- 陸ジムで戦線上げ特攻野郎する時、みんなどんな装備で出る?
俺はマシBサベBハングレA機動4だが… -- (名無しさん) 2010-06-29 01:33:33
- ↑私は陸事務サベAを使っとります。 -- (名無しさん) 2010-06-29 08:04:18
- ↑2
青4サベAマシAグレBかな、陸ジムの利点のロングアーム格闘捨ててまで多少のダメージはとる必要ないかと
グレBでQDすればザク1のバズQDと火力が同じな分、マシAでフルオートで弾幕や切りにいけないタイミングで相手をあばばでダウンさせたりと
柔軟性に富んで最近はザク1より陸ジムがお気に入り。
まぁザク1だとバズ1よろけタックル美味しいですっていうお手軽コンボもあるけど、ホークAだったら黄ロック範囲長い分タックルもロングアームだし -- (名無しさん) 2010-06-29 08:35:51
- ↑3 特攻陸ジムの件、サベA人気に嫉妬…。確かにロングレンジは魅力だが、タッコーで返されやすい気が…何気にサベBのが連撃回数1回多いのだが…
マシはやっぱあばば出来るAもいいね。ハングレは複数捌きのA。QDダメ底上げのB。ってとこかな?
で、セッティング赤派はおらんのかね? -- (名無しさん) 2010-06-30 02:20:35
- 格装甲は、元々機動力のあるプロとか、タックル追撃機体ぐらいじゃないかな。陸ジムで機動力殺したら、近に斬りに行けないわ離脱しようとして蜂の巣になるとかのリスクの方が怖いな。
ライン上げだと容易に格レンジに入れないし少ないチャンスを活かすなら縦横無尽に走り回れた方がいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2010-06-30 08:34:07
- 陸ジムなら当然サーベルA。
相手の黄ロック間合い外で格闘振れるから、タックルされにくく、先読みタックルも空振りしやすい。
赤セッティングは、バズ持ちで赤タックルが60ダメなら有り。それ以外は無し。 -- (名無しさん) 2010-06-30 17:53:44
- 陸ジム特攻野郎の件、やっぱり基本赤セッティングは無いというのが多数派みたいですな。
タッコーダメUPのメリットより、噛めないデメリットのほうが大きいからな〜。
マシ、ハングレのチョイスについてもう少しミナサマの意見を聞いてみたい。 -- (名無しさん) 2010-06-30 22:34:12
- ↑
まず陸ジムに赤振りでタックルダメうpはないぞ。
人の意見を聞くならまず自分でwiki見て熟考してからにしとけ -- (名無しさん) 2010-08-14 13:16:45
- ↑現在一応、赤タックルでダメが増えると書いてはある。
検証した事は無い。
個人的にこのMAPは、某ゲームみたいにもっと高低差があったら面白いと思うんだよな。
採掘現場というかサイロというか、窪みというか崖というか。
連邦側でもジオン側でも、中央のゴチャゴチャを抜けた広い場所で戦う事があると思うが、
何か革命的な戦い方はないだろうか。 -- (名無しさん) 2010-08-14 18:58:27
- ↑
Nで50だからそれで良い。前に試したが赤振りで60にならないからメリットにならない -- (名無しさん) 2010-08-15 01:31:20
- ↑ 陸ジムのページの表記を訂正するよう要望にあげるべき。 -- (名無しさん) 2010-08-15 16:13:04
- 相変わらず護衛過多な時に限って負ける確立高い傾向にあるね
アンチ2枚で敵護衛3枚面倒みないいけんから無理出来ない
しのいでれば敵拠点落とせるかというとそうでもないケース多発・・・・
2格に拘る奴がいる時にそういうの多かったりチャテロで士気低下ばっかりな
-- (名無しさん) 2010-08-15 20:54:27
