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  • 正直、ボールは護衛しにくい。
    犬凸赤4とかで護衛してると、
    アンチに一回横抜かれて、
    振り向いてる間に落ちてる。
    そしてその後護衛も落ちる。
    ハングレあるコマ使えって事か。 -- (名無しさん) 2009-07-04 13:17:40
  • ボール
    ・ジャンプ力は遠距離カテ随一で格闘カテ並
    ・ダッシュ力はガンタンク並
    ・FCSが遠距離カテの割に広く陸ガン並
    ・拠点弾の仕様はジムキャと同一で射角調整に時間はかかるが近場でも当たる
    ・サブ射、ジャンプ力、FCSの広さで自衛力が極めて高く場所によってはタイマンで格闘カテに勝てる程
    ・MS弾は劣化ジムキャか劣化ギガン並の性能しかない


    このボールを護衛すると言う考えがあり得ない
    単機で行かせて適当に暴れさせてればOK
    ボールを護衛する暇あるならアンチしっかりして拠点守り切れよと -- (名無しさん) 2009-07-04 14:21:29
  • ↑3元旦モビ弾安定の強さ。中央奥に居る射カテ粘着。…野良なら無理に拠点狙わない。しっかりライン上げられた場合のみ。ガルマにビビる近とかだと拠点は無理。 -- (名無しさん) 2009-07-04 17:33:00
  • 宇宙での近距離カテにお悩みの同士に朗報
    白ザク
    メインは好みや役割に応じて変えるとしてサブにシュツが安定
    いつの間にかシュツの射程が190m前後まで伸びて誘導性もミサポと引けを取らない程になった
    適当に撃ってもかなり当たるし威力もそこそこ高め
    宇宙では陸ガンが選べないからと機体選びに悩んでいる人は是非に白ザクシュツも試してみよう -- (名無しさん) 2009-07-04 19:01:25
  • ジムキャで小窓のぼれない(泣)
    青4くらいなら登れるのだろうか?
    だから右しかいけない私。 -- (名無しさん) 2009-07-04 19:04:11

  • 8拍子ではなくて
    4拍子のフワジャンで試してみて下され

    判りにくかったら、いつも踏んでる半分のペースで踏んでみて下され -- (名無しさん) 2009-07-04 19:22:32
  • さんさんななびょうしでもなんとかなる -- (名無しさん) 2009-07-04 19:30:57
  • ↑7
    そもそも犬ジム赤4がつらいのでは?
    犬ジムなら元が硬いんだし赤1で十分だと思われますが。せめて赤2かな -- (ブラッグス) 2009-07-04 21:12:35
  • 問題はそこじゃないだろ

    文中から1護衛+ボールと敵2アンチと読める
    けどボールは一切自衛をしていない
    だから2機相手に護衛がさばかないといけない
    そんななら元旦やジムキャ乗れよと
    ボールなら1機引き連れたまま敵拠点まで敵引っ張って拠点撃つかサブで相手こかして自衛して時間稼げってこったろ

    犬ジム赤4が辛いとか赤1でも結果変わらんだろ
    赤1は赤4よりもAP低いから早く落ちるし旋回性能も大して変わらんから何の助言にもならん
    本人も赤4がどうのじゃなくて ハングレ があるジムコマに乗ればよかったのか、とか言ってるだろ

    連邦はこんな調子で大丈夫かよ
    最近の宇宙は元旦戦術で勝率いいんだけど、こんなのがいるとな・・・そりゃ負けも出てくるわ -- (名無しさん) 2009-07-04 22:29:47
  • 俺もテラスまで届かないよ。素事務青でも届かない(>.<)y-~ -- (名無しさん) 2009-07-04 22:41:01
  • そもそも「ボールに護衛」行ったことが間違ってる。

    よって、この話題は↓のまとめで終わり。

    ・ボール出すなら単機で敵を釣りまわせ
    ・味方にボールが出たら護衛には行くな
    (MAPのレーダー上行くフリだけはする)
    -- (Rev1中期から将官) 2009-07-04 22:46:45
  • 上窓は前の前のばーうpら辺でちょっと遠くなってるからね
    ボールならNでも楽勝
    でもジムキャだときちんと一番高い岩まで登ってもきっつい

    それとここでの考え方は”道の確保”
    どの機体でも”護衛”って考えでいくとハマって終わる
    ここやTTみたいに行くルートがいくつもある場合でも遠が自由に選べるルートは限られている
    大体のタンカーは”自由に選べる1カ所+前衛がこじ開けてくれたルート”から選ぶ
    そこを間違えないで欲しいかな
    ボールはその”こじ開け”が自分自身でも出来るから選択ルートが多いんだよね -- (名無しさん) 2009-07-04 22:50:36
  • とりあえず安牌はSでもAでも
    ・キャノン右進行
    ・元旦で中央モビ弾アンチから余力があれば拠点叩き
    だと思うのだけど
    あと、ここでミサイサ乗る奴が結構多いけど篭もられた時の想定をしていないんだろうか?
    そんなん乗るならフルアーマー乗れよと
    Sでもロケット砲なくても充分いける
    使うなら今のうちに消化してもいいんじゃないだろうか?



