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  • タンク入りアンチの件

    1戦目の感触で
    1vs1や2vs2で絶対勝てない
    とゆーくらい前衛の実力差があった場合はタンクが開幕は拠点攻撃に向かわずMS弾や拡散ノーロック等でアンチしてゲージ勝ちを狙うのもアリかもしれないですが…

    敵が高確率でひな壇ノーロックで砲撃するNY連邦では厳しいかもしれませんね。NYRなら割とやりやすいですが。

    それでもタンク入りアンチにする事で、引かずに前で戦う事を敵に強要する効果はありますね。 -- (ブラッグス) 2009-06-22 21:56:25
  • 指摘するにしても、相手を不快にさせまいとする配慮は必要。
    不快にしても構わないというなら、荒らしと変わらぬ。
    その意味でイラネコメントは要らない。
    やる際には言い方の配慮と理由の併記を願う。

    >狙がどうたら
    何度目にもなるが、それはただの厨。
    厨の話題はやっても無駄。
    捨てゲーやりたくなる気持ちはわかるが、自分も他の味方の迷惑になっていることに気づこう。

    さてNY戦術……っても新しいネタもないな。
    Aクラス向けだがワンポイント
    格:仕掛けやすいがアホみたいに突っ込むな。逃げられるかボコられるのがオチ。格過多は敗因。
    近:位置取り大切。慎重さは大切だがチ近では役立たず。時には大胆に仕掛ける。
    射:せめてミサイル・バズと護衛行きは控えて。狙ってない弾は誘導あっても当たらない。射過多は間違いなく敗因。
    狙:どこからどこへ射線が通るのか、どこまで移動する必要があるのかは、ここで出すための最低限の知識。トレモで一通り練習しよう。
    遠:乗れ。 -- (少々将) 2009-06-22 22:07:24
  • ↑ナイス! -- (名無しさん) 2009-06-22 22:16:07
  • 名無しにろくなヤツはいない
    ナイス!とか煽りもいらねえって
    こいつらバカだからイラネって言ってやらないとわかってくれないじゃん

    そんなの放っておいて戦術の話しようぜ
    格過多とか言っているけど何枚以上で過多か言っておいたらどうだ
    俺は66で格3枚だと負け確、2枚だと中身次第ってところ
    1枚でもいいのはジムカスが格代わりするSクラスだけじゃね? -- (名無しさん) 2009-06-22 22:37:56
  • 今日さ、44でジオンは軍曹だけの4バーとマチした
    こっちは尉官・佐官ばかり
    1戦目はお互いにフルアンチだった。格闘しても2連撃もでないからボロボロの結果に悔しかったと思う

    でも、彼らは捨てゲーはしなかったよ
    2戦目にギガンを出してきた。タイマンで勝てないなりに、一矢報いようと思ったんだと思う
    結果は拠点は落とせなかったし、やっぱりボロボロだったよ

    自棄にならずに、頑張ろうとしたのが嬉しかったよ

    何が言いたいかと言うと、編成無視がいても捨てゲーはやめようよ
    ・地雷狙が出ました
    ・腹がたって捨てゲーしました
    こんなことになると44だと、残った人は2人で4人を相手しないといけない

    戦術板なんだから(NY限定の話ではないけど)、出来ることを考えようよ
    -- (名無しさん) 2009-06-22 22:51:38
  • ↑2名無しさん?
    …? -- (名無しさん) 2009-06-22 22:53:35
  • ↑↑44だと(地雷狙が出ました )だと同じレベルの腕前だとほぼ積みでない?
    近2格1でフルアンチ。捨てゲーしないならこれくらいでしょ。
    せめて地雷狙が相手タンクのリスタの位置を把握して伝えたり、スナイプしたり出来るなら助かるのですが。 -- (名無しさん) 2009-06-22 23:01:31
  • ここで狙を出すのがそもそも捨てゲーのようなもの
    編成で捨てゲーされたらどうしようもない
    それでもAクラスなら枚数不利の練習と思って気合い入れるべきだね

