アットウィキロゴ
 
  • 落ちるか回復しに帰るかが状況次第なのはみんな分かってるさ

    引き撃ちでもいいから居て欲しい時と早よ帰れwと思う時それぞれシンチャで指示したらいいんじゃないかな?

    ○番機援護頼むよろしく
    ○番機瀕死だ無理するな
    とか

    自分は基本なにも言われなければ時間と主戦場を見てすまない後退するを打ちます
    ここは主戦場限られてるから今居るの場所と主戦場近ければ高コスがさっさと引くのもありじゃない?
    その時低コスの役目は現状維持だと思う -- (名無しさん) 2010-02-14 00:33:45
  • アンチ目的で射出すならガンキャのトリプルアームド(またはサブ榴弾)がいいよ。BR持ち&ミサイサが使い物にならないほど弱体喰らってる中、あいつだけ強化されてるから。どちらにしてもタンクは絶対と言っていいほど必要だし(出さない場合は基地から一歩も出ずに、相手もフルアンチでしたーで双方0落ちの引き分けも覚悟すること)出してもがむしゃらに拠点を狙うんじゃなく、敵がフルアンチだった場合を見越してシンチャで意思疎通しておくことが大事だと思う -- (名無しさん) 2010-02-14 06:35:07
  • 一応
    B爆パンチがいいかと -- (名無しさん) 2010-02-14 08:17:22
  • リバースじゃなかったらジム装甲設定の護衛で、フワジャンしながら中央のラインを上げてるんだけど、リバースだとどうなのかね?誰か教えてエロい人! -- (名無しさん) 2010-02-14 11:23:14
  • 明日からの青葉区Rでタンクに乗る人へ、
    Rステージでは拠点防衛有利なので、敵拠点にカルカンしないでね。無理に敵拠点を取る必要はありません。また、元旦拡散は構内では天井当たる為使えませんのでMS弾でお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-24 00:18:27
  • 新砂!ここでこそ新砂!焼いて焼いて支援できる。88ですからw -- (名無しさん) 2010-04-24 08:17:27
  • 量キャ散弾は弾き撃ち出来ないのかな?少しでも低く飛ばせると構内でも役に立つのですが。 -- (名無しさん) 2010-04-24 08:22:47
  • 散弾って爆散榴弾のことじゃね? -- (名無しさん) 2010-04-24 14:30:55
  • 略すところおかしい -- (名無しさん) 2010-04-24 16:54:38
  • ↑禿同

    ↑3
    散弾=拡散弾
    爆散榴弾=爆散

    なんでよろしく
    -- (名無しさん) 2010-04-24 18:15:09

  • 両キャの爆散の件ですが、バンナムで調査したところ最低角度は約30°で、最高角度は約80°、初期角度は約65°でした。武装の特性でほぼ真上に射出する弾なので角度は高めに設定されています。ちなみにガンタン拡散と同じ最低角度でも天井に当たります。 -- (普通の中将) 2010-04-26 20:25:35
  • Rのことなので、こちらに書かせていただきます。私も野良が多いのですが、中央ルート、上エリア、拠点を叩くでテラスから、山側にて、ロック打ちします。これは、敵のアンチを遅らせるのと、護衛で中央をはさみ、ラインを上げながら敵タンクを潰すのが目的です。囮になりながらうまく行けばファスト成功で、セカンド落とす感じです。状況も有りますので、奇策かと。結構シンチャは理解してもらえますよ。     -- (たんくのり2) 2011-06-06 18:19:12
  • ↑なんかわかりにくいので質問させてください。
    タンクがテラスから山側に向かってジャンプして拠点をロック撃ち、山側に集まっている敵アンチの裏をかくということでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-06-06 20:36:10
  • すいません。説明不足でした。そのとうりです 不足分有り難うございます。 -- (たんくのり2) 2011-06-06 20:58:46

  • ↑2ですが、確かに奇策ですね。ミノ粉ありなら試す価値あるものの、敵のアンチが山登りせずテラス寄りの崖をジャンプして登ることもあり、その時点でレーダーに写るため対処されます。
    さらには敵アンチ格がそれを想定してテラスにジャンプして待ち構えていることも。この場合はファースト失敗どころか敵にファーストとられることになります。

    もともとテラスに着くまでの時間経過をを考えると素直に山側行った方が早く、さらには敵護衛にゲルMがいると敵のライン上げがかなり早くなるため、味方アンチがしっかりドック内に居座らない限り敵が先行します。

    もしやるとすれば1戦目の結果を見て護衛が信頼できない場合や餌にされそうなときに狙うのも手かと。
    なんでここまで言えるかというと実際やったことあるしやられたこともあるので。 -- (名無しさん) 2011-06-06 22:00:23
  • またまた有り難う御座います。有る程度レーダー見てからテラス側に敵がいるのか、または山にいるか、枚数はどうか、判断は早くしなければいけませんね。護衛による敵スナイパー対策にも良いかと。 -- (たんくのり2) 2011-06-06 23:03:42
  • 奇策はフルバでやってくれ
    一戦目でいきなりやられても迷惑だし、味方が信用できないならタンクに乗らんでくれ

