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  • 狙の射程は欲を言えば各セッティング毎に後、50〜100Mはほしいけど、これはこれでいいとは思いますね -- (カルカン大佐) 2009-01-29 00:23:29
  • 今日の66、ミサイサBがアンチに混じってるとほぼ詰んでた。誰かが止めにいかないとアンチと戦っている護衛と拠点を撃っているタンクが撃たれ、誰かがミサイサに突っ込むとそいつが死ぬ。

    100m付近でミサイル撃たれると戻ってきて当たるし、フワジャンダッシュじゃないと避けれないしで、修正前の水ジムの性能が生ぬるいくらいだ…
    -- (名無しさん) 2009-01-29 00:30:14

  • ミサイサならゲルキャかドムキャかドムでとりあえずは抑えられるけどな
    あれはキツい -- (名無しさん) 2009-01-29 07:30:55
  • このマップでズゴックを使うのはどうなの? 知り合いがすごい使えるとか言ってたがちょっと疑問・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 07:46:23

  • 弾幕張るんなら有用だけどね
    QSするならハイゴビムカ機動5か装甲3のが速いが
    REV2になってから蟹は一度も見てないわ -- (名無しさん) 2009-01-29 08:06:12
  • ↑×9
    スナは射程が短すぎるので、SPでおすわりなんてしてたら狙うべき敵が射程に入ってこず、何もできない。

    現在のスナは実質SPなんてないも同然…というか、おすわりで狙撃できない今のスナって、初心者が練習しても活躍できるようにならない気がするんだが。
    -- (名無しさん) 2009-01-29 08:09:59
  • このマップで水生生物の活躍の場はないのか・・・

    タンクでミサイサBなんて見えなきゃ問題無いと思うが?
    ガウの残骸越しにロック出来ないでしょ。アンチ近距離と連携の取れたミサイサBにはまだお目に掛かった事の無いのが幸せなだけか。
    ロック取らせなければ問題なし、タンクの動きを理解できる護衛が1機いれば、一先ずタンクは撃たれる事はない。 -- (名無しさん) 2009-01-29 08:31:19
  • どこぞの少将殿に一言。
    4VS4でゲルG80マシって何なの?死ぬの?(パクり) -- (名無しさん) 2009-01-29 09:36:02
  • タンク自身はミサイサBに見られてる分には無問題。着弾までに時間あるし爆風ならタックルダウンより安いダメでダウンもらえる。ガウ残骸前にある岩使えばロック取られない。
    タンクが怖いのは爺さんなどのBR機。味方護衛が前出てくれないと撃たれ続けるよ。
    逆に護衛陣にとってはミサイサBがダルイ。

    それよりも22でのミサイサBと爺さんのコンビに勝てる方法が思いつかないんだが。高ゲ×2でクロスレンジ戦に持ってくのが一番いいんだろうけど結構難しいんだよね。 -- (名無しさん) 2009-01-29 09:51:33
  • ↑6
    Aクラスで何発も当たってくれる、またはおおっぴらに飛んで逃げてくれる相手には使えます。
    斜め歩きで距離詰められても当たらない、
    当たったところで痛くも痒くもないことを知ってる人には、大したプレッシャーにはなりません。
    メガAは横歩きにカス当たりする時ありますが、それをやるならコゲのほうがいいです。
    青蟹出すなら次の鉱山でアンチ方向がいいですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-29 14:17:38

  • 青蟹はどのマップでも出して欲しくはない -- (名無しさん) 2009-01-29 17:52:52
  • ↑そう?
    鉱山都市のタンク護衛には使えたけど。もちろんAクラス。 -- (名無しさん) 2009-01-29 18:13:46
  • ミサイサBの発射硬直がもう少し有るか、射程が50m短いと対抗手段もあるけどね。
    ゲルキャを対ミサイサBに割くのはどうかとも思うし・・・
    射程300を切る機体ではシンドイわ。

    ↑4護衛がタンクとアンチの間に入らない時点で護衛では無いね。
    22ではキツイ編成ですね。いっその事ゲルキャBR2機でもするか。G3ぐらいは先に取れるかな?
    引き撃ちマンセーwww -- (名無しさん) 2009-01-29 18:31:47

  • ドムキャなら閃光でなんとかしてくれる
    メインの射程内なら閃光→即キャノンAがほぼ同時に着弾するのは確認済み
    DASだけどすぐ撃つんだねあれ -- (名無しさん) 2009-01-29 18:58:14
  • 最近の連邦軍にはニワカミサイサBが多く
    近距離の対策が出来ない為、350を献上してくれる
    美味しい機体

