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  • 過去ログ2の6/15で狙をためした人がいたみたいでした。
    ここで言ってる空中移動中タンク撃ち落しはなかったですが。
    腕のある人限定でいけるようです。
    ↑1殿、そうなんですよね。連邦右ルートデブリからこないときは
    この手は使えません。ですが1stアタックはAクラスでは9割右ルートデブリ上から
    きてると思います。
    開幕して最短でタンク空中移動中を撃ち落とすのは今のところ
    あとも考えてミサポが最適と思い使ってますが、ほかに良い方法ないでしょうか?
    開幕左側いってちょっとした高い岩からふわじゃんしてねらってます。
    最短ルートはこれしかないと思ってます。
    ただし当ててもはずれて着地すると敵護衛に囲まれます。
    マシだと時間が短い、タックルはとどかないんですよね。

    -- (ルナツーは鬼門大佐) 2010-01-22 13:33:28
  • FSのバズででどうよ?ドムだと格闘つらいがFSだと取り合えず戦えるし。もちろん青4で160円。
    -- (名無しさん) 2010-01-22 14:13:44
  • FSは200円しかいらない。ってかFSいらない。 -- (名無しさん) 2010-01-22 14:53:07
  • 連邦で出るとFS、リアゲルバズ、ドムをかなりの確率で見るのはなぜ?連邦側から見たら美味しいけど -- (名無しさん) 2010-01-22 15:34:07
  • ↑3殿、そうですね、射FSのバズはためす価値ありそうですね。
    直後のクレーター戦ちょっとつらいけど防衛には貢献できるかも。

    -- (ルナツーは鬼門大佐) 2010-01-22 15:59:42
  • できれば実験的な事はフルバーでやった方が良いですよ

    仮にハマったとしてもマチした味方からは「前衛に負担かけてポイント厨乙」とか思われてしまう事もありますし、ハマらなかった場合は… -- (名無しさん) 2010-01-22 17:24:59
  • FSはないわー。オッゴバズシュツとかでやった方がまだましだと思う。
    やつのジャンプ性能なら叩き落とした後戻れるし。
    つーか焦げクラコじゃ駄目なのか? -- (名無しさん) 2010-01-22 17:30:25
  • ガルマのバズもロック短くなって、
    敵近の外から撃つって難しくなってるしね。
    普通に高機動の近に乗って抑えたほうが、その後の展開込みでいいでしょ。
    射出すってなら落としたとこに群がる敵の前衛を、ゲルキャで手早く刺してくれたほうがいいし。
    勿論デブリで硬直狙ってくれてもいい。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17:34:57
  • オッゴしゅつはありかと思いサブマシンにするため消化中です。
    ただしついたときはデブリトップに登られてる、がジャンプで
    叩き落すはいけそうですね。
    焦げだと袋にされる可能性高考えるとコストもったいないですが
    タイミングを逃さないのと叩き落としたあと単機でも粘れそうですね。
    その線でちょっとやってみます。みなさんありがとうございます!!ジークジオン!




    -- (ルナツーは鬼門大佐) 2010-01-22 18:00:24
  • 大丈夫だと思うけど念のため
    >消化中
    トレモでですよね?