- 連邦のAクラに関しては
もう戦術語ったところでどうしようもない
LVまで質が低下してるみたいだね。
もう機体性能でゴリ押しみたいな勝ちが
多くて、戦術に嵌って勝ったなんて1戦は
ほぼ無いに等しい。 -- (名無しさん) 2010-08-15 21:54:53
- 陸ジムに関しての談義がこんなレベルになってるのは悲しい……。
陸ジムのメリットは、コストもあるけど、一番はサーベルAの格闘範囲。
つまり、敵にとっては、予想外の間合いから斬られるから怖い。
その性能を活かすには、機動力が高いことは絶対条件なんだから、青4固定。
ダメージが欲しいなら乗る機体じゃないのに、タックルダメージ云々とか、ナンセンス。
他の機体に関しても、「これが乗りやすい」とかじゃなくて、
なぜその機体、その武装にメリットがあるのかをよーく考えてくれ。
↑2
俺も護衛過多時に負けることが多いのは感じてるけど、
それは、枚数不利時の戦い方を知らないヤツが、「応援頼む」の
シンチャ打ちながら悲壮な玉砕戦法みたいな事やってるから。
枚数不利側は、落ちないことを最優先に、出来る範囲で嫌がらせをして、
味方の有利側がコスト回収するのをサポートするのが鉄則。
1アンチで敵護衛が2機来たときに、落ちずに2機を相手し続けられれば、
敵タンクにフリーで拠点撃たれたって、護衛を1機も食えなくたって
勝てるんだから、そこんところよく考えて冷静に戦ってほしい。 -- (名無しさん) 2010-08-16 10:57:29
- ↑ まあ闘い方しならなそうな奴に、フリ側押しつけるのも大人げないかと。
↑3が言ってるのは、有利側がコスト回収しなかったり、敵拠点落とせないケースでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-16 12:12:36
- ↑ そうじゃなくって、有利側がコスト回収してるのに、
不利側が「地球連邦万歳!」ってしちゃって、
台無しにして負けてるケースが多いってことじゃん。
俺もそれは感じてる。
1アンチ2護衛とかなのに「応援頼む」「やったな」とか
シンチャばっかりして、タンクにカルカンしてあっさり爆死とか。 -- (名無しさん) 2010-08-16 12:39:16
- その辺りは意思疎通だよね。○ルート すまない 無理するな よろしく で落ちないでねこっちで勝つからって言うぐらいしかない。
ようは劣勢なのがわかった段階で落ちない戦い方にシフトすることが大事。枚数不利だから落ちたー、じゃなくて妨害する程度になったー、がいいんだよね。
その分優勢側がきっちりコスト回収することが大事。というかできなかったら枚数有利側全員が戦犯。 -- (名無しさん) 2010-08-16 12:51:44
- ただし、このマップは狭いから、開幕直後の報告だけ聞いて行動していると、
いつのまにか護衛アンチの枚数が変わってて、混乱することがあるから注意。
レーダーはもちろん、広い視野で周りを見ることが大事。
逆にこれを逆手にとって、枚数有利側が早めに1機喰えた場合など、
意図的に護衛からアンチにシフトする、デスルーラならぬバシルーラが
有効な場合もあるけど、味方を混乱させる場合もあるので、バースト推奨。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13:47:20
- ↑2 とか ↑4 とか 結局 自分は最初から不利側な方にはいかないってことっしょ。
不利で頑張ってる誰も彼もがタンク直行するわけじゃないし、むしろ過多の護衛側が次々落とされて敵拠点落とせんケースに遭遇するが。
いわゆる砲撃地点確保するラインすら維持出来ないってやつな。自分の腕に自信あるなら、むしろ不利な方を担当するべきだろ。
2枚に対し1枚とか書いてるが、↑7が書いてる3枚に対し2枚の場合はどうなんだ?
