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ルナツー ジオン側戦術?
>
コメントログ2
ミノ粉無しで出来るとしたら相手はとんでもなく残念。
朝急ぎの改札で、切符出てこないくらい残念。 -- (名無しさん)
2009-06-14 22:01:31
↑2
粉以外では間違いなく通用しなさそう…
あと、粉でダブタンして、拠点割れたなら、どちらか一方のタンクはブーストガンガン吹かして陽動し、片方のタンクがステルスで拠点裏とかまで抜けられるように動いて欲しい
Sでも分かってないやつ多すぎる
両方とも拠点裏に直行したり、下がったり
それで両方とも狩られてセカンド失敗、リザ画面でテロとかやめてほしい -- (名無しさん)
2009-06-14 23:19:35
88だと単独で2落とし狙うのは難しいだろうけど、半端に下がって追加弾撃ってもあまり効果の無い地形だから、拠点割った後は囮にでもなった方がいくらかマシじゃないか?
枚数有利な方で160以上の機体すら取れない方がよっぽど残念でしょ。 -- (名無しさん)
2009-06-15 00:18:00
このマップ、護衛にしろアンチにしろ最速のデブリ他砲撃地点の確保が優劣を左右する。タンク以外は機敏な行動を。
宇宙ザク使うのは良いが、連邦の粕、風呂に勝てないなら辞めろ。 -- (名無しさん)
2009-06-15 20:27:24
狙試してきた。
開幕は味方と一緒にスロープ上がった所から撃てる。
パプアはフワジャンで乗れる。(Nで確認)
連邦タンク+αが左の広場でごちゃごちゃしてるとパプアから撃ち放題。高いから意外と射線が通ったりする。
JSが出来るなら右ドッグのジオン側トンネル内から撃てる。
いずれも障害物は多いが接近する敵には気づきやすい。
全体的に咄嗟の判断で撃たなければならず、チャンスも比較的少ないので難しい。
個人的なお奨めは機動2。必中を心がけること。
JSが出来ない事や敵との高低差が大きいのでゲルJよりもザクスナの方が良い。
味方に射と遠がいる時は厳禁。射か遠のみがいる(1機)時だけの方が味方への負担も少なくて楽。
調子次第では700近く取れる様。
ただし編成バランスには気をつけること -- (名無しさん)
2009-06-15 20:40:38
↑13
NL試してきたがなかなかいい感じ。
ただ、あまり浸透してないせいか護衛が周辺抑えてくれないのと、
デブリからねらわれたらちょっとつらいかな・・・。
このMAPはやっぱりギガンよりザクキャかなぁ -- (名無しさん)
2009-06-15 22:24:26
↑2
あと、狙は出すなら88でな
他のマップと同じく
自分が近だったらそう思うよな? -- (名無しさん)
2009-06-15 22:30:06
↑4禿同
ジオンで高ザばっかり使うのはやめれ。
所詮は劣化焦げ。風呂はともかくカス抑えられるのかと。
消化プレイはほどほどにしてほしい。
ゲルググゲーだった頃の方がジオン強かったよ。 -- (名無しさん)
2009-06-15 22:31:51
戦術とは関係ありませんが、ルナツー30勝する前に取得しました。
その時24勝しててバンナム引いて合計26勝で取得。
25勝かもしれません。
-- (カルカン)
2009-06-15 22:42:11
↑
ちなみに青葉区何勝ですか? -- (名無しさん)
2009-06-15 23:03:47
青葉区の勝利数がわからなくて確実に30以上は勝ってるはずです。
もしかして総合? -- (カルカン)
2009-06-15 23:42:37
↑「かもしれません」て、携帯サイトに入っていないでしょ。
ルナツー30勝していなくて手に入れたというのははじめての報告です。
(wiki、2ch、sns、mixiの書き込みから)
いい加減な情報と思われますよ。
自分青葉区50勝、月月10勝ですが出てないので、総合はないです。
総合なら青葉区だけで申請画面に出る人があふれかえるはずですよ。
-- (名無しさん)
2009-06-15 23:47:19
サイトには登録してないですが(高いから辞めたが)1勝ずつチェックしてたからもしやと思っただけです。他の将官の人に聞いても数がわからず参考にならず。取り敢えず、数をチェックしながら早く取得したのは確実です。本当にルナツーで30勝かと思って書いただけです。 証拠は何もないです。 -- (カルカン)
2009-06-16 00:10:35
追加補足で引き分けが4回で引き分けも勝利のうちに入るなら納得です。 -- (カルカン)
2009-06-16 00:16:36
↑〜
ヲタクらさ、スレ違いだし低脳さにもほどがありますよ。連邦板とは違うんだから漢なら黙って… -- (名無しさん)
2009-06-16 01:03:34
前衛機体が最速でデブリ確保してるにも関わらず、あえてトンネルへ行く遠距離は残念でならない。が、しかし、1stでデブリから落とされたなら、トンネル潜りは有効。アンチを釣っておけば、リスタの山上からでほぼ落とせる。両軍やっていますが、連邦アンチ時にこれをされると、うざかった。 -- (名無しさん)