    ボールってそこまで壊れ性能なの?
    実はジオンメインでボール持ってないんだ -- (名無しさん) 2009-07-04 23:02:56
  • 犬ジムの件
    もちろんボールに関しては↑3の方と同じ意見です。それとは別に「犬ジム赤4は厳しいよ」と。すみません、言葉が足りませんでした。

    ジムコマハングレでもダウンがとりやすいとはいえ「抜かれて振り向いたらボール蒸発」は同じですからやはり護衛なしが安定ですかね。昔のジオンサイサバズB戦術より時間はかかりますが確実性は高い?

    ↑1
    ミサイサよりFA
    は同意ですが消化とゆー考え方はどうでしょう?^^;
    -- (ブラッグス) 2009-07-04 23:09:26
  • ↑2の者です
    あ〜消化という言葉はまずかったですね
    申し訳ない
    言いたい事は、今まであまり使ってこられなかった方でも比較的勝利に貢献しつつ、ポイントを稼ぐことができ、機体に慣れることが出来るということです
    勿論ポイント厨になれと言う訳ではありません

    あれ?返答になってないかな?
    大目に見てやってください -- (名無しさん) 2009-07-04 23:20:10
  • ↑2
    仮にABQで44になったとして
    ジオンが連邦視点右ルート選択
    中央か窓にボールB砲サブC単機、右ルート3アンチにしたとしても
    ここのジオンはルート切り替えがめちゃくちゃ楽なので駄目だと思います
    窓は時間かかり過ぎて引かれ、中央は被せられて乙だと思います

    ↑3>ボールってそこまで壊れ性能なの?
    サブCボールは宇宙でのタイマンならサイサより強いと思います
    しかし今日乗り窓進攻してみて、L2で使ってこその機体だと感じてます
    ここでもザンジバル周囲2階の足場ならギリギリ撃ちながら釣れますが
    そこまで行くのが困難です

    何かABQで有効な単機ボール?があれば知りたいです -- (wiki頼り) 2009-07-04 23:48:08
  • ↑4
    強いとは言っても乗る人の格闘センスに左右されます
    強い人が乗れば十分に強い機体
    弱い人でも誰が乗っても強い機体という訳ではないですね
    さすがに性能を引き出せるかは中の人次第でしょう

    ↑2
    犬ジムで護衛している時点でオチは見えていたと言うのは同意
    ただそこで赤4かどうかは関係がないでしょう
    それこそ青4でならどうにかなったかと言えば答えはNoじゃないか
    素直な気持ちとしては、そう言う所で判断を鈍らせると上手く立ち回れないのではないかと懸念してしまう

    結局はボールに護衛が失策なのは誰もが変わらず
    そのボールを更に守ろうと無理をしたのも痛恨のミス
    そんな所でしょうな


    スーパーパワーアンチ
    ボールがどうのではなく残った前衛全部で敵タンクを4落としする勢いで狩る
    最終的に残るのはボールとギガンの山
    こうやって単純に考えれば自ずと答えは見える
    ボールのルートとかあんまし関係ないから -- (名無しさん) 2009-07-05 00:13:27
  • ぐは、2番目は↑3でした
    ブラッグスさんスマヌ -- (名無しさん) 2009-07-05 00:14:17
  • ↑4
    もちろんそういう意味だと思いましたが「消化」という言葉に誰かが噛み付く前に一応指摘してしまいました。すみません^^;

    ↑3
    ボールなら単機の方がマシ
    というくらいで有効ではないですよね。明日のミノでは安易な隠密ボールとか出そうですが…
    タイマン勝てるボールなら良いですが、単純にステルスに向いているとゆーだけで選ぶ人がいそう