-- (名無しさん) 2010-08-16 14:18:25
- ↑
敵3護衛に対して2アンチってのは、こっちの片方が格である場合が
ほとんどなだけに、しのぐのが相当難しいのは事実。
この格は、多くの場合鮭だろうから、BR射撃を中心に、無理に斬りに行かず、
斬っても1、2ドローを上手く使って、敵護衛をさばくことに徹せるかどうか。
この格が鮭以外だと、かなりジリ貧だろうなぁ。
近は、引き撃ちでいいし、タンクなんか無視してもいいから、
だきるだけダメージを喰わないようにして、格をサポートする。
2格でアンチとかだと詰むから、もう早急にフル護衛に移行しかないだろ。
護衛側にはこの逆の状況が起こってるわけだけど、
デスルーラを考えると、あんまり早急に落とすのは得策じゃない。
大事なのは、2機とも生かして返さないことと、早急に拠点を落とすこと。
落とした敵が、また突貫してきて、カモになるとかは期待しない。
ピリ残ししつつ、近、できればカスの1機が退路を断てれば理想。
トドメはタンクの拡散とかMS弾でもいいから、功を焦らないこと。
せっかくの数的優位を無駄にせず、絶対に落ちないこと。
こう書くと、数的優位側も結構難しいな。 -- (名無しさん) 2010-08-16 16:29:29
- ↑2
どちらかというとよく不利なほうに回る。だから有利な側に全てを賭けて立ち回るしかない。
それで拠点が落ちないor落としたけど護衛落ちまくって採算取れなかった、じゃ話にならないんだよね。
枚数有利に回ったら必ず勝つしかない、枚数不利になったら生き残って拠点破壊時間遅らすしかない、という選択肢が狭まりまくりな状態。
ジオンにうまいアンチがいるとほとんど負けるからある意味博打みたいなもんだよね。 -- (名無しさん) 2010-08-16 18:14:23
- 連邦はジオンと違って単機アンチするのが簡単な近がないからね。
ジムカスも落ちないように釣るのは簡単だけど、タンクを転ばせながら延命や無駄な被弾をしないってのは難しい。
オデッサではやはり高機動近でクラッカーのような軌道の1発ダウン兵器があると楽だよ。
そういう機体が無い以上、護衛側で枚数有利を作るより、アンチ側で枚数有利を作るべきだと思うんだけど、どうだろう? -- (名無しさん) 2010-08-16 18:25:02
- 1護衛アレックスがここは任せろーと突っ込んでMS0落としとかジムカス1アンチ任せたーと援軍なしとか意味不明な戦いが多いな。当然ゲージ有利にするように頑張らないといけない状況にしたのに平然と落ちる連邦は何なんだ。
と、最近0落ちな近乗りが少ないんだがオデッサは何出せばいいんだろうね。高格は性能とんとんとしても、近が押し負けるケース多いんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2010-09-13 22:03:56
- ↑コストと転ばせやすさの兼ね合いでジムコマハングレかジムコマLA、あとは陸ガンとジムWDBR装備とか。戦績は平均で1落ち2撃墜くらい。
高コスト格相手だと戦いづらいが。
まあ、間違ってもアレックスで3落ち0撃墜0ポイントの後に1秒でGP02即決で出て4落ち0撃墜0ポイントになるような人は全ての距離で高コスト機体に乗ってはいけないとは思う。
-- (名無しさん) 2010-09-13 22:49:37
- このステージって白ザクが使いやすいと思う。
でもさすがに44で出していいものか悩む。
無理に高性能な機体を出すよりコスト以上の働きはできると思うんだけど……。
いかがでしょう。 -- (名無しさん) 2010-09-14 16:55:57
- ただ連邦F2って言われても困る。
護衛なのかアンチなのか
メインはマシかバズか
サブはクラなのはシュツなのかグレなのか
青ふりなのか赤ふりなのか
1番分かりにくい表現なんだよね『○○は使える!』
じゃぁ具体的にどう使うか書いてくれ
書いとくが此処見てても使いこなしてる奴らばかりじゃないし
勘違い君もいるからな。
後低コストを理由に否定する奴は理由述べる様にな -- (名無しさん) 2010-09-14 17:03:12
- ↑2の者です。情報が少なくてすみません。
単純にクラッカーが生きるステージだと思ったので。
自分としてはマシAクラA青4でアンチのイメージです。
44で低コストは力負けするからタブーらしいんですが、
武装の向き不向きを無視してまで遵守するものか疑問です。 -- (名無しさん) 2010-09-14 19:36:09
- ↑66ならクラもちF2ありだけど44はやっぱりF2は
きついんじゃないかな?
