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  • ジオンに寝返るも、高ゲルが強すぎて萎えて(ロケランの魅力がわかる人は近距離適正がありますw)。連邦に戻りジム改に乗ってる少将Bです。

    いやもうマッチが酷くて、あまり出てませんので…。ジムカスまだ貰ってません。
    弾が切れなくなったジム改もなかなかいいですよ。ただ火力低下が酷いです…私の立ち回りではB取れずに降格しますw

    ジムライフルを当てて、相手を吹っ飛ばしてラインを維持するってのが新しすぎます。引き撃ちしても相手が吹っ飛ぶからラインがあまり下がらないw

    ジム改自体かなり玄人向けな機体になってしまった感があるのでガチ編成には組み込めないですかね。

    絆2になって近距離にかなり違和感を感じる人はジムコマBGを使ってみてください。昔のブルパの感覚で戦えますよ。

    アクア?壊れ機体には私は乗りません(高コストなら乗ってもいいけど…) -- (少将B) 2008-12-31 11:33:31
  • ジオンはゲル系、思うに高ゲ。まぁ以前からですが
    連邦は水と射撃中心

    押し込まれて何も出来ない射撃とダメ率悪い水で押し込まれる連邦の姿しか見ない。
    水で牽制し其処に格・近が喰いつくって流れも偶に見るが
    最近は引き撃ちばかり

    ジオンにすれば突っ込みはしやすいけどね -- (名無しさん) 2008-12-31 13:30:08
  • ↑2
    改の使い方としてはブルパ100Bによる面制圧が強力だと思うがどうだろうか
    100Bでダウン値を高めよろけさせやすくする
    そこにダウンしにくいブルパで追撃をかけよろけを継続させる
    そして機会が有ればタックルで駄目押しをする
    後は味方近射の格闘戦闘中にはなるべくブルパを1セットだけ被すようにもしている
    この戦い方で俺はB以上を安定して取れている
    最も改はまだRev.2になって30回ほどしか乗っていないがね
    ブルパは広い視野で1機にこだわらず万遍なく敵に当てていくと高い効果を得られる
    ダウン値が低いので味方の迷惑にもなりにくいし、その後の味方の弾がよろけを誘発させやすくもなる
    ブルパは支援武装としてはダウン値、集弾率とも最高級の性能であり、同時に自分のポイントも稼げる優れもの
    ポイント稼げないと思うのならこういう使い方をしてはどうだろうか
    それとサブの100Aが思ったより威力が高いのでそちらを使うのもありかもしれない
    俺自身もまだ手探り状態なのでGMRの話のような情報があればもっと提供してもらえると助かる -- (中笑) 2008-12-31 14:33:26
  • 自分が良く乗る機体簡単にまとめ。

    ・近距離
    個人的には改なら100B寒マシBかな?
    玄人向けだけど十分強いと思うよ。
    陸ガンは立ち回り方自体は全revとは変わるけど、相変わらず単機で色々できる機体。
    カスタムは完全エアーで落ちない立ち回りは非常に簡単。そこから必要な時には斬ったりプレス掛けたりっていうプラスアルファをどれだけ取れるかが勝負。
    ・射撃
    ダムは切れないBRが一番のウリ。オート偏差はメリットデメリット共に。ナパームは総合的には弱体化。
    G3はあの超性能でダムより安いのが卑怯な強さ。若干遅くなったが連射できるBRA。BRBは基本的に要らないけど高低差が多いMAPならありかもね。
    サイサはA,B共に強い。特筆すべきは撃ち切りリロード化して連射できるようになったMRLS(B)。機動低下のないAも個人的にはアリ。
    ・格闘
    プロガンが壊れ。 -- (少将A) 2008-12-31 17:42:54
  • 不要機体

    水メイン・サブAAのN設定の引き撃ち
    弾を如何に当てて弾幕形成し味方の進行を助けたりしない垂れ流しは寧ろ邪魔。 -- (名無しさん) 2008-12-31 18:45:24
  • >編成案
    いいだしっぺもーと思ったが、あっという間に言われてますね。さすがです(汗)

    護衛は格近or近近。
    格無くてもいいですね。ジムWDイチオシ。
    陸ガン、神話は終わってますが、やはりマルチです。

    アンチは格近射。
    格は奇襲と敵機脱落狙い、近は牽制と敵陣形崩し、射はカットと敵遠を外周から叩く、と役割が明確。
    ゲルJ対策必須もあるので、近か射に高機動誘導持ちが欲しい。
    射がBR系なら近は水凸、近が水凸以外なら射はサイサ辺りが丁度か?
    どちらにせよ、牽制係は垂れ流し厳禁。一発ずつ意味を持たせるつもりで。
    格は落ちない且つ斬りこめるならプロガンBR、でなければLABRが安牌。