    タンクは戦術の要なんだから、意思疎通取れてない状況でフラフラ動かれると、後手に回った挙げ句完封されかねん

    マチの都合で相手が格上の場合でも、タンクが番機指定で動かして的確な砲撃を行えれば五分に持ち込めるケースもある
    そんな時にタンクの気まぐれで奇策を使われたら全体の意思統一ができずに各個撃破から負けを待つだけの状態になる
    野良専なら尚更

    で、↑の自称奇策だけど
    粉あろうがなかろうが、Rジオンアンチは開幕山からテラス寄りに進軍して二面ともケアするケースが多いから、上手く裏とっても1セット撃ったあたりで戻られて噛まれると思うが
    通常の山ルートより時間かけて回りこんですぐ噛まれて、護衛も追っかけだからラインも上げられず、この後どう展開するの?
    中央のゲラの差で、多分敵拠点残り1/2ぐらいでタンクが落ちた頃にこっちの拠点も落ちてるような状況になると思うけど

    と、続きは尉官スレでどうぞ -- (名無しさん) 2011-06-06 23:29:42
  • ミノがあったらテラス警戒は基地に攻め込む側は基本行動としてほぼ確実にやる。
    ミノがなくても枚数合わせが円滑に行えるように山側行く部隊は山と中央の間の段差を登ってくのが普通。
    つまりは↑6の言う作戦は失敗前提ってことだな。
    1戦目ボロ負けで普通にやったら敗北濃厚な2戦目にならやる価値がなくもないが・・・
    勝ちたいのならやらないほうがいい -- (名無しさん) 2011-06-07 17:18:19
  • ・このステージで拠点砲撃するならば、スナIIでいって上の
    窓から撃った方がいいと思う。
    ・スナIIで出れば、スタート地点から要塞の外まで撃って
    丸焼きにすることもできる。 -- (13才 少佐) 2011-12-06 21:38:27
  • 青葉区(R)のFAB込みの運用案も意見を頂きたいと思います。

    ロック範囲ですが中央ルートは管制室が考えられます。しかしデブリが増えたせいで管制室からの直接のロックが出来ません。なのでデブリ(連邦製巡洋艦の船尾)の上からロックを取った後に管制室に戻る必要があります。ちなみに管制室からデブリまでは機動2のダッシュでブーストを9割ほど消費します。オーバーヒートにご注意。
    そこから大破したムサイの方のデブリなどにロックを伸ばせます。ただしデブリの高度が低くなっていくので、下から噛まれやすくなります。管制室後ろ側から攻められた際などの悪あがきとして逃げるくらいの選択肢になりえます。
    左ルートですが、元旦のノーロック地点のコンテナ上は射角が足りません。なので山肌から右上のキワでロックを取るのが良いと思います。山の起伏のおかげで、ある程度は敵スナの射線を防げます。
    右ルートですがこの機体では難しいルートに感じます。リスタ後の最速ロックぐらいが妥当ではないでしょうか?普段のロックの100m後方も適度に凹凸が存在しますが、リスタが近くなるのもありパワーアンチの餌になりかねないと思います。

    皆様の議論に役立つ様、宜しくお願いします。 -- (捨て身の戦車乗り) 2012-02-24 20:26:48
  • 今日尉官、左官混合レベルでコンテナ上のNLポイントを利用せず
    上に上がってスナにやられるのを沢山見たけど、
    ボールB砲でも出来るから使いこなせばコスト有利ですよ。
    -- (名無しさん) 2012-04-08 20:13:15
  • ↑確かにボールでNLできますが私はそれをするならガンタンクのほうがいいと思います。
    コスト勝ちを狙えますがガンタンクの耐久値なら拠点を落とせていたかもしれないけれどボールだから落としきれなかった、といったパターンや
    NLするのに遮蔽物がないから敵機を拾ってしまいNLできない、前に出てもガンタンクなら赤ロックを維持して崖下に戻れますがB砲ボールではできない、といったことが考えられます。

    あと、↑のほうであがっていた中央ルート上エリアといってブリフィーング画面で作戦を立てた試合は大抵負けました。
    崖側の敵アンチが容易に辿りつけること、レーダー見ればバレバレで奇策でないこと、味方がカットしづらいこと、アンチの敵スナの射線を遮れないことが主だった理由でしょうか。
    1回でも噛まれれば敵護衛とアンチのまっただ中に叩き落とされて護衛もろとも狩られて負けです。 -- (名無しさん) 2012-04-08 22:27:56
  • って自分でコメントしててアレなんですが、ボールでコンテナ上からNLして拠点に届くんですか? -- (名無しさん) 2012-04-08 22:33:53
  • ↑普通に届きますよ~低い所から撃つ分に大丈夫。
    展望台前のデブリからだと着弾前に消えました。 -- (名無しさん) 2012-04-10 22:56:17
  • ↑ありがとうございます。一応届くんですね。 -- (名無しさん) 2012-04-11 10:38:45

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年04月11日 10:38