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  • 戦術と関係ないコメントログを削除しました。

    過去ログ5なんかは充実してるので、
    時間に余裕のある方は参考にどうぞ。

    時間は掛かりますが、少しずつ過去ログから
    まとまった情報を上に記載しますので、
    もうしばらくお待ちください。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22:51:46
  • 【追記】
    過去ログ3には遠カテの話題が
    載っています。

    時間に余裕がある方だけでいいので
    御覧ください。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23:03:46
  • 宇宙用の機体が全く使えないな。ここをちょくちょく出すか月面とか他ステージ欲しいな。
    今の所予定無しなの? -- (いやんばかん) 2009-04-26 21:14:01
  • ・・・連邦には宇宙用機体いないジャン(現時点では)

    ガンダム4号機・5号機実装されたら別だろうが
    運用上の補正で地上でも使えそうだな・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 02:26:44
  • ジオンのモビルアーマー借りてきてよ。ザクレロとか。あっ!?あれって基地内の戦闘は出来ないだろうね。
    連邦にもボールが有るね。コスト60くらいで落ち放題なんてどうでしょう?ザクⅡSに蹴られて飛ばされるなんて笑えるじゃん。 -- (名無しさん) 2009-04-27 21:44:39
  • 過去ログ4が二つもある -- (仮名) 2009-05-05 12:25:08
  • R1-Aを使いたい…。ステージ追加よろ。 -- (塩キャラメル) 2009-05-05 21:13:17
  • ↑ここ連邦だって。 -- (名無しさん) 2009-05-06 08:44:21
  • いやはや(汗)TTで少将から中佐に落ちました。
    ここでは必ずSクラスに戻ります!TTでは誰も出ないとタンク出していたのですが護衛がほとんど無しで、1回しか落せずBか、0落しでCとかDとかでした。3日だ中佐まできました。
    青葉区もタンク出さない方が多いのでここもタンク回数が増えると思いますが、皆さん護衛よろしく。
    ジムキャ系で右ルート進行ですが、1階から進むルート、2回から進行ルート、ここは右だけでも幾通りもありますね。よくゲルJが撃ってくる小窓から吹き抜け飛び越え拠点の上に行きたいのですが、ジムキャ青で上れますか?ゲルJこ鉢合わせの可能性も有りますが、他の右ルートの義眼とアンチ部隊に会う可能性は薄いかと思うのですが、どうでしょう?
    唯、敵拠点まで時間がかかるのと、野良では味方護衛がわかりにくいですかね。
    普通に右から行き、穴降りて直行が護衛しやすいですね。
    ここのタンクは1回拠点落せば、追加弾で援護してればAかS取り易いから皆さんタンク出しましょうよ。元旦、量タンは私は中央のみになるので出しませんがいるだけでジオンの篭り回避できるので遠出しましょうね。
    長くなりましたがとにかく
    こちらタンク、援護頼む!を無視しないでね(泣) -- (もお軽の新車1台は楽に買えるくらい楽しんでいます) 2009-05-07 21:47:50
  • 3日だ→3日で。2回→2階。もお→もう 
    誤字失礼しました。 -- (もう軽の新車1台は楽に買えるくらい楽しんでいます) 2009-05-07 21:51:32
  • 砂の射程伸びたから拠点に1体置いとけばゲルJは無力化できそうだね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 23:07:37
  • ↑2
    イージーミスだろうけど、宇宙だから量タンは出せないよ。
    念のため。
    あと初心者でタンク出したい人は、射角の関係で中央ルートはジムキャのが良いと思う。
    まぁタンクも面白いから、皆出してみると良いよ。 -- (名無しさん) 2009-05-08 00:17:08
  • ↑2
    同意

    スナはサイサB>ゲルJ>その他で見て欲しいな
    現Verの旧スナは一部戦術へのアンチ特化機体だと思う
    遠で事足りると判断してる人が多いだろうけど -- (名無しさん) 2009-05-08 00:53:36
  • 私も同意ですが少し追加させていただくと