    ↑2
    了解です。
    たしかにセッティングに関してコメントする場面ではなかったですね。すみませんでした。 -- (ブラッグス) 2009-07-05 00:32:02
  • >スーパーパワーアンチ
    レスありがとう
    味方のアンチを信じるしか無いのでしょうね
    ボールが出た時点で全員気付くくらいが丁度良いのでしょうかね
    拠点落とし(交換)ゲーム?とは単純に言えない要素がどんどん強くなってる気がします -- (wiki頼り) 2009-07-05 00:54:36
  • スーパーパワーアンチは適当な造語なので気分だけ受け取って欲しい
    ま、基本的にはここだとジムキャは右護衛
    元旦だと中央と右に分かれてのアンチで中央あいたら前線上げて敵を追う
    ボールなら完全放置のフルアンチだと思っていいから
    作戦なんてよりシンプルな方が強いのよ -- (名無しさん) 2009-07-05 01:36:28
  • このステージで連邦のリスクを減らすには
    タンク他全軍開幕、右側からダッシュ。
    かぶせルートにすれば、
    タンクが拠点落とせない事は無い。
    基本、右ルート被せだろう。 -- (名無しさん) 2009-07-05 01:43:47
  • 基本は中央と右の両方を抑えられる元旦戦術
    右ルート全護衛被せは戦術としては強いけど味方の足並み揃えるのも大変
    足並み揃わないと中央から迂回してきた敵と挟み撃ちにあって全滅するかもしれない
    だから右全護衛は基本ではなく応用に入るんじゃないかと
    せめて右ルート拠点叩きで中央にも割り振るなら分かるんだけどさ -- (名無しさん) 2009-07-05 01:50:33
  • ↑3
    開幕から目標は
    「拠点攻略しなくても勝てる環境(ゲージ)を整える」
    ボール入りではこれが命題ですかね

    本日FAにカルカンしてきた敵を他店舗ボールがカット
    ボールがFAを守ってFAが後退する別の敵機を撃ってるリプから
    遠距離って何だっけ?と久々に新鮮でした
    釣り入りフルアンチとしてwikiに欲しいかもです -- (wiki頼り) 2009-07-05 02:00:45
  • ボール入りでなくてもABQでは”拠点撃破無しでも勝てる”が第一
    単純な拠点交換では勝てないって自分でも言ってたでしょう
    だから元旦戦術なんてのがあるんだし

    それと知ってるかい
    ギガンのMS弾威力が前の前のばーうpでかなり下がった
    1発ダウンなのに最大で48しか減らない
    マカクも宇宙は出られない
    そう、今やジオンの遠カテは火力に欠けるんだ
    だから余計に元旦戦術が強くなる
    ギガンも拡散積めるが威力が低くて構内だと天井に当たる
    後半戦で元旦が押し上がってきたら弱いMS弾で削るか天井に当たってしまう拡散を諦めてキャッチに専念するしかない
    ザクキャだと右ルートのNLが使えないし以下同文

    こっちの都合だけでなくジオンの都合も考えると戦術はもっとよく見えるかも
    遠カテも度重なるばーうpでかなり個性的になってきたんじゃないかね -- (名無しさん) 2009-07-05 02:40:15
  • 実はガンタン機動2で中央ルートのゲルJ出窓(テラス)へ
    進入できます。(実践とトレモの計四戦で検証済み)
    スタート地点は山のふもとに有る段差の二段目からです。
    ただし、MS弾付きだと機動低下で失敗する可能性あります。
    (ゲージがギリギリでした)
    ジムキャ、犬キャなら機動2以上は必要です。
    その際、味方護衛は中央ルートで敵アンチを引き付けないと
    気付かれ拠点まで引き返されてしまいます。
    進入するタイミングも早すぎると敵の全体マップでバレるかもしれないので
    敵アンチの様子をレーダーで確認しつつ、フワジャンしたほうがいいです。
    トレモで練習あるのみです。 -- (名無しさん) 2009-07-05 04:17:59
  • すみません質問です
    ミノがあるので左ルートから進軍するのですがやっぱり右ルートからのほうがいいですか
    あと88でミノがあるときどのMSタンクでいけばいいのでしょうか
    -- (ガノン) 2009-07-05 09:09:23
  • 右ルートは敵タンクとこんにちはする確率が高いです。やめたほうがいいでしょう。
    タンクなら1stアタックは中央突破でも構わないと思いますが、88でキャノンはテラスから侵攻したほうがいいのでは。ただ護衛が高機動型でないとついてこれないし、もしかしたらゲルJとこんにちはするかもしれません。
    僕的に追加弾で様子を見てから敵の少ないルートで叩くべきかと。その際ブースト極力使わないように。 -- (学徒動員兵A) 2009-07-05 10:11:33
  • てっきりタンクは中央、キャノンは右ルートが定石だと思ってたんだけど変わってきたのかな。
    ちょっと聞きたいことがあるんですが、Aクラスのお話。
    1戦目、犬キャの前に立って弾幕張るのが自分だけ、右ルートの敵護衛がなぜか中央のキャノンに噛み付く状態と、アンチも護衛も厳しい場合は、2戦目どう動けばいいでしょうか。
    僕は拠点交換してでも(遠出してくれたし)拠点破壊を優先して護衛したのですが、セッティングアンチ向きの機体まで中央に来てのフル護衛。敵ギガンは右からどフリー。
    上にある通り、拠点を落されないことに注力してアンチに向かうべきだったでしょうか。遠の前に出る前衛が皆無だった1戦目があったので、タンク餌涙目になるかもと護衛に行って負けましたorz
    リプ見たら素ザクギガンしか右に行ってなかったので、アンチ行けば良かったかなと思った次第です。 -- (名無しさん) 2009-07-05 11:45:28
  • タンクは耐久力と砲撃力で、中央ルートで様子見込み。
    キャノンは機動と自衛力で右被せか窓から。通路などが狭いので自衛力を発揮し逃げやすい。
    ボールは左か窓からの単独潜行。敵も単機なら。