テイコで攻撃力が無いからじゃなく、メインの性能が
44向きじゃないから
44なら駒のグレでいいと思う
バラケのあるブルパAでもでが早いから当たりやすいよ
アンチならグレはクラよりも有効だよ
足元が不注意なジオンが多いから、置きグレも良く当たる
Aクラ左官の場合だけどね -- (早く将官になりたい) 2010-09-14 20:01:55
- 今日からは66だからf2は別にいてもいいと思う。
むしろ護衛とアンチに一機ずつ欲しいくらいだ -- (名無しさん) 2010-09-14 23:23:40
- プロorアレ、ジムカス、駒、F2、タンク、射枠or格枠ってトコか…
他のMAPと同様近3は欲しい。
別にF2に限らず自分の得意な機体に乗ったほうが活躍できるんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-09-15 01:53:20
- 駒は枚数足りないならグレで転かしてブルパでしっかり削っていれば仕事できるし1落ちでもA安定するよ。こいつで中央の高台から攻めれば下投げのグレが活きるからアンチ護衛どちらでも問題ない。
逆にジムカスはコスト相応の活躍をするとなると少しハードルが高くないかな。物陰が多いステージだからうまい敵タンクだとジムライの射線切ってくる。だからある程度近接することを見込んで中コストアンチにするのもあり。ジムライ引き撃ちじゃ拠点割られやすいよ。
高格はタンクの次に勝利を左右する要素。敵に暴れられたらズタボロだし、プロアレが頑張ればMSコスト分突き放して勝てる。近は敵格を意識した護衛、味方格をアシストするアンチで機体を選んだ方が勝てるよ。
ちなみに射2体とか出されるとかなり勝ちを拾うのがきついので気を付けて。格に噛みつかれる射とか足手まといでしかない。タンクを追いかけてきたら番機指定で追い返さないと悲惨なことになる。まあ行き先間違えてる段階で地雷だけど。ここは射の居場所ないと思うんだよな…近3格2遠1安定でしょう。 -- (名無しさん) 2010-09-15 09:07:50
- ↑
その編成は66ならどのマップでもとりあえず安定。2格か1射かは趣味の問題で。
オデサッサは射が使いやすい部類に入ると思うが。
武器はBRかキャノン系。左から中央でのアンチで生きる。
中央は言うまでもなく、左の敵護衛も障害物が少ないからジャンプの回数が増えて硬直をとりやすくなる。パイプ下にいても水平発射なら問題ない。
両軍拠点前は開けてるから、どっちかが押し込む展開になっても射線はとれる。
レーダー見て格に噛みつかれないように動くのは中塩素の基本だから、噛まれた想定は余り必要ないと思う。
機体としてはガンキャ、FA、G3あたり。
あとは拠点落とし後、量キャの硬芯と爆散で相手の後衛を狩るのもありかな。
-- (名無しさん) 2010-09-15 13:42:39
- 射はBR以外はカット遅れるんだよね。なぜかタンク護衛に回って、タンクが3連QDまで綺麗に決められてから後ろからバズ当てるとか意味ないんだよ。ジムキャなら次で蒸発するレベルだぞ。
きびきび前へ出る下がるができない高コス射は存在が敗因になるからやめてほしいよね。というかアンチしか行き先ないんだから間違えないでほしい。
射が活かせるステージって上に書いてあったけど、使えない射を出されるならタンクの代わりに死ぬ低コスやってほしいわ。 -- (名無しさん) 2010-09-15 20:51:53
- BR機でカット中心に立ち回れば護衛も可能むしろ、アンチがタンクに噛み付けなくなるし、有効だと思うが。
仮に噛まれてもBR2発当てればほぼ瀕死だろう。 -- (名無しさん) 2010-09-15 22:06:01
- バズ機よりはビーライ機のほうが護衛しやすいってのには賛同出来るが、それでも厳しいことには変わりないんじゃないか?
2発で瀕死ってことはある程度距離離さないと無理だろうし、いくらビーライ機といっても1QDや2QDで切り上げられたらキツくないか…? -- (名無しさん) 2010-09-15 22:21:35
- ↑いや、それを言ったらカスライフルにも同じ事が言えるし、しかも貫通のある一発よろけのBRをと言う選択肢を最初から捨てるのはもったいない。
射撃機とは言え間合いとしては近と同じくらいの位置が有効かも
それと、射BR機はガンダム、G3とか機動力があるから苦戦はしないだろう -- (名無しさん) 2010-09-15 22:35:41
- 近と同じか少し後ろくらいなら悪くはないか。
ただそれだと同じくらいのコスト払うなら自分はアレかBD2のほうが良いかなって思ってしまうんだが、変かな…?
