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  • ↑ブラッグス 氏
    戦闘中はどんな組み合わせ(枚数とか野良なら尚更)で戦うことになるかわからないし、どうしても臨機応変に戦え!としか言えないよね。

    やっぱりそこは経験でカバーしたり、経験多い方にアドバイス(バーストしたりPODの中に入ってもらう等で)を戴くしかないよね。

    こればっかりはどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-04-30 10:50:54
  • 枚数有利な状況を作りつつ、マップの左から右、右から左と
    各個撃破していけたら理想やけどなぁ。

    3対3の状況でも3つのタイマン戦をやる必要ないし、
    3人で2人、3人で1人を攻めてもいいんやけど、意思の疎通が
    難しいよね。

    >ブラッグス氏
    やはりうっかり目を離すね、レーダーから。
    敵さんの復活ポイント付近は特に気をつけなきゃならんのだけど。。。
    で、そういうの知るためにジオンのカードを作ったよ。
    -- (大隊ランクで中将に落ちそう) 2009-04-30 10:53:30
  • ↑大隊ランクで中将に落ちそう 氏

    3対3でもしバーストならば意志疎通がしやすいけれど、野良なら少しキツいよね。

    こういった時はVSCで
    《○番機》《敵○番機》《よろしく》
    とか
    《こちら○番機》《敵○番機》《叩くぞ(いくぞ)》

    なんかで対処していくのがいいかと、頼みを聞いてくれるくれないは別にして。野良で暗黙の了解みないな感じにやるのは厳しいし。
    敵のリスタ地点は出来るだけ把握したいよね。特に敵タンクやスナイパーが落ちた時なんかは「あいつ何処行った?」みたいになるし、うまく連絡とれればセカンド妨害も効率いいし。 -- (亡霊大佐) 2009-04-30 12:44:02
  • >こういった時はVSCで
    >《○番機》《敵○番機》《よろしく》
    >とか
    >《こちら○番機》《敵○番機》《叩くぞ(いくぞ)》

    こんな感じで言えたらイイし、理想やね。
    「瀕死だ」「叩くぞ」みたいなんは、よく聞くけど、
    ↑みたに詳しくはナイねぇ。

    >敵のリスタ地点は出来るだけ把握したいよね。

    ホントにそのとおり。
    で、戦術版のマップに記載してあってもいいぐらいよね。

    -- (大隊ランクで中将に落ちそう) 2009-04-30 14:29:13
  • 連邦終わったわ

    大将になってもチ近しかいないはタンクの護衛する気のない動きしかしないわで


    タンクが砲撃地点に辿り着けないんだからポイントしか頭にないんだな -- (名無しさん) 2009-04-30 18:57:46
  • 結構味方護衛が前に出ないと拠点攻撃って
    きついものがありますよね。

    そんな時は、わざと下がってMS弾でひたすら
    後方支援なんてのがいいですよ。

    凸キャじゃダメージ取れないけど、タンクだと
    結構削れるし、そんなんでうまく前線が上がったら、
    拠点攻撃に移行すればいいし。

    無理に行って餌にされそうな面子ならそうゆう選択も
    アリですよ。

    それと拠点攻撃なんですが自分は左>中央>右の優先度
    で進行します。

    左なんかは最初はNLから攻めて赤ロックに移行。
    中央はほとんどNL専用です。

    右はセカンドや隠密~奇襲などで使います。

    -- (名無しさん) 2009-04-30 21:45:51
  • 俺はNYなら中央優先かな。
    ひな壇にくる敵タンクを味方の護衛で抑える効果も期待できるし。
    状況を見てから左右に移動して赤ロックも可能だから。 -- (名無しさん) 2009-04-30 22:26:45
  • 相手の進行が遅いようであれば、相手がどのルートから来るのかとりあえずおいておいて、ハングレ装備のジムカスあたりでの最速雛壇占拠は、ありだと思います。
    ジムカスはもともと遊撃が強い機体ですし、そこから左右どちらにもいけますしね。
    -- (へたれさん) 2009-04-30 23:34:40
  • タンク中央ルートから攻めるのは確かに悪くないです。みんな左ルートから攻めるのに固執し過ぎです。自分は看板の横の隙間からとりあえずNL数発、前に出てミニ雛壇で数発、状況を見て右か左から相手拠点にトドメを刺してあげます。 -- (名無しさん) 2009-05-02 07:52:45
  • ↑確かにその通りだけど、左が主流で左での護衛に慣れてる人多いからね。
    中央での立ち回りが微妙な人と当たるとキツイ時もある。
    まぁ1戦目で様子を見てってのが無難だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10:00:59
  • 敵アンチも最初に左へ流れやすいので一瞬でも数的有利になりやすいよ。
    みんなが左と思っている今こそ中央が有効だと思うね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 14:24:23
  • 最近はジオンも中央多くないですか?
    ですので、中央で敵護衛と敵アンチの両方とかち合う可能性も高いと思いますね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15:23:21