    遠はマップ上、アンチに叩かれやすいので、ガンタン安牌。
    ジムキャ燃え弾付で、拠点伺いつつアンチ重視も面白そうですが。 -- (連ジ中少将) 2008-12-31 21:14:05
  •  年越し絆。イエーイ……。 -- (名無しさん) 2008-12-31 21:25:18
  • 昨日今日と、野良Sは滅多に66マチしないね。この時間以降はするのかな?
    なので将官コテで編成語りたくても実験できない・・・Aクラスの方にもっと語ってもらった方が今は板にとって有意義だと思うよ。丁寧に応えてくれる人も居るし。
    水水犬砲の33とか編成にロマン全くない試合ばかりですわ。
    縛って乗るなら凸改でもLAでも良いんじゃない。拘りある人は大概上手いし。
    ドーム上ゲルJはキャノン系、もしくは前衛以外が見た方が良いかもね。
    両軍拠点落ち、ゲージ勝ち後引くと前衛に成り代わってスポB乱射してくるゲルJウザスw
    こちらの拠点2割り目にスポB乱射してくるゲルJもウザスwスナイプどうしたよ?
    ゲルJ対策にNYでも凸頭180砲2体編成は頭に入れておいた方が良いと感じたよ。
    皆良い年越しマチを! -- (名無しさん) 2008-12-31 22:09:17
  • ゲルJ装甲2は対MSが弱体したんだよ
    BSGB撃ってる方が効率はいい -- (名無しさん) 2009-01-01 10:45:09
  • 初期機体何に乗ればよいですか?ジムか陸ジムか・・・キヤノンもあるけど駒もあるけどF2もあるけど -- (ロムスカぐんそー) 2009-01-02 02:09:01
  • ジオンにとってミサイルとプロガンほどいやなものはありませんョ -- (ロムスカぐんそー) 2009-01-02 02:12:04
  • 確かにコンビネーションの良いプロガンと水ジムほど厄介なのは無いな。って今さらか。 -- (ガンダム祭りが怖いジオン兵) 2009-01-02 18:01:40
  • なにげに4VS4で量タンが使える子なのは気のせい? -- (ジオンのスパイ) 2009-01-02 22:36:01
  • 1月1日は元旦だけにガンタン乗ってみた。ほんと強引に落とせるもんなんだなぁとガンタンの価値を再認識。護衛の皆様感謝。 -- (名無しさん) 2009-01-03 00:20:04
  • ジム改についてですけど。
    100マシAはなかなか攻撃力高かったです(昔のブルパ並み)。でもジム改のFCSが広くなった?せいか偏差撃ちがしにくいです。(私がG3で偏差撃ちばっかり乗ってた事も関係するのか?)

    ジムライフルは研究中です。相変わらず弾速はなかなか良いですが、ダメージが…。
    偏差出来る100マシA、着地取ったらダメージ高いのも100マシA。ジムライフルの方がサブなのか?ただひな壇敵タンクにジムライフル食らわせるとあたふたします、はじかれるから正面がずれるのかな?ジムカスタムはまだ持ってないです… -- (少将B) 2009-01-03 14:46:47
  • Rev2.0現在、ロングレンジ・ビーム・ライフルを発射しながらスナイプ・モードに入りその後即解除することにより、スナイプ・モード時にロックマーカーが付いた敵全てに射撃が当たるという現象が発生している。(バグか仕様かは不明)
    詳細な動画はこちら -- (名無しさん) 2009-01-04 00:29:08

  • 見ました、絆開発スタッフがインタビューでMSリストの機体出るのか?の質問に
    「大丈夫です。すべて完成していて、本稼働初日から全てロールアウトされています」
    良く大見得を切れたもんですね -- (名無しさん) 2009-01-04 00:51:52
  • ↑ひどいにもホドがある。
    私は以下を行うつもり。
    ・ジオンで見かけたら、ゲームを捨ててそいつを袋にします。
    →連邦の方じゃましないで。
    ・連邦で見かけたら警告するチャットを連呼します。「n番機+もどれ!」「n番機+叩くぞ!」交互かなぁ。。。。
    →それでもやめなきゃ、味方打ちもします。 -- (名無しさん) 2009-01-04 02:38:39
  • そういえば本日出撃した際に砂Ⅱが何故か前線に出てきて
    JPもどきを繰り返していたので疑問でした。しかも中央ルート付近で
    敵被害が甚大で、埠頭で拠点攻撃していたコッチにつけが回って来ましたが。

    バグなら早急に改善されるでしょうね。
    正直ゲルJと比較して砂ⅡのメリットがREV2から消失してるから
    有りかも思うが……またジオンが騒ぐんだろうな、まったく -- (名無しさん) 2009-01-04 03:57:33
  • そういや旧砂で雛壇あたりで拠点戻ってく敵を撃ってたら事務ストがスピア五連かましてきたけどあれは勘違いされたのか? -- (旧砂しか持っていない人) 2009-01-04 08:29:51
  • ジオン板に書いたらマルチかこいつ……
    味方叩きとかなお悪いわ
    そのうち修正されるにしてもされるまでは仕様。
    その中でちゃんと(回線切りとかじゃなく)戦ってる人にそれはないわ
    それでマルチして煽って何が楽しいの? -- (名無しさん) 2009-01-04 08:50:43
  • ニコニコ将官仕事はぇぇwww
    トランザムwww -- (名無しさん) 2009-01-04 08:53:52
  • ジオンが騒ぐって…当たり前だろ。 -- (名無しさん) 2009-01-04 09:36:48
  • >少将B氏
    GMRの基本は100Bばらまきでよろけやすくさせる
    そしてGMRで押し出しだろうな
    NYのように砲撃地点の足場が限定されている場所では役に立つだろう
    次回TTでは後ろから撃って1Fへ落とす
    あるいは前から撃って赤ロック範囲外へ飛ばすと言う手も考えられる

