• 本日は制圧戦ですね。
    制圧戦出たことないのですが、
    タンクは基本的にアリなんでしょうかね。拠点割れば逆転も可能見たいですが、元旦などは足の遅さが致命傷になりそうな気もしなくない…。とまあ空気読まずに書き込みしてみる。 -- (名無しさん) 2011-11-20 16:39:06
  • ↑1
    制圧戦には拠点無いらしいよ~
    制圧戦だとFBが一機いると結構便利かも。 -- (名無しさん) 2011-11-20 16:54:24
  • ↑2
    せめて制圧戦のルールくらいご自分で確認されてから書き込んでください。
    そして66以下でタンクは原則としてナシです。88なら拡散積んで制圧妨害用に一機いてもよいかもしれません。

    現バージョンでは、左ルートでジム頭180mmが猛威をふるいそうですね。 -- (名無しさん) 2011-11-20 18:10:17
  • 44でジム頭が通じるの?
    俺がジオンだったら瞬殺するね。 -- (名無しさん) 2011-11-20 18:46:05
  • ↑3↑2
    すいません
    最近金欠でPSP版ばかりやってたため
    ルールしったかぶりしてました
    拠点ないのですか…
    今後はよく見てから
    書き込みします。
    あとアドバイスありがとうございます -- (名無しさん) 2011-11-20 20:05:52
  • ↑2
    制圧戦の話ですからね。通常と同じようにラインを形成する必要がないというのは大きいですよ。
    開幕で左と中央を制圧しやすい連邦側に、遠距離から赤ロックで高威力弾を撃ち込める機体がいるのは大きな優位点です。特にここの左ルートのような開けた場所に制圧ポイントがあるとね。

    ま、しかしまたしばらく制圧戦はないようですから、ここでの問答もあまり意味はありませんね…
    次の機会を待つとしますか。 -- (名無しさん) 2011-11-22 01:23:56
  • ジム頭しかも180積んでる高コ機体をジオンが放置するはず無いじゃない。
    距離なんてすぐ詰められるよ。
    引き打ちなんて通じないし釣られることもない。
    ってかSクラの話だよな。 -- (名無しさん) 2011-11-22 23:10:57
  • だいたいこのステージは連邦側はフルアンチも視野にいれるべき -- (名無しさん) 2011-11-24 07:39:26
  • 一戦目のフルアンチはチーム全員がタンクの重要性を理解してない残念編成だと自称しているようなもの
    二戦目のフルアンチはまともに戦っても勝てないからポイント稼ぎに来ましたと白旗あげるようなもの

    ましてこんなタンクが生きるマップでフルアンチとかどんだけ弱いんだよw -- (名無しさん) 2011-11-28 15:53:57
  • フルアンチってP 厨か。
    格差なら戦術の一つだろ。
    全機タンク撃破を最優先する意識があればだけど。 -- (名無しさん) 2011-11-28 20:47:45
  • フルアンチの意識で編成組むなら成功しやすいけど、
    Aクラだと誰もタンク出さなかった結果の場合のが多い。
    編成上はフルアンチなのに、近2射1格1とかになったり。
    それでもアンチ意識高くもって近が手数の多さを活かしてライン上げてくれりゃやりようもあるが、
    近2枚で敵の前衛1枚囲むとかザラだから困る。
    このMAPに限った話じゃないけどな。

    このMAPにおいては、フルアンチなら格3枚に180mmが1枚入れて180mmが右のミラー辺りからじわじわライン上げて、
    格3枚が活きやすい市街地に誘導っていう手もあるな。 -- (名無しさん) 2011-11-29 14:44:51
  • ↑3