    「フリーの」サイサ>「フリーの」ゲルJ>その他の「味方に連撃を入れてたりBRで硬直を狙っている」敵

    ですかね。
    それと希望ですがにわかスナではなくトレモ最強で10回くらいは練習してから出てもらいたいものです。 -- (渋川) 2009-05-08 08:06:07
  • ↑同意!空気とか地雷が多いから出したい方はそうして欲しい。地雷君ならタンクでMS玉当てるだけの方のが役に立ちます。 -- (射程延びても地雷が多い) 2009-05-08 08:22:45
  • スナイパーほど、経験よりも心構えが重要なカテゴリは無い。
    空気・地雷は反省しないと、永久に空気・地雷のままデスヨ!
    もっとも、そういう反省とかが無いからこそ、空気・地雷なのだが。

    このマップ、スナイパーは一見楽そうですが、
    ・敵のメイン砲撃地点へはほぼ空気
    ・広いのでカルカンが容易
    と、連邦側はあまり楽でもありません。しかし、
    ・歩きなどにダメージを与えづらい
    ・敵狙・射が跳梁跋扈(特にサイサB、ゲルキャ、ゲルJ装甲II)
    ・広すぎて追いにくい
    など、味方近格が苦労するポイントに対抗できるカテゴリでもあります。
    狙撃を選ぶからには、ノルマは高いと覚悟したいところです。 -- (少々将) 2009-05-08 09:19:17
  • 正面上部観覧席への進入なんですが、指揮ジム・ライトアーマーでは起動2以上で届きますか?
    フワジャンが下手でいくつなら届くかわからないのですが・・・

    近距離機体でのセッティングも教えて頂けると助かります。 -- (残念大佐) 2009-05-08 11:21:49
  • このマップは意地になって砂を出すより、例え拠点攻めなくてもジムキャがいたほうがいいよ。絶えず窓を見つつJがいないなら射への牽制。正直砂ではJへの対応は出来ない。 -- (名無しさん) 2009-05-08 14:07:13

  • ところがどっこいゲルJは砂2で焼けるようになりました
    まあ遠いればやりやすいけど
    出窓はこれで封鎖出来るから後は全体マップ見つつ焦げやらを焦がしておけばおk
    更に近射で格納庫封鎖しとけばゲルJ赤2は木偶の坊 -- (名無しさん) 2009-05-08 16:01:46
  • 砂でJに対応出来ないと言うなら乗らないほうが良くない?

    砂が敵にいてこっちも砂出てたら
    砂を押させてもらう事期待するよ。
    出来ないなら、何?他の人の攻撃に被せてるの?
    止まってる的しか狙えない?
    無理ならキャノン乗りな。 -- (名無しさん) 2009-05-08 23:01:53
  • いや~久々に低重力やると失敗するね。サイサとプロガンで出て両方2桁だった。まさにカード折れな勢い。
    で、相手フルバーに対して連邦全野良の場合、フルアンチした方がいい気がした。タンク見つけてもむざむざ拠点落とされることが多い。タンクと護衛食ってアンチ食ってまたタンク食っての団体行動した方が勝率高そう。
    フルバー対全野良の段階でかなり不利だけどね… -- (名無しさん) 2009-05-08 23:56:46
  • いろいろツッコミどころがありますがf^_^;
    とりあえずフルアンチなのに「護衛食ってアンチ食って」? -- (ブラッグス) 2009-05-09 00:24:57
  • JSでゲルJ落とせたのは、ゲルJが残念だったのかな。
    まだ降格が無かった頃の大佐だったから、位置取りが悪かっただけだろうか。
    Aクラスの週末パイロットは、窓に意識がまったく行かないから、窓を他人に任せると野良では負フラグ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 08:49:04
  • 少なくとも大佐以上の者が『やらかして2桁でしたwww』
    とか、わかってんならさっさとカード折れ
    サイサでアンチいってフルタイムで3~4発しか当てられない奴は、
    ABQだからやっちまったんじゃない。
    そもそも下手糞だと自覚しろ。
    -- (名無しさん) 2009-05-09 10:47:19
  • 昨日サイサ選択して2桁・蛇選択して2桁の少将引いた
    その程でもSクラスに居座ろうとするから始末に悪い。 -- (名無しさん) 2009-05-09 14:47:48
  • アンチタンクで拠点防衛って言ってるのに、拠点内に入って行く金閣は何なの?
    しかも敵にタンク居るのに、そっちルートどフリーっていうのはどういう事なの?
    味方タンクの護衛にもこないし。
    まぁ、拠点落とす気で機体出したなら申し訳ないけど、下士官オンリーで拠点落としはリスク高過ぎるよ。
    っていうか、ここはアンチで戦った方が良くない?
    サイサB多いし。 -- (名無しさん) 2009-05-09 19:12:17
  • >正面上部観覧席への進入なんですが、指揮ジム・ライトアーマーでは起動2以上で届きますか?
    遅レスですが、届きますよ