    しかし、ミサイサと見て怖気づくニワカ将官が多くなった
    ジオンにおいて鴨になる為、結果学生等が多い時間は
    残念な結果しか生まない。

    ミサイサで自分拠点までトロに追い立てられて結果空気なミサイサ
    が後を絶たず、アラート聞いて不用意にダッシュすてコケテル高ゲが後を絶たない
    やはり将官に上がる壁を高くした方がいい -- (名無しさん) 2009-01-29 21:45:36

  • 大将中将でも残念がいる時間帯でござい -- (名無しさん) 2009-01-29 21:58:54
  • 『○番機 叩くぞ』の罵り合戦してたが

    片や0落ち4撃破の水凸
    片や2落ち0撃破のミサイサB

    こんな連邦 -- (名無しさん) 2009-01-29 22:43:03

  • ジオンもまた然り
    やる気無くすわ -- (名無しさん) 2009-01-29 22:48:15
  • でもまだジオンのほうがいいですよ、連邦はシンチャを悪用する人が多いから。「○番機 瀕死だ もどれ やったな」を開幕から連呼してマシを打ち込むやつとかみた。まだいるんだねそんな人。この前カード作ってる人みたら比率が連邦50%ジオン50%になってた!ただジオンって続けてやる人少ないんだよね。ジオンのみなさん頑張って勝ちましょう! -- (名無しさん) 2009-01-30 02:06:31

  • 連邦のサブカも作ってみたが民間人Aクラス止まりだわ
    連邦にはロマンが無い -- (名無しさん) 2009-01-30 07:37:14
  • 連邦荒れてます。ジオンで中笑引き取ってよ、頼むよ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 08:29:39
  • やはり、まともな将官はトレモに引き篭もり。
    今週はやる気なくすね。来週の大反攻に期待。今度は護衛にミサイサBが湧いてジオン護衛過多の予感。
    仕事の出来る近距離乗りは何処へ。

    ミサイサ押し込んでも護衛がG3辺りに斬られて残念、リスタでアンチにで拠点を落して下がるタンクを見捨ててタンクのコストも献上。
    もう、うちの拠点落ちてるんですが?次の仕事も考えてね。タンク分のゲージ負けで拠点2落しを敢行するも、トロと高ゲルはスナⅡ粘着。絵に描いた様な負けパターン。
    ガンタンにたった2発キャッチされて涙目タンク。Sクラスでタンク乗るならシンシャをトレモでも練習してきてよ。
    今時、マイインカム持って無い将官なんて要らない。 -- (名無しさん) 2009-01-30 08:42:45
  • Sはそんなに荒れてますか…。
    誰も乗らないから1回置きの間隔でタンク乗ってたら少将に上がってしまった。
    本来なら嬉しいことなんですがタクラマ将官ですからね、なんとも。

    そんな初Sランクの私に先輩方からの将官の心得を一つご指導頂きたい。 -- (少々) 2009-01-30 09:05:52
  • >ジオンで中笑引き取ってよ
    やだよ。
    ズゴでG3抑えるとかアフォだろあいつ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 09:36:33

  • 同意
    そしてこれ以上あやつに関する話はやめるべきだな
    とばっちりは受けたくない -- (名無しさん) 2009-01-30 10:08:31
  • 少々氏
    Sでも荒れてるのは一部だろ。しかしREV.2少将の不甲斐無さにイライラしてる古参大将は多いだろうね。ジオン野良S、特にS3は対人マッチもままならない状況だから。久々の対人戦でポカやられると怒りたくなる気持ちもわかる。
    心得というか、開幕最速行動は絶対やってね。編成の時点で味方の意思(護衛に行くかアンチに行くか)を読み取って、開幕時にも必ずVSCね。
    アンチならリスタタンクのお迎えも必須。タンクのいなくなった砲撃地点で護衛と遊んでるなんて言語道断。タンク自分で落としたらレーダー見てリスタ位置把握して「○○ルート、タンク、発見」は絶対。
    護衛はとにかく敵射を自由にさせたらダメ。プレッシャーかけてないとタンクはガンガン撃たれるから。
    あとは自分1護衛に対し敵2アンチで来ても「枚数合ってない!」とか喚かない、花火を上げないこと。将官戦ではその状況を枚数合ってると言いますから。
    -- (名無しさん) 2009-01-30 10:12:15

