援護できる可能性もあったと私はこれを言いたかったです。

    スナは敵味方の位置を把握しながら動かなければいけませんが、横撃ちの場合は敵がフルアンチの時にちょっかい出す程度にすれば可能です。

    これで参考になれば、幸いです(-_-;) -- (サイレント中将) 2009-01-28 07:35:29
  • アンチでゲルJ出すなら何がいいかな
    装甲1かN? -- (名無しさん) 2009-01-28 08:00:20
  • ↑狙撃に自信があるなら起動セッティングがおすすめ -- (名無しさん) 2009-01-28 10:06:56
  • サイレント中将殿
    ご丁寧なアドバイスありがとうございました。
    おとりになって頂けるような方と出会う
    機会はあまり無いと思いますが、
    今後そのような方を落胆させないよう
    横撃ちも考慮に入れつつゲルJの運用を行いたいと
    思います。 -- (ゲルJの名無し) 2009-01-28 11:29:52
  • ↑2
    タンク蒸発も念頭に入れると機動2でいいかな
    rev1の頃は装甲1の方がやりやすいと感じたがもう射程がなあ -- (名無しさん) 2009-01-28 12:57:31

  • 機動2だと硬直が長くて撃ち所間違えると厳しいかも
    (射にすぐ間合い詰められるしタンクMS弾のいい的。)
    ここは、機動1かNでまめに動いてこつこつ削る方が
    仕事できるかと。
    でも、アンチのみでゲルJ使えるのは88くらいでは? -- (名無しさん) 2009-01-28 13:06:19

  • 予習として聞いておきたかった
    ありがとう -- (名無しさん) 2009-01-28 13:40:29
  • ドムのバズリロ長すぎワロタ -- (名無しさん) 2009-01-28 14:45:44
  • 機動2はかなり難易度高いな
    そりゃ全部当てられて長い硬直も苦にならないレベルのスナイパーならいいが……
    Aクラス落として遊ぶとかじゃないなら安全策でいいと思う
    前はダメと当てやすさ、装甲で赤1が1番無難だったが今は……どうだろう?w
    とりあえず対MSの砂弱体化が痛いな……
    66は避けて88で出して欲しいかな
    どうせ射いっぱいいるし -- (名無しさん) 2009-01-28 14:46:29
  • 66でゲルJNで出てた奴がいたが案の定お座りだった
    それはさておきドムキャもたまには使えるね
    閃光たまにしか当たらないがばらまいてたらジムカスに当たって落とした
    あれはびっくりしたわ -- (名無しさん) 2009-01-28 15:04:04
  • ↑ゲルJでJSしろって方が無理だろw
    SPを移動しなかったってことだろうけど、その場合は固定砲台って言葉がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-01-28 17:27:00

  • それそれ
    しかもポイント2ケタだった -- (名無しさん) 2009-01-28 18:02:11
  • 苦情とまではいかないが、 ゲルJ の射程をあと300メートル伸ばしてくれないかな。 -- (名無しさん) 2009-01-28 20:04:50

  • Rev1に逆行じゃねえかw -- (名無しさん) 2009-01-28 20:11:31
  • 狙の射程は欲を言えば各セッティング毎に後、50〜100Mはほしいけど、これはこれでいいとは思いますね -- (カルカン大佐) 2009-01-29 00:23:29

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最終更新:2009年06月05日 00:27