  • 確かに最近は中央多いね。
    バンバンかち合う。

    となると、その間を抜けなきゃダメよね。
    やはりNL打ちが必要に。。。 -- (中将に落ちてるハズ) 2009-05-02 16:46:16
  • 野良ならモアベターな左が安定すると思いますが…
    それか上で書かれているように1戦目様子見て場合によっては2戦目で、ですね。
    どうしても野良で中央や右から撃ちたい場合は本当に早い段階で意思表示しないと、護衛が最速で進軍し、クレーターに到達する頃に【中央(右)ルート拠点を叩く】とか言われても当然対応できないんでお気をつけ下さい。

    >みんなが左と思っている今こそ中央が有効
    みんなが思っていると断言する根拠は?嫌な言い方になりますが、そういう思い込みを捨てないとどんな状況でも柔軟に対応できずに「自分はちゃんと動いてるのになぜか勝てない」ゲームになってしまいますよ。 -- (ブラッグス) 2009-05-02 20:36:15
  • スレの流れから。あなたも「モアベターな左」と書いていますね。にもかかわらずなぜそのような質問をされるのですかな?w -- (名無しさん) 2009-05-02 21:12:32
  • ちなみにこのページの上にも「現状では、砲撃地点到達までの時間が短い左ルートからの拠点攻撃が一般的だが、敵もそれは承知の上なのでアンチもされやすい。」
    と書いてあるので一般的にも左という解釈で間違っていないと考えています。
    私が勝てる勝てないはこの板と無関係なので「嫌な言い方」だとわかっているなら書かない方が良いのでは?
    そういう話題はあっちの掲示板でやってくださいw -- (名無しさん) 2009-05-02 21:51:43
  • おまいらすぐ喧嘩するのホント好きだな中将Wもどうしようもないけど、↑みたいなやつもどうしようもない

    -- (名無しさん) 2009-05-02 22:26:37
  • であんたは中央派?左派?右派?
    どっちなのさ。 -- (名無しさん) 2009-05-02 23:27:17
  • >モアベター
    言葉足りず、でしたか?言うまでもないとは思いましたが、たしかに流れからすると理由(根拠)をつけるべきだったかもしれませんね。失礼しました。(wを付けているので冗談のつもりかもしれませんが)

    ↑3と↑4の名無しさんは同一人物なのでしょうか?それでしたら自己解決されたようなので左うんぬんは省かせていただきます。
    >思い込みを捨てないとどんな状況でも柔軟に対応できずに「自分はちゃんと動いてるのになぜか勝てない」ゲームになってしまいますよ。
    についてはあなただけでなく全てのプレイヤーに言える事ですし、他マップに比べ砲撃ポイントが多く、さらにそれぞれのポイントが独立している(砲撃しながらのポイント変更が難しい)事からNY戦術に無関係とは思いませんがいかがでしょう?

    まだ説明が足りないようでしたらお答えしますが、冗談や釣りでしたらログを無駄遣いしてすみませんでした^_^; -- (ブラッグス) 2009-05-03 00:34:39
  • ↑ ブラッグス
    名無しは中将Wがいないから新しい標的をさがしてるだけだと思いますよ。スルーして構わないと思います。

    3つのうちどのルートを使うかは開幕全体マップ開いて警戒が薄い方を選ぶとか先行した人が情報を伝えるとかで判断するものです。
    臨機応変というのはそういった意味です。

    このゲームは基本対人戦なのでこうすれば勝てるみたいな楽なゲームではありません。今ある手札でやりくりするゲームです。

    だから単純に正解が知りたいような質問をされても回答者も困ります。 -- (亡霊大佐) 2009-05-03 02:17:44
  • 何も宣言しないで中央のやってくるタンクが一番護衛しにくい。

    左か中央かはその時で変動する。
    自分のやり方もあるだろうが一番喋らなくちゃいけないのはタンク乗り。
    会話する気ないなら定石通りに動いてもらう方がまし -- (名無しさん) 2009-05-03 19:18:16
  • ↑名無しさんに賛成です。