  • 早い回答ありがとうございます。
    VSCは問題ないと思われます(自己申告ですが)
    開幕時にはタンクはもちろんどの機体でも
    侵攻ルート宣言して 回りこみorライン上げor後退+前衛援護か
    くらいはしてるのですが タンクのリスタ位置、これの判別はできてないですね。
    目視ないしレーダーであやしい動きの相手は警戒することはあるのですが…。
    この場合はタンク等レーダーが広域機体問わず金閣でもということですよね?
    そこは難しいですね、最近BR機体→バズ→ホバーの順で乗って誘導性+スベリ等で
    敵に攻撃を当てる、よりも攻撃しつつも敵の攻撃を隠れきるor逃げ切るのように
    ある程度慣れて視野が以前よりも広がってきたと思っているのでやはりそこも慣れと練習ですね。
    回答ありがとうございました、他の点もあればご指摘お願いします。 -- (少々) 2009-01-30 10:55:27
  • どうして、2アンチに対して1護衛で足りるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-30 10:58:45
  • ↑2
    タンクリスタについて、レーダーの光点を見てればどこに増えた(リスタした)かが分かるよ。アンチ陣は「タンク撃破」や「敵機撃破」を聞いたらレーダー見るのは当たり前。もちろん他のMSも近いタイミングで落ちることもあるから、特にタンクを落とした人自身がこれをしっかりチェックして欲しい。近格レーダーでもおおよその方角くらいは分かる。

    1護衛で2アンチを壊滅(もしくは1stで拠点破壊)しろって言ってる訳じゃないんだよ(マップによるけど)。2アンチ対1護衛+タンクの場合の戦い方ってものはちゃんとあります。この場合タンクがバカみたいに拠点撃ちに突っ込むことはNG。
    前衛の枚数は局地では足りてないかもしれないけど、戦場全体で見ると枚数あってるのね。ここでもし味方2アンチ側が護衛に流れようもんなら目も当てられない。どうしても移動に時間がかかる。
    敵の編成に対して後手に枚数を合わせるってのは負けフラグなんだよね。それだけで開幕最速行動ができてないってことだから。
    将官戦の場合の枚数合わせって、前衛枚数を敵と同じにするって意味とは必ずしも一致しないってこと。 -- (名無しさん) 2009-01-30 11:29:15
  • ↑だな。
    無理に拠点狙わず落ちないように気をつけ、隙あらば拠点に1発て感じ。この間に味方アンチがMS削ってくれれば、互いに拠点落とした時点でゲージ有利になる。遠が粘れば局地的枚数が有利に傾くこと多いから、このへんの見極めは下手な戦闘スキルより重要。 -- (名無しさん) 2009-01-30 12:02:30
  • ↑1氏 ↑2氏
    なるほど、7・3くらいの割合マップにも寄りますが
    そういう状況下でも強引に叩き割りに行ってましたねorz
    削りながら敵拠点までタンクで突っ込んでセカンドを楽に+
    敵引っ張って主戦場から反らすことによって敵護衛組みへの合流に
    時間かけさせようと思って不利になったら突っ込むことが多々あったのですが
    コスト献上になっちゃうんですね、それではついてきてくれた護衛にも申し訳なさすぎる。

    こっちは拠点を落せてMSもある程度沈めれて、でも僅差負けしてる
    というときはそれが原因ですか…確かに思い返せば粘って時間稼いだり
    すまない ○ルート 回り込む とかで 延命したほうが勝率はよかったような・・・。
    勉強になります、ありがとうございます。
    こんなことならAの内から聞いておくべきだった。 -- (少々) 2009-01-30 12:17:36
  • 枚数合わせ=敵と同じ振り分けをする(±1まで)

    で合ってる? -- (名無しさん) 2009-01-30 12:31:45
  • マカクミサイル弾強いねwww

    でも2機出てる上にゲルJ赤2もいて他4人が射確定
    …だれも前に出る気なしかよ・・・
    でこっちも射しかもガルマwww
    盛大に自軍拠点に押し込まれて
    拠点割られるはゲルBRは落ちるはタンクは落ちるは…
    まぁガルマ無双して1人だけAとって終わった