    素ジム赤4でも乗れます
    フワジャンのペダルを踏む感覚を長めにして
    一踏み一踏みの降下が始まる前に丁寧に踏み込めばOKです
    ブースト消費の激しい青4より青2以下~赤の方が乗るだけなら楽なはずです
    -- (名無しさん) 2009-05-09 19:50:45
  • ↑有り難う御座います。明日でてきます。 -- (もう軽の新車1台は楽に買えるくらい楽しんでいます) 2009-05-09 21:30:52
  • 街したメンツの大半が少将だと正直怖いな最近の絆。

    今日もサッカーしてたな・・・目の前で元旦が切られてもお構いなし。

    タンク1機に群がるなよ。後ボイチャしても返事ないしな。


    切れたタンカーが2戦目左ルート単機ステルス拠点攻撃に行ってたな。

    それが無かったら完敗決定だった -- (名無しさん) 2009-05-10 03:32:12
  • ↑ブラッグスさん
    >とりあえずフルアンチなのに「護衛食ってアンチ食って」?

    翻訳すると、敵タンク組撃破→遅れてやってくる敵アンチ組撃破→リスタタンクをまた撃破、ってことではないかと。 -- (名無しさん) 2009-05-10 04:13:54
  • ↑2
    今日もサッカーしてたな・・・目の前でタンク1機に群がるなよ。後ボイチャしても返事ないしな元旦が切られてもお構いなし。
    Sクラスといえども野良だといつもそんなもんだよ。イベントの北極バンナム少将が増えたからしかたがないのかと諦めています。やつら厳しくなった(?)降格に慌てて戦術お構いなしでポイント稼ぎ。
    ここだとタンクを出さない、護衛しない、餌にする。の感じ。
    どうせ力無いのだから認めて適性の大尉まで落ちればいいのに。
    ああ愚痴に…。すまない。
    皆さんここのタンク右ルートはどちらを出される事が多いですか?私はジムキャ青3頭バルが多いのですが、護衛が無い事が多く犬でコスト上げてでも自衛した方が良いか悩みます。88なら野良ですと1落ちは覚悟していますから160で済ましたいとも思うし。 -- (名無しさん) 2009-05-10 07:06:40

  • 回答じゃなくて申し訳ないのですが…「右ルートから進軍する」という判断を下すのは、どういう状況でしょうか?
    両軍右ルートでカチ合うと、リスタ位置の関係で連邦が不利だと思います。 -- (スシネタ大佐→少将→大尉) 2009-05-10 19:07:38
  • すみません、タンク護衛して下さい。右ルートの敵基地の入り口でウロウロしてないで降りて下さいよ。
    チキンばかりではタンクはたまりません。タンク餌に引き打ち、酷いのになると斬られていても助けない。これなら近格乗らないで射でバズでも垂れ流していなさいよ。タンク出さないから。
    バー以外ではタンク乗ってはいけないですね。乗るならもう少し単独で落せるステージか66までですね。
    今日はタンク8回でハズレ6回でした。
    -- (あぁもう少佐だよ。) 2009-05-10 19:14:09
  • ↑愚痴はいらない。戦術書け。 -- (別で書け) 2009-05-10 22:00:17
  • ↑x2 右ルートで被せたら、そうなるのでは。レーダー見て、敵が薄いところに味方を誘導してください。
    右被せでも万歳タンクしなければ、MS弾あるから四戦に一回はB確保できるでしょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 22:39:25
  • 中央ルートは前衛の力不足だと拠点攻撃は厳しい。

    又右ルートの場合は積極的に敵を抑えたりする意思がある
    アンチ+護衛ならばそこから入り込んでの拠点攻撃もできるが
    サッカー主体だと後ろから砲撃位しか遠距離に仕事が残されていない。