    >新砂青2で騒いでいる人達
    不満は俺のようにバンナムに直接送るがいい
    だがバグだと騒ぎ立てる事だけはしないようにな
    本件は恐らく仕様の抜け道であって、プログラム上のミスではないだろう
    バンナムが今後どう返してくるかは不明だ
    しかし至らぬ知識で他者を罵倒し結果自分を貶めるような事だけはしないようにな -- (中笑) 2009-01-04 11:21:31
  • もう、此処までされると何か理屈を付けて連邦叩きをしたいだけにしか感じない。

    機体がどうだとかバグがどうのより書いた人間の問題。 -- (マッタリ少将) 2009-01-04 14:17:59
  • 自分はとりあえず新砂見つけたら全力で隠れよっと。
    -- (そこらのジオン兵) 2009-01-04 14:30:23
  • 中笑
    至らぬ知識で痛い目にあっているのに相変わらず上から目線だな。

    プログラム仕様上の抜け道、それを「バグ」と言う。

    そういうことがないように「バグ出し」をするのだよ。

    砂2のバグは明らかにゲームバランスを崩す。だから皆騒いでいるのだよ。

    大人ぶって大口叩くのはやめたまえ。 -- (名無しさん) 2009-01-04 14:53:05
  • ↑必死に荒らしたのが消されたからと他人に当たるなよ -- (名無しさん) 2009-01-04 15:17:26
  • 中笑さん、書き込むのやめてくれません?
    どうして前回責められたかわかってますか -- (名無しさん) 2009-01-04 15:38:56
  • だからバグだと決まったわけではないよね?
    今のところこういう仕様になってるってことでしょ -- (名無しさん) 2009-01-04 15:51:30
  • とりあえずバンナムの出方を窺おう -- (名無しさん) 2009-01-04 16:01:51
  • 仕様であってもバグであっても許してはいけない
    それだけの話だ -- (中笑) 2009-01-04 16:34:06
  • 「何を」許してはいけないの?
    こういう仕様にしたバンナムなら別に存分に文句言えばいいが、もしその仕様の上で使える技使ってる人間に言うのならお門違い
    使えるもんは使う
    これ世界じゃ常識だよね
    法律に触れなきゃいくらグレーゾーンでも何しても構わないのと一緒
    それがメジャーにとって不利益なものなら淘汰されるんだから
    いい加減ズレた議論は止めよう -- (名無しさん) 2009-01-04 16:43:35
  • よく分からないが俺は最初にこういったよな
    >不満は俺のようにバンナムに直接送るがいい

    それと自分に都合がいいように解釈しても裁定を下すのはバンナムだ
    グレーゾーンの技を使うリスクを考えた方がいい
    最悪は過度の使用者の登録抹消もあり得る
    他のゲームでもこういう事はあるので注意しろよ
    プレイヤーとして俺が他のプレイヤーに言えるのはこの程度だな
    俺はこの件で他のプレイヤーが理不尽にも抹消される姿なんて見たくないぞ -- (中笑) 2009-01-04 16:50:11
  • 現状バンナムがそういうことでプレイヤーデータを抹消したりは有り得ないと考えるが -- (名無しさん) 2009-01-04 16:56:52
  • ようは使う使わないの議論は無駄だと言いたい
    各々勝手にやればいい
    それを叩くのは頭おかしい
    安くない金払ってんだから -- (名無しさん) 2009-01-04 16:58:37
  • 中笑
    バグがあってもバンナムの修正がすぐできると思うか?

    だからバグの修正ができるまでは、プレイヤーの良心に依存する訳だ。バグを使って荒らす奴は叩かれるべきだろう?違うか?

    砂2の攻撃が百発百中おまけに同時複数攻撃できたらもはやゲームとして成り立たないだろ。
    バンナムに言えばいい?その間はジオンに対してやりたい放題やるってか?できてもやらない「良心」は必要だとは思わんか。

    あ!君は大口叩いて逃げるだけだからいいかW -- (名無しさん) 2009-01-04 19:04:01
  • だから良心が痛む奴は使わなきゃいいだけだろ
    それを金払って仕様の上でやってる他人に押し付けるのは筋が違うだろ
    きちんと理屈や筋は通せ

    ニコニコにこれ使ったら晒すとか言ってる馬鹿がいるがどうしたもんか……
    せめて晒す時は自分のPNも晒せよ?
    そもそも良心ある人間が晒しとかするわけないけどなww -- (名無しさん) 2009-01-04 19:26:04
  • 自分が目立てるネタが来て又湧いてるな中笑。

    結局これってプレイヤーの良心に訴えるしか無いだろ。
    ここで使うなとか言ってる時点で正直何様だよ。

    そもそもアンタの書き込み見てると自分が書いてる事が
    正しいのに皆無視するって駄々こねてるガキにしか見えんよ。

    使用機体にも好き好きや得手不得手がある以上アンタの意見は飽く迄参考程度。
    さらに砂2の話は此処でしてもしょうがない。

    寧ろ画像UPして荒らしてばっくれてる奴に乗せられてるよアンタ。

    俺はトレーニングで試しては見るが実戦には使わんよ。
    飽く迄一プレイヤーとして戦う。編成悪いから射に逃げたり
    ましてや砂のバグウメーとか言ってる段階はまだまだだと思って
    見ていれば良い。本当にこのゲーム楽しんでやってるなら。
    一方的に倒せるみたいな思考よりチーム全体みて戦わないとね。