2009-06-16 02:20:44
オッゴ出てないので、連邦側からの印象ですが、相手しづらい。特に、空中に浮いているので着地が分かりにくく、サブの6連もいやらしい。まだ見慣れてないのでやっと落としても低コスト。 -- (名無しさん)
2009-06-16 02:58:28
リックドムは出すだけで戦犯確定。
射出すならゲルキャ以外出すなっ!!! -- (名無しさん)
2009-06-16 21:40:39
そこまで限定しなくても…
バズは出すなで良いのではないですか?ゲルビーならアリでしょう。
サイサは…運用理解していればサイサゲーになりやすいマップですが、出さない方が無難ですね。
-- (渋川)
2009-06-16 21:50:10
ゲルビー出すくらいならゲルキャの方がいいな…
持ってないんなら仕方ないけど。
あと、ゲルキャに無理してBR付けなくてもいいから。
積極的に斬りに行く機体じゃないけど、自衛の為に薙刀持っといて欲しい。 -- (名無しさん)
2009-06-16 22:19:37
ゲルキャがあるならゲルキャの方がいいですね。
BRは…
これも好みですが、私はメインをBにするならリロード時間を考えてBRを持って常に相手にプレッシャーを与える。
メインがAなら武器を切り替える時間がムダなので射撃はメイン一択、ナギナタにクラッカーを持って自衛強化と使い分けています。
サブは機動性を下げたくないのでメインがどちらであれクラッカーですが。
-- (渋川)
2009-06-16 22:45:37
安くてもFSも要らん。
格闘出来るといえ、メインがバズではどうよ?リロード長いし。
基地内を上から打ちたいのか淵をウロウロ。いくらAでもそりゃいかんでしょう?
誘導兵器に頼らず、下手でもいいからマシ提げてばら撒くだけでも前線も楽になるから近乗りなよ。
F2ミサボだけでも充分戦える。 -- (名無しさん)
2009-06-16 23:18:06
いい加減開幕ダッシュしない奴、劣勢を作り出しているのが自分だと気付きなさい。 -- (改専)
2009-06-17 00:39:08
愚痴はいらんと小一時間・・・ -- (名無しさん)
2009-06-17 01:19:59
このステージは6×6なら開幕左側デブリ帯と高山の間を進みアンチ3。
中央1。
右ルート、護衛2は右側デブリ帯を目指して制圧できそうならタンクはデブリ帯もしくは高山から砲撃。
お互い牽制してたら集積所辺りを選べばいい。
中央1は状況に合わせて動けばいい。
将官でもまだ相手砲撃ポイント理解してないのが多いから手に負えない。
わからないなら砲撃圏内からどの位から 砲撃できるかわかると思うんだが。
射バズなどはリロード中は余裕で10秒以上も空気でサブも役には立たない。
・相手のベスト編制は ・格‐官ジム‐ライト‐プロ
・射‐ガンダム(G3)・遠‐ジムキャ‐元旦・狙‐敢えて言わないで組まれる確率が高くロングキルは射線 が通りにくくショートキルの方がラインを上げやすく維持しやすい事によって、 射と狙は基本的にはマイナス。
-- (名無しさん)
2009-06-17 01:46:07
↑護衛2ではなく1 -- (名無しさん)
2009-06-17 01:48:23
このステージの狙のコツを教えてくれ……ors -- (名無しさん)
2009-06-17 17:59:46
あえて釣られてあげよう
狙を出さないのが最善だ -- (名無しさん)
2009-06-17 18:12:24
↑2
デブリに乗ろうとするタンクを叩き落してあげなさい -- (名無しさん)
2009-06-17 19:46:36
どの道ノーロックに移行されたらお終い
-- (名無しさん)
2009-06-17 20:10:59
ドムは使い方次第ではこのステージはありだとおもうよ。
1回目集積所から拠点に向けて進んで、タンクとともに拠点攻撃
アンチが集積所から来るようならタンクにかみつく奴にバズ。
拠点方向から降ってくるなら着地を狙ってバズ
アンチに来ないならタンクと拠点攻撃
集積所からのアンチが多く、護衛・タンクともに全滅した場合
拠点攻撃して挽回のチャンスを残しつつ拠点左の通路から囮として敵を引きつけて
他での枚数有利を作り出す。
通路は障害物も少なくバズも当てやすいと思う。
青葉区では厳しいけど、ルナではドムは優秀な部類じゃないかな?
-- (名無しさん)
2009-06-17 20:29:43
とにかくタンクに噛みつくのは格闘の仕事。
近は被せてないでしっかり敵の護衛を牽制しましょう。
一度に複数の機体を相手にするつもりで。
アンチ近×2の場合他の機体とのバランスを考えてサブを選ぶ様にしています。
クラ、ミサポ、バズ、それぞれ適正距離が有ることを念頭に。 -- (ダルマ=ザビ)
2009-06-17 20:54:04
↑2本気?!
ドム要らないよ。使えるとしたらBか残念A1くらいか?