    そんな今日のSクラス -- (名無しさん) 2009-01-30 20:27:20
  • ↑2
    タンク+半数-1(護衛):半数(アンチ)
    が主流かな。開幕で相手に合わせるのは駄目と書いてあるよ。
    基本編成時に機体とセッティングで自分の立ち位置を把握→最速行動。
    自分のホームでは、スタート時のレーダー見て編成で把握出来てなかった部分や分かってない人が居て隊列乱れた際に「合わせる」事を枚数合わせ、と呼んでるよ。
    野良でタンクが番機指定してたらそれに合わせる。
    全護衛以外の枚数合ってない敵を引いたら有利側は一気に取る、不利側は粘れば仕事達成。
    TDで全護衛かどうかは開幕接近前に分かるでしょ?フリーの前衛が遅れて戦線参加しても余裕で間に合う。敵のリスタがフリーのタンクに必ず近づくので、撃墜したりゲージ動いく度に全体を観れると良いと思う。開幕以外は枚数調整?くらいに意識しておけば良いよ。

    やっかいなのがミサイサB入りでルート被せられた時。この際はタンクは無理せず、支援弾で削って機を伺っておいた方が良い。ミサイサ見る様にマカクミサイルがここでは重宝されてるよ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21:39:41
  • ↑2
    オチが泣けた。 -- (名無しさん) 2009-01-30 21:55:36
  • ↑3
    タクラマカンはみんな麻痺してる -- (名無しさん) 2009-01-30 23:13:47
  • S3は特に酷すぎる… -- (名無しさん) 2009-01-31 01:29:49
  • ↑すまん S3の間違い(≧ヘ≦) -- (名無しさん) 2009-01-31 01:30:54
  • 又間違った S1です 編集出来る方すみませんが宜しくです -- (名無しさん) 2009-01-31 02:54:25
  • タクラマは格使わないのがデフォなのかな?
    バズ持ちトローペンとか今日使ってて悪くないと思ったんだけど。

    自分以外に格乗ってる人を全く見なかった・・・。
    近近近射後近狙格って感じ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 03:59:24
  • ↑ごめんなさい、もう昨日でした。 -- (名無しさん) 2009-01-31 04:00:20

  • 実装された時からここは格が難しいと言われてる。
    射程が短くて、隠れて近づける場所も少ないから。
    自信のある人が乗るぶんには全然構わない。
    昔の将官はグフやゴッグで鬼の活躍を見せてくれたが
    色々変わったから格はさらに減ったかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-01-31 05:11:31
  • ↑2
    ギャンで2落ちされちゃたまらん -- (名無しさん) 2009-01-31 08:22:46

  • 間違えた3落ち
    連投すまない -- (名無しさん) 2009-01-31 08:23:46
  • シャゲル3落ちも見たよ!S1だけどね。 -- (名無しさん) 2009-01-31 09:27:24
  • 砂漠でいえる事

    ミサリスをビビるな!

    適正距離保てばハイゴでころころ出来る連中ばかりだ。
    後、安易に射にふって引き撃ちしかしないなら意味なし
    今の連邦もアホしか居ないのに更にコッチでライン上げる手伝い
    して如何なものかと。

    単機のトロでミサリスB・元旦・プロ・F2を落としてる
    将官さんを久しぶりに見た -- (名無しさん) 2009-01-31 09:29:31
  • 単機で3+1機?
    超絶技能だな
    他何してんだよw
    回線落ちか? -- (名無しさん) 2009-01-31 10:17:26
  • ほかの皆さんは大佐(少将)となっている状態が多いかたがたです -- (名無しさん) 2009-01-31 10:57:51
  • ↑の者だけど↑3の方とは別人です -- (名無しさん) 2009-01-31 12:18:49
  • タンクの護衛って
    装4のザクⅡでも行けますよね?
    -- (名無しさん) 2009-01-31 16:36:18

  • ギャグだろ? -- (名無しさん) 2009-01-31 16:43:47
  • ↑2
    もちろん行けるけど、何をする気だ?
    特に考えがないなら機動MAXで出とけ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 17:07:25
  • ↑×3
    味方が信頼できるならそれで行け。
    旋回が絶望的に遅くなるから味方の援護がないとAP高くてもすぐ撃破されるぞ。
    機動2や4が不安なら装甲1がオススメ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 17:52:26
  • REV1の時は素ザク赤4バズがジャスティスだったが今はダメ下がったからなあ
    それなら焦げってカンジだし -- (名無しさん) 2009-01-31 20:36:59
  • ジオンの方々へお願いですから中笑氏を引き取って下さい。必ず荒れます。 -- (明日からジオン兵) 2009-01-31 22:03:46

  • だからいやだって
    スルースキル磨け -- (名無しさん) 2009-01-31 23:24:02
  • ↑2
    よし!引き取ろう!