    結局アンタの講釈は今の時点では荒らしと同じ。
    ほとぼり冷めても過疎ホームに篭ってなよ -- (名無しさん) 2009-01-04 19:41:05
  • どちらにせよ旧砂しか持っていない尉官の自分にとっては程遠い話…
    今日のマチで旧砂出したら『〇番機(自分)』『叩くぞ』でタックルかまされたけど…旧砂ですよ?バグ技できませんってwww
    …勘違いしないでね…… -- (名無しさん) 2009-01-04 19:55:38
  • 連邦スナスキーのおいらが噂の件を、トレモで試してきた。
    正直言って大した事無い。

    当たったら全機ダウンだけど、与えるダメージは1機あたり10未満。
    近がマシンガンばら撒いて歩くほうが相手に与えるダメージが大きい。
    スナスキーだったら、しっかりスナイプして焼いた方がスコア稼げる。
    戦局に影響を与える程では無いよ。

    だいたい素人がスナⅡをまともに扱えるワケ無いし、スナ独特の距離感から下手のスナだらけでは
    結局、ジオンの近・格・スナに倒される。
    -- (名無しさん) 2009-01-04 20:12:02
  • アホか
    機動2とかが脅威なんだろうが
    一発10未満とかどのセッティングだよ -- (名無しさん) 2009-01-04 21:21:58
  • ↑2
    半端な知識で高をくくらない方が身のためだぜ。

    砂2のバグ射撃はセッティングによっては50〜70(推測)ダメ出る、加えて敵がロック範囲にいて射線が通れば、複数攻撃になる上、必中だ。

    砂に慣れてるとか慣れてない以前に「ロック範囲内の敵にバグ射撃すりゃ必中」なんだよ。しかも数百メートル彼方からな。

    お前、これ聞いて大したことないと言えるか?
    -- (名無しさん) 2009-01-04 21:40:24
  • 両軍NY戦術に書くが、とりあえず砂2の技の議論いらないだろ
    ・強いorそうでもない
    ・使っていいorいけない
    この2つはとりあえず置こうよ
    強さに関してはまだみんなそんな何十回も当たったりやったりしてないだろうし
    使う人は使うでいいよね?
    使いたくない人はその意志貫けばいい
    使っちゃいけないとか他のプレイヤー(バースト仲間はともかく)に強要するのは理不尽もいいところ
    ジオンはそれを頭の片隅に入れて戦術組めばいい
    明日からTTだしかなり叩かれてるし激減するとは思うが -- (名無しさん) 2009-01-04 22:12:55
  • ↑納得です。
    トレーニングで試したけど、残念下士官の僕には何も出来ませんでした。
    だから、乗る前にトレーニングで経験してからみなさん考えてください。


    -- (ポチ) 2009-01-05 00:43:04
  • TTはともかく、次の週のTDとかはすごいことになりそうだな。 -- (名無しさん) 2009-01-05 00:51:00
  • 実際に使用しているプレイヤーと街るあるいはジオンで出て出くわさない限り
    実感がわかない砂2のバグ?技

    実際問題。前線の引き上げが出来ない前衛乗りが問題。
    そんな砂2居たとしても前衛残念なら粘着されて終わりじゃないか?
    あんまり砂使わないから良くわからんが。 -- (名無しさん) 2009-01-05 01:41:16
  • ここは「NY」の「戦略」を話し合うところだろ。変な話膨らませてるんじゃねぇよ中笑その他共。
    新砂にバグあったから気をつけよーな。
    これで終わりだろ?1行じゃねーか。バグについて語りたければ他所行けアホ。
    腐ってるな連邦は。 -- (名無しさん) 2009-01-05 08:22:01
  • I-II -- (名無しさん) 2009-02-15 12:51:09
  • ジム・コマ お勧め -- (名無しさん) 2009-02-15 12:51:51
  • うわっ!ざっくり削ったねぇ。ぺらぺらになっちゃうねん。
    ここで水出して玉砕君をよく見かけるが活躍しずらいの?一応水辺もあるけど。おれは余り水を使わないんだけど悲惨君をかなり見るんでいかがかなと。 -- (まだまだ佐官です) 2009-02-18 00:17:50
  • 基本が出来てない人は何乗ってもダメ
    むしろミサイルの誘導に頼りすぎて機体の脆さを理解してない
    またRev2.01から明らかに誘導落とされたから乗れてる奴とそうで無い奴の差がハッキリしてる
    しょせんAクラス。何を言っても無駄でしょうけど。
    ミサリスに頼ったり、凸頭のミサランに頼ったりガンキャのスプレーに頼ったり
    何れ限界は来るのにね -- (名無しさん) 2009-02-18 00:44:42
  • ゲルルグ2体に追われている時の逃げ方を教えてください