たまには当たるが回避出来ない奴はあまりに残念。当てた後、その相手に追われると直ぐに消えてなくなる哀しい結末。 -- (名無しさん)
2009-06-17 21:25:07
タンクなんかいらないからスナやドム、ガルマに乗ろうぜw -- (ボール欲しー)
2009-06-17 21:26:14
ドムに限らずですが
「こういう展開でこの場所でなら有効」
という程度ならほとんどの機体が有効って話になりませんでしょうか?
どんな展開でどんな場所でもそこそこ仕事できる機体以外を推奨する場合はそれを強調して推奨した方がいいですね。(ついでにバースト推奨ですかね)
こういったカキコミを鵜呑みにした初心者が
?開幕から思ったような展開にならずに地雷
?狙い通りの展開になりそこそこ働けたが護衛やアンチの仕事が終わった後の動きまで考えておらず残り時間空気
?どんな展開で有効なのかまで読まず「このステージでは○○が有効」だけ読んで終始空気
となりそうな…
初心者の戦術意識のなさは説明するまでもないと思いますので(笑) -- (渋川)
2009-06-17 21:46:54
遠を持ってないアピールして狙選ぶ下士官は残念。下士官2人いたら大体はドムと旧砂のセットになる。
タンクが入り、結果 フル護衛になって前衛の近が序盤から終盤まで辛くなる。
ここでドムや狙を選んで勝てるのは相手がタンク無の腕も残念でくらいでしかない。
せめてドム乗るなら機動3〜MAXにして出撃してください。
どの道、他力本願なカテなんだから。 -- (名無しさん)
2009-06-17 22:38:04
機動3〜MAXでも同じ。逃げ切れないから。
だから出さないで!
初心者は誘導系ならザク系のミサボお勧め。攻撃にしても自衛や撤退時にしても使いやすい当てやすい。しかも安い機体で戦える。
相手が高コなら大変だが青MAXならそこそこ素敵にいけます。
-- (名無しさん)
2009-06-17 23:02:52
素ザク140で出るならFⅡで出てよ。 -- (名無しさん)
2009-06-17 23:29:42
障害物越し、高所ならクラッカー。
横歩き対策にはミサポ。
引き撃ちならハングレ。
-- (名無しさん)
2009-06-17 23:39:53
高ザクは青4以外例外なくゴミ。
中途半端なセッティングにするならザク改乗ってくれ。 -- (名無しさん)
2009-06-18 00:00:21
連邦には素事務青赤四がいるぞ。
素は120円で安いのが魅力。20円足さずに特売攻撃。青四なら動けるか。 -- (名無しさん)
2009-06-18 00:18:47
安くても2〜3落ちしたらコスト200の1落ちより高くなるけどね。
-- (名無しさん)
2009-06-18 00:43:21
Aクラスの話。最近FSが好きなんだが、
インファイトメインで使えばガルマも結構やるよ。
退いた敵にもトドメさせるし。遠くのカットもできるし。
カット能力は高いと思うんだ。
戦場に2機も要らんし独り立ちは少々キツイが前線で十分連携取れる機体だと思う。
なので、ガルマが嫌いだからといって単独アンチにしないで下さい。。。
一緒に前線しようぜ! -- (名無しさん)
2009-06-18 01:34:55
ミサポは横歩きもフワジャンも取れる超兵器。
フワジャンが伸びる宇宙では積極的に持ちたい。
が、ABQだと140円赤4でタンク粘着パワーアンチして、
3落ちも辞さないがタンクに拠点割らせない、というのが構造上可能だが、
ここではそうはいかないので、
ミサポ出すならF2青4がベターだと思う。
140円青4でもやれるとは思うけど、それならF2でよさそうかな、と。
高ザク、ザク改に漫然と乗るのではなく、この辺も考慮に入れられると幅が広がる。 -- (一応少々)
2009-06-18 02:09:12
↑2それならF2かザクSでもいいんじゃないですか?
機動MAXにしたらガルマ機よりも早いですし。
独り立ちができないという欠点がある為にまだ無難にF2辺りがいいかと。
連携するならマシ系とクラ、ハングレ、誘導系のサブを用いたらお互いのリロード時間を補えるし、 ブースト強要もさせやすく立ち回りがしやすく、プレッシャーを絶えず与えて余裕をなくさせればいいかと。
↑1ミサポならF2ですね。
ザク改と高ザクも全体のサブの予想をして選ぶといいですね。
-- (名無しさん)
2009-06-18 02:41:27
格:フワジャンを駆使すれば高い戦果が期待できる。
近:自分の立ち回り(アンチ、護衛、遊兵)でサブを選ぶべし。
射:射撃は通りにくいが、浮遊岩上や高台のタンクを攻撃するのはそれなりに楽。
使うならアンチの方が適していると思う。
遠:キャノンの方が使いやすいが、隠れながら撃てるNLポイントがそこそこあるので、
その場合はタンクもあり。
狙:使うならアンチで。 -- (名無しさん)
2009-06-18 06:36:32
上に追記
射:誘導兵器に頼るなら出すな
狙:出すな -- (名無しさん)
2009-06-18 07:13:34
射:ゲルキャ>ゲルビー>>>[越えられない壁]>>>その他
狙:連邦のスパイ? -- (名無しさん)
2009-06-18 07:38:23
拠点砲撃ポイント、コンテナ集積所がオーソドックスな攻め方のように思えますが、右奥の高台は左右に開けてるように思えますが、いかがでしょうか?