もしくはコスト下げてLABRとか
相手が完全に引き撃ちしてきて隙を見せないなら格だときついかもしれないが。後は後半の戦場が開けた場所になった場合も射のほうが有利かもしれないか -- (名無しさん) 2010-09-15 23:31:59
- 近と同程度の距離って事は、相手アンチとの距離は100~200m想定?
ここのマップで焦げ・改・イフにその間合いに寄られて戦えるダムや爺さんがどれだけいるの?
赤ロック偏差BRやナパ使って自衛出来る上手いダム使いも久しく見てない。
爺さんはバルカス当て?
FCS範囲狭いからBR偏差も出来なくはないが、それこそ出来る人をあまり見ない。
野良でタンク乗ってて一番困るのは敵と距離を取ろうとしてひたすら下がる護衛。
野良で護衛やってて一番困るのも距離を離し過ぎるマンセル相手。
貫通や単発威力に惹かれてるなら、↑でも書いてるけどLAや2号機やプロガン乗ってくれ。
中盤以降に射程を活かしたいなら開幕アンチ行ってくれ。
1st護衛組に最も要求されるのは確実且つ迅速な拠点撃破。
1st失敗は論外だが、敵より先に拠点を割るってだけで後々の選択の幅が広がる。
その為にはバクチ性の高い射護衛よりも近護衛が一番。
マップ特性的には格護衛も十分に有り。
寧ろこちらは射護衛よりも確実性が高い。
乗り手の技量が要求されるのは変わらないが、まだハードルが低いからね。 -- (名無しさん) 2010-09-15 23:48:43
- う~ん
100m以内なら赤偏差BR当たるし、機動力もそこそこあるから大丈夫だと思ったんだけどな~
やはり護衛は難しいか -- (名無しさん) 2010-09-16 00:30:02
- 武装の特性上マシみたいに連射ができないし複数見るにも近より難しいからね。
一発ダウンじゃなくなったし。
あと100m以内っていうレンジは危険すぎる、すぐ囲まれて終わるぞ…
歩き対策なら陸ガンのマルチやBD1のミサでいいと思うがどうか。 -- (名無しさん) 2010-09-16 01:27:51
- 100m以内って距離の危険性もそうだが、そこまでどうやって距離を詰める?
相手が格なのか近なのか、機体と武装によっても変わるけど、そこまで近寄る手段が歩きのみでは難しい。
ダムナパは有効だがコスト270で護衛に行く以上生還して欲しい。
そうするとバルカンは捨て難い。
それにナパは機動低下する上に、ダムの素体性能は下がっている。
やはり難しいと思う。
↑2で既に納得してくれているとは思うが、他にも試そうと思ってる人がいるなら、よく考えてから頼む。
で、1回でも地雷かましたら以後控えてくれ。 -- (名無しさん) 2010-09-16 01:46:23
- 今の射でBR機だすなら、陸ガンBR以上の貢献できないと、相手が転ばない分前線の負担増すだけ。
射のBRが転ばない仕様になったので、従来のダウンをとる仕事は陸ガン、犬ジムあたりに引き継がれたと思う。
射のBR機は今までとは違う運用を研究しなきゃダメだな。こればっかりは実戦あるのみだから編成で射が一枚見えても牽制はしないよ。
でもとりあえずBRからのQSは違うと思うからやめようぜ。 -- (名無しさん) 2010-09-16 19:09:29
- 開幕右ルート敵アンチにサイサBBB・ザク改*2が来たんだが、こういう場合タンクはどう動けばいいんだ?