    とか言って欲しいの?

    それとも誰かに叩いて欲しいの?こーゆーカスは
    文法も残念だし

    そしてそれをスルーできない俺も負け組´`;
    -- (名無しさん) 2009-02-01 00:42:15
  • ↑2の言うようにスルーしときゃいい。
    とにかくスルーだ。

    ↑7 ところで、護衛の仕事について。
    護衛ってのは、味方タンクに付いてって、
    貼りついてりゃイイと思っていないかい?

    もちろん装甲4でもイケるか?
    と問われれば、NO!とは言い切れんが、
    護衛の仕事とは、タンクの拠点撃破のために、
    タンクに被弾させないあらゆる手段のことを指す。
    で、自分も生還したい‥なぁ、できれば。

    ↑4でも触れられてるけど、
    旋回速度、ブースト距離の低下がイタイ。
    APが激的にアップするわけではないし、
    APギリギリで生き残っても、戻れず墜とされる可能性が高い。

    あと、敵のアンチ次第では、
    拠点落しをひとまず後回しにして、
    タンクとともに早々に下がり、アンチに加わる。
    その状況判断が、極めて重要。

    [例]
    自軍護衛、素ザク1機。
    敵軍アンチ、プロガン2機がキーンとかっ飛んでくる。

    装甲4では、どうしようもないし、
    早めに下がってアンチに加わろうにも‥
    追いつかれて、タンクとともに蒸発濃厚。

    護衛‥
    一朝一夕では身に付かんかもしれないけど、
    成功したときの「ありがとう!」は、
    この上なく嬉しいんでな〜。

    一歩一歩、成功体験を積み重ねていこうぜ!

    -- (名無しさん) 2009-02-01 01:03:47
  • OK! -- (名無しさん) 2009-02-01 01:08:12
  • 了解! -- (名無しさん) 2009-02-01 01:42:21
  • ジーク! -- (名無しさん) 2009-02-01 01:49:20
  • ジオン! -- (名無しさん) 2009-02-01 12:35:08
  • 中笑を引き取れば、洩れなくドムキャの立ち回りを指南してくれるよ。
    ドムキャのパンチで連邦将官を蹴散らしてくれるよ。
    どう、いらない?
    あ!青蟹で歩きも狩るって! -- (名無しさん) 2009-02-01 13:53:56

  • 懲りないやっちゃ
    ドムキャは拡散と閃光積んどきゃ良いんだよ
    完全な支援機体だ -- (名無しさん) 2009-02-01 14:19:28
  • それっていらないってこと? -- (名無しさん) 2009-02-01 14:42:11
  • そんな事はないと思うよ。簡単にいらないとは言えないな -- (名無しさん) 2009-02-01 15:37:26
  • ↑でも中笑は要らないっ! -- (名無しさん) 2009-02-01 15:48:52
  • 閃光やら拡散の嫌がらせ武装にも
    普通の弾を当てたときと同じようなスコア入るようにしてくれたらいいのに
    元々嫌がらせは大好きだしもっと選ぶよ
    -- (名無しさん) 2009-02-01 15:51:13
  • ↑2
    誤解をあたえてごめんなさいドムキャの話ですよ -- (名無しさん) 2009-02-01 15:52:32
  • ↑2
    ジムカスに閃光当てて撃墜した時には嬉しくって感動で
    こう、涙がボォーって -- (名無しさん) 2009-02-01 15:56:14
  • 砂漠ほとんど勝てたけど、1クレタンクで出たのに勝てないゲームがあって、2戦目やけになってミサイルマカクで「タンク、後退する」x3打って全員でフルアンチしたら、余裕で勝ってしまいました。 ort -- (名無しさん) 2009-02-01 23:52:02
  • 上の方でも出てましたが、敵サイサを押さえられると味方が仕事しやすいですよね。
    機動セッティングの近などで、ビビらないでミサイルの当たらない距離まで詰めて、射撃や格闘で追い詰めると勝ちが近いですね。落としきれなくても、粘着してるだけで味方の被害が減ります。一落ち位でこの仕事ができればいいですね。 -- (名無しさん) 2009-02-02 02:16:42
  • 元々どのマップでも敵が前に出てくる限り、拠点攻略戦よりもアンチ戦の方が有効だと思うんです
    だから自分は敵にタンクを見せて(キャンプする気を無くさせて)、フルアンチが1番有効だと思っています
    二戦目に勝てたのはそういう効果があったからだと思いますよ