    NYでの枚数不利の練習は戦術の基礎を学ぶ上でとても役に立つ
    障害物を利用して射撃戦でラインを構築してそこより奥へは深追いしないようにする
    そこより手前に来たら少しずつ下がりながら次のラインを定める
    応用したら枚数不利の状況でのアンチや護衛で使える -- (名無しさん) 2009-06-22 23:37:56
  • NYで相手タンクがひな壇NL出来た場合、砂って何するんでしょう。
    実力均衡でお互いにアンチと護衛の枚数が合ってると仮定すると、味方砂の分相手タンクがフリーですよね?
    アンチ組がひな壇ビルの連邦拠点前で戦ってくれれば、まだ射線が通るでしょうが、ジオン側で戦闘になったら空気じゃないですか。
    そういった状況を想定して砂出してるならまだ良いんですけどね。
    どうもそうじゃない砂が多い。
    そこで熟練砂使いの人達に、その場合の戦術を書いてもらいたい。
    それでその戦術を実行出来るくらいの腕をトレモで磨き、自信を持って戦場に出られるようになってから砂を出して欲しい。
    ただし、66以上に限ります。
    出来れば88。
    個人的には出さないで欲しい。
    それでも出したければ、まずはここからだ。

    って事で、狙擁護の方々は実行可能な戦術書いてくれ。
    それで本当に実行可能な戦術かどうか議論しようじゃないか。
    叩き合ってても何も変わらないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-23 00:54:50
  • 狙に乗りたい人でネット環境があって動画見れるなら
    1度見ておいて欲しいと思う。

    ニコ動やツベで狙を出して勝利してる動画や
    検証動画は参考になると思うが。

    見れない人や見る気がない人も実際どの位置から撃つのが
    いいかは考えながら狙を選んで欲しい。
    拠点合体後動かない狙はいない事と同じだから。

    呑気に前線まで出てきてフラフラしてる敵がいるなら良いが
    ビルや壁の向こうで戦ってたら何も出来ないし、出てくるの待ってるのも
    時間の無駄。動いて最適な狙撃ポイントを目指して欲しい。

    後衛カテは考えて動かないと空気になる可能性が高いカテ
    射程が長いから有利やチートできるわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-06-23 01:26:40
  • 高コストだして(この場合はジムカスで話します)
    速攻で落ちていく人みてるともう少し丁寧に乗れないのか
    と思う時がある。確かに性能高いから無理が利くのは理解できるが
    ただマシ撃ちながら近付くだけで直ぐ返り討ちにあってるなら
    もっと考えて乗ってみて欲しい。
    だからと言って引き撃ちでも意味がない。

    今日22と日曜なのにという戦闘を見学させてもらったが
    敵高ゲ2対ジムカス少将と駒大将で
    連邦が勝ってた。その際思ったのがカスの少将がGMRでチ近
    がポイント取れてないのか無理に切りにいく場面が多々見受けられた
    その度に駒大将がカットしてるんだが。もし先に落ちたら誰が280を
    回収するのか考えて欲しい。カスがミリったとこを敵が不用意に突っ込んで
    そこに駒がバルよろけ3連入れて落とし勝負見えたが大して回復してないのに
    残った高ゲにまた切りに行ったたそれも駒が排除したけど

    少数戦ほど認識力と戦術が物を言うと思う
    2戦目は少将がビビッたのか駒に乗って大将がカス・ブルパバル
    敵も出てこないこっちも攻めないといった睨み合いと思ったら
    要所要所でカス大将がブルパ当ててじれた高ゲが飛び出したところコンボで落ち

    最後生き残った敵大将がカス大将の前で踊ってたけど
    悔しいって事かな?それとも卑怯って蔑みの行動? -- (名無しさん) 2009-06-23 02:20:29
  • 22だったし単純にお疲れって意味だろ