    ただ88だと右は展開ついでに警戒機を回されやすい。
    バースト相手は避ける、護衛付き、最初はフルアンチ偽装とか工夫が必要だろうね。 -- (少々将) 2009-07-05 12:07:26
  • 何度か出ている気もしますが、序盤タンクはMS弾でサイサに粘着がベターでは?
    というよりタンクがサイサの動きを制限しないと高確率でサイサゲーになります。ジオン(サイサ)視点の意見ですが、タンクに粘着されると下がったりポイント変えないと何もできませんがこちらをロックしていないタンクはノーロックで蒸発もしくは撤退させられます。格近にしても後ろにフリーのサイサがいるとかなり強引に詰めたり逆に引いたりしやすいですから。

    今のゲルJはそれほど怖くない(そしてあまり見ない)ので、サイサがいなかったらゲルJマークで良いでしょう。

    サイサ>ゲルJ>ザクスナ>ゲルキャ>ゲルビー>フリーの前衛>ピリッた前衛
    くらいの優先度で見て、事故などでゲージ負け+敵が引いた場合のみ中央から拠点攻撃すれば良いと思われます。ただし通路後方からサイサが援護している場合は拠点弾をサイサに撃ち込みましょう。
    サイサが射線の通らないトコで回復し始めたらもちろん拠点を撃てば良いです。サイサの避け方次第で拠点にも当たりますし。

    ステルスタンクしたいならまた違ってくるでしょうが、左ステルスの場合は逆に最速で左から侵入した方が良いのでしょうか? -- (ブラッグス) 2009-07-05 12:16:46
  • ボールでのダブタン。
    新砂いるうえにミサリス追加を強行するなら
    砂とミサリスは自衛は自前でやってくれ

    アンチ一人とかになる前衛の負担考えてくれ -- (名無しさん) 2009-07-05 15:41:51
  • >こっちの都合だけでなくジオンの都合も考えると戦術はもっとよく見えるかも
    アドバイス通り元旦ゆっくり進攻で安定してきました
    66は味方右2アンチにまぎれてジムキャ1護衛など試せたのですが
    88になると元旦以外は終始アンチするか拠点行くかの2択になり遠枠が勿体無かったです 2タンするにも「元旦+α」だと役割が明確で安定すると思いました
    ↑4
    Aクラスではっきりと前衛が実力と状況認識で劣ってると感じたら
    2戦目は自身の遠で釣り、もしくは開幕アンチで
    とにかく全員ないし半数以上をアンチに向けさせないと勝てないと思います
    その様な状況で遠に乗れるかどうかが勝率に大きく影響してくると思います -- (wiki頼り) 2009-07-05 16:42:35
  • 今日やって気になったんですけど、中央ルートの基地内部ではサイサのミサBが天井に当たって使い物になりません。検証してないですがフルアーマーのミサイルもそうかもしれません。
    逆に地表では使い易く頑張ればスコア800オーバーします。
    犬キャで左からザンジバルへ侵攻したところ、ザンジバルが3分の1になるまで気づかれず死にましたが撃破できました。ちなみに護衛は犬ジム一機だけです。
    いつ叩くかアンチに行くかはっきりしないと無駄死にします。88はとくに。
    駄文すまない -- (学徒動員兵A) 2009-07-05 18:34:57
  • 今の所連邦は無理にミサリス出す必要ないと思う。

    特に蓑有りだと回り込まれて追い回されたりが有るから
    FAに自信アルナラ出した方がまだ良いと思う。

    蓑ありで中央押さえたら速攻拠点破壊が良いと思う。
    ダブタンは元旦+αで元旦は中央で砲撃でαが拠点破壊に基地内突入!
    護衛が必要なのは中央砲撃と割り切り基地内突入機体は単機での破壊を目指す


    元旦は回りを良く見ておとせる奴は確実に落とす。
    後タンクはボイチャ忘れない!
    《もどれ》とか誰でも打てる。ゲージ有利で無理に拠点破壊行かないならその意思伝えて前衛下がらせる。
    バーストダブタンのような意思疎通を内輪で済ませるやり方はしないでくれ -- (名無しさん) 2009-07-05 19:59:53
  • ダブタンをバーストでやること自体は悪くないですよね?
    つまり「状況報告や大マップでの索敵報告をボイチャだけはなくVSCも使って全体に伝えるのを忘れてはいけない」とゆー事ですよね?
    個人的にはダブタンはなるべくバーストで報告しながらやって欲しいと思っていたので
    -- (ブラッグス) 2009-07-05 20:13:42
  • 粉ありなしに関わらず、ボール一機出して「拠点を叩く」とかこのステージでは自殺行為としかいいようがない。