ちなみにわたしはザクキャ青2〜3でファーストアタックに中央トンガリ山を目指してます。
-- (実力は軍曹)
2009-06-18 09:08:39
ザク2青4ミサポはかなり使えると思っている少将。
元々はF2をメインで乗っていたが弱体した性能と、タンク護衛が全滅する事があまりに多いルナ2なら、ザク2で十分かなと。
味方が頼れず自分で高コス敵アンチを落としてくつもりならザク2改青3シュツルム。
F2ベターな意見の人はその優位性をどこにみてるのか? -- (名無しさん)
2009-06-18 10:27:36
78マシのクロスレンジでの威力と80マシの汎用性。
サブ兵装も豊富で、組み合わせしだいで最前線から味方の支援までそつなくこなせる所。
と言っても何枚もいらないが。 -- (名無しさん)
2009-06-18 12:23:54
ドムばかり乗ってすいませんでした...心を入れ替えて、今日はザク2で出撃します。実はほとんど乗ったことがないんです、、、
ザク改だと100前後しかとれませんが、ドムだと引き撃ち+時々格闘で200くらいとれてました。左ルートの開けたところとか、集荷場の中とか意外にドムでもポイントが稼げていたんですが、、
でも最近なんだか壁にぶち当たっている気がして。
ノーマルザクで、後ろからついて行きます。 -- (新米軍曹)
2009-06-18 15:19:30
↑何を求めてそんな日記ここに書いてるんだ?
せめて掲示板の方に行け
そして叩かれて来い -- (名無しさん)
2009-06-18 15:34:01
宇宙での帯空時間の長さから高打撃より高機動を重視。よってF2より改か高ザク。 -- (名無しさん)
2009-06-18 16:05:57
新米軍曹さんへ
そう言った内容は質問スレなどでどうぞ -- (名無しさん)
2009-06-18 16:11:40
乱戦になりやすくて装甲重視の方がいいような気がする。 -- (名無しさん)
2009-06-18 16:34:45
装甲に振るくらいなら低コストでよくね? -- (名無しさん)
2009-06-18 16:52:07
開幕中央から左ルートを目指すと、かなり前に出すぎてしまっていて、結果すり抜けた敵タンクが拠点前の山から好き放題に撃たれて終了...
ここは開幕は左にダッシュか。 -- (名無しさん)
2009-06-18 17:33:12
君のPODにはレーダーはついてなかったのかい? -- (名無しさん)
2009-06-18 18:08:53
アンチは左ダッシュでしょ。拠点組は中央でもいいとおもうけど。
F2ミサポで右護衛してきました。飛んでくるLAやプロガンには当たりますね。200円未満でこれなら使えるな
ザク改シュツルム、高ザクバズよりは優れてる。
高ザクバズがいいと言う人いたら意見を聞かせてください -- (名無しさん)
2009-06-18 18:19:08
やや↑ガルマ米にレスしてくれた人
とりあえずポンス㌧クス。
もちろんFSを推奨しているわけではないですよ。
それこそガルマ”でも”いいじゃないってスタンスです。
どこかで「Aクラでもガルマいるだけでやる気なくす」ってコメみたからそれに反発したかった。
独り立ちも辛いとはいったけど完全な1on1ならなんとかなるし。
ここのアンチの場合、遠・格1枚以下あと全部近ってときはミドルレンジもできる奴が1枚くらいあってもいいじゃない。 -- (名無しさん)
2009-06-18 20:46:21
ガルマじゃなくてもいいじゃない。 -- (名無しさん)
2009-06-18 20:50:31
↑の方
>F2ベターな意見の人
とは自分のことと(勝手に)解釈したので。
私はミサポ護衛視点ではなく、ミサポアンチ視点です。
アンチでザクⅡ出して140円を青に振るくらいなら、より機動性の高いF2の方が、と。
個人的に、ザクⅡは赤振りでこそ生きる(赤振りで生かすべき)機体だと考えています。
F2よりザクⅡの方が慣れてて戦果を上げられるならザクⅡでももちろんいいでしょう。 -- (一応少々)
2009-06-18 21:23:27
↑ザクⅡは赤振りでこそ生きる(赤振りで生かすべき)機体だと考えています。とは
これいかに? -- (名無しさん)
2009-06-18 21:26:01
アンチの開幕左って公式マップでいうと
スタート位置から採掘場を左に(味方拠点の方に)回っていくってこと?
それとも、一番ジオン寄りのドリル山を左(採掘場を右)に回っていくこと?