    丁度GMRの話題が出ているから乗ってみる
    GMRはとても扱いにくい
    特に高低差のあるマップだとかなり当てにくい
    そして本来GMRはサイサバズBやゲルキャの対抗用
    この辺りを良く考えて武装は選んで欲しい
    そして選んだ武装で役目がある程度決まってしまう事もSクラスなら分かって欲しい -- (名無しさん) 2009-06-23 09:57:02
  • 連邦の場合、どのマップでも「焦げをどうするか」ゲームになってる気がするよ。特に44とかの少人数だと焦げは手がつけらんない
    ピクシーの連撃は強いけど噛みつくまでが問題だし、ぶっちゃけ旧仕様のQDC永遠ループが可能な格があったとしても今の焦げがいるジオンに勝つのは難しいと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 11:06:35
  • 高ゲは根本的に引き撃ちしか出来ない機体
    マシ避けてクラッカーわざと喰らって無敵中に距離詰めれば相手は退くしかない
    そうやって追い詰めてラインを上げるなりタンクから引き離すなり仕留めるなりすればいい
    高コだから被弾恐れてってのはナンセンスだよ
    特に44ならある程度の被弾覚悟で追い詰めないと引き撃ち合戦だったら高ゲにいいようにやられるだけ
    接近戦を克服すれば高ゲはそんなに脅威じゃないよ -- (名無しさん) 2009-06-23 11:39:49
  • 護衛が全員GMR持ちだとタンクの後ろに護衛がいる場合があるんだけど

    タイマンに自信はあるんだろうけど敵の弾幕にさらされるタンクの身も理解して
    出来る限り場所も移動するしNLもするけどタンクより先に逃げないで欲しい時もある -- (名無しさん) 2009-06-23 13:43:20
  • 言われ尽くされたけど、
    点を取る=仕事してる
    って思い込んでるんだよ。
    そんな時はさっさと拠点落すの諦めて敵に拡散でも打ち込んで上げましょう。
    微妙に味方への嫌がらせにもなりますよw
    (そもそも護衛全部がGMR持ちなら進軍キツイし)

    結局の所、タンクと前衛の折合の問題だからね。
    どっちが行き過ぎても駄目だしどっちが下がりすぎても駄目、
    GMR持ちが多いって事は射撃戦で威力が高いって意味だから、タンク拡散でも意外と行けると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2009-06-23 14:45:55
  • 44で
    射を二枚とか
    なめてんの? -- (名無しさん) 2009-06-23 16:12:33
  • なら足りない分は君が頑張れ。
    いい動きしてれば勝てないにしても1人で相手を引っ掻き回すぐらいはそれなりに出来ます。
    愚痴以前にその射の働きを書け。そして君の働きも。
    まさか捨てゲーして残りの1人に迷惑かけたんじゃないだろうな? -- (名無しさん) 2009-06-23 16:29:22
  • ↑↑川柳スレへもどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-23 19:09:48
  • ↑吹いた -- (名無しさん) 2009-06-23 19:13:04
  • 44で2枚いていいのは近だけだな、うん。
    TTみたいに格の生きるステージとかフルアンチなら格2もありだけど
    近が2枚いないとラインが維持できない。
    自分で敵の弾幕かいくぐって斬りに行ける格ならともかく、
    真正面から敵に突っ込めば、たとえ妖精じゃなくても食べられるのがオチ。