    というか、護衛する味方に迷惑だからやめろ。 -- (名無しさん) 2009-07-05 22:20:17
  • ダブ遠戦術にについて
    ボール出すならタンクを出した上で拠点B装備でなるべく出窓から逝ってください。
    その間、タンクはMS砲でアンチに回るか
    中央ルートでいっしょに叩くか
    良く考えて行動した方がいいですね。
    ただ、Sクラでは野良マッチでさえサイサBが出でくる現在、
    ダブ遠においては拠点はキャかボールに任せて
    タンクは前半アンチに専念してもらい、後半拠点攻めの方がいいと思います。
    私だったらキャノン(拠点専門)andタンク(前半アンチ後半拠点)ですが。
    -- (名無しさん) 2009-07-05 23:05:47
  • ↑2
    確かにボールでまともに拠点破壊できたシーン見たことがないですね。今日味方がだして、結果がその人最下位で3落ちでした。しかもダブタンではないです。いい迷惑でした。
    ↑3
    確かにミサイサで何度かタイマン挑まれて辛くも倒しましたが、それでは味方への援護ができてなかったとつくづく後悔しました。それにこのMAP右ルートでのアンチは高低差があってミサイサでは一度下りないと難しいです。

    66ではダブタンは前衛に負担かけやすいので、普通に元旦やジムキャで叩いたほうがいいと思いますが、このMAPの66は元旦かジムキャか犬キャの一番どれが有効ですか?
    駄文すまない -- (学徒動員兵A) 2009-07-05 23:23:00
  • >一番どれが有効
    そんなのあったら全員それ一択って話でしょ
    人数・編成・バーストの有無・味方の信頼度などで有効な機体は変わってくるんだから
    自分で出してみてそれぞれの違いを体感するのが一番だよ。
    自信ないならトレモでも良いし。最強にすればそこそこ(かなり)避けるから追加弾の違いもわかってくる。
    練習・研究あるのみ! -- (名無しさん) 2009-07-05 23:57:52
  • >>一番どれが有効
    >そんなのあったら全員それ一択って話でしょ
    ま・そう言うと身も蓋もないのでw
    とりあえずこれといったNLポイントがないのでボールは活用が難しいかな。
    コスト+30のキャノンAを積むくらいなら凸キャか犬キャかだ。

    中央なら元旦。
    右なら元旦、凸キャ、犬キャ。
    出窓侵入なら凸キャ、犬キャ、ボールのキャノンB。
    凸キャと犬キャは武装の好みで選択を変える事になる。
    -- (名無しさん) 2009-07-06 00:01:07
  • ↑3
    ダブタンは元々88で生まれた戦術ですからね。
    66だと近格のガチ編成なら射撃力を補う意味でタンク、
    射入りならキャでしょうね。
    犬キャかジムキャかと聞かれたら私はジムキャで行きます。
    といっても最近は66でもタンクを出してる現状ですが。
    ガンタン機動2(MS弾装備)で出窓から進入できるようになったので。 -- (野良じょーんず) 2009-07-06 00:11:15
  • ガンタンで出窓進入してもあんまり出番がないような気もするけど?
    ガンタンで出窓進入後はどういう動きをしてるの? -- (名無しさん) 2009-07-06 01:05:31
  • ↑上でバーストダブタンの事を書いた者ですが
    確かにバーストに出してもらう分には問題ないのですが
    2バー×3野良×2でその中の2バーが遠を選択で、偵察兼ねて右
    にいきながら番機指定で索敵報告求めたのですが無反応で
    帰ってきたのが《左ルート》《タンク》《発見》
    右の自分含めて3機がアンチ体制をとっていたので先に敵の
    動きを支持してもらえたらもっと早く敵の行動が阻止出来ましたし
    左ステルスするならソレも一言欲しかった。
    一言あれば予測して開幕からの展開かえれますから。

    愚痴で済みませんがタンクはバーストでもシンチャで話した方が全体の
    為に成ると想います。後ボール単機は原作アニメでも焼かれてますので
    止めましょう -- (名無しさん) 2009-07-06 01:11:19
  • 質問させてください。

    先日のAクラス66での事です。
    連邦は護衛3アンチ2、ジオン側は33に別れていてタンクは中央からの侵攻でした。
    私は駒×2で開幕右ルートアンチに行ったのですが、タンクがいないことが分かると、もう1機は早々に中央ルートに合流してしまいました。
    タンクが後ろから撃たれても困りますし、中央は枚数有利だったので私は残っていたのですが、この場合は私も中央に合流した方が良かったのでしょうか?
    結果的には相手側が残念で、3対1で釣れたので拠点は余裕で落とせましたし、相手タンクも1st失敗で連邦勝利でした。