    今日は野良×8、敵は3バー+5バーでした。
    自分は量タン赤2、MS弾で出撃、開幕レーダー見て、
    「左ルート、敵5番機」「右ルート、敵2番機」
    「こちらタンク、右ルート、回り込む」
    のVSCで護衛が3機来てくれました。

    攻撃地点へ移動中に、敵拠点に動かない機影がいたので
    「敵拠点、スナイパー、発見」
    で、味方近が敵拠点に取り付いてくれました。

    その後攻撃しながら「敵拠点瀕死だ」「敵拠点撃破」
    その後撤退中に敵バースト組が4機右ルートへ、
    味方は自分と護衛1機
    「こちらタンク、おとりになる、ここはまかせろ」
    で味方は戻れたようです。(自分は粘って3機釣り)

    その後、拠点からMS弾援護して野良ながらバースト組に
    勝てました。

    まだ初心者ですが、うまく意思疎通できれば、野良でも
    皆さん対応してくれます。

    とにかくタンクは声を出しましょう! -- (初心者少尉) 2009-05-03 20:57:58
  • てか前衛にしろタンクにしろ砲撃ポイントについてから
    「あれ?護衛いねえ」とか「あれ?タンクいねえ」とかやってたら話にならんよね。
    タンクがレーダー判別できるようにもなったんだし、タンク・護衛共に常に戦況意識して動けば済む話。

    上でも言われてるけど、状況に合わせたルートチョイスがタンクの序盤の仕事であって
    決め打ちで決まったルートしか進めないタンクは前衛に仕事を依存し過ぎている。
    慣れないうちはしかたないのかもしれんけど、早いうちに能動的に動けるタンクになってほしいところ。

    逆に前衛の仕事は、タンクが広い選択肢を持てるように迅速に広域を確保するように動くこと。 -- (少将A) 2009-05-04 01:28:55
  • その手の仕事出来なくてもポイント入ったりAとか貰えてた
    VerUP前の使用にも問題大有りですな。

    大体大将の肩書きでタンクより遅いやつ多過ぎたよ
    今も居るけど。その肩書き相応の能力無いのにさ

    あぁ愚痴すまない。
    タンクは先ずどのルート進むかを早々に示す必要はある。
    又、タンクがどのルート選んでも良いように前衛も考えて動く。

    一番問題は編成考えない即決野郎。
    消化やポイント目的ならトレモ逝けって話を実戦で出さないで欲しい。

    まぁタンクが最初フル安置を偽装して序盤は敵前衛殲滅に動き
    中盤で前線が偏ったのを見て即時拠点攻撃に移行。

    絶えず動きながら砲撃地点を変更し最後には敵拠点裏側に。
    敵も釣られに釣られて最後は3枚使って止めようとしたが失敗し
    ギリゲージ勝ち。タンクは囮になると言いつつ最後まで0落ち。

    即決すなは超空気。
    砂射程復活後の俄か砂は階級下げてくれマジで -- (名無しさん) 2009-05-04 01:38:53
  • 名無しさん、くじ運ですねw

    それもまた絆www

    そんな中で絆をビシビシ感じれることもあるわけですから(笑)

    【おつかれ】 -- (実力軍曹) 2009-05-28 23:56:38
  • ピクシー祭りよろしく。 -- (名無しさん) 2009-06-13 20:33:26
  • ここでの戦場は中央と右がタンクの砲撃ポイントで、砲撃エリアにはいったら、味方と連携して、撃破していき、タンクは左か中央と右のどちらかで砲撃します。撃破したら、その場所を制圧する。タンクの動きにあわせれば、出来る限りの砲撃を阻止することはできます。タンク並のレーダーをもつことが必要です! -- (名無しさん) 2009-06-16 23:25:50
  • ピクシー祭りなの?格だけでは残念かしら? -- (名無しさん) 2009-06-17 21:32:10
  • 何処かの残念が即決でもしない限り祭り無い。
    夜なら有るか。 -- (名無しさん) 2009-06-17 23:33:53
  • ↑3
    基本を述べているだけなのかと思いきや基本ですらない的外れな講釈を垂れているのは誰だwww -- (名無しさん) 2009-06-19 11:19:50
  • ここって格の良さがかなり殺されるマップだからピクシー出まくるときっついね、元々連邦不利だし暫くは静観するか・・・ -- (名無しさん) 2009-06-19 14:54:50
  • >ここって格の良さがかなり殺されるマップだから