開幕はとりあえず足の速い奴が1枚中央いって枚数あわせるのがいいと思う。 -- (名無しさん)
2009-06-18 21:29:00
アンチは開幕前ダッシュでしょ。
で右の坂の左端に着地して左前に浮いてるデブリにジャンプしてさらに左前の山にジャンプ。
山の左前のデブリが砲撃場所の一つで、相手タンクは最初大抵そのデブリか山正面の岩目指してくるから後は適当に。 -- (名無しさん)
2009-06-18 21:30:24
下手な人は近づかれるんだから、コスト的にも武装的にも出すならドムよりガルマで良いと思う。…どうしても乗るなら。 -- (名無しさん)
2009-06-18 21:36:36
ドムはガルマより劣悪性能 -- (名無しさん)
2009-06-18 21:47:27
ガルマの場合わざと近づかせるのが有効。
強引に切りにきてくれるので迎撃しやすい。
バルカンも出が速い。
バズーカが劣悪性能なのがこのゲームは面白さで損してると思う。
誘導も爆風もいらんから弾速あげて0距離ほど大ダメにしてくれ。
と、流れのついでに言いたかったこといっちゃったけど
ルナツーまったく関係ないね。削除対象コメの一例ということで・・・
<すまない><後退する> -- (名無しさん)
2009-06-18 22:11:17
バズを出す奴本人が劣悪性能 -- (名無しさん)
2009-06-18 22:13:19
出撃画面でコンプした機体はコンプリートと出してほしい。 少しは実力の判断を見定めやすい。
旧、新砂を選んでも編制中にどのセッティングにするのかも見たい。
遠に合わせてからの新砂で装甲2意外も迷惑。
遠に合わせておいて決まる瞬間の射もやめてほしい。
最低5秒切ったらカテ変更はしないでほしい。
無難な近格遠の編制で射と狙を考えてたのなら即決せずに合わせてみて様子をみて牽制されなかったら選んでもいいと思う。
戦術以前にマナー違反になりかねない。 マナーも戦術の一つです。 -- (名無しさん)
2009-06-18 22:18:11
↑
「旧、新砂を選んでも編制中にどのセッティングにするのかも見たい。」
ヒント:ブーストペダルかジャンプペダル -- (名無しさん)
2009-06-18 22:22:04
要望やマナーの話は別の掲示板でやってね -- (名無しさん)
2009-06-19 07:35:59
ジオンの皆さん~もっと素ナやド無やガル間に遠慮しなくて良いですよ。
-- (名無しさん)
2009-06-19 08:14:42
本当、スナにドムやガルマにはどんどん乗って欲しい -- (連邦兵)
2009-06-19 17:42:44
れっ、連邦のゲリラ兵です! -- (名無しさん)
2009-06-23 00:34:53
ルナツーは、バズーカの持っているドムやゲルググが効果的かと・・・ -- (今日、大尉になりました)
2009-06-23 17:56:49
↑階級上がると当たらなくなります。バズは出さないでね。 -- (名無しさん)
2009-06-23 19:07:29
↑2
釣りですよね?f^_^;
まぁど〜してもバズやりた〜い!って場合には連撃している味方とかぶらない。最低自衛は自分で。って感じかなぁ。
もしかしたら戦場フラフラして味方が来るまで時間かかる!って敵を遊撃するのがいいのかもしれない。
タンク乗り的にはバズいると悲しくなるけど…。 -- (名無しさん)
2009-06-23 21:25:09
いや、マジで宇宙はつかえますよ。尉官相手ですけど・・
赤ロックするだけで無駄にぴょんぴょん飛ぶ奴いたらチャンス
冗談なしで、基地内だと普通に使えます。ゲルググラケがおすすめです -- (少佐)
2009-06-23 22:00:30
↑21:25書き込みです
ではこういうのはどうでしょう?
1)タンク進行ルートが右基地とした場合
敵拠点側から入り込んで他の護衛と敵を挟み撃ち!
リスク:リスタ戻りに落とされる可能性高いかな?
2)タンク・アンチとは別のルートを進行して
敵を釣り続ける!前衛負担を減らす。
リスク:活かさず殺さず+自分も落ちないテクが必須(俺たぶん無理(涙))
-- (SとA行ったり来たり)
2009-06-23 22:27:19
私の場合は1ですね。ゲルググで全速で敵拠点突入して通路内に敵を引き入れます
直後にタンクと護衛近が来ると思うので、通路内の乱戦を抜けて倉庫側から通路に向けてバズを撃ちます。
Aクラスだと、護衛のハズがタンク放置で乱戦になることもしばしば見受けられるので、射程が長く複数の敵を巻き込めるバズは使えると思うのです。
-- (少佐)
2009-06-23 23:00:58
バズはAクラスでは有効だよね。だって硬直さらしすぎるし、
歩く方向がいっつも一緒だしねぇ・・・バ格闘相手にも面白いぜ?
・・・って夢を見たんd -- (名無しさん)
2009-06-28 17:09:39
↑Aでもそんな当たらないよ。
残念な尉官や下士官相手の話は戦術とはいわないよ。
硬直合わして打てるならBRで打ち抜く方が早いし間違いないよ。
バズ出すメリットがあるのか?