下がって様子を見るか、即中央に流れるか -- (名無しさん) 2010-09-16 22:57:24
- ↑詳しくは分からんが、中央に流れた方がいい
中央に流れる事でサイサを空気にできるし、ザク改にはクラがないので、互角に戦えるだろう。できるならタンクはNLで、ラインを上げ過ぎないように。 -- (名無しさん) 2010-09-17 00:27:54
- 前衛の枚数とタンクの種類次第の話だよね。
もう少し状況が詳しく分からないと何とも。 -- (名無しさん) 2010-09-17 00:32:50
- ↑3の者だが
護衛は駒青4・BD2BR赤1、ガンタンク拡散青2だった
タンクが切り払い不可だし、やっぱ中央安定ぽいな -- (名無しさん) 2010-09-17 01:49:23
- 射の修正以降、編成に射がいるのが当たり前になってきた。
実際にいい働きをしているときもあるのだが、ライン上げの近を削って出す必要はない。
最低でも対戦人数の半分以上はライン上げできる機体がいないと…
射も格もダメージ効率がいいから、ポイント取れるけどそれは近が機能してからの話だから。 -- (名無しさん) 2010-09-18 02:03:04
- 射程が変わって、近だけでのライン上げがどこまで有効かは、考え直す必要があるんじゃなかろうか。
今の射は射程が縮んで近と同ラインに並ぶなりしないと火力を活かせなくなった。更に、格闘威力が減っているので人を選ぶ。
射カテ特有なプレッシャー力を活かした連携な動きを心掛ければ、問題ない筈だ。
一戦めでいきなり牽制とか、遠ひっこめるのとかは後で後悔する事になるから、よくよく考えようぜ。
仮に使えんヤツで、二戦めも即決とかだったら餌につかって、E取らせてあげれば宜しい。 -- (名無しさん) 2011-01-06 13:39:44
- ↑ しかし今日は44、いくら前衛力が増したとはいえ射の出番はあるのかな? 2アンチでマンセルの片方をやってもらうしかないが、遮蔽物多いODではイマイチ安定感がない印象。頼みの蛇もOD44じゃあ、ね…
-- (名無しさん) 2011-01-06 15:52:43
- ↑さすがに、蛇は居なかったけどジム頭とガンキャノンは居た。
どちらとも護衛に来ていたけど・・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 16:39:14
- ↑護衛に射撃…本verでは有りなのかな? ODの砲撃ポイントは射線通りにくいしカットが遅れそうでマンセル組んでる方としては怖いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22:38:36
- 中央ルート侵攻の赤ふりザメルめんどくさいなー。
味方に高コ格いないときは特に。 -- (名無しさん) 2011-04-21 19:20:24
- その時に射カテが1機いると(上手い人に限りますが)バ格よりはマシでしょ。 -- (GMヘッド) 2011-05-01 14:10:03
- 少し質問します。オデッサに限った話ではないのですが…
ザメルが拠点攻撃中はQD外しループするよりも、カス当てタックル等で転ばせた方がいいのでしょうか。
外し中に拠点弾を一発撃たれるので、拠点が早く割られてしまうようで。
それとも私の外し方がまずいのでしょうか… -- (未熟℃少将) 2011-07-01 12:56:01
- 知ってるけど教えない。
なぜならここは、MAPごとの戦術板だから。 -- (名無しさん) 2011-07-01 13:09:22
- 板違いの質問だけど
考えりゃすぐわかることだが
状況次第としか言いようがない -- (名無しさん) 2011-07-01 18:02:51
- ↑3は質問スレへGO。つか、仮にもSならそんなこと自分で考えろと言いたい -- (名無しさん) 2011-07-02 11:30:16
- まあまあとりあえず落ち着けよ
あと↑4それは拠点の体力によると思うよ
拠点が2.3発で落ちるなら転ばせた方がいいと思うけど
拠点が落ちるより先に倒せるならQD外しループで良いんじゃない?
しかしここでは中央に行っても左から敵護衛が流れてきて
右に行くことが多い気がするな
射は左では活躍するならキャノン系じゃないといけない気がする
背が低いとはいえ障害物にキャノン系以外防がれる
だから射でのアンチはきつい
異論は認める -- (名無しさん) 2011-09-01 17:49:40
- ↑追加
しかしここでは中央に行っても左から敵護衛が流れてきて
右に行くことが多い気がするな
タンクのこと -- (名無しさん) 2011-09-01 17:50:30
- ここは射撃カテゴリを使うならガンキャノンだな。
爆散弾はよく当たるし、硬芯弾でタンクを狙うのに適してる。
但しSML、オメーはダメだ。 -- (名無しさん) 2011-09-02 18:04:54
- ↑それは賛成だ
アンチ側はいろいろと障害物があるから他のじゃ無難しいからな -- (名無しさん) 2011-09-02 18:51:41
- ↑2基本的に同意なんだが、トリプルアームドガンキャとSMLはそもそも運用が違うからなぁ
バーストで連携とれるならキャノンでいいと思うが、野良ならSMLBRである程度単独で戦える形の方がチームには優しい -- (名無しさん) 2011-09-02 18:56:21
- ↑でもそれだとアンチ無理じゃない?