    そうですかね?なんでそう思われるのかも書いていただけるとありがたいです。
    個人的に格闘機は仕掛けやすいマップだと思っていましたので。
    もちろん3機も4機も出るときついのは言うまでもないですが… -- (ブラッグス) 2009-06-19 20:08:26
  • ↑格というより、新品のピクシーが問題なのでは?
    乗ってないから分かりませんが、初期は重いみたいですからね。
    最初はトレモ推奨です。

    >ピクシー祭り
    油断してましたが、持っていなかった人はネメ・デジムも支給されたんですね。
    6のうち5がデジム・ネメ・ピクでは勝てません。
    新品祭りは止めましょう。

    戦術でなくてすみませんが、どうぞよろしくです。 -- (名無しさん) 2009-06-19 21:48:26
  • ミノ粉散布日ならピク祭りでも勝てるかもですよ。でも、ピク〇ンみたいに敵に食べられる可能性大ですが...。 -- (名無しさん) 2009-06-19 22:45:27
  • まぁREV1時代はトレモなかったから新支給機体は新品なんてざらだった

    結局基本的なところが出来てないままなのが問題ではないのか?
    勝ち負けより使いたい乗ってみたいは理解するが
    オール新品で尚且つ役割意識してないなら勝てるものも勝てない。

    リプ見て愚痴るのも結構だが何が問題かも意識して欲しい。
    逃げる敵を追いかけ続けないで切り替えも大事
    サッカーしてる横を見てみてくれ無防備にこっちを狙う機体がいるから
    そこ狙うと比較的当たる。あと格闘中にBRやバズ被せるのも問題外と
    そろそろ理解しよう。意識して格闘を被せたりダメ上げに低バラの
    マシを1回被せるのは良いがいきなりBR撃って何がしたい
    バスが当たらないからと止まったとこを狙わない今きってる途中ですよ

    まぁその意識をつけるも結局使う人次第。ここで書いても仕方ないか。
    最近はホームの旨い人に教えをこう事もないみたいだしな。
    (将官は将官でA以下はそっちでのグループになって会話が無いとか)


    寒い時代だ -- (名無しさん) 2009-06-19 23:21:49
  • バーうpで簡単に1000P以上取れるようになったから、トレモでバンナム無双の方が効率良いのになw -- (名無しさん) 2009-06-20 00:24:32
  • NY66でも2格はあり
    それで勝てないのは中身性能が悪すぎるか機体選択ミスっている
    プロを1枚目にして2枚目をピク両刀かネメTBSB
    ザク改F2寒ザクの低バラ軍団に対抗しやすくなるし瞬間火力に乏しい高ゲへの抑止力にもなる
    ただ2格はどちらかをリミッター解除にしないと敵タンクのリスタに追いつけなくなるかな -- (名無しさん) 2009-06-20 01:13:12
  • ピク両刀ってダガーB装備時のこと?
    1枚目のプロガンと2枚目にネメストスピアBってところは別に異論はないのだが・・ピクシーはむしろ要らない子なのでは? -- (名無しさん) 2009-06-20 04:33:25
  • ピク両刀はコスト以上の瞬発力があって一瞬でジオン戦線を瓦解させられるほど強い
    難しい機体ではあるけど要らない子ではないよ
    ただ連携も含めて考えるとAクラスで使うのは辛いかもね -- (名無しさん) 2009-06-20 08:05:46
  • 要は他の中コスト以上機体の例に漏れず「運用や性質理解せずに使うと地雷確定」って事ですね。 -- (ブラッグス) 2009-06-20 09:15:56
  • 射撃がリーチの短いバルカンだけになるって時点でもう扱いにくくなるしな。乗りこなす人はそれを踏まえた上でザクザク斬ってるワケだ。 -- (名無しさん) 2009-06-20 11:12:45
  • 連撃中に敵がカットしてこない時点で、何乗ってても勝てると思うけど。
    トレモできっちり練習して使う分には別に良いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-20 11:58:14
  • プロ赤・ネメB…砲撃地点制圧などの乱戦向け