    >焦げ 袋 コスト
    袋にされないのが焦げです。されてはいけないとも言えますが。
    袋にされる、落とされる前提で話をするのもどうかと思いますが、コストが気になるなら青4クラ素ザクでも十分空中タンクをたたき落とせます。
    ↑3の人は焦げを推奨しているとゆーよりクラを推奨しているのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-22 18:31:06
  • 大丈夫ですよ。コスト・被害・リスクはミニマム、最悪アンチ自分単機で考えてます。
    消化はもちろんトレモ。
    始めのほうを見てもらえばわかると思いますが最短で
    叩き落して平面の戦いにすることを目的にしてます。
    レーダーの動きでだいたいわかると思うので、自分が落ちるころに
    味方がきてくれていたらだいたい勝ってる気がします。
    呼んでも着てくれない味方の場合は高コスト機で粘るかですね。。。 -- (ルナツーは鬼門大佐) 2010-01-22 19:22:14
  • 未コンプ≠消化
    必要な武装が出ていて、その機体に慣れてさえ居れば消化とは言わない -- (名無しさん) 2010-01-22 19:29:46
  • 焦げなら最速でデブリ到達できるんじゃない?
    先に占拠してクラコ投げてればこれないし焦げなら群がってくる敵から逃げれるっしょ。
    ほかにも高機動格闘機の連続ブースト使っても連邦機より先に着くと思う。
    ってかよくR1A-3Sで占拠はやってる。
    バズケンプでも同じ事ができると思うわ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 20:53:20
  • ここの有効なノーロックポイントって何処ですかね?ここは敵拠点が低い位置にあるから結構むずかしいような気がするので・・・。明日出る前に教えていただけると助かります。 -- (deleted) 2010-01-22 21:05:37
  • つ【トレモ】 -- (名無しさん) 2010-01-22 21:20:27
  • ↑2
    スタートして中央の坂を進むとデブリ乗りに使ったりする高い岩があるよね。
    公式マップで中央山岳地帯とあるとこの上側の岩。
    その後ろからできる。角度は▼の下頂点あたりで少しシビア。
    1/3くらい右に身体が出るくらいが真っ直ぐな位置だから、完全には防弾できないけど
    あと2,3発くらいで落とせる時はとても良い場所。
    公式マップの青い枠のあたりに落とされて、右にも行けそうになかったら
    その辺で適当な角度で撃ってみるといいよw