あんな障害物だらけなとこでどうやってSML当てるんだ? -- (名無しさん) 2011-09-02 19:13:15
- 野良アンチならガンキャは出さないとか? -- (名無しさん) 2011-09-02 20:25:11
- ガンキャは基本的にキャノン装備だろ
ミサイル使うヤツよく見るけど
「キャノン苦手だからミサイルで出ます」とかぬかすなら
最初からガンキャ使うの止めろ
素人って初見で看破される -- (名無しさん) 2011-09-03 00:03:45
- 一定以上扱いなれていけばキャノンの方が最終的には強くなると思いますが、SMLの方が状況を省みず全体的に扱い易く潰しが効くのも又事実です。
特にトリプルになると運用方が極端にもなりがちなので、キャノンは腕に自身の有る方や味方が信用できる場合に限定した方が無難かもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-09-03 02:18:59
- ↑2
その考えはちと古い
2.5以降の射程や性能の変更でミサイルで歩きを取ってビムラで硬直を取るスタイルは確立されてる
単騎でも機能するしミサイルが有効なマップならアリだよ
今は障害物の多いオデッサではミサイルが機能しにくいからなしだよねって話 -- (名無しさん) 2011-09-03 07:51:27
- タンク以外全機犬ジム編成にすれば極めて高い確率で勝利出来んじゃん。
大将さんだって犬使いまくりの昨今だし。
犬将官増殖中だし。 -- (名無しさん) 2011-09-03 09:40:16
- ↑それ・・・MAP戦術か? -- (名無しさん) 2011-09-03 13:07:36
- このマップに関しては微妙に戦術な気がしないでもない。
敵にザメルがいる場合、他のマップでは距離が遠い程度だけれどここでは中央障害物を連邦側から乗り越える必要が出てくるため、犬ジムが他より1機多めの方が安心できるかな。 -- (名無しさん) 2011-09-03 13:30:36
- ノーロック出来る人ならキャノン系は壁越えて砲撃できるから便利なんだよね。
場合によってはタンクと同時に拠点叩ける事務ヘッド180mmなんかどうだろう?コストが高いからリスクも高いけど。 -- (名無しさん) 2011-09-03 14:22:53
- ジム頭180mmはノーロックが出来るなら有りじゃないかな。
自分じゃ確認してないけれど、ロックしなければ600位は射程が有るんだっけ?
それなら基本はモビ戦で死なない様に行動して、緊急時に拠点を叩く形で行動するのが良いと思う。
自分がフリーになった場合・敵が拠点付近まで居ない場合・最後の最後で拠点を落とす時間を短縮する場合に限定した方が良いかも。 -- (名無しさん) 2011-09-03 18:30:09
- ↑やるなら44でタンクは量キャにして2〜3落とし狙う編成だな
他の2機はほぼ1:2になるからカスとかGP01で生還か低コでゲージ勝ちが前提になる
とりあえずフルバーでな -- (名無しさん) 2011-09-03 18:36:32
- ↑いやいや66以上の2落としが前提になるよ、44で普通に出来るなら最初から前衛3機で押し切った方が効率的。
ただ3落としは運が良ければって程度の認識が最良か?
少なくとも高コが多い編成ではやらない方が良い。 -- (名無しさん) 2011-09-03 18:53:37
- ここのタンク禁止戦では180?事務頭が有効だと思うのですがどうでしょうか?