    楽しいかは別問題ですが(笑) -- (ブルックリン) 2009-02-02 03:33:44
  • あ、別に嫌味で言ってるわけじゃないですよ
    -- (ブルックリン) 2009-02-02 03:34:45
  • シャザクや格トロのバズーカって歩きに当たるよね?
    格闘機でも射撃戦主体の方が安定するわ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-04 07:42:45
  • ザクスナがたよりなのに鉱山都市とかどうすればいいんだ・・w -- (ザクスナしか得意じゃない(泣)) 2009-02-06 21:01:38
  • 砂の良い戦法ないすかねぇ
    -- (ザクスナしか得意じゃない(泣)) 2009-02-06 21:02:26
  • ないな(-_-;) -- (伍長) 2009-03-06 20:32:28
  • 俺もザクスナ好きだよ -- (まっつん) 2009-03-06 20:34:21
  • 今回はハイゴ祭かね。 -- (砂2枚もいらない) 2009-03-08 02:32:16
  • 明日は4VS4で全員でタンクをつかい
    タンク祭りをやろう -- (ダーク軍曹) 2009-03-08 18:00:54
  • ハイゴ祭は勝率も悪くなさそうですな。
    こもられてもそれなりに対応できますし。
    まあタンク1機入れておけばなおさらガチですが -- (渋川) 2009-03-08 21:50:34
  • ハイゴ将官が出来たりして。 -- (怖っ) 2009-03-08 22:16:03
  • ↑垂れ流しでは無理では? -- (眠れない) 2009-03-09 03:28:03
  • 垂れ流しでもA、悪くてB安定なので、にわかハイゴッグ乗り大量発生の危険が… -- (渋川) 2009-03-09 06:58:04
  • 有り得るね。タンクの護衛してもらえるのかしら?駄目なら拡散ばらまいて後方で仕事だな。 -- (Aでタンク乗ります) 2009-03-09 10:14:24
  • あんまりハイゴ乗ってないからわからんけど、ガチ機体なの?44で出して他機体の負担増になる動きしかできなかったら44では乗らないで欲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-09 10:44:24
  • 乗ってみろ
    ライン上げる機体ではないが飛ばすも着地を狙うもできる優秀な機体だ
    攻撃力も機動性も高い方だしむしろ少数での戦いに向いてると思うぞ -- (名無しさん) 2009-03-09 18:16:35
  • まぁバランサーがあれだから過信は禁物だけどな。おれは66くらいが一番いけそうな気がするな -- (名無しさん) 2009-03-09 18:34:22
  • 連邦側は武闘派の機体を選ぶ傾向がありますが、なぜでしょう?ジオンは下手すりゃドム祭なのに。 -- (名無しさん) 2009-03-09 20:37:43
  • 武闘派?
    ガチ機体ってこと?

    Aクラスでしょ?
    多分たまたまだよ
    Aクラスなら今日リプでジム頭祭とガンキャ祭見たよ(どっちも勝ってた)

    それかキミの言う武闘派じゃないMSが少ないんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-09 21:55:16
  • たまたまなんですね。ありがとうございますm(_ _)mガンキャ祭vsドム祭は、楽しくなさそう(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-09 23:25:26
  • ドム祭やってきたけど楽しかったぞ。
    あとザクスナ祭とタンク祭もやったケドこれは地獄絵図になってたな(笑)
    日記的な内容で<すまない> -- (通行人A) 2009-03-10 02:14:28
  • 砂漠でデザク祭しました。悲惨な完敗です。 -- (名無しさん) 2009-03-10 11:22:41
  • デザクは射程が短いですからな。 -- (渋川) 2009-03-10 13:29:08
  • 短くねーよ。Rev2になってから一回も乗ってないくせに、したり顔で語る奴ってなんなんだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-10 13:56:01