    ↑じゃないけど、トレモで1回は練習しておいたほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-22 21:35:07
  • ありがとう。トレモで練習してくる。過去ログにも書いてあったのと一緒かな?頑張ってきます。 -- (名無しさん) 2010-01-22 22:56:05
  • 今日なんかダブタン率多かった…
    でも後ザク×2が集積所前に固まってまとめてやられる始末。
    ここでダブタンの際、タンク・前衛は基本どのように動くべきでしょうか?
    勿論敵の展開にもよりますが。 -- (名無しさん) 2010-01-22 23:37:10
  • レーダーに敵拠点が映れば基本的にノーロック可能です。 -- (両軍大将) 2010-01-23 13:05:29
  • それは知ってるが、高低差は関係無いんだっけ? -- (名無しさん) 2010-01-23 13:26:32
  • ここは拠点弾では高低差は気になりませんが、場所によってはデブリに注意ですね。
    開幕のNLならデブリ登れるとこの乳首岩の所か右の四角岩の前後左右からもNLはいけますね(岩を前に楯にするならピッタリくっついたら青ロックひっぱられにくい)
    状況を見て右下エリアも狙えに行きやすいからいいですね。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15:18:30
  • 高機動型ザクで右ルート、最速で突っ込んで戦闘。
    相手の前衛を十分に削ってから味方に託す。
    リスボでタンクとその護衛を撃破。
    または帰っていく相手機を叩く。
    こういう戦い方をしているんですがダメですかね? -- (名無しさん) 2010-01-23 16:08:46
  • ↑に追記
    左ルートのタンクと護衛撃破です。 -- (名無しさん) 2010-01-23 16:09:41
  • かなりいいと思う。
    ただそれで突っ込みすぎて自機が孤立してフクロにされたりしなければ… -- (名無しさん) 2010-01-23 16:28:39
  • あと↑7だけど、タンクが固まったらどうしようもないので
    そこは上下左右に別行動してくれるようにしてくれるのを祈るしかない。
    あとは一人立ちするタンクと護衛付きのタンクに分かれて拠点叩く。
    まぁまず拠点2落としはしないと勝てないが。 -- (名無しさん) 2010-01-23 16:34:04
  • マザクBで一人で右ルート大外回りしてきた。
    7戦中7戦とも誰も気づかなかったです。
    120円で拠点落としおいしいです -- (名無しさん) 2010-01-23 20:33:00
  • いくらミノ粉ありとは言え88でその展開は相手残念過ぎる
    残り7機をアンチに回して完全な単機で拠点落としたならGJだがそれでも相手残念だな
    詳しい状況がわからないから完全否定は出来ないが護衛付けたなら、大回りして時間掛けた分味方に負担がかかることをお忘れなく -- (名無しさん) 2010-01-23 23:11:36
  • 護衛はつけてないです。
    ただ最初以外ブースト踏まないから、叩き始めるのがかなり遅くなる関係上フルアンチと相手が勝手に勘違いしてくれてるのかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 01:05:15
  • ↑2
    只のステルスタンクじゃん。
    それほど否定的に言う事でもないと思うが・・・。
    ↑1
    ミノ粉での戦術としては普通に前からあるもの。
    移動中に見つかった場合、その後の展開をどうするか考えてないと負け確定だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2010-01-24 03:27:46
  • 右の大外は崖で弾が多少隠れるから
    敵が甘いというかA2以下ならバレにくい。
    ミノ慣れした格乗りと敵マッチしなかったのは幸運だったね。 -- (名無しさん) 2010-01-24 03:41:14
  • 昨日88ミノで連邦側で出撃した時の事。
    左ルートにジオン側タンク部隊が見当たらなかったので、コンテナ集積所上のデブリに上ると、大外周りでのこのこ歩いてるジオンタンクが丸見えという対戦が何度かありました。
    ステルスの際は見張り役が居ないか確認したり、見張りが居なくなるまで少し待つ(単機進行で発見されたらやられますので)等、工夫をお願いします。
    ステルスタンクはリスキーな部分も有るので、個人的には「ちゃんと護衛しますから正攻法でお願いします」って思ったりしますが。 -- (名無しさん) 2010-01-24 10:13:04
  • タンクが右大外回りするなら他の機体は全機左ルートと中央ルート行って欲しいですかね、フルアンチ偽装も兼ねてますが、タンクが見つかって敵を1機釣った時に、戦線復帰を結構遅らせる事も出来ますし、ダメでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-24 11:22:19
  • ↑7
    このタンクと、たぶん街した。A2佐官戦だったけど。
    開幕、タンクがダッシュせず右へ周り始めたので、たぶんステルスだと思った。
    他の人も同じだったみたいで、全員で左~中央のアンチ。
    88だと枚数不足が相手にバレにくいけど、「拠点が攻撃されてます。」のアナウンスが聞こえてたはず。
    リプ見たら、連邦リスタが右へ向かってなかったから、連邦残念と言わざるをえない。 -- (名無しさん) 2010-01-24 16:02:34

  • <すまない>訂正。
    ×A2佐官戦→○A1A2佐官~下士官混合戦。記憶違いでした。
    これなら残念でも仕方ない。
    -- (名無しさん) 2010-01-24 16:26:47
  • 今回のステルスタンクを否定的に書いた者ですが、正直このステージはステルスタンク向いてないと思う

    どこでもノーロックできるとは言えないこのステージでステルスタンクはかなりリスキー
    普通ステルスタンクに気付いたら低中コスがデスルーラして完

    だと思うんだが
    砲撃ポイントが限られたこのステージは尚更 -- (名無しさん) 2010-01-24 16:39:24
  • 拠点ゲージついたんだし、拠点攻撃始まったらある程度はダメコンするでしょ?
    勿論味方の高コが落とされたら駄目だから、本当に「ある程度」だけど。

    フルアンチであることを意識させて開幕の拠点を諦めさせる。
    デスルーラの高コを低コタンクで釣る。
    2ndで拠点を落としきる、相手に拠点を落とさせない。
    この為にラインを上げておく。
    タンクは2nd数発の為にNLをマスターしておく。