    射は2枚いらないのは事実。砂出してほしくないのももっとも。
    ただ、上で書かれたような捨てゲー・シンチャテロだけは勘弁。
    味方の士気が下がるから。味方の士気は戦闘に大きく関わる。
    これも一種の戦術だろ? -- (名無しさん) 2009-06-23 19:30:58
  • GMRはダウン値高いから引き撃ちじゃなくてよろけ取ってQS用
    射撃用でジムカス使うなら寒マシかブルパにして
    引き撃ちGMRは敵がコロコロダウンして困る
    しかもここでサイサバズBなんてまず出ないからQS出来ない空気読めない人はGMR使わないでね
    威力は俄然寒マシが高いよ
    ただひたすらに敵に打ち込むだけで弾幕にもなりダメージ底上げにもなりで強い強い
    低バラにも1セットから3連撃はいるから対タンクにも強い強い
    ジムカスで伸び悩んでいる人は寒マシ頭バルを是非に -- (名無しさん) 2009-06-23 22:01:26
  • 今日はジオンで出たけど、事故ってるピクシー何度も見たよ…

    おかげで勝率は上がったけど、元々連邦メインな俺としてはちょっとガッカリ。

    ダガーB装備は噛み付いたら強いけど、攻撃が単調になりやすいから読まれないようにして欲しいね。

    せっかくNYにはビル群があるんだから立体的な立ち回りをしないと。 -- (名無しさん) 2009-06-24 00:54:53

  • 実際連邦Sで味方マッチしてピクシーで事故られるとそう他人事のようには言えないよ。
    ピリッた状態で無駄にウロウロして最終的に2落ち2桁とか何の役にも立ってない奴を見ると特にね。噛めないなら乗るなと!
    1戦目から1枚目の格闘機選択中にさっさとピクシー選ぶ人はほとんど地雷だったから連邦で出るときは注意したほうがいい。 -- (名無しさん) 2009-06-24 01:44:02
  • 妖精だして役立たずだけは願い下げ

    片方妖精ならもう片方は簡単とかプロがいい
    戦術に関係ないが敵を考え無しにおいかけるだけなら
    素事務にしてくれ、その方がこっちも気が楽だ -- (名無しさん) 2009-06-24 02:08:21
  • 私はNY44の際にピクシーと味方マチしましたがひどかったです。

    連邦編成
    大尉(私):ジム駒青2ブルパBハングレ
    大尉:ザクⅡ(F2)青
    大尉:ピクシー青3マシAバル
    曹長:ザクⅡ(F2)青

    ジオン編成
    大尉:ゾゴ
    大尉:ハイゴ
    軍曹:ギガン
    少佐:ザクⅡ(F2)

    2戦目だったのですがフルアンチ編成に。
    開幕左にゾゴ、中央にハイゴを目視で確認。
    遅れて右ドーム上にギガンと護衛のザクⅡ(F2)を発見。
    ≪右ルート、タンク発見!3番機(ピクシー)、よろしく≫と指示。
    大尉のザクもついて行ったので、私は曹長を連れてゾゴ・ハイゴを捌きに。
    ギガンをピクシーが、護衛のザクⅡ1枚をザクⅡ(F2)が捌くつもりだろう。

    曹長がボクサーに殴られているのをカットしつつ、
    ミサを遠くから垂れ流すハイゴをマシで牽制していると、
    大尉ザクから≪右ルート、援護たのむ≫行けると思うか?
    実質枚数有利なんだからそんくらい捌けよ。

    しばらくすると自拠点乙。ピクシーなにやってた!?
    後にモニターで確認するとギガン相手に引き撃ちしてた。思わず笑ってしまった。
    格闘も振っていたが、いかんせん撃ちすぎだ。あれでは敵に無敵時間を与えるだけ。

    さらに曹長ザク乙。ゾゴに格闘仕掛けてた。踏み込み終わったところをゾゴに斬られていた。
    ハイゴの相手をしていてカットが出来なかったのは申し訳ないが、馬鹿みたいに格闘ばかりするな。