  • 歩きが多発するマップじゃロック距離が短い事が強みだったんだがなぁw

    デザクの良い所が1個減って悲しいよ。 -- (名無しさん) 2009-03-10 14:42:59
  • カット上等の格闘威力もイケてたな。
    今も良バランスの低コだが尖った部分が減っちまったな。 -- (名無しさん) 2009-03-10 15:45:34
  • てかよっっっぽど腕の差が無い限り、
    砂漠でデザク祭なんか射程関係なく負けるだろ。
    負け上等でやっても、当たらんし殴れんしでおもろいことないぞ。
    やるならまだガルマ…はイベントのほうだなw -- (名無しさん) 2009-03-10 16:20:22
  • これは失礼
    知ったかぶってしまいました -- (渋川) 2009-03-10 23:00:10
  • 祭ならサイサBバズで横一列に並んで8機一斉発射が面白そう -- (カルカン) 2009-03-11 12:30:46
  • ↑サイサBでミノ入りで拠点撃破面白そうだなw
    拠点即撃破みたいな
    ここじゃ無理だろうけどNY夜ならどうだろう? -- (名無しさん) 2009-03-11 13:06:43
  • マップ違いですが、NY夜なら追悼側に4機でその1〜2機が海中ルート、残りが交互にバズB、左ルートは建物と通路を使い上下からのバズBで(笑) 連邦機がミニ雛壇か中央に固まったらバズBで挟撃も一興かと(笑) 8バーでしたら気分爽快だと -- (カルカン) 2009-03-11 20:43:45
  • 本日の愚痴
    白タン出してくれて「ありがとう」
    自分は近ドムトロで護衛。
    一生懸命護衛頑張ったのに、
    なぜか後方から相手の頭上を飛び越える援護攻撃。
    リザルト見たら軍曹~(泣)
    リプレイ見たら拠点叩かず右往左往する白タンク(泣)
    スマン、遠任せた俺が悪かったorz -- (名無しさん) 2009-03-12 00:26:27
  • またこーゆー自分の腕のなさを棚に上げた愚痴か

    そもそも愚痴がいらないと何度 -- (名無しさん) 2009-03-12 08:46:16
  • アンチ時にFⅡサブバズがいい感じでした。味方にゲルキャがいたので、護衛にバズ発射・飛んだところにゲルキャの元気玉、その間にタンクにタンクの邪魔。野良でもウマくはまりました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11:17:06
  • >その間にタンクにタンクの邪魔。
    その間にタンクの邪魔。 です(汗

    -- (名無しさん) 2009-03-12 11:18:11
  • このステージドムトロが活躍しすぎるからな、あいてのサブ誘導は当たってもたいして問題ないという感覚で戦い、万一ブースト踏んでもスベリで回避。マシ上がったし、タンク1機、残りドムトロで勝てそうだ。 -- (軽い祭?) 2009-03-13 12:43:32
  • 単機ドムトロ護衛してるとアンチのジムカスとやりあうのきつくないですか?
    ドムトロは旋回やばいから1護衛には不向きと思います。

    あと、タンクのルートかぶせ(1st時)について聞きたいのですが、これは護衛に不安があるときの以外の利点を教えてもらえますでしょうか?
    -- (名無しさん) 2009-03-13 14:04:32
  • 皆さんはゲルキャのセッティング何にしてますか?
    -- (名無しさん) 2009-03-13 19:42:28
  • 青2のクラッカーかな -- (名無しさん) 2009-03-13 20:22:41
  • 陸ガンが強くなったのでマルチでブーストを強制され、着地にマシを受けてしまいます。4対4で敵は1護衛で陸ガン、私は1アンチで高ゲルで睨み合いになり、結局拠点を落とされました。このような場合、どのように陸ガンを追い払いながら、アンチをすれば良いでしょうか? -- (残念大佐) 2009-03-13 20:51:12
  • まぁ、高ゲルでそれはどうなのよ…と思うけど…
    敵タンクを挟むように対峙できるとしてやったりだが。
    あえてダウンして無敵時間で有利になりそうなポジション取り直すとかね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21:05:23
  • 44で1アンチをそもそも推奨したくはないが、その状況になったらタンクに向かい、寄ってくる護衛にクラとかでダウン取ってタンクにマシタックルとか入れる、を繰り返せばいいかと
    5回くらいやればタンクは瀕死
    陸ガンも半分くらい -- (名無しさん) 2009-03-14 00:11:30
  • BSGて歩きで避けられますか?なんか最近よく当たっちゃうんですが… -- (名無しさん) 2009-03-14 00:40:43
  • 斜めや中途半端な歩きには当たりますが、真横には当たらないですよ? -- (名無しさん) 2009-03-14 01:07:05
  • ↑2
    恐らくちゃんと真横に歩いていないかと思います -- (名無しさん) 2009-03-14 09:33:06
  • ここではザクキャで敵にNL拡散を1セット打ち込んでから
    拠点を撃つようにしてるのですが即拠点を撃ちに行った方がいいですか?
    (NLでは開幕6~7機同時ヒットぐらいならできます。) -- (名無しさん) 2009-03-14 11:01:47
  • 普通に撃ちながら前進して1セット撃ち切った辺りで切り替えれば十分間に合うかと
    つか開幕6〜7機同時ヒットってw
    最大8人しかいなくて開幕2手に分かれるのにどうやって当てるのか疑問
    -- (名無しさん) 2009-03-14 12:36:57
  • 陸ガンマルチは射程150m以下だから
    迂闊に近づかないのが肝要。
    150m以上で撃たれても当たらないから
    慌てない慌てない。 -- (名無しさん) 2009-03-14 13:25:41
  • 開幕でのダウン拡散は敵アンチの進軍を一瞬遅らせる意味でイイけどね~
    でもやっぱギガン,マカクより拠点砲撃効率が悪いから,88でザクキャはやめといたら?
    MS戦考えるとマカクミサのが強いしさ -- (名無しさん) 2009-03-14 13:59:44
  • ↑4
    拠点は落としにいっていいのですが、護衛しだいですかねぇ
    タンクより前にでない護衛ではきついでしょう。
    護衛が前で展開してくれるなら右でも左でもポジション替えながらいけるでしょう。
    ちょっとでもラインが上がらなければさがってもいいと思います。
    -- (名無しさん) 2009-03-14 14:21:19
  • キャノンは数撃つ必要あるから、NL含めまず拠点を狙うべきかと。
    ↑が書いてるとおり護衛の枚数次第だけど、姫を期待しちゃ駄目ですよ。