    いち早く敵の動きを見て連絡しても誰か行くだろう位なきもちの友軍では
    正直無理。

    以前ほどミサイサも見なくなったが反面蛇が増えた。
    しかし中には引き打ちしかしない者も多い。

    結局は個々人の技量が高くないと高度な戦いは難しい。
    低バラに射撃を被せるのは時間の無駄。
    砂も大MAPを開いたりして指示だしをしてもらいたい。
    後自分のポイント取れてないのを後方機の責任にしない事。
    最初から最後まで姿見てないのにE取ったからと
    「了解」連呼はかっこ悪い。LAで4落ちは完全に自己責任 -- (名無しさん) 2009-05-10 22:40:57
  • このマップは射が活躍出来るマップだと思いますが、88で狙1・射3というのはどうなんでしょう?
    個人的には多すぎると思うのですが、今回はそのパターンが多かったです。
    このマップでのバランスがよく分かりません。
    皆さんの意見を聞かせてください。

    ↑4書っていている人もいますが、右にタンクを被せるからそうなるのでは?
    まぁ中には<中央ルート・敵○番機・劣勢だぞ>と言も右でタンクに群がる場合もありますけどね。
    右でアンチするなら、右ルートが枚数不利でタンクがフリーになる時だけで良いのでは?
    右に敵・味方が完全に固まってしまったのなら、単に運がなかっただけです。
    中央を警戒し続けるしかありません。

    ↑1確かにその通りですね。
    サイサやスナが相手に居れば、拠点を叩かなくても仕事はありますけどね。
    あとは敵が別ルートから進軍しにくいよう、MS弾等で弾幕を張るくらいですか。 -- (名無しさん) 2009-05-10 23:44:02
  • もう青葉区も終わりますが一言

    ここで連邦が必ず拠点を叩く必要はないのでは?
    マチクラス問わず開始直後にいきなり拠点を叩こうと驀進して蒸発させられている人が多いように感じます

    今日Sでやってきたことを書いてみます
    階級は双方大将3中将3少将2(自分含む)

    枚数はややアンチ寄り
    最初、タンクはモビ弾で敵アンチを削ることに重点を置き、ビリって逃げる相手は落とさないようにボイチャで要請
    また護衛には無理しないように要請
    サイサがいたら粘着
    敵アンチが後退し、ラインが上がったところでタンクが殴り込む
    ラインが上がらなかったらそのまま支援継続し隙有らば拠点攻撃
    護衛には常に枚数不利で我慢してもらい、アンチにコストを取ってもらいます

    フルカウント使って拠点割れたら良し
    割れなくても別にキニシナイ

    このマップにおいてはタンクは相手に拠点攻撃の脅威をチラつかせるだけである意味既に仕事をしていると考えます


    余談ですが意識の低い少将沢山のSよりも佐官や尉官の方が絆を感じることが多いです -- (AorSクラス残念タンカー) 2009-05-11 00:05:10
  • AorSクラス残念タンカー氏

    Sでは開幕から引き篭もるのも有りでしょうが、Aでは開幕から<すまない、後退する、拠点防衛>等と打っても、基地内へ突っ込む前衛が多いです。
    そしてタンクは完全に放置なので、タンクは狩られ、相手は引き篭もるというパターンも珍しくないです。
    そういう前衛の場合は、拠点を攻めても護衛しきれないでしょうが。
    正直、A野良ではタンクなしのフルアンチの方が勝てる見込みは高いと感じます。 -- (名無しさん) 2009-05-11 00:16:53
  • Aクラスのタンクですが。
    フルアンチが有利というなら出さないのですが、基本タンクは有る方が良いと思い誰も出さない場合は出すようにしています。
    右被せの場合はモビ弾で勝負、拠点無攻めるな諦めろ、4回に1回はB取れるとの事ですが、
    それでは誰もタンク出さないのでは?遠スキーな方が好んで乗る場合は良いとして、誰も出さないからって感じで出すプレーヤーも多いです。
    諦めろとは言わずに被せでもタンクを愛してあげて下さい。
    っとは言いながら自分は青葉区ではもう出しませんが。少し↑のほうでも愚痴有りましたが右から中央とか指示しても無視だし、前衛引き打ちでマシンガン垂れ流しだけでライン上がらないしもう出さない方が無難。
    -- (野良ではきつい) 2009-05-11 09:00:11
  • Aランクのタンク(A1orA2)ですが、格、近乗るより最低B取れますよ。

    常に敵の手薄なところをVSCで指示しながら攻撃すれば、
    2落ちでなんとか1回は拠点割れると思います。
    砲撃ポイントまで絡まれずに行けそうであれば、
    どんどん拠点を攻めてもいいのではないでしょうか?