    結局その後妖精2乙でゲージ負け。妖精にギガンを任せられないとアンチに行った結果がこれか。

    ・・・とここまででは愚痴なので教訓を。
    1:格闘機に乗るならきちんとタンクに噛みつくこと。
    フルアンチで自拠点乙は負け確定。
    2:数的有利をつくる。(ゾゴを曹長に任せハイゴに行ったのはミス。)
    3:44に出ようという人はタイマンの技術を磨く。(1vs1で相手を見るなら)
    -- (名無しさん) 2009-06-24 03:05:58
  • ↑むしろ近3枚もいらないだろ。
    タンク出そうよ。
    ピクや他の機体の立ち回りも微妙だったようだけど、1戦目やってみてタンク出さなきゃダメだと思わなかったの?
    フルアンチにしても編成からして負けてると思うよ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 07:41:45
  • おそらくA1だろうがそこで文句言ってもな -- (名無しさん) 2009-06-24 08:53:26

  • ピクシーが悪いわけではない。
    中身が残念なだけ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 09:06:11
  • ここはジオン側が拠点叩きやすいからフルアンチでどれだけ頑張ってもコスト負けする
    戦術を意識するならしっかりタンクを出そう -- (名無しさん) 2009-06-24 09:34:46
  • ムリしてタンクに格闘で噛み付かなくても、近マシで蹂躙しつづければ良いのでは?完全にフリーならともかく、カットされやすい場面なら特に。
    NYでは追加弾持ってる場合が多いですし。

    Rev1では外しループで瞬殺できたから格でもよかったですが -- (ブラッグス) 2009-06-24 09:47:15
  • タンク搭乗者は
    ①自分が進むルート
    ②敵の配分

    は知らせて欲しい。
    開幕挨拶の後、次声が上がったのが《応援頼む》とか
    レーダー見て確認はしてるけど、単機で動いて位置変えるに
    しても右か左か中央かだけでも伝えてもらえると助けに行きやすいし
    護衛しやすい。
    タンクのった人は積極的声だしをして欲しい。

    絶えず指示だししたりするタンクだと
    前衛してると助かる時もある。撤退時なんか
    《敵拠点瀕死だ》《前衛》《もどれ》とか -- (名無しさん) 2009-06-24 10:00:46
  • やっぱり佐官以上はマイインカムだね
    ボイスシンチャ使えるかどうかは自分の実力に直結している
    よろしくと応援頼むしかうてない人は自分の評価を下げるだけですよ

    ここはリスタ地点が左右離れているからしっかり声だし
    自軍タンクの2nd報告も敵タンクの発見報告もしっかりと
    最近は連邦もジオンも被せが増えてきたから敵の戦術対策の為にも声だしをしよう -- (名無しさん) 2009-06-24 10:15:00
  • タンクに乗っていて拠点を落としたとき、前衛から《やったな》とか《ありがとう》とか言ってもらえると無茶苦茶うれしいですね。
    逆にいつもはなかなか声だしが出来ない僕ですが、精一杯の指示に無反応なんかだと・・・。
    コミュニケーションが大事な戦場ですから、拠点を落とせた場合には《前衛ありがとう》と打っています。
    上手なタンク乗りの方は右左、行く戻る等の指示を出していただけますので、出来るだけタンクの指示には反応していきたいです。
    まぁ当たり前過ぎる話なのでしょうが・・・
    -- (三等兵) 2009-06-24 12:04:17
  • あと,タンクじゃなくても「○ルートタンク発見」の一言は超大事
    右ルートにいなかったら「右ルート・敵○(マッチ人数の半分)番機・前衛」
    とか言えば,フルアンチや逆ルートが頭をよぎるので。