    このくらいの意識を持っておけば、それなりに成立するよ。
    ただ、意志の疎通なんかが難しいし、博打要素が強いのも事実。
    バーストでやった方が無難ではあるよね。
    でもそこまで否定的になるほどでもない。
    野良の時点でマチ運次第っていう博打要素があるしw -- (名無しさん) 2010-01-24 17:01:08
  • そういう戦術は乗り手の技量に寄るところが大きいんだよ

    必要な要素は
    ・開幕ばれないようにブーストを使える
    ・空気タイムになっても、必要な時にしっかり待つ事が出来る
    ・連邦拠点をグルグル回ってアンチを釣りつつ拠点を撃てる
    (それで直上のリスタに捕まるまでに最低3発以上撃てる)
    ・ギガン、ザクキャ、マザク問わずNLが可能
    ・右、中央、左問わずNLが可能
    ・2nd以降の指示出しが出来る
    ・ステルスが成功して拠点を落とした後に適切な動きが出来る
    (リスタや転身アンチに捕まりにくい場所で、かつ拠点をいつでもロック出来る場所にいる)
    ・2落とし可能かどうかの時間管理がしっかり出来る

    こんなもんかな
    ここまでやれたらAだろうがSだろうがステルスタンクとして通用する
    逆に個人としてここまでの技量がないな、と思ったらステルスはしない方が無難
    まぁ、ミノ粉無しでも必要なものばかりだけど、ステルスするなら全部やれないとしんどいね -- (名無しさん) 2010-01-24 17:02:37

  • 詳しい説明ありがとう。
    ステルスタンクの敷居の高さが良く解る。

    ダブタンとかステタンとかしたがる奴って
    大抵腕が無いイメージがある。
    決まれば美しいけどあくまで奇策だね。

    野良でそうなるとやりたくもない博打に参加させられている
    気分になるよ。



    -- (名無しさん) 2010-01-24 18:48:59
  • まあダブタンやる位ならステルスの方がマシですかね、ダブタンは前衛の負担が高いですし -- (名無しさん) 2010-01-24 20:37:02
  • 相手が残念だったり偶々上手くいった時なんかは腕関係ないからね
    だから上手くいかなかった時の対処能力が問われる
    ただの博打で終わるか、勝てる戦術にするかの一番の違いだぬ -- (名無しさん) 2010-01-24 20:42:54
  • 相手もダブタンだから負担もトントン

    それが最近の88 -- (名無しさん) 2010-01-25 06:30:19
  • Aクラスのジオンは学習能力なしか?ええかげんにせえよホンマ、
    何度同じ負け方しよるねん。
    勝つ気あるんかね?私含め緑佐官かなり降格していた模様。
    99%連邦はデブリ頂上めざしてやってきましたね。陣取られたらほぼ
    拠点破壊されて負け確定。アンチ1、2では防衛ほぼ無理。
    88でもみんなタンク護衛にいってアンチ私1人。考えられへん。どうやって守れいうねん!!
    アンチ1人で4機5機も相手できるか!
    負けたら射の高コスト機、ダブタン選択。。。そういう問題じゃないちゅうねん!
    確実に拠点破壊されてるってことは拠点破壊までの戦術を許しているということで、
    戦闘の原理原則としては単純にアンチそろえることからでしょうが!!
    ジオンフルアンチではほぼ全試合勝利しました(66で。まとも佐官が多かったようです)。
    L2では地形的にジオンに不利なのは間違いない。
    だから互角に勝負するためにはL2においては基本戦術としてMS戦で勝負するしかない。(Aクラスでは)
    全試合アンチで出撃したが、連敗につぐ連敗で降格した身をもってルナツーではフルアンチを私は主張します。
    ヘタにタンク出して即戦力減らすより、まず兵力で勝つ確率を上げて戦うしかない。地形ですでに不利なんだから
    兵