特に正面からバズ打つ方、普通当たらないから。
結論
射カテ出すならBRでね。 -- (名無しさん)
2009-06-28 22:00:17
せめてドムにクラ持てたらなぁ。 -- (名無しさん)
2009-06-28 22:29:58
このゲームね、上手く成る程ね、cpuの誘導を上回って動けるの。だから、上の方程バス使えないの。例外はGP2だけど、それでもみんな避けるのよ。残念です。 -- (名無しさん)
2009-06-29 00:53:36
射撃機体を使いたいがビームは高コスト、だから安いバズという発想、その逃げ腰では味方に被せたり垂れ流しするだけだろうから、茶トロラケで前線へ行け。 -- (義眼改)
2009-06-29 08:15:16
あーっここ宇宙だったんだ。 -- (義眼改)
2009-06-29 08:16:33
どうせ連邦はタンク出さないから66なら、左タンク護衛2で中央BR1とマシ2でお茶濁していたらヨシじゃないの?
Aクラなら8割くらい勝てるんじゃない?
左から連邦事務キャ来てもこちらのタンクに被せになるし、さすがに見方残念でないと中央は簡単に割られないでしょ?
リバース出ないから暫く安心ステージだね。 -- (名無しさん)
2009-06-29 21:41:35
↑青葉区のことだね。 -- (名無しさん)
2009-06-30 19:23:50
ゲルググ出すならゲルキャ出せ -- (名無しさん)
2009-07-16 21:36:38
どっちも要らない。 -- (名無しさん)
2009-07-17 01:27:19
じゃあサイサで。 -- (名無しさん)
2009-07-17 08:19:13
ABQならいざしらず、タンクと拠点にサイサリスと防衛目標増やさすなよ -- (名無しさん)
2009-07-17 08:36:11
砂でどうよ?高低さ有るし。 -- (名無しさん)
2009-07-17 08:44:29
ゴルゴ以外は出るなっ!!!!!!! -- (名無しさん)
2009-07-17 08:59:09
↑1〜6
面白いけどもういい。 -- (名無しさん)
2009-07-17 13:02:05
ゲルキャっていけます? -- (名無しさん)
2009-07-19 13:38:49
↑ええかげんにしなさい。ほなさいならぁ~。 -- (天丼)
2009-07-19 15:10:49
ゲルキャは行けますよ。
敵拠点まででも。固定砲台やってもらっていても構わないけど。
同じ道具を使っても、あれだけ差が出るゲームなんだから、使えるかどうかなんて本人の腕前も分からないのに、簡単には答えは出ない。
ゲルキャやスナの様に分かりやすい機体特性のMSを使えるかどうかも自分で答えを出せない人間が何を使っても結果は見えてる。
頼むから出撃しないで頂きたい。邪魔だ。期間中は家で宿題でもしてろ。絵日記の題材なら親に頼んで海にでも連れて行ってもらえ。 -- (名無しさん)
2009-07-19 19:03:58
ゲルキャはいい機体だが、ルナツーは難易度が高い
不慣れな人は使わないで欲しい
エサになるだけ -- (名無しさん)
2009-07-19 19:09:48
酷いのになるとカルカン素ジムに落とされてたりするね。
スナも同じね。
射狙や誘導兵器ばかり出す下手が多いね。敵が近づくのが怖いからか?連撃不可だからか?
それならタンクでモビ弾垂れ流しののがまだ良いから遠乗れよ。
またはカード折れな。君が考えているゲームと趣旨が違うから。 -- (名無しさん)
2009-07-19 20:25:10
このステージは射狙は並の腕なら空気かコスト献上ですな
上の名無しさんの言うとおりMS弾垂れ流しで敵遠に粘着でもしてくれた方がええかな
前衛支援ならギガン拡散かな -- (名無しさん)
2009-07-20 01:31:02
ジオンにも犬キャノンにあたる期待が欲しいのう・・・ -- (名無しさん)
2009-07-20 02:29:40
個人的に、ザクキャの爆散榴弾が前回は使えた。
中盤以降乱戦になり始めたら、デブリ等の上から
混戦地区に投下してました。
只、ここはまだ皆なれてないせいか、タンクが
セカンドアタック以降放置されまくりになり易く
ファーストアタックで拠点を落とせないと、
ほぼ絶望的な感じでした。
前衛する人はタンクマーカーをよくを見て、セカンド
アタック以降の砲撃地点制圧を心掛けて欲しいです。 -- (名無しさん)
2009-07-20 05:59:48
青葉も月2もそうだけど、ジオンは宇宙不利。
だって遠カテで連邦は
ジムキャ・犬キャ・ボール・タンク
と量タン以外の全機種出れて、ほぼ制約無いのに、
こちらジオンは
ザクキャ&ギガンのみ(4機体中2機)
に制約される上に、両機体ともDAS弱いっていかがなもんでしょう?