    Sクラスでもウンコ野郎まだまだ多いからこっちの指示が味方の行動に反映されないかもしれないけど
    ボイちゃ大事! -- (名無しさん) 2009-06-24 12:32:54
  • >前衛ありがとう
    こういう挨拶やお礼的なシンチャも大切ですが、それと一緒に「このあと自分がどう動くか」も伝えられたらなお良いですね。ある程度APが残っていて生還できそうなら【タンク後退する】。
    砲撃ポイントに敵が少なく、留まって追加弾で援護しながらセカンドを狙うなら【拠点防衛援護する】→20カウントほど経過したら【拠点を叩く援護頼む】。これはバーストでないと難しいですが。
    NY連邦ではなかなかないですが、敵拠点裏に潜行したり敵アンチを釣って前落ちするなら【敵拠点回り込むここはまかせろ】や【タンク囮になるここはまかせろ】などですね。
    -- (ブラッグス) 2009-06-24 12:38:40
  • ブラッグスさん、なるほど!《タンク後退する》や《囮になる》などは言うように心がけているのですが、タンク初心者万年Aクラスの僕には>NY連邦ではなかなかないですが、敵拠点裏に潜行したり敵アンチを釣って前落ちするなら【敵拠点回り込むここはまかせろ】や【タンク囮になるここはまかせろ】や砲撃ポイントに敵が少なく、留まって追加弾で援護しながらセカンドを狙うなら【拠点防衛援護する】→20カウントほど経過したら【拠点を叩く援護頼む】。これはバーストでないと難しいですが。
    は凄く参考になります!
    後は、何枚釣れたなんかを伝えることが出来れば、前衛の数的有利を伝えられるのになぁ・・・。と思ったりするのですが、いらん考えでしょうか?
    もし伝えたほうが良いのならば、なんと言えばよいのでしょうか?

    -- (三等兵) 2009-06-24 13:10:15
  • >>ピクや他の機体の立ち回りも微妙だったようだけど、
    1戦目やってみてタンク出さなきゃダメだと思わなかったの?

    1戦目にタンクを出したのですが、いかんせん味方の前衛と
    敵の前衛の力量差がありすぎて、拠点を狙える状況じゃなかったです。
    せめて護衛に1人来てアンチと戦ってくれないと・・・

    >>ムリしてタンクに格闘で噛み付かなくても、近マシで蹂躙しつづければ良いのでは?

    私はQSで近づいて格闘してました。近マシで蹂躙は拠点をロックされると厳しいと思ったので。
    無敵時間を多く作ってしまえば、1乙覚悟で拠点に撃ちこんできますし。
    特に、相手がギガンでダウンしづらいとなればなおさらですし。

    ↑≪タンク、おとりになる≫≪~ルート、敵○番機≫
    でいいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-24 13:56:57
  • 44なら被せ使うなりルート選択考えるなりで単機で拠点撃破いけますよ
    それで勝てるかと言われれば微妙ですがだからと言ってタンクを諦めていいものでもないですよ
    だからこういった残念な味方を引いたときほど普段は出来ない練習を自分のためにしたらいいと思います -- (名無しさん) 2009-06-24 14:35:01
  • 名無しさんありがとうございます。
    やっぱり≪タンク、おとりになる≫≪~ルート、敵○番機≫ですかね。
    今後テンパらず、声だしできるようにがんばります。 -- (三等兵) 2009-06-24 15:03:21
  • ↑3
    1戦目がそれなら、2戦目も予測出来た気がしますけどね。
    捨てゲーしなかっただけ良いのかな。

    最高階級が大尉なのか分かりませんが、佐官落ちでジムカスやプロガンを持っているなら出すべきですね。
    44でフルアンチをやるには火力不足。
    それとその編成で駒を出したなら、青4でひな壇を最速占拠するのが仕事ですよ。
    まぁ左をザク×2に任せるのもどうかと思いますが、フルアンチである以上拠点を守るのが最優先。
    結果的に右に流れても、青4ならすぐにビルへ飛び移れるのでドームまでは行かせずに済むかと思います。
    出せるなら当然ジムカスで。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18:35:46
  • 1戦目地雷かました奴が2戦目蛇赤ビムキャBCの選択

    正直ポイントを取る以外戦術的なもの何も考えてないなと
    それとピクで3落ちの地雷が2戦目格固定でプロ。やっぱり地雷。
    携帯で最高階級が大将とか出ててその程度だと呆れてしまう。