    このステージ連邦側どんだけ拠点落とすのきついと思ってんだよ
    それに比べてジオン側は建物おおくて簡単なんだぜ
    連邦側フルアンチありだろ考えろよ -- (名無しさん) 2011-11-30 14:28:42
  • ↑前衛力同等なら連邦もジオンも拠点攻略難易度は同等。
    砲台タンクとかしか出来ないんじゃないのか?
    姫タン卒業してこい、話はそれからだ。
    -- (名無しさん) 2011-12-01 05:12:07
  • ↑このマップ(てか殆どのマップ)はタンクの扱い易さに限定すればジオン側が楽になる様に出来てるぞ、少人数戦だと差は少ないけど多人数戦になるとその差が顕著に出てくる。
    その意味で連邦側がの方がフルアンチの確立が高まるのは間違いではない。 -- (名無しさん) 2011-12-01 07:05:12
  • ↑3
    拠点落とし含めてリボコロAは連邦タンクはとても戦い易いが…
    そりゃ、何も考えずにカルカンしてたら落とすのも難しいだろうが、敵味方の戦況把握をきっちりして最善な選択を続けるっていう基本的なタンクの動きができればAクラタンクでも楽に戦えるよ -- (名無しさん) 2011-12-01 11:26:52
  • 44でFABはなかなか難しいな。
    2バーして、FABでGP01Fb単機護衛で序盤にFbにブースト性能活かしてガンガンライン上げ、
    中央やや左からロック取ったら姫タン状態に近い形になってけっこう機能したけど。
    この形になれば味方アンチが敵護衛取っても負担は少ないし、
    タイミングさえ図れば3拠点も視野に入る。
    3拠点久しぶりに何回か出来たよ。
    逆に味方の2バー側がFAB出した時はまさかのアレガトA2枚でひたすらダウン取りに徹して3拠取ってもらったり出来た。
    野良じゃ難しいだろうが、バーストならありかもしれんな。 -- (名無しさん) 2012-02-21 01:57:06
  • FABのA砲って左側のどの辺りからロック取れる?
    支給されてないからわからないんだ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 17:44:34
  • ↑2
    実際難しいだろうし、要らないんじゃない?
    姫タンになるくらいなら、量キャで最速落とししたり、釣りした方が勝ちに貢献出来そうだし。
    66以上になると分からないけど、少なくても連邦定石の左は良くない気がする。
    あの機動力じゃドムバズやゾックのビームの餌食になりそう。
    キャノンBにしたら射程落ちるし。
    実際に中央や右で被せた時に、どこからロック出来るかで変わるだろうけど、やっぱり最低でも66以上かなと。 -- (名無しさん) 2012-02-21 20:14:21
  • このマップでFAB(A砲)出しましたが、左ルートは森林公園の左手前の段差付近からロックが取れました。
    右ルートは、ジオン拠点寄りのガラス面の橋の右端あたりまでロックを伸ばせます。

    自衛も単機抜けも難しい機体なので、少人数戦だと苦戦する感じが否めないですね。 -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-21 20:29:57