    プロ青・ピクB…単独でタンクリスタ狩り向け -- (名無しさん) 2009-06-20 13:22:19
  • ピクシーで6~8連撃を悠長に入れてる暇あるなら2枚目もプロガンにすればって話じゃね?
    最大ダメだけを見るならピクシーは優秀かもしれないけど別に連撃の1撃1撃のダメがデカイわけじゃない。
    ジオン視点の話をすれば壁切りのチャンスも増えるし射撃武装が無きに等しいから他の格闘機よりも対処しやすい
    メリットとデメリットがつりあってないと思う。乗りこなせれば何でもいいなら戦術板いらないしね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 14:22:28
  • ピクシーは今までの格闘機の運用法とは外れた機体。
    しかし格闘性能は優秀。
    結局マシ撃ちや被せでは無く以下に相手の隙を取り大ダメ出せるか
    その場にウロウロしないで次の標的を狙いに行くか。また狙った敵を潰し
    別の敵を狙い。
    無理に高ゲに踊りかかる格闘を見るけど無理しない。
    単独で動く時とマンセルを組む事が必要な場面を理解知る事。

    ピクシーに限らず格闘機はダメを作る重要な機体だから
    慎重に乗って欲しい。開幕ダッショ後味方が合流する前に
    落ちるような特攻はだけは止めて -- (名無しさん) 2009-06-20 15:55:58
  • 瞬間火力ならプロガンで、外し込みでのダメージなら指揮・ストですかね。
    ピクシーはその中間くらいの機体といった印象です。
    外しのリスクをなくして高ダメージを与えられるが、プロガンよりもダメージが低く瞬間的ではないです。
    またコストが微妙に高いのと射撃が出来ないのとで、NYで使うならスピアBのネメシスで良いかなと思います。
    メインをマシにして外しタックルを狙うならピクシーでも十分いけると思いますけどね。
    皆さんダガーBを使いたいみたいなので、TTまで待つのが良いかと。 -- (名無しさん) 2009-06-20 17:54:42
  • 2格は開幕被せが特に強い

    開幕即座に護衛不要の指示を出す
    そのままひな壇前のビルで敵の出方を伺う
    そして敵の動きでタンクはどこに振るか決める

    ジムキャ青1は右突貫か左突貫
    量タン青2は右突貫と中央ミニひな壇
    元旦は中央ミニひな壇か左突貫

    これで誰かがよほどのヘマをしない限りかなり楽に拠点を落とせる

    ピク両刀否定しているのはAクラスだよな? -- (名無しさん) 2009-06-20 17:59:48
  • >ピク両刀否定しているのはAクラスだよな?

    ピク両刀最初に否定したの多分俺だ。残念!一応Sクラス。 -- (名無しさん) 2009-06-20 18:25:44
  • ↑2
    >開幕即座に護衛不要の指示を出す
    誰が出すのですか?タンク?2格組?

    >そして敵の動きでタンクはどこに振るか決める
    バースト前提と捉えて良いでしょうか?

    >ジムキャ青1は右突貫か左突貫
    >量タン青2は右突貫と中央ミニひな壇
    >元旦は中央ミニひな壇か左突貫
    かなり限定するのですね。ジムキャや量タンであまり機動に振らない理由はなんですか?


    否定したいわけではなく本当に有効な戦術かどうか考えてみたいだけですので誤解されませんよう

    ただし
    >2格は開幕被せが特に強い
    >ピク両刀否定しているのはAクラスだよな?
    といった決めつけ気味のカキコミは荒れる原因になるので控えた方がいいと思いますが -- (ブラッグス) 2009-06-20 18:30:13
  • ↑3
    バーストしてなければ味方が混乱するだけでは?
    シンチャがもっと豊富なら有効かもしれません。
    野良出撃でその作戦が成功したというなら、その時の味方の方がどういう動きをしたかも書いていただけますか?
    特にタンクがルート指定をするまでの味方の展開が知りたいです。
    それと最初に護衛不要と書いてますが、侵攻ルートを決めた後も単機ですか?
    それとも「○ルート 拠点を叩く」で護衛に来てもらうのですか?
    それなら味方は最初に広がりすぎない方が良いのでしょうか?
    色々想像がつかなかったので、もう少し詳しく書いてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-06-20 19:58:15
  • ↑2
    青あんまり振らない理由は乱戦になりやすいから
    別に好みや判断やバースト状況で青3でも4でもマックスでも赤でも乗ってくれていいよ


    それとピク両刀否定はAクラスで間違いないようだ
    Sクラスだと地雷はピクだろうが何出そうが地雷する
    ネメストTBSBは外しタックルが弾幕でよく落とされるからかNYのSクラスではとんと見かけない
    逆にいるのは予想になかったLABRで堅実な仕事っぷりだった