    連撃中にGMRを被せる奴も止めろ!
    最初から水凸だして被せばかり速攻落ちも問題外。
    全部階級が少将ってなってる連中がそんな壊れた事するから
    連邦Sクラスはダメなんだと思う。

    まぐれ勝ちした時に設定に拘ってるのがみえみえ。
    素凸で出てる人間が仕事してるんだから訳分からん。 -- (名無しさん) 2009-06-24 19:25:44
  • どうして連邦はタンク護衛しないのでしょうか? -- (ジオン将官) 2009-06-24 20:03:23
  • 確かに、下品なチャットする輩どうにかして欲しい。前衛だけで勝てるゲームではないし、ましてや他人のせいのような態度。レベルを要求する前に協力しあおう。 -- (名無しさん) 2009-06-24 20:21:32
  • >≪タンク、おとりになる≫≪〜ルート、敵○番機≫
    それで大丈夫だと思います。
    それでも味方が来てしまったら番機指定で【ここはまかせろ】ですね(笑)

    ↑3
    被せによるダメージの底上げが有効な場面・武装と、絶対に被せてはいけない場面・武装を理解していない人が多いんですよね。

    誰かがわかりやすくまとめてwikiに載せてくれるとありがたいですね(←他力本願ですみません) -- (ブラッグス) 2009-06-24 20:41:56
  • そう言うことをしてくれる人達を軒並み排除しておいて何を今更
    ちゅうか一応ダウンする弾数とか書いてあるしそこから考えろよ
    乱戦になりやすいからアンチ側はダウンさせやすい武器使うときは気を付けろくらいか
    ひな壇にハングレクラッカー放り込むバカは最速で味方より先行してしろよ
    味方の後ろからハングレ投げるとか味方殺す気か?
    アンチいくなら武装考えて選んで考えて使って欲しい -- (名無しさん) 2009-06-24 21:12:53
  • 無論自分は把握してますよ^^;

    >ダウンする弾数とか書いてあるしそこから考えろよ
    とゆーような事をめんどくさいんだかそもそもwiki見てないんだかな人が被せちゃいけない被せをするわけでしょ?
    だからそーゆー人が少しでも減ったら良いな〜という意味で言ってみたんです。
    まあwikiを見ていない可能性が高い事を考えると、ゲーセンの待合場所とかに貼っとくとか?
    どっちにしても非現実的ですねすみません -- (ブラッグス) 2009-06-24 21:26:35
  • ↑2ひな壇にハングレクラッカー放り込むバカ
    えぇっ?!開幕ダッシュで雛壇でいつも上段から放り込んでいますが間違っています??
    左で有ろうがとにかく開幕ダッシュで放り込んでいます。
    改でも焦げでも低コでも。
    護衛だれも来なくてアンチ3にたまに凹られますが。
    俺みたいな所詮大佐~少佐ウロウロクラスはこんなモノざんす -- (名無しさん) 2009-06-24 21:30:33
  • ↑2
    ブラッグスさんの言いたい事はよーく分かる
    分かるんだよ
    分かるだけに他の人達には考えてくれと言いたくなるんだ


    味方の後ろからと言うのがキーワード
    最速でどの味方より先について投げるならOK -- (名無しさん) 2009-06-24 22:08:18
  • ↑2
    いや、左で護衛の場合はどうだろ?
    後方に居るタンクの位置次第だが、早々に無敵時間を与えるのはマズイかな。
    2護衛対2アンチなら後ろを取れば良いから、転がすのも良いかもね。
    2護衛対3アンチだと最速で転がして後ろを取るのは多分無理。
    あと開幕ダッシュは当たり前だけど、レーダーは見た方が良いよ;
    他の護衛来なければ、弾幕張ってタンク後退の援護してあげて。 -- (名無しさん) 2009-06-24 23:20:17

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最終更新:2009年07月20日 23:05