    自分はこのマップでの経験が浅く、イマイチ判断がつきません。
    今後同じ状況になった時の参考に、皆さんの教えを乞いたいです。 -- (名無しさん) 2009-07-06 01:36:37
  • 戦術の初歩
    前衛は以下のことを順番に考えてみよう

    1.射程内にMSがいるかどうか
    2.その標的が味方と被っていないかどうか
    3.標的を自力で倒せるかどうか

    4.目の前の状況が有利か不利か
    5.弱っている味方/敵を含めて枚数計算
    6.撃破/被撃墜時のコスト計算

    7.見込み撃破/被撃墜を勘定に入れる
    8.前衛/遠問わずリスタを警戒
    9.両軍の逆転方法(誰を落としたら勝ち/誰が落とされたら負け)が目に浮かぶ


    君はどこまでできていたかな?
    自分なりの答えを持っているのならそこから先も自分で考えてみませんか -- (名無しさん) 2009-07-06 03:48:51
  • ↑5、6、7
    皆さんアドバイスありがとうござります。トレモで最強ですか・・・。金の無駄になるかもしれませんが試してみます。

    見込み撃破・被撃破ですか。戦闘中はなかなか考えずらいですね。これからは意識してみます。
    9ですけど、拠点撃破・被撃破も必要ですよね。意外と最後の最後に撃破されて負けたりするので -- (学徒動員兵A) 2009-07-06 07:51:16
  • 学生はマナー悪すぎだな
    アドバイス欲しいとか聞いておいて「それは金の無駄になるかも」だとさ
    こんなんがいたらそりゃwikiも廃れるわ -- (名無しさん) 2009-07-06 11:31:46
  • まあまあ(笑)
    それを指摘する言い方も気をつけないと荒れる原因になりかねませんよ。
    学徒動員兵Aさんも、そもそもスルーされかねない漠然とした質問に対してせっかくもらったアドバイスに「金の無駄」は余計な一言ですよね。そーゆーつもりがなかったにしても気をつけましょう。
    いろいろ試さずに実戦に出る方が無駄になる場合もありますし、自分が良くてもマチした人達のプレイをだいなしにしてしまう場合もあります。

    目的のあるトレモを金の無駄、と言うなら戦場の絆というゲーム自体が金の無駄ではないですか? -- (名無しさん) 2009-07-06 12:10:55
  • 金のないヤツほど金の使い道を知らないからな
    実力不足でボコられるから無駄になるのか
    やっても意味がないから無駄と勝手に思い込んでいるのか
    どちらにしても心ない言葉でしかも明らかな経験不足なのは確かだな


    戦術話に戻すけど66戦術は元旦戦術安定だな
    中央元旦MS弾でライン上げて拠点も狙える
    ジオンのバズリス戦術もゲルJ戦術も中央被せ戦術も右全護衛戦術も対応可能
    相手のほぼ全戦術に対応できるんだから野良では最強戦術の一角だろうな
    支給の早い元旦(しかもMS弾は初期装備)で良いという点もAS問わずで良い感じ
    お陰でABQの野良Sの勝率が8割/20クレ
    しかもこの戦術のお陰で他の戦術も揺さぶりとしての効果が高くて使いやすい
    ミノ粉無しでも1戦目ジムキャで左下構内単機釣りタン、2戦目元旦中央で連勝ほぼ確定はありがたい -- (名無しさん) 2009-07-06 12:55:28
  • ↑まあまあ抑えれ。
    お子様は自分の金は考えても、人の金を無駄にさせていることに気づけないもの。
    子供だから仕方ない。そう許容するのも大人の余裕。

    88でも元旦中央ゆっくり進行が勝率良い。
    上でも言われているが、相手戦術への対応力が高い。
    弱体化著しいMS弾も宇宙では補正かかったかのよう。
    拡散弾でもいいけど、ドック内に入った場合とサイサ、狙に対して弱い。MS弾安定。

    狙入り、ダブタンにしても、元旦中央をベースにすると安定していた。
    強いて上げれば、ライン上げられず拠点落とされるくらいだが、それは単なる力負けだな。 -- (少々将) 2009-07-06 13:53:01
  • 力負けするカオスなAでは元旦かジムキャかで迷うもの。

    自分が遠に自信があるならジムキャで単機突貫も出来るし、拠点1回なら0落ち。2回から1落ちに抑えれば、まぁ味方が頼りなくてもカバーはできるよ。
    -- (名無しさん) 2009-07-06 15:27:46
  • ↑2、3、5
    お前ら失言1つに反応し過ぎwwwww