    -- (名無しさん) 2009-02-20 21:08:19
  • あきらめましょう -- (名無しさん) 2009-02-20 21:08:53
  • うわ、ばっさり。
    自分なら「応援頼む」&無敵時間で1mでも多く味方のほうへ近づきますね。
    意外と、助けてくれる人が居るもんです。
    で、次は自分の番と・・・。
    こんな日ばかりだと良いんですがね~(^^; -- (名無しさん) 2009-03-05 22:39:14
  • 次のニューヤークは夜ではない普通のニューヤークですかね
    -- (名無しさん) 2009-03-08 11:52:59
  • 見えないの?暗いの? -- (じっじ) 2009-03-10 07:37:11
  • ♪闇のな~かで、○○○○○○ 俺たち妖怪人間なのさ♪ -- (黒い怪物) 2009-03-10 07:56:02
  • 暗いよぉ、みえないよぉ。格に闇討ちされたよぉ。 -- (名無しさん) 2009-03-10 11:19:32
  • ブーストの火とかサーベルの光とかは見やすかったりします? -- (名無しさん) 2009-03-10 12:33:52
  • ビッグトレーの正面砲塔部分から対岸を見たら
    「何か動いてる?」って感じに見える
    ただ意外と輪郭で判別はつく、特にゲル系

    キャノン・タンクの目から見たらゲルキャは本気で提灯ぶら下げてる様だった
    態と被せルートで進行すると見えてないもんだから意外と引っかかる
    キャノン選択時は開幕ダッシュして被せルートを使ってる見るのも
    ただしアンチ兼護衛状態になるので味方に意図を伝えないとチグハグなります -- (名無しさん) 2009-03-10 20:17:59
  • 結構蛙との遭遇率が高いな。
    実際はそこまで脅威に感じないけど

    出会い頭の事故が多いな。 -- (名無しさん) 2009-03-10 21:09:18
  • 高コスト機の単独移動止めてほしい、美濃濃で高コスト機っていう自覚がなさすぎる
    複数機に闇撃ちされたら、意地張らないで<援護頼む>って打って欲しい、これじゃあ勝てる試合にも勝てない… -- (ドS中将←(S3中将)) 2009-03-10 23:13:52
  • 「照明弾」とか欲しいな。
    敵位置を味方に知らせる役目も含めて。 -- (名無しさん) 2009-03-10 23:48:49
  • 夜間戦術についてです。WDキャノン100mm2機編成です。
    ダブタン両方WDキャ青3で策敵かねて大外左右歩き(大マップでなるべくルート毎の枚数報告)、前衛4機はひな壇とヒルズへ、素直にひな壇来てたらそのままアンチ、見つからなければ報告待ちつつ中央策敵。左右WDキャの敵遠発見した方が応援呼び(敵遠が単機だったら一緒に空気、応援呼んでも番機指定で一人)、居なかった方は釣り兼ねて単機ダブデへ。
    WDキャは遠くから見られても100mm撃つと勘違いしてくれるかも。

    量タン燃え2機の方が放火プレイで前衛とマンセルするなら良いかもです。
    でも、折角視認しにくい夜って事で、地味色誤認機体アリのWDキャを押してみます。
    基本的にコンセプトは、アンチとステルスを同時に行う事、ファーストアンチを成功させた後状況みてセカンド前護衛のフリしつつ片方ステルスか、2落とし必要無ければ遠も一緒になってライン維持。

    片遠がステルスに成功したら、2落とし用に完全ステルスか、ゲージ見つつ拠点+MS取る必要があったら敵リスタ時ブーストして1機以上釣って、根性で時間切れまで粘り味方に期待。

    敵がフルアンチだったり、開幕敵前衛と味方遠2機ともぶつかって統率取れなくなってしまったら、遠でのMS戦の練習。
    フルバー推奨・・・かも知れませんが、野良で決まったらカッコ良いです。
    夜ミノ50自体バー推奨だと感じましたが、VSCの把握や、野良遠が戦場の流れを掴み支持出しする訓練に良いステージだとも感じました。 -- (コテ辞めます) 2009-03-10 23:57:11
  • こちらはフルバーなり、事前に打ち合わせや共通認識が無いとダメですが
    VSC:〇ルート援護頼む=応援要請
    〇ルート応援頼む(花火)=陽動
    左右遠は敵に見つかったら右ルート応援頼む、で煙を上げて敵にも上げさせ枚数かく乱。味方には<ここはまかせろ>が飛んでたりすると効果あるかも知れません。
    -- (コテ辞めます) 2009-03-11 00:02:14
  • 離れると明度が下がってくんだね。元が白でも黒でも距離と共に濃いグレーになるけど、輪郭判別がつく明度を維持する仕様。遠距離から180mmジム頭の判別ついたから武器も同じ扱い。
    ミノ粉は好きじゃないけど昼の50%やるよりは気分でるね。
    他MAPでもミノ時は夜がいいや。 -- (名無しさん) 2009-03-11 09:38:30
  • http://www.youtube.com/watch?v=gLmqxGXJWtw -- (名無しさん) 2009-03-11 09:49:18

  • 動画拝見しました
    声が聞かれたくないからあんなBGMかと思ったらそうでもないようですねw
    だったらなんであんな・・・

    まだ自分はここをやったこと無いんですが、粉50%で暗いと確かに単独行動は厳しいですね
    でも、逆に旧砂などは発見されずらくロック距離も長いのでかなりおいしそう
    と思ったのは気のせいでしょうか?
    いずれにしても、基本粉付きは無意味に遠を出したがる人が増えるのであまり好きではないんですが
    一度はチャレンジしてみたいステージですね

    みなさんの意見、参考にさせていただきます

    -- (民間人) 2009-03-12 00:58:10
  • 今日からNYということで心機一転でやりましょう!