  • 結構な所からロック取れるな。
    ありがとう参考にするよ。 -- (名無しさん) 2012-02-22 01:40:27
  • FABは中央の山の手前の建物周辺でロック取れます。
    左の一番山に近いビルの周りを回って被弾を防いだり
    その1つ手前のビルの上からも可能。
    右の高めのビル手前もロックひっぱれるのでジャンプしながら砲撃可能。
    ただネックなのは移動力の低さなので、0落ちで2拠点いけないと不利になる。
    護衛は高コで敵を寄せ付けないか、低コでガンガンラインを上げるか2択になる。
    -- (名無しさん) 2012-02-22 01:42:00
  • なんせ最短ルートが山ってのがFABと相性わるい
    最短ルート進むとロック取るために山から顔を出さないといけない
    そこまで進軍したら結局普通の750タンクと同じなんだよ
    有効な砲撃ポイントが見つからない限りここでの運用は難しいんじゃないか?
    少なくともA砲は最短ルートで進んで歩きのまま最長射程でロックが取れるマップで使うべきかと -- (名無しさん) 2012-02-22 09:22:56
  • でもどうだろう。
    ロック取れればある程度引っ張って護衛としてはかなり守りやすい位置で立ち回れる上に、
    砲撃回数が少なくて済むというのは66以上では武器になると思うけどな。
    FABで中央選択するなら、護衛は低コスト格(陸ジ指揮ジム)できっちり叩けるだろうし、乱戦になっても強い。
    サーベル持ってミサランとかの切り替えがすぐに行えて、対ゾックなんかの切り払いという保険も付けられる。
    敵タンクがザメルでなければ拠点弾斬り払いも可能だし、敵タンがザメルならタンクとしてのコスト差はないからその差で敗れることはそんなにないだろうしさ。
    あとJが出がちなMAPというのもあって、砂粘着としての性能もある。
    750タンクと同じ位置で撃ち続ける必要はないんだし、追求していく価値は充分にあると思う。
    ザメルが出た当初もいろんなMAPで検証が行われてきたはずだしね。
    色々と情報が得られるのを期待しているし、俺自身も有効な立ち回りを見つけたいと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-22 11:45:57
  • ここでのFABは赤ロックを引っ張るのは良いんだけど、ダウンすると再ロック取りづらいから右ルート被せ以外はきついと思う。
    左や中央ならそれこそ通常のタンクで良いんだし。
    それに中央はクラでダウン食らうと再ロックするためには丘の上から顔を出さなきゃいけないし。
    ノーロック850mだったらいろいろ面白そうな位置はあるんだけど。
    俺はこのmapでFABの運用これ位しか思いつかんわ。
    J対策なら量キャ鉄板でいいんじゃね?ってなった。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00:32:06
  • みんな丘から顔を出すってので勘違いしてると思うけど、
    ロックは丘の手前にあるビルからジャンプすれば取れるぜ。
    つまりクラッカーがそもそも届かない位置から撃てる。
    あとは敵アンチの動きに合わせてそのビルの周りをぐるぐる回ればいい。
    護衛との意思疎通は大事だと思うけど、一回やってみ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 18:11:00
  • ↑ビルの周りを回るならロック取ってから一旦ビルから降りる。
    クラッカーでビル越しにダウンもらうとする。
    ビルにジャンプ→ブースト回復→ジャンプしてロック→無敵が切れて硬直に色々刺さる。
    相手にJがいると想定した場合横の射線も通るし厳しくない? -- (名無しさん) 2012-04-10 18:32:15
  • ライン形成を丘ですればいいんだよ。
    要するに丘からこっちに敵を入れさせなければ砲撃続けられる。
    敵アンチは丘の左か右かから突破しようとしてくるけど、
    そしたらFABはその逆に流れる。
    ロック撃ちし続けられるのが利点。 -- (名無しさん) 2012-04-12 00:44:10

  • ジオンから見ればその場合裏からクラ投げて複数機転ばして格で一気に押し上げられるな
    ビル付近で乱戦に持って行けばジオン有利 -- (名無しさん) 2012-04-12 12:36:21
  • 基本的にモビより少し高い程度の障害物が乱立しているマップはジオンのクラッカーが猛威を振るうからその周辺での戦闘は不利になりがち -- (名無しさん) 2012-04-12 14:34:53
  • 建物の上からハングレ落とす戦法は結構使えます~
    ぽいぽい -- (東方のどや) 2012-04-12 20:38:45