    バージョンアップしてからB以上が取れやすくなって
    昇格しやすくなりました。 -- (初心者中尉) 2009-05-11 12:58:14

  • 砲撃ポイントまで絡まれずに行くのは、ミノ粉時に左で行って運が良い時くらいでしょ。
    右はジオンのメイン砲撃ルートだし、中央で絡まれないなんてまず無い。
    左は通常マップじゃバレバレだしね。
    敵に一度も出会わずに行けるとしたら、Aクラスだとしても相手が残念なだけ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 21:46:10
  • ↑2
    VSCで指示してもまず護衛はこない、又はタンクを餌にチ近だな。
    -- (名無しさん) 2009-05-11 22:35:57
  • そうですか・・・。
    では、自分は運がいいだけかもしれませんね。

    枚数有利の中央ルートに進行して、砲撃後スナイパーが
    狙ってきても、味方近が突撃してくれたり、手薄な右ルートを
    味方2枚で進行して、拠点撃破後、0落ちで撤収できたり
    したのですが(A1です)。

    いつも2人くらいはいい護衛をしてくれるのでありがたいです。

    ちなみに自分が護衛する時は、「索敵報告求む」と
    短いながらレーダーで敵の枚数を確認して砲撃を助けるように
    しています。駒プルバB、ハングレで大体2落とし1落ちで
    Bくらいは取れると思います。 -- (初心者中尉) 2009-05-12 09:52:20
  • ↑運も実力のうちですよ。実力があっても運悪く負ける事もありますし。今回は素晴らしい仲間に護衛してもらって拠点割れたみたいですね。まずは色々と戦術を試してみてください。数多くの戦いを経験することで、戦術・戦略の幅も広がります。
    -- (名無しさん) 2009-05-12 11:46:21
  • ↑そして現状をよく知り誰もタンク出さなくなるんだね。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17:26:00
  • よくご存知で。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20:54:11
  • 北極の次が青葉区か。「ガチで勝ちに行く」戦いが増えそうだな -- (名無しさん) 2009-06-24 13:36:43
  • ボールは右ルートから拠点横まで行けないんだよね?
    折角支給されてもここでは出せないね。オッゴもスタートが基地内だから出せないのかな?
    使い道無い機体出すなよバンナム!
    Gファイターでも出しておけよ。
    ドップとセットで。40円でバルだけ旋回最悪ブースト満タンとかで。 -- (名無しさん) 2009-06-25 21:23:11
  • ↑あっ!ドップとならコアファイターとセットだね。 -- (名無しさん) 2009-06-25 21:24:53
  • ↑2
    宇宙=ルナツー、ア・バオア・クー
    コロニー=サイド7 -- (名無しさん) 2009-06-25 23:27:47
  • ↑3
    ? -- (名無しさん) 2009-06-26 08:24:31
  • ↑削除で -- (名無しさん) 2009-07-02 07:44:39
  • 前回ここは誰もタンク出さないでよく負けたんだよねぇ~。
    ジムキャ右からでも援護付かない事が多くて、私も出さなくなりました。今回ボール支給されたので乗りたいんですが、
    右ルートから突入出来るのかな?紙装甲だからアンチに噛まれたら一溜まりも無いでしょうけど。
    -- (名無しさん) 2009-07-02 08:51:17
  • ボールで中央窓侵入→敵拠点張り付き砲撃・・・
    どうでしょうか・・・・
    試された方、いらっしゃいませんか?

    ジムキャでも同様の方法も有りかと・・・
    タンクだと距離が近すぎる為、犬死&コスト負けの可能性があるかと・・・・
    -- (大佐) 2009-07-02 10:00:18
  • ↑気が早すぎ。 -- (名無しさん) 2009-07-02 11:02:48
  • 試された方
    いたらすごすぎるwww