    中将Wいなくてもここの名無しは相変わらず質が悪いな
    -- (名無しさん) 2009-07-06 15:33:16
  • 両陣営タンクが出てくるSクラスは置いといて、Aクラスだと(出てこない場合は引き分け覚悟で)敵に出てきてもらうしかないと思うけどねーこのマップは…
    出窓・サイサ対策で遠は出しても、開幕から拠点狙いに突っ込むのはやめた方がいい気がする。叩くにしても中盤以降、アンチに失敗して劣勢になってからでしょ
    敵にタンクがいない場合はそれこそ千日手でひたすら待つ、施設内に入ったら負け!みたいな。どうしても施設内に入るなら耐久高いMSのみ&通路までで、とどめは全部射・遠・狙に任せる -- (名無しさん) 2009-07-06 15:49:28
  • 敵にタンクいないならそれこそ元旦MS弾の独壇場
    どうして↑のような低空な考えに至るのか分からない
    基地構内で使ってこそMS弾
    だだっ広い外だけで千日手打つなら拡散でも積んでろよ・・・
    Aクラスは思考がゴミってる -- (名無しさん) 2009-07-06 16:16:27
  • そろそろ通報しますか -- (名無しさん) 2009-07-06 17:19:35
  • キャノン系で出窓ってのぼれる? -- (名無しさん) 2009-07-06 18:39:49
  • 犬ジム青3は余裕でいける -- (名無しさん) 2009-07-06 18:53:09
  • 千日手って何? -- (名無しさん) 2009-07-06 19:20:29
  • ↑2ありがとう。青3か。無ぇや。
    モニ太で見たんだが、ジオンが出窓ルート進軍の
    隠密キャノンを成功してた。連邦側も有効かな?
    -- (名無しさん) 2009-07-06 19:30:46
  • 俺は凸キャ青4でも昇れない…。
    毎日こつこつ右ルート。 -- (名無しさん) 2009-07-06 20:14:13

  • やや極端に言うと、宇宙はペダル半分でも上がり、落ちるまで倍かかる。
    踏み込みを半分、踏み込む調子を半分にしてみれ。
    ロングフワジャンにも大切。 -- (少々将) 2009-07-06 20:21:13
  • 千日手とは将棋の世界では禁じ手です。先手と全く同じ動きをするので千日過ぎても勝負がつかないって事らしいです。 -- (名無しさん) 2009-07-06 21:18:07
  • 千日手とは同じ手を打ち合って手が進まない状況になること。

    サイサ対策ならスナⅡの方が効率よくないかな。一撃で2/3程度は削る腕があればの話だけど。
    66ならチ近が1機でもいると成立しませんけど。
    ジオンは連邦中央ルート進行なら、ドックにMS入れなきゃいいだけだから1枚少なくなってる前衛の分まで、とにかくスナⅡには仕事してもらはないと。
    開幕、30秒は無駄弾撃ってる余裕はない事、手数を出せる事を理解出来る人以外は乗って欲しくは無いけど…
    どこでも同じかなwww -- (名無しさん) 2009-07-06 23:17:42
  • スナ出すなら88の方がいいかな。

    腕が上下は議論しだすとキリがないから今は止めて、66だと味方の負担が大きいし、(88も負担はあります)前衛が押し負けると、スナは下がるしかないんでなかなか難しいですね。
    ただ禁止の風潮を流すと初心者のスナの技術向上にも繋がらないから、線引は難しいですね。

    -- (名無しさん) 2009-07-07 00:05:35
  • 中央のバスリス居たらタンク・砲自身も無理に前進しないほうが良いね。
    砂が入ってるなら面倒見てもらうようにシンチャして
    状況見て前進。

    でも砂の護衛過信は禁物!
    被せスナイプな奴だとカットにならない。

    後射から動かさない奴が2人もいるなら
    先ずまともな戦術立たないと思った方がいいね。

    今日射不動が二回もあったが可也残念だった -- (名無しさん) 2009-07-07 00:35:08
  • ビサイサ対策に新砂はきつい。ねらい所がビサイサの射撃後しかないもん
    敵が動ける状態で照射しても、ブースト吹かれて照準が追いつかないのが関の山 -- (名無しさん) 2009-07-07 01:21:59
  • ↑2 蛇は射扱いでおk?
    ↑1 新・旧問わず砂はナシでおk?

    大尉3人引いたが66でFA・蛇・G-3出すんだから始末に負えない。
    ジムキャ・豆腐・クリームシチューでライン上げなんてできませんよ?
    ザクⅡに落とされるなら「名称:ガンダム」の機体に乗らないでくださいよ。
    ジムキャで敵さん3機釣れる残念相手に元佐官が何やってるんですか?