別に拠点を撃たなくても見せるだけで相手はキャンプ出来なくなりますし
ただ硬直を打ち抜けないorノーロックポイントを知らないと話になりませんが -- (名も無きNT-D中佐) 2012-01-01 19:58:50
- あ…記号は使えないんですね
↑の?はmmです
誤字失礼 -- (名も無きNT-D中佐) 2012-01-01 20:01:15
- 味方タンクを餌にして敵タンクに即効サッカーして纏めて狩られてる黄緑は死ねよ
MAPの戦術関係なくお前らそろって基地害未満じゃねーかよ -- (名無しさん) 2012-07-18 13:13:11
- ↑そんな味方と同じマッチングになる自分の腕を恨みなさい。
そして、ここが戦術板と言うことも理解しなさい。
アーメン。 -- (名無しさん) 2012-07-18 16:17:15
- ブリーフィングの時にタンクの後ろで援護する。と言った時点でダメじゃん。 -- (名無しさん) 2012-07-18 20:42:12
- 敵にやり手のゲルJがいると途端に難易度が高くなる。
今日なんか、開始早々10カウントしない内にタンクが瀕死にされた。
2回目のダッシュかけてる最中に照射くらったのに驚いたのか、対応が遅れたようだ。
砂を過度に警戒するようになると、ライン上げが全くできなくなりタンクを見殺しにしてしまう傾向が強い。 -- (名無しさん) 2012-08-15 12:39:28
- タンクからなら砂居るかわかるだろ。
右の通路?からなら一度も砂に打たれずにNLで拠点打てるだろ。
護衛も砂に打たれにくいし、格護衛もしやすい。
こんな簡単なNLすらできないタンクが間抜けなだけ。
NLすらできないカスはタンク乗んな。 -- (名無しさん) 2012-08-15 17:35:26
- 護衛もマトモにこなせん奴がこのように申しております。
みんなタンク乗るの辞めようぜ! -- (名無しさん) 2012-08-16 01:39:03
- ↑↑1番機、タンクよろしく。こちら拠点を守る -- (名無しさん) 2012-08-16 08:25:19
- やめろw
開幕・敵にゲルJと思わしき点
で1stに右通路ノーロックとか選択しちゃうやつが、タンク乗れるわけねえだろww -- (名無しさん) 2012-08-16 10:30:50
- 右の通路ってどこ?凹みのとこ? -- (名無しさん) 2012-08-16 11:06:33
- ここは元タンを良く乗るので、開幕Jに撃たれると良くて半分最悪蒸発する事あるよね。
NLはデフォだと思うけどな、最近はジオンも被せて中央から撃って来る事多いし。 -- (名無しさん) 2012-08-16 23:54:33
- アンチ:寒ジム、ライコマ
エンゴ:簡八
射とか高コの火力はいらんだろ。
低コ臭ただよわせて常勝だな。
更に連邦プレーヤー増えちゃうよ。 -- (名無しさん) 2012-11-02 12:36:53
- ↑言い方悪いけど格下相手だったらって編成だな -- (名無しさん) 2012-11-02 13:43:53
- 結局44はどこ行っても高コのドッカンゲーで落ち着くからw -- (名無しさん) 2012-11-02 13:48:35
- Aクラの俗事ですまない。
素ジムにチャテロしてたBD2少佐よ。他人を叩く前にコスト計算を覚えてくれ。
君もジムも3落ちだが、コストは君の方が倍なんだぜ?
最後ギリギリでゲージ飛ばされたけど戦犯誰かわかってる? -- (名無しさん) 2013-07-10 17:55:29
- 関係ないけど、佐官ならいい加減タンク即決やめてくれ
この間作戦無視でタンク即決されて曹長困ってたぞ
下の階級の手本になったり出来るプレイをしてくれ
「ポイント欲しいから」とか「オレはタンクが上手いから」とかの理由で即決しないで、最初は遠にカーソルを合わせる程度にしなきゃ新人プレーヤーが真似する様になるから
あと尉官は高コに乗って3落ちはやめろ
期待の性能に頼るな
味方が苦しくなる
連邦に多いケースだけど、ジオンもかなり多いからな -- (名無しさん) 2013-08-10 11:32:01
- ↑期待じゃなくて機体だった -- (名無しさん) 2013-08-10 11:33:02
- ↑俺厨官だけどそんなやつなかなかいないってwwこの間ビーライアレクで4落ちしてたやつはいたがな -- (名無しさん) 2013-08-16 04:41:14
- ↑尉官さんが下ランクの方々との戦闘の時の話ですが、自分のトクイを押し付ける人がいたのですが、それはおかしいかと。
一番機なら押し付けじゃなくて、声を掛け合うことを考えて欲しいです -- (ぶったな!) 2016-01-06 22:18:12
最終更新:2016年01月06日 22:18