    ↑8は?
    基地内に入れないとかあるの? -- (名無しさん) 2009-07-02 14:15:43
  • すみません質問です。サイサを見つけたときにVSCでなんと言えばいいですか?
    比較的サイサが出やすいステージだと思うので、見つけたら味方と連携を取りたいので。 -- (名無しさん) 2009-07-02 14:56:44
  • 敵拠点(サイサバズB) 発見
    で伝わる人には伝わります。 -- (名無しさん) 2009-07-02 15:06:26
  • どうもありがとうございました。
    ≪~ルート、敵拠点、発見!スナイパー、撃破!よろしく≫
    って言えば砂がいた場合サイサの撃破に向かってくれますかね?
    いずれにしても基地内部からのサイサBBBに注意したほうがよさそうですね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 15:12:42
  • サイサの対応以外にはほぼ仕事がない砂には教えてやるべきだな。
    もちろん砂なんかいなくて良いんだが -- (名無しさん) 2009-07-02 15:46:41
  • ってかいない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-07-02 17:37:17
  • ボール右ルートB砲で試したい。落ちても140円は安い。
    落として生きて戻れたら140ペソの気分かしら? -- (名無しさん) 2009-07-02 19:59:50
  • ボールで中央窓から突入して拠点を叩きに行く作戦はいいのだけど
    落とし損ねた場合にA砲弾(射程が短い)だとセカンド以降も
    かなり近づかないと撃てないのが心配
    かといってコスト150で出るくらいならジムキャでいいと思う -- (名無しさん) 2009-07-03 09:51:17
  • B弾ですか?
    コスト+30はA弾ですよねたしか。

    たしかに落とし損ねた場合に強引にトドメ
    とゆーのはやりづらいですね。
    ミノ有りの日にステルスしてタンクやキャノンのサポートならおもしろいかも。 -- (ブラッグス) 2009-07-03 13:12:32
  • 連邦は雑魚しかいねぇな -- (名無しさん) 2009-07-03 13:15:26
  • ↑3の方、ボールA砲弾とB砲弾は、射程距離は同じで赤ロック距離が異なる。
    ではなかったか?
    揚げ足取りみたいで《すまない》。 -- (三等兵) 2009-07-03 13:33:39
  • ボールさんが出てきたんだけど、
    2機とも2桁の2,3落ちでした。

    低コでいうなら、ジムキャの方が仕事出来ると思うよ。 -- (本日6戦してきた中将) 2009-07-03 13:46:46
  • 耐久が低いなんてただでさえ致命的なのに要塞突入なんて自殺行為でしょ
    ボール出すなら広場でアンチタンク(ゲルJ)に徹した方がまだましな気がする

    つかボールは「拠点叩かない用の遠」ってポジションじゃないの?
    それ以外だと・・・単機で拠点叩きとか? -- (名無しさん) 2009-07-03 14:24:30
  • ボール・・・・単機突入・・・・爆死。。。を、よく見ます。
    で、熱くなって3落ちとか・・・

    客離れを止めるにはお粗末な機体ですな。。。

    オッゴのがまだ笑えて使える気がする~~!!あると思います!! -- (大佐) 2009-07-03 15:17:41
  • でも、結局どのMSがいいとかじゃなくて、乗り手次第だと思いますよ。タンクでもジムキャでも拠点破壊無理な環境ならMS弾でも十分仕事できるし、金閣もそう。どのMSがいいとかじゃなく、やっぱり乗り手ですよね。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15:54:57
  • ↑3ボールは追加弾まで4900Pの消化がツライですね。
    右ルート被せで上手くいって拠点1回落とし。
    その後は拠点弾でしか支援できないので完全に空気です。