    それとAクラスはマシ被せが多い
    だから見せ場の最大連撃も空回りする
    どれだけ上手にピクを扱える人でも周りに左右されるからAクラスでは乗れない

    一つ思ったんだけどドフリーがあり得ないと言うのはRev1の格乗りを知らないだけじゃないのかと
    あれに比べたら今の8連撃はまだやりやすいし返されない点でとても強い
    あの当時は格にはQSすら無かったし単に今の人が格闘戦弱いだけなんじゃなかろうかと



    「こちらタンク右ルート回り込むここはまかせろ」
    「前衛拠点防衛よろしく」
    「タンク撃破!よろしく」
    これで普通の人なら通じます
    味方にはこの指示を聞いて普通にアンチに行ってもらえばいいです
    後はその状況に応じて右中央左の3方向で空いている場所を探して潜り込むだけ
    上手くいけば護衛もついてくるし来なくてもリスタで反対に出れば拠点を落とせます
    目安はひな壇右に敵がいたら左か中央ミニひな壇
    いなかったら左を爆走
    簡単でしょ -- (名無しさん) 2009-06-20 20:17:26
  • 間違えました
    ×:いなかったら左を爆走
    ○:いなかったら”右”を爆走
    脳内変換よろしく -- (名無しさん) 2009-06-20 20:19:45
  • >Sクラスだと地雷はピクだろうが何出そうが地雷する

    異論は無いがピクシーがNYにおいて2機目の格で必要な理由でもないんじゃないか?
    両刀ピクシー乗るならプロガンでいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-06-20 20:42:22
  • コスト高すぎなので自重して下さい
    そもそもプロガン2で勝った試しがない
    大概はファーストアンチ成功で拠点回復に戻って拠点落ちるか無理してプロガンが落ちるか
    どっちにしてもかなりの痛手になるからやめて欲しい -- (名無しさん) 2009-06-20 20:44:52
  • 想像通りといえば通りだが、格爆弾多発だな…
    Sですらあるのは勘弁してくれ。
    無理に行ったり、察知されているのに粘着しようとして、反撃されるケースが多い。

    特にここでは奇襲可能や混戦、障害物・高低差利用可能は多いけど、無理に追ってもまず追いつけない。
    粘着は基本なしで、サッパリとした切り替えをベースにしたいところ。

    2格やるときは、コスト・武装・立ち回りが違うようにしておくと良い。
    特にコストは0落ち前提・1落ち可にしておくことで、リスタ・回復の時間を重複させず、致命的な事態になることを防げる。 -- (少々将) 2009-06-20 20:47:27
  • コスト気にするぐらいなら簡単やライトじゃね?
    2機目の格がプロガンじゃダメな理由ってコストだけ?

    -- (両刀ピクシーって必要?な人) 2009-06-20 21:05:12
  • 格2編成の話題が上がってるので便乗させていただきます

    敵に鮭が2枚居るのと、鮭とギャンがいるのとだと
    どちらが心理的威力が有るか考えたんだが、遊撃警戒する分ギャン入りの方が若干恐いかな?
    今の所あんま変わらないし赤PG青PGとピクPGどちらでも良いんじゃない?
    敵の何が恐いかと言うか、オール近ザク編成と格が一枚でも入ってる時だと、どちらの方が警戒するかって話ね

    どちらも基本0落ちの立ち回りする赤PGBR2機は負け濃厚だと思う
    個人的には66から陸ジムが居ても良いと思うんだけども -- (名無しさん) 2009-06-20 21:09:21
  • >来なくてもリスタで反対に出れば拠点を落とせます
    >目安はひな壇右に敵がいたら左か中央ミニひな壇
    >いなかったら左を爆走

    本当にSクラスの戦術なのか?
    通用するのはBクラスだろ。ギリギリでAクラスまでか?
    Aクラスでさえリスタのタンクを意識してる人はいるんだぞ。

    >Sクラスだと地雷はピクだろうが何出そうが地雷する
    Aクラスでも地雷はピクだろうが何出そうが地雷するよw
    -- (名無しさん) 2009-06-20 21:31:48
  • どれだけリスタ警戒しても端と端だったらまず移動が難しい
    しかも中央が乱戦だからそこを乗り越えないといけない
    だから被せは強いのよ
    それとSクラス地雷は機体性能じゃなくて中身で判断してねって話 -- (名無しさん) 2009-06-20 21:56:36
  • お答えいただきありがとうございます