これだけでジオン不利だと思いますが、
皆さん、この不利、どうやって補いましょうかね? -- (名無しさん)
2009-07-20 09:19:20
また、無い物ねだりかよ。ザクキャのビックガンでは不服なんて、連邦の遠距離支援機には無い誘導性と威力なんだが、ジムキャには無い拡散弾も付けれるし。
ギガンだって160コストと考えれば、200コストのガンタンクを上回るコストパフォーマンスなんだけど、マカクより使い易いし。
新しい遠距離支援機を増やしてもらう必要性も感じてない。今のままでも十分ジオンは戦える。 -- (名無しさん)
2009-07-20 10:38:08
相手がガンタンならこちらギガンでコストアドバンテージが取れる。
ジムキャ辺りなら拠点叩き時間で早い。 -- (名無しさん)
2009-07-20 13:56:21
↑3
青葉はジオン有利でしょ?月2は砲撃地点がちょっとスキルがいるってこと。
ジオン公国の戦士ならば機種制限の不満はやせ我慢と努力で打ち消してください。
↑2
おっしゃるとおり。ジオンは十分戦えます。
…無理に相手付近のドッグで砲撃しなくてもOK。フルアンチでもOK。
ただ、連携ができないとちとキツイ。
マンセルでプロガンを沈めましょ? -- (名無しさん)
2009-07-20 14:07:28
↑さすがにフルアンチは無いと思うよ。
クラス問わず、こもられて終わりじゃね。
これだけ砲撃ポイントがあれば
拠点割りやすいと思う。
なので、積極的にタンク乗りましょうぞ、ジオニストよ! -- (小田)
2009-07-20 20:35:42
その通り。同時にアンチ意識も高くないといけない。
なのにAクラスは開幕左に急行する人少なすぎ。
真ん中まで進んで左に曲がるアンチとか話にならないので。
連邦の拠点組がどういうルートで進軍するのかくらい、頭に入れておいてね。 -- (名無しさん)
2009-07-20 21:15:58
ここのタンクはジオン有利だと思うけど?
みんなどこから拠点撃ってるの?
-- (名無しさん)
2009-07-20 21:24:36
↑2
ですね。枚数不利でもアンチ行って時間稼ぎ
しよう。ここはクラッカーが有効なんだから
焦げとか焦げとか。。
↑有利とは一概に言えないと思うけど、
自分は倉庫かデブリか山頂かなぁ。
クラッカー無い連邦には意外と高地が有効かも
-- (小田)
2009-07-20 21:41:58
右側護衛行くの分かるけど左アンチ少ないの気のせい?66で射撃2は多いでしょ。高ザクも乗りたいの分かるけど対外エサになってます。ザク改の師匠なんとか言って下さい -- (名無しさん)
2009-07-20 22:19:40
↑アンチのこと
同意。昔のタンク放置よりはマシかもしれないけど、逆に護衛過多が目立つかな?
個人的にヒマラヤや北極並に初期の枚数配分間違えただけで敗北マップだと思うので、自分が乗ってる機体や設定に合わせて開幕から意識して動きたいところ。タンクもどんどん指示出していいと思う。
↑タンクのこと
自分はやっぱり開幕右ルート……とは打つけど、撃つ場所はデブリ上か、倉庫→トンネル。どっちになるかは護衛の展開と敵の動き次第。
早々倉庫に降りる護衛が多いなら自分も降りるし、クラ持ちでライン作ってくれてればデブリ上……かな。
釣りを兼ねてトンネル上の地表を歩いて拠点裏へ回りこむこともあるし、多種多様だと思うよ。
セカンドも状況しだいだけど、護衛が右に先行してることが多くて右かな……。1stであまり撃ててなかったら特に。
ただ、左トンネルまで行くと、レーダーで騙されて地表に数枚釣れたりもするので、数発で拠点落とせて、ゲージが多めに優勢になるなら選択肢の一つに。
何にしても護衛へのルート指示は細かく出したいところ。
万年大佐の意見なので参考程度に。皆の意見も求む。
長文失礼。 -- (名無しさん)
2009-07-20 22:26:42
そうなんでス。近で強め中々分かってくれません。みんな点取虫?絆薄れてますよね。アンチ改1だけだとどうしようもなくて鮭大佐来てもらいます。もっと活躍してほしいのに… -- (名無しさん)
2009-07-20 22:40:44
個人的にはアンチ展開は鉱山と似た印象。方向逆だけどね。
とりあえず高機動で走って急げって感じ。
鉱山より連邦が先に陣取りやすいうえ、
ジムライを軸に固く守られてしまう。アンチ近1機じゃ邪魔もできない。
開幕フワジャンで山に行って様子見とかは勘弁してくださいよホント。 -- (名無しさん)
2009-07-20 23:15:56
とにかくポイント到達前に敵タンク部隊と接触したいですね。
ちなみにタンク追加弾に関してですが、私はこのステージでは(このステージでも?)拡散よりMS弾にしてほしいと考えています。むしろ拡散もMS弾も積まずに格闘で出るタンクの方が心強く感じるのは私だけでしょうか? -- (渋川)
2009-07-21 00:20:14
↑
>むしろ拡散もMS弾も積まずに格闘で出るタンクの方が心強く感じるのは私だけでしょうか?