  • 残念ながらそれは下からクラッカーが直撃すると言う事でも有るから有利な点じゃないし、少なからず上る労力を考えると底まで良い戦法でもない
    寧ろ高い所で変に身を晒していると変に目を付けられて苦労する場合の方が多い、囮や極短時間の時間稼ぎなら話は別だけどね -- (名無しさん) 2012-04-13 12:01:40
  • 脱線したから話戻すけど、結局FABは使えんの?。 -- (名無しさん) 2012-06-04 22:08:49
  • Sクラでは、使えたよ。
    やっぱり低めのラインで戦えるのは強い。
    しかもライン下がっても障害物は使えるしね。
    ↑6の戦い方は、現実的に有効だよ。
    ただ、支援砲撃でガンタンとか量タンに及ばないから、
    引くハメになったときに空気化しないかがカギかも。 -- (名無しさん) 2012-06-05 14:44:37
  • ↑7を書いたものだが、ようやく肯定されてちょっとうれしい。
    丘でラインが形成できない、ジオンの格に押し込まれるような前衛だったらどんなタンクでも砲撃なんかできないからな。
    クラッカーなんか届かないのに、やりもしないで否定する輩にはだまされるなよ。 -- (名無しさん) 2012-06-05 18:01:10
  • タンクの後ろに居るような前衛ばっかりだろうからな
    敵にプレッシャーを与える事が出来ない前衛なんて何の役が立つのか -- (名無しさん) 2012-06-05 19:11:14
  • そもそも「ラインを形成する」ってことは、
    クラ投げで飛び込んできたくらいの敵格は即排除できるだけの
    相互協力態勢が、護衛サイドに作られているってことだし、
    丘の向こうからクラ放り込まれたくらいで護衛が根こそぎ転ぶなんて、
    それこそ「体育のサッカーしてます」って言ってるようなもの。 -- (名無しさん) 2012-06-06 10:36:01
  • きのうSクラでFAB出したけどいい感じでした。
    味方護衛が並以上の腕なら0落ち2拠点安定。
    切り離し等で1回落とされても、よほど戦線が崩壊してない限り2拠点いける。
    もちろんタンクがレーダー見て早めに安全な所に移動するくらいの能力は必要だけど。
    基本は敵が回りこんできた逆側に移動しながら撃てばまず1stで落とせる。
    護衛はアレが心強かったな。1アンチは放置してエサになるくらいでも味方が落としてくれる。 -- (名無しさん) 2012-06-15 14:22:23
  • アンチ或いは護衛をやるって意識が凄く低くなってる感じだった
    66でタンク出てて残り5人ともアンチに行こうとしたり
    ビリーフィング時点でやたら『ここはまかせろ』を護衛側で連呼して
    結局ジオンアンチにタンク諸共狩られたり、
    アンチ側も枚数有利の筈なのに易々と敵タンクに拠点撃たれたり
    MAPの地形効果以前の問題が今回は多かった -- (名無しさん) 2012-06-17 12:25:13
  • 護衛にスプミサガンキャが嫌われるのは、ラインがあがらなくてタンクが拠点砲撃できないからなんだなァ。ブリーフィング中も開幕直後も複数から指示されてるのに無視して味方の志気落とすなや。
    タンクに対し中央攻めを連呼する馬格トンガリや「ここはまかせろ」と短期護衛を宣言するのに限ってろくにライン維持できないのはなんでかなァ。
    アンチにいった近格射は、敵護衛をサッカーするのに夢中で、敵タンクをロクに追いもせずストレートで2拠点いかれるし
    狙に至っては、タンク側が枚数不利で苦況に陥ってるのが理解できずにひたすら敵機落として勝てるつもりになっているからどうしようもないねェ。
    おまえたち、本当に勝つ気があるのかと小一時間問いただしたい。 -- (名無しさん) 2012-09-11 22:46:17

  • 禿Do -- (名無しさん) 2012-09-12 00:18:16
  • ↑2
    スプミサガンキャが編成に入ったくらいでガタガタぬかすな。
    さらにここは数少ないスナが仕事できるマップだから、ホントにガタガタぬかすな。

    今はまだ少佐←→大尉ループ君の独り言に見えるが、早く将に来い。
    そしたらデキルやつはデキルってわかる。

    すまないが佐官クラスなんて機体操縦の練習段階だと思う。

    ネガティブ妄想で俺様ルールゴリ押しは見ていて不快。 -- (名無しさん) 2012-09-12 00:56:10
  • FABは良いがBR持ちは勘弁…あとできればサブもミサベイ以外で。邪魔にしかならん上に激長リロードとか -- (名無しさん) 2012-09-12 02:47:00
  • fbで単機護衛がいい感じだった
    味方タンクに拠点割らせてあげられて自分もスコア取れて最高だった -- (名無しさん) 2013-05-11 19:51:22

  • それじゃ戦術じゃねーだろ

    44でタンクは脚付きのパンチなら一考の余地ありだな
    量キャ甲パンで左ルート制圧の最速2落としから2拠点阻止の展開がベターか
    それでもFbの技量に大きく左右されるからバースト以外では辞めろ

    タンク乗りとしてはFb単機護衛とか、よほど信用できる奴じゃないと生きた心地がしない -- (名無しさん) 2013-05-13 15:48:07

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最終更新:2013年05月13日 15:48