    あなたがタンクに乗っている状況だったのですね。2格のどちらかがあなたかと勘違いしていました。
    バーストなら狙い通りに運べそうですね。
    逆に野良ではやはり厳しいでしょう。
    >誰かがよほどのヘマをしない限り
    >普通の人なら通じます
    とおっしゃってますが、誰もヘマをしない確率はかなり低いと思いますよ。
    事故もあれば相手が奇策を使う可能性もある。
    シンチャにしても、たしかにほとんどの場合通じると思われますが、VSCが誤認識したり、なかなか読み取ってくれずその間に護衛が最速到達してしまう場合も無いとは言えません。これらはバーストなら無いと言い切れますがね。

    ピクシーに関しては、ダガーBを持ってこそ味が出る機体だと思うので両刀否定はしませんが、サイサで格近に接近されても返り討ちにできるレベルの人に乗ってもらいたいですね。ほとんど(クロスレンジでの)戦い方同じですし -- (ブラッグス) 2009-06-20 22:52:10
  • >とおっしゃってますが、誰もヘマをしない確率はかなり低いと思いますよ。
    こんな味方だと正規左ルートへ行っても乙る未来が見えて仕方がありませんね
    それなら中途半端な餌にされないように単機で拠点叩いた方がまだ勝つ見込みがありますよ

    それと被せルートはタンク単機で拠点撃破をする戦術です
    だから枚数が合っているなら多少左に流れても構いません
    むしろそれらを陽動にして中央アンチ組が暴れてその間に右から拠点を撃つ
    相手が少しでも出来る人ならこちらの展開と味方の報告でフルアンチと勘違いして下がる事も多いです
    そして判断力に乏しい人は護衛放棄してタンクに釣られるのでどちらにしても連邦が有利のまま戦えますよ
    これでも全く勝てる見込みがないのなら全体的に実力負けしていますね
    そんな味方だときっとどんな戦術を取っても勝ちは難しいと思いますよ -- (名無しさん) 2009-06-20 23:40:03
  • え、被せルートは全員右がセオリーじゃないの?
    敵アンチ部隊>左側陽動要員なら枚数的には問題無いかもしれないけど、
    出来れば戦力を分散させずに中央より右に集めておいて
    敵タンク抑え&味方タンク護衛に集中させたい。 -- (名無しさん) 2009-06-21 00:17:49
  • 敵タンクが被せを察知して埠頭側に迂回した時に備えて左側に斥候を回すのは有りだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-21 00:23:40
  • >ブラッグス氏
    ↑3のヤツが君の質問の相手かどうかはわからないが、こーいった手合いは頭が固いから何言ってもムダだと思うよ。
    負けたゲームは全部味方が残念だったせいだと思い込んでるタイプだろ。
    こーいった場所で偏見混じりの断定ばかりするヤツはスルー推奨。
    下手に相手するとまた荒れるから。なんか彼に似てるじゃん。人の意見取り入れようとしないあたりが。
    たまたまうまくいった作戦を自慢したいのかもしれないからちょっとは感心してるフリをしてあげた方がいいかもしれないけどねワラ
    「普通は」「Sクラスでは」を多用する輩でまともに議論できるヤツはなかなかいないって -- (名無しさん) 2009-06-21 00:34:01
  • 頭堅いのはどっちだか -- (名無しさん) 2009-06-21 00:43:25
  • はいはいそこまで。
    次の話題いってみよー。 -- (名無しさん) 2009-06-21 00:46:26
  • ちょ…
    どーすればf^_^;

    えーととりあえず被せの話題とピクシーの話題どちらが終わり?両方ですか? -- (ブラッグス) 2009-06-21 01:11:38
  • 変な煽りがなければ荒れないんじゃないかと・・・
    というわけで、一つ意見を聞いてください。(本格的に荒れそうならスルーしてください)