    1つ思ったのですがここって(R)の方が有利な気がしません?なんとなくなんでスルー推奨(笑) -- (名無しさん) 2009-03-16 03:38:55
  • NY逝って180秒待たされて俺以外バンナムなのでバンナムかと思って
    砂だしたら1対1だった…

    マチの調整したんじゃないのか?無理に肉入れないでほしい
    こっち旧砂あっち鮭
    職人でもなんでもない奴が勝てるのか?
    しかも青1だったから死しか選択しねーよ -- (名無しさん) 2009-03-19 00:16:14
  • あるあるwww
    そんな時は鮭の前でプルプルしてみよう。
    判ってくれる人ならバンナムだけ攻撃してくれるよ。
    但し先にスナイプしたらダメだけどな。

    相手が理解してくれない場合は諦めるしかない -- (名無しさん) 2009-03-21 11:52:05
  • こちら量タンクで、「右ルート、拠点を叩く」
    護衛がガンダムで、拠点ロック後にビル影に隠れて連射。
    拠点撃破後、アンチが寄ってきたので、
    「敵拠点撃破」「後退する」
    「優勢だぞ」「戻れ」
    で、味方と戻り勝てました。

    2戦目は犬ジム赤4マシでタンク防衛しながら乱戦
    「左ルート応援頼む」
    で味方も来てくれて、初めて400点台、Aランクが取れました。
    未熟者ですが、カットしてくれた皆さんありがとうございました。 -- (初心者軍曹) 2009-03-21 21:55:27

  • それなんて戦術? -- (名無しさん) 2009-03-21 22:19:04
  • イベントだけじゃないのよ~。ここも見てよぉ~。 -- (関東連邦) 2009-04-08 21:32:49
  • やるならNY(R)板の方がいいかも。
    ちょっと4月に入ってバタバタしてるので、あんまりこっちからアクション起こせないかもしれません。
    話題を提供していただければなるべく見るようにはします。 -- (少将A) 2009-04-08 22:13:44
  • 早く夜明けてよ。暗いのは目が疲れる。店によって本当に見にくい所有るね。
    今度は着地が滑るミノ粉50雨有りとかどうよ? -- (名無しさん) 2009-04-24 22:33:56
  • ホバーみたいなですか?
    だったらブースト控えがちなミノ50よりもミノ無しの方がおもしろいですね。
    戦術関係ないですが^_^; -- (ブラッグス) 2009-04-26 20:02:59
  • ここでも降格佐官が続出か?
    砂の射程が伸びましたがここでは使えませんか?44では問題外ですが66以上で。
    戦術自体はもう出尽くしているのでしょうが我々新人のための解り易い、相手のノーロックポイント等講義眼願えませんか?
    友人が携帯で見ているので過去ログを見るのがマジ大変なのですよ。
    どなたか未来の連邦エース(?)にご指導願います。 -- (3ヶ月で25キロダイエットしました。実は絆代浮かすため。95→70) 2009-04-26 20:55:27


  • なにこれ
    釣り? -- (名無しさん) 2009-04-27 02:05:34
  • ヒント:ジオン板 -- (名無しさん) 2009-04-27 02:09:26
  • よし未来のエースに指導する。
    あと70キロダイエットしろっ!
    -- (名無しさん) 2009-04-27 02:27:42
  • 〜ポイント等講義眼願え…
    〜等講[義眼]願え…

    …ギガン! -- (名無しさん) 2009-04-27 03:52:44
  • コントやな。 -- (名無しさん) 2009-04-27 08:05:51
  • もはや語るべき事はないのか・・・


    フルアンチするならするでそれなりの機体を選ぼうよ
    みんな低コストでパンチに欠けると厳しいよ -- (名無しさん) 2009-04-27 16:36:55
  • 本日の44は佐官が少ない少ない。大佐なんて本当に少ない。
    8クレでバンナムなしで大佐0!驚いた。ちなみに私万年大佐。
    66だと大佐の誰かに会えるかなぁ。
    あっ、あと両軍共に高コが極端に少なかったな。 -- (名無しさん) 2009-04-27 21:35:08
  • ↑Aに等兵も見たが、やたら上手い。皆サブカで絆?
    素ジム使うならメインカードでよれよ。Bくらいとれるよ?安いんだから。 -- (名無しさん) 2009-04-27 23:18:22
  • JGでタンク出し続けたら、大佐から少佐まで落ちました。
    まぁ機体も全部出てるから構わないんですが、アップデート前よりもタンクを出さない大佐が増えた気がします。
    確かに、護衛が苦手な味方とマッチングした場合、ポイントは伸びませんが、タンクが居ると居ないでは、相手にかけられるプレッシャーが段違いです。
    Sクラスに上がる気のない大佐さんは、降格を恐れずにもっとタンクを出しましょう! -- (名無しさん) 2009-04-28 00:09:34
  • さぁ!やってまいりましたNY!…って言ってももうあらかた戦術っぽい話は尽きたからなぁ〜

    あとは新入りさんのためにWikiを見やすくすることしかないな!

    手始めに不要なコメントログ削除と、ステージ戦術の簡略化だな!

    玄人さん達のその手の話は掲示板で語って欲しいものだ、今は新入りの底上げが必須!