    上とは別ですが
    このステージでタンクにハマる下士官・尉官の人は多いと思います。
    しかし編成で他の人が既にタンクを出してるのに自分も出す、というのは控えたほうが良いです。
    「TDの8vs8ではダブルタンクが有効」というのをどこかで見たのかもしれませんが
    それはタンクの技術が備わった人達が行う場合の話です。
    点が取れそうだからと安易に行うとロクな目に遭いません。敗因にも直結しかねません。
    ダブルタンクなんかやる前に、VSCや自衛技術などを学んでください。
    勢力戦でもきっと活かされると思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 17:57:13
  • ↑3
    選択の余地はあると思うけどなぁ。
    射線が良く通るステージだし、ある程度回避しながら拠点撃てるのは魅力かと。


    下士官・尉官にきちんと指示することも大切と思う。
    このステージに限ったことではないけど、ここなら左ルート一択な考えの人が多いし、中央ルートが空いてるならVSCで「中央ルート」「○番機」「タンク」「よろしく」とかで指示するとかできないでしょうか。
    左ルートが駄目となるとすぐ引き篭もるし、その後、敵味方が右ルートで総アンチ・総護衛状態でも気付ずMS弾撃ち続けるタンクもいたりもするので。
    下士官・尉官のレベルupがジオン戦力の底上げになると思って。
    -- (名無しさん) 2009-03-14 18:21:14
  • せっかく戦術の話になってんのにダブタン反対か、習うより慣れろ88なら2機くらい出してもいいよ遠、下手な前衛がビビッてそれを推奨しないなど、どれほど下手なのか。ザクキャとマカクとギガンは同列でしょう、ミノ粉無いならダッシュ多用する分、ザクキャに分がある、ちゃんと攻撃回避しながら打てばザクキャのほうが優秀、ダウン無敵に頼るやつはタンクがいいって言うよね。 -- (名無しさん) 2009-03-14 18:22:42
  • http://www.youtube.com/watch?v=7ixB_-jBDRI&feature=channel_page
    うまくは無いがこれがダブタンの例、こいつくらいできればまあまあだ。 -- (名無しさん) 2009-03-14 18:24:33
  • ↑3
    ×気付ず→○気付かず
    すまない -- (名無しさん) 2009-03-14 18:34:28
  • ↑3
    ある程度の技量が揃うSクラスと違って、
    Aクラスは敵味方の階級バラバラ、格差も当たり前。
    そういう前衛の技量が揃いにくい現状で
    タンク経験の浅い人にダブタンやられて困るのは前衛でなく
    初めにタンク選んだ人だよ。
    ↑4の言うように育てるのは大切だし、好きな機体乗れる時期なのは確かだけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-14 18:49:34
  • そーだな、安易に考えすぎた、すまない、これからも仲良く厳しく議論しよう。ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-03-14 19:05:45

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最終更新:2009年06月05日 00:28