    自分がタンクに乗るときのセオリーとして、相手が固まって侵攻してきた場合「○ルート 敵○番機 敵タンク 索敵報告求む」を必ず打ちます。
    これって皆やらないのでしょうか?
    シンチャがある程度使える前衛の方なら「敵○番機 前衛」+「タンク 戻れ」or「敵タンク 制圧」等と打ち返してくれますよ。
    自分はこれを聞いたら拠点防衛に徹します。
    逆に無ければ拠点攻撃を続行します。
    Aクラスのジオン側もその程度はやるんじゃないでしょうか?
    Sクラスなら尚更です。
    余程上手く隠れなければ、↑で話題になっている戦術は難しいかと。
    それに敵リスタ対策があまり無いように感じます。
    >上手くいけば護衛もついてくるし来なくてもリスタで反対に出れば拠点を落とせます
    と仰っている様に、敵リスタ対策がなく、1落ち覚悟の戦術なら通常の護衛有りで行ってもあまり変わらない気がします。

    色々書きましたが、自分はバースト限定で連携がしっかりと取れていれば、奇策として有効だと感じました。 -- (名無しさん) 2009-06-21 01:22:56
  • ごちゃごちゃ言ってないでやってみればいいと思うよ
    一人で戦ってる訳じゃないんだし -- (名無しさん) 2009-06-21 01:42:47
  • ↑2
    Aクラスでは、タンク乗りのレベルはピンキリですよ。
    何も言わなくても開幕時に索敵報告をしてくれ、
    ≪タンク撃破!≫と言えば、大マップからリスタ地点を知らせてくれる人はいます。
    一方、開幕時に≪~ルート、拠点を叩く≫と言ったきりだんまりのタンクもいます。

    前衛も同様で、積極的にボイチャを使って情報をくれる人と、
    サッカーに夢中で何もしゃべらない人がいます。

    少なくとも、大マップ見て≪~ルート、劣勢だぞ!援護頼む≫って
    タンクが言ってるんだから、サッカーやめて応援に来てほしいですね。

    以上、先日まで中尉だったタンク乗りの大尉の意見でした。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02:05:48
  • インカム使ってない人は基本だんまりか了解くらいしか言わないね。
    タンク乗るために自分でインカム用意する人は大抵上手ですよ。
    ホームで見ててもインカム使ってる人半分もいないよ
    -- (名無しさん) 2009-06-21 03:09:24
  • たしかにインカムがあるといちいち横を向いて話さなくていいから楽ですね。
    戦術に関係ないように思うかもしれませんが、常に画面を見ていられるのは
    意外と大きいような気がします。レーダーも見れるし。

    俺も軍曹くらいまでは恥ずかしくてなかなかしゃべれなかったけど、
    タンクに乗るようになってからボイチャ使うようになりました。
    タンクに限らず、前衛も≪~ルート、タンク(スナイパー)発見≫とか
    ≪タンク撃破!索敵報告求む≫くらいは使ってほしいですね。 -- (名無しさん) 2009-06-21 08:30:24
  • ↑4
    でたーw
    やれば分かるという戦術論っw -- (名無しさん) 2009-06-21 08:36:29

  • 俺も「彼かっ!?」と思ったけどw
    でも言わなくていいよ

    >サッカー
    [散開しろ][群がるな!]といったシンチャ欲しいね -- (名無しさん) 2009-06-21 08:58:48
  • 「ここまか」聞かない奴等にそんなシンチャあっても聞くかよ
    自分が何番機かも分かっていない人も多いんだぜ

    それよりもNY戦術
    88ミノ粉だから敵のドーム裏歩き進行要注意 -- (名無しさん) 2009-06-21 09:27:47
  • ミノ50なら野良でも上で出てた
    被せ→単機拠点攻撃
    がそこそこ通用するかもしれませんね。
    もちろんバースト推奨は変わらずですが。 -- (ブラッグス) 2009-06-21 09:31:23
  • >一人で戦ってる訳じゃないんだし

    確かに。
    だからこそ連携が大事なゲームだよね。
    よってバースト推奨。 -- (名無しさん) 2009-06-21 09:40:29
  • ただ、無理に拠点を落としに行くのだけはやめてほしいですね。

    先日将官戦のリプを見たんですがタンクが開幕と同時に左に猛ダッシュ。
    護衛もろとも敵アンチに蒸発させられていました。
    そのあとがひどくてリスタまた左行って即蒸発。さらにリスタまた左(ry
    結局敵拠点0落としの元旦3落ちという地雷っぷり。

    護衛の弱さにもがっかりですけど、敵がわらわらしてるのに
    同じルートからひたすら特攻するタンクって・・・

    ミノ粉で頼みの綱のレーダーが機能しづらいので
    自軍タンクには引き際をわきまえてもらいたいですね。
    -- (名無しさん) 2009-06-21 09:51:46

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最終更新:2009年06月21日 16:07