    -- (名無しさん) 2009-07-03 17:22:15
  • とにかく、連邦フルアンチは負ける確率が高いですよね。
    中央ライン上がったらタンクはしっかりついてこないと空気。
    Aクラス(特に野良)では奇策に走らないで欲しいです。
    -- (名無しさん) 2009-07-03 19:40:04
  • ジムキャ系で右叩きが勝率高いのでよく野良で出しますが、護衛の方が敵アンチが居なくなると中央に戻られますが、早々に落ちたジオン低コにリスタでよく虐められます。
    出来れば1体は護衛願いたいです。レーダーでビビリ確認して(敵○番機瀕死だ、○番機応援頼む、すまない、よろしく)打つのですが殆ど見捨てられます。安い近が1体位なら何とかなりますが、複数とか高コなら涙目ざます。
    ここは早めに拠点落とすと楽になりますので護衛の方見捨てないでね。ヨロシク。
    Aクラスの大佐でした。
    -- (名無しさん) 2009-07-03 20:54:43
  • Aクラスなら、出て来た迂闊なMSを狩ってタンクを引きずり出させてタンクをフルボッコ。
    1回痛い目にあったタンクは戦意無くして出て来ないよ。出てきても時間切れだし。 -- (名無しさん) 2009-07-03 20:55:46
  • ノーロック出来るジオンはかなり有利だね。護衛ヤバイと早々にサッカーされるが、それまでに削られるのでセカンドでほぼ落とされるよ。
    こちらはやはり犬キャORジムキャで右回りが硬いのか?ただファーストで落としてもタンク、護衛共に0落ち帰還はあまり無いなぁ。さすがに落とす代わりにいくらかゲージ減るんだよね。仕方がないか。
    えっ?!下手なだけ?? -- (名無しさん) 2009-07-03 21:35:52
  • 結局は青葉区は新スナ有のフルアンチが良いのか?
    66タンクと護衛2枚として仮に160×2・200×1の計520のコストをかけて600を取りに良く博打が必要か?
    ボール120で裏をかいて単機で落としに行く方が良いのでは?
    または拠点攻撃を見せながらキャンプ防止に使うか?
    いづれにしても本気で拠点叩きを狙うのはリスクが高いのでは? -- (名無しさん) 2009-07-03 23:28:06
  • 迷える子羊達に朗報
    ボールの拠点弾はAもBもジムキャ系同様250m前後でも距離計が白文字でしっかりと当たる
    だからザンジバル周囲の足場から拠点撃ちが可能
    単機中央上窓特攻ならジャンプ力の高いボールは有効
    右ルートから進入して中央から上へ登ってのザンジバル桟橋も良かった
    ボール使うなら正面突破より小技利用
    2ndも同じ上窓進入してもばれにくい
    ワイヤーランチャーAは使うなよ -- (名無しさん) 2009-07-04 02:33:35
  • タンク右進行は奇策。
    勝算の無い場合は止めていただきたい。
    余程の実力のない場合、中央一本で考えて欲しいです。
    それが出来なきゃ何やっても無駄。
    ふつうにライン上げれないならMS弾or拡散で援護してあげなきゃMS戦で負ける。簡単な図式。 -- (名無しさん) 2009-07-04 03:01:24
  • ↑えっ!?そうなの!?
    ジムキャ右進行ばかりしてた。野良だとライン上がらない事が多くて右突入が安定な気がするけど。
    護衛が落ちたり、自分が1落ちしたりする事もあるけど拠点分で儲け出ると考えてた。
    中央が王道なのね? -- (名無しさん) 2009-07-04 07:07:57
  • ↑野良でライン上がらない状況で右の凸砲単機は後ろから食いつかれませんか?
    1戦目でまだ仲間の腕も分からない状況で行いのも仕方ないですが
    自分1落ちで拠点取れたら66ではまぁ個人で見たら儲けですが
    全体を見て判断してください。
    右アンチ組みが確り敵護衛をひきつけたり中央組みが敵をひきつけているなら
    単機進入でもOKですが友軍の理解度、敵の対応力で空気になる可能性も
    単機なら中央窓からも使って揺さぶりを掛けて基地内を有効に使うべきでしょう

    基本中央からを考えて右と中央出窓等を使う事ですね。
    タンクは凸砲は状況判断を即座に行なう必要があります。
    ノコノコ右行って敵護衛に見つかり中央に行って袋にされたりの凸砲を昨日
    見ました。
    右は安定との思考は捨てましょう。右護衛多可なら中央がいいです
    大MAP見て自分の行くルート決めましょう。
    開幕に<よろしく>意外言わないタンク・砲は護衛・アンチも動きが見えないので
    フォローしにくいです。タンク・砲は実は経験値が求められるカテです。
    回数こなしましょう。

    リザルト1位も夢じゃないカテですからね -- (名無しさん) 2009-07-04 08:45:15
  • 連邦は拠点を落とさなくても勝てる
    中央ルートで元旦モビ弾
    無理せず中央に敵をおびき寄せてひたすらモビを取る
    拡散はダメ
    構内に逃げられたら天井に当たってしまう
    相手が元旦に恐れをなして逃げてラインが上がったら拠点を撃つ
    でも8割方引かない
    だからモビを取る
    それで勝てる
    しんぷる いず べすと -- (名無しさん) 2009-07-04 10:37:43

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最終更新:2009年10月23日 23:49