宇宙版トリントンと言うか
釣りタンや追加弾が機能しない要素が強いからだと思いますよ -- (名無しさん)
2009-07-21 00:26:16
語弊あるな
釣りタンしやすかったり、追加弾が機能しない~
に修正いたします
正面からぶつかるTTより高所の確保が楽な変わりに防御し辛い
ラインは高所へ至る道から意識しないといけないですかね
ドック内はTTの拠点前アーチ下より戦い易いですね -- (↑)
2009-07-21 00:32:36
集積所に降りるより上で戦った方が楽だと感じたタンクです。
まずはNLポイント。そして敵の動き次第で降りたり前に出たり上に行ったり。
MAP中央左の岩からNLしてみたけどなかなかいい感じ。敵の動き次第で右に流れ。
スタート直後のスロープを登らない方がポイントまでの到着が早かったかな。
真っ先に上に行くのはやられることが多かったです。 -- (名無しさん)
2009-07-21 01:07:15
>渋川氏
自分も追加弾無しタンクの方が信頼できますね。
たしかに昨今の絆では格闘持ってないタンクはサブの存在すら忘れてタックル1択で蒸発する場合が多いですからね。
-- (名無しさん)
2009-07-21 22:12:34
Aクラなら足を止めずにサブばら撒いて、格闘にきたところをタックルで迎撃。
これで十分だけどね。
相手が近カテだと辛いけど。 -- (名無しさん)
2009-07-21 22:59:36
高ザク減ったのはいいけれど、代わりにザク改ハングレがわんさか出てきます。ザク改は便利なんですが、デブリでのタンク護衛はザク改ハングレと高ザク・ゲルクラッカーのどちらが優秀なんでしょうか? -- (名無しさん)
2009-07-22 00:43:02
ハングレとクラを単純に比べるなら、私はふわジャン叩き落とせるクラだと思うけど。ハングレは跳ね返りが何処へ跳ぶか分からない。 -- (名無しさん)
2009-07-22 01:10:30
↑置きハングレするときは跳ね返りしないように狙って投げるべし。
-- (名無しさん)
2009-07-22 01:51:53
デブリ護衛のハングレは置き?上から?どっちがいいんでしょうか。 -- (名無しさん)
2009-07-22 01:59:11
拠点砲撃地点について
私は基本右ルートデブリ上に向かいますね。
ここなら格闘で噛まれてもブーストで踏ん張れば切り終わった後で相手が勝手に落ちてくし、射撃ノックバックで落ちてもすぐフワジャンで戻れる。突起を使って砂の射線防御もできるし下からの射撃に対しても強い。
レーダーを見て状況によっては集積所にすぐ降りられるしね。
ただSクラスでは通用しないかも知れません。 -- (名無しさん)
2009-07-22 08:00:49
まさかバンナム・・・日食の日に月を合わせてきたのか?
・・・ないか。 -- (名無しさん)
2009-07-22 09:39:42
そろそろ、コンテナ集積所,三角岩,山頂などの攻略ルートの呼称を統一して、拠点攻撃地点の項目に記載しませんか?
私案は↓です。
・右ルート回りこむ...コンテナ集積所を降りずに迂回
・右ルート ...コンテナ集積所
・中央ルート...三角岩、山頂
理由は、護衛機がコンテナ集積所へ落ちて良いか否か判断できるから。
皆さんはの意見はどうですか? -- (灰色の魔術師)
2009-07-22 09:55:30
↑2
今頃気付いたのか?<日食で月2
だから昨日イベントでNY夜ミノ50だったわけだし。 -- (名無しさん)
2009-07-22 10:59:40
↑×2
自分の場合ですが、トリントンでも使う「敵何番機」での階層指定を使っています。概略としては、
右ルート敵3番機:集積場上の小惑星上
右ルート敵2番機:集積場上
右ルート敵1番機:集積場下(「先行する」追加で通路突貫)
という感じですかね。 -- (普通の中将)
2009-07-22 13:49:16
敵〇番機で、解るかっつーの。
ここで読んでない奴のが多い中で目の前にカルカンしかしないのに、それ聞いてどーするの? -- (名無しさん)
2009-07-22 13:57:59
ルナツーって月にあんの? -- (名無しさん)
2009-07-22 15:01:00
灰色の魔術師さんに同じくシンチャしてます。
敵○番機だと索敵報告に思われそうですね。
敵の前に「拠点」入れると明確になりそうですが
灰色の魔術師さんのシンチャの方がわかり易いかもしれません。
攻撃するにゃクラッカーがここでも使いやすいですね。 -- (実力は軍曹)
2009-07-22 16:30:39
左ルート… ステルスタンク以外に使いみち無いだろうか? -- (名無しさん)
2009-07-22 17:56:15
右ルートで拠点うってそのまま前進して左で帰る
護衛が集積所でアンチを抑えてくれて上手くいったことがある
残り時間なければ地下に潜伏
時間あれば左アンチと合流して帰るか、セカンド狙う
-- (名無しさん)
2009-07-22 18:26:39
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