    66ではジム改・射カテは1枚で十分です。
    これ以上は仕事の取りあいにしかならないので。
    あとマシ持ちでない近は近でないので。陸ガンBRなんてナシです。
    BSG持ちならともかく、鯵・蛇あたりは射カテ扱いですよ?
    -- (名無しさん) 2009-07-07 01:28:26
  • ↑定食屋さん?
    固有名詞が良く解らない。 -- (名無しさん) 2009-07-07 04:49:11
  • 豆腐…ジム・ライトアーマー(LA)
    その名の由来は、機動4セッティングにした際のAPの低さ
    シチュー…ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)
    その名の由来は、機体の色がクリームシチューっぽいことから。

    ネタ・スラング集に載ってる。
    -- (名無しさん) 2009-07-07 05:04:16
  • やはりAクラスは思考が残念
    そうでない人もいるけど「新砂出せばいいじゃん、プー」なんてのが一人でもいるとやっぱり勝てない訳で

    連邦新砂vsジオンフルアンチなら構内の脇道に籠もって終了
    よくて引き分けのクソゲー
    元旦vsゲルJorバズリスだとジオンは脇道に隠れたら拠点が落ちるから必死になって前に出てくる
    悪くて僅差、いいと圧勝出来る程戦力に差が生まれる

    元旦を乗る人にアドバイス
    バズリスゲルJはカモ
    MS弾がガンガン当たるだけでなく拠点弾でもよく当たる
    この2機の内どちらかがいるだけで600Pオーバーも余裕
    いたら積極的に粘着しよう
    それが結果的に仲間を助ける事にもなる -- (名無しさん) 2009-07-07 07:01:07
  • 鯵はアクアジムか
    宇宙関係ないし分かりにくいしただ言いたかっただけちゃうんかと -- (名無しさん) 2009-07-07 07:31:29
  • ↑5は低能な愚痴をこぼすな

    -- (名無しさん) 2009-07-07 12:36:55
  • 宇宙マップのBBSで陸ガンBRや水ジムの話題
    これがAクラスクオリティ
    連邦Sクラスが連邦Aクラスに恐れをなしています -- (名無しさん) 2009-07-07 12:40:56
  • クリームシチューとかwwww
    わざわざ長くて言いづらい、書きづらいスラング使う必要ないっしょ
    しかも言うほど似てない。
    豆腐はもろいという意味もあるからぎりぎりアリかもだけどLAで十分だし。
    ↑1
    俺もAクラスだけどびっくりしたwww
    なぜいきなり陸ガンの話題が!?みたいな -- (名無しさん) 2009-07-07 14:16:13
  • Aクラスも大変なんだな・・・
    愚痴っているヤツに言い分があるかと思いきや突拍子もない事も同時に言う
    この二面性を前にしては勝率も裸足で逃げ出すわ

    それとシチューはザク・デザートタイプの愛称カレーから来ている
    同コストで色が黄色と白色だからジオンのカレーと連邦のシチュー
    両方知っていないとさっぱり分からない上に全く定着していないスラング使うのは田舎者丸出しで恥ずいよな


    ABQ最終日だからもっと真剣にやろうぜ
    ・左ルートジムキャ単機戦術
    ・中央ルート元旦戦術
    ・右ルート被せジムキャ戦術
    タンク乗る人は奇策に走らず定番のこの3つで勝負をしような -- (名無しさん) 2009-07-07 14:30:08
  • ↑同意
    愚痴る奴にまともな奴なんかいやしない。

    あとページの上にある概要みたいな箇所をしっかり読んでから書き込もうな。
    とっくに書かれてて無駄に流してるだけだから。 -- (名無しさん) 2009-07-07 14:38:31
  • 上のは情報が古すぎる
    見てると右優先みたいな書き方してあるし良くない

    今は散々上がっていた中央元旦戦術が中心
    揺さぶりで左単機は非常に有効
    右被せは正面突破だから実戦力が上回っていないときつい

    立ち回りも上で書かれている内容より違う
    詳しくはログを読もう
    上の概要みたいなのは追記や修正してた人達を名無しが追い出したから古すぎるものばかりなんだぜ -- (名無しさん) 2009-07-07 14:48:21
  • 左ジムキャ単騎って敵前衛を引き付けるためにやるってことでいいのか?
    まぁ元旦に限らず中央から拠点攻略するのが一番な気がするけど。
    ABQは連邦不利なんて言われるけど、タンクがいるのといないのとじゃ全然違うな。 -- (名無しさん) 2009-07-07 15:53:09
  • 開幕スタート地点の真左にある地下基地構内ルート
    ジオン側からだと目視で確認が取れないからほぼ一直線に拠点前までいけるんだぜ
    レーダーで確認しようとしても上と下でしたなんて笑いが止まらんよ
    しかも4466だとそこに回すだけの人員がないから立派なガチ戦術になる
    動画もいくつか上がってるからもっと有名だと思ってたわ -- (名無しさん) 2009-07-07 16:03:54

  • バーストなら比較的ガチですよね

    まあ野良でもバーストでも中央元旦が1番安定な気がしますが。
    相手にサイサかゲルJがいればほぼ勝てますから -- (ブラッグス) 2009-07-07 16:55:45

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最終更新:2009年10月23日 23:50