    よって質問を受け付けます!クラス、階級、コテハンの指定は不要!名無しでもいいから取り敢えず聞いてみましょう。

    『聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥』的な! -- (名無しさん) 2009-04-28 00:18:01
  • 質問こそ掲示板では? -- (ブラッグス) 2009-04-28 07:57:43
  • こんな戦術で挑んだらフルボッコだった、どうすればいい?って感じならいいんじゃないかな。愚痴日記にならないように気をつけてもらいつつ。
    例えば左ルートから拠点叩こうとしたら味方が右行っちゃった場合の切替えし方とか。上官はわかることでも、尉官は咄嗟の行動切り替えが難しいかもだからね~ -- (名無しさん) 2009-04-28 08:26:35
  • 古参だからって上から物を言う人がろくでもないってのはわかる。しかし
    >玄人さん達のその手の話は掲示板で語って欲しいものだ
    これはどうなのか?
    いきなり現れて勝手に@wikiにルール作ってる君は何様ですか?
    新入りに見やすいようにって…すでに見やすいと思うんだが…
    これを見づらいとか言うような奴に合わせて編集するって事?
    それこそホントに中学生の掲示板みたいになるって。
    新入りはそもそもwikiを見てないんだよ。
    底上げしたいなら新入りがwikiを見るようになる方法を考えた方が現実的では?
    質問受け付けるとか言ってるがここは質問板じゃないし、
    君がマトモに答えられるのかも疑問。個人的な感想だが君も新入りくさい。
    不要な過去ログ削除は賛成だから君がやってくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-28 09:11:01
  • ↑その他大勢

    ここは、一言コメントで、
    使えそうなテク・情報などはこちらの一言コメントにお願いします
    とあるのをご存知ですか?
    議論をするなら、wikiサポート掲示板へどうぞ。
    http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html

    -- ( ) 2009-04-28 09:46:27
  • ↑ コメントはもともと戦略板の編集できない人からの情報投稿用、もしくは検証中の内容について討議するのが正しい使い方。
    だから、コメントを整理してその内容を戦術板に反映させるのは正解。

    まあ、将官も初心者もwiki使うので、名指しでよそでやれはあまり好ましくないけど。

    同じゲームをやっている仲間だ。 力を合わせて行こうや。 -- (名無しさん) 2009-04-28 09:51:09
  • ↑だな。この程度は流していかないと逆に荒れを呼ぶことになりかねん。多少の遊び幅はあったほうがいい。

    掲示板見てきたが、例の人物と腰ぎんちゃくが一人しかいなかった。あれじゃ誘導したい気持ちはわかるけど。 -- (名無しさん) 2009-04-28 10:02:07
  • >掲示板
    見てきたけど…寂しい… -- (名無しさん) 2009-04-28 11:19:06
  • あの掲示板に誘導することに罪悪感を覚えるわ。
    寂しすぎよね。

    最近、頑張ってタンクだすけど、なかなか上手くイカン。
    タンクの後から援護されてもねぇ。
    連邦4対ジオン3で、拠点を落とせないシチュエーションが多すぎ。
    その間にあっさりと拠点を落とされて。。。
    イカンイカン。


    -- (欽ちゃんです。) 2009-04-28 14:50:35
  • そもそもフル護衛がイカンのでは?
    フル護衛は拠点落とす早さでは絶対勝てない分MS戦で必ず勝たないといけないですから。
    しかもタンクの後からって
    なんでそーなるのっ
    って言いたくなりますねf^_^; -- (ブラッグス) 2009-04-28 16:31:16
  • ジオンから鞍替えしたおいらからすると、連邦の方が連携とれて良いかも。元旦で出てみたら、完璧護衛で良い感じ。たまたま相手が残念だったのかもだけど、最近のジオンを象徴してます。Aクラスですが。 -- (名無しさん) 2009-04-28 23:05:44
  • >議論をするなら、wikiサポート掲示板へどうぞ。
    そこは原則「名無し」はスルーの掲示板なのでその他大勢を誘導しても
    スルーされるので誘導する意味がないのでは?

    この疑問も本来は管理板に書くべきかもしれないけれど・・・・ -- (名無しさん) 2009-04-29 01:47:56
  • 現状のAクラスにタンク(拠点攻撃機)は必要ないよ
    相手陣営に拠点を落とす能力があるなしに関係無く前衛のMSが落ちるのだから
    タンクが必要なのは勝ち優先の人たちが揃ったときだけ -- (RX-75) 2009-04-29 02:40:55
  • まぁSクラスに上がる気ないならそれで良いし
    現状Sクラスに上がるメリットも皆無になっているし
    このゲームを楽しみたいならAクラスが良いのかもね


    ホームの立場的(大将)に降格が許されない人も稀にいるけどね
    (完全にAクラスから知恵袋として重宝され店の人からは
    ルールを守らない人を注意してくれる有りがたい上客と見られてる
    ってか店の人から逆に挨拶されてる。店に新人アルバイトより筐体の
    中身に詳しいとか) -- (名無しさん) 2009-04-29 03:27:58
  • ↑社会人として他にすることないのか?尊敬は出来ないな。
    タンクで左ルートから拠点叩きに行く場合、何時も追加弾かパンチに悩む。どうやらAクラスでは引き打ちが流行らしく、タンクを餌にマシ垂れ流しとか、敵が連撃するのを待つてBRとかバズとか。
    元旦の場合は真っ赤で突進したりするけどジムキャ系は青で逃げ逃げ落ちないように行きます。基本野良は援護は諦めの気持ちで。(たまにマトモだと圧勝だね。)
    パンチで行くと相手が遠カテ無い場合、篭りが辛いし単独で落とすつもりの場合リスクが…。パンチの場合に良く開幕直ぐにタンク戻れ、て言われたりで。でも申し訳無いけど無視してタンク拠点を叩くシンチャします。たまに戻れ連発されますがね。
    -- (名無しさん) 2009-04-29 08:57:52
  • >どうやらAクラスでは引き打ちが流行らしく、タンクを餌にマシ垂れ流しとか、敵が連撃するのを待つてBRとかバズとか。
    そっちのほうが、牽制で近づけないよりもポイント稼げるからじゃね?
    確かにAクラスのタンク護衛ってそんな感じのが多いな。

    護衛は、「相手を牽制して近づけない」のが理想。
    それがダメで近づかれたら「転倒させることで相手に仕事をさせない」ことで、タンクが拠点を撃破する時間を稼ぐこと。
    ポイントとか撃破なんて二の次。
    -- (名無しさん) 2009-04-29 11:30:33
  • 戦術としてはまず「前衛同数ならタイマンで相手を撃破」が基本です
    そして「アンチ3vs敵護衛2敵タンク1」等なら「味方0落ちの内に敵全撃破」です
    さらに「護衛2タンク1vs敵アンチ3」なら「全員生きて帰るよう延命」です
    この基本が出来て初めて「護衛2タンク1vs敵アンチ3」なら「タンクが突出してオトリになる」等の「戦術」が使用可能となります

    NYはこのような「戦術の基礎」が学べるいいマップです
    Aクラスの方々は良い機会なので「戦術の基礎」を意識して立ち回る事をお勧めします -- (中将W) 2009-04-29 11:49:41
  • なんか最近の書込み見てると
    ガチに勝ちに行こうぜ!
    って鼻息荒くしてた自分が馬鹿に見えてくる

    ホームの将官が普通に
    「○○の場合ならその機体はどうこうしたら良い」
    と教えてくれるけど

    正直『無理!』って思うし
    ↑の中将Wさんの話も頭では理解できても実戦では
    自分の技量以外の要素も出るから実践できる自身ないし

    まぁ階級落として狩りしてるような人がいる現状は嫌だな
    特にリアルには -- (大尉から上に行けないし、逝きたくない) 2009-04-29 15:44:25

  • 「味方に足を引っ張られる状況」なんてものは団体戦ではよくある事です
    その場合の対処は二つしかありません
    1.知っている者同士で出る(バースト)
    2.自分が強くなり味方を引っ張り上げる(エース)
    バーストは環境次第なのでエースになれるよう己を鍛えるしかありません

    戦術的には「一人で二人分三人分の働きをする」と言うかなり乱暴な形です
    ここは障害物が多いのでまだプロやLABR等の高火力格闘機体でそう立ち回れる分だけましです
    そう言う事をこなしてから初めて「戦術」について考えても遅くはないと思います
    「戦術の基礎」たる「個人の実力」を身につけてからまたここに書き込む事をお勧めします -- (中将W) 2009-04-29 19:38:19
  • 大佐クラスとマッチしたい。今日殆ど尉官以下のマッチでした。
    相手は各上が多くもう直ぐ落ちそうです。あれ?皆さん先に大尉でお待ちなんですか?待っててください直ぐに合流しますから。 -- (大佐やばい) 2009-04-29 20:32:37
  • 前衛同数なら味方と十字射撃になるように、また格が接近しやすいように立ち回る。
    ようするにタイマンではなくマンセル組んで立ち回るのが基本と思いますがどうでしょう? -- (質問した名無し) 2009-04-29 22:53:00

  • 同意

    基本2対1を作って敵を倒した方がいい。
    1対1で敵を圧倒するのはその先の話。 -- (名無しさん) 2009-04-30 01:26:29
  • その分何処かで枚数不利でないの? -- (名無しさん) 2009-04-30 06:36:41
  • 枚数が同じでタイマンで勝てるならそれでいいですけど、基本は例えば3枚対3枚なら3対3を意識した戦いをしたほうが良いんじゃないかと思いますね。まぁ一口に枚数・前衛と言っても様々なパターンが考えられますからなんとも言えないですけど。
    -- (名無しさん) 2009-04-30 07:19:11
  • 1時的な2対1はもちろん効果的ですが、ダウンした敵をいつまでも(起き上がって無敵が切れるまで)見ているのは論外

    という事も付け加えたいですね。
    2対1とサッカーは紙一重ですから。相手がダウン、または味方が連撃を入れ始めたらもう他の敵もしくはレーダーに目を向けるべきですね。
    本当は2対1で追い込んでいる最中にもレーダーには常に気を配るべきですがなかなか難しいですから。 -- (ブラッグス) 2009-04-30 08:47:17
  • マップ特性から外れてきているので続きがしたいならこちらでどうぞ
    【連邦】全体的な戦術情報交換スレ01【連邦】
    http://mypace.no-ip.info/gandamu/test/read.cgi/wiki/1240570122/l50

    細かな専用のルールがあるのでよく読んで正しく使って下さい
    http://mypace.no-ip.info/gandamu/wiki/index.html -- (中将W) 2009-04-30 10:01:18

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最終更新:2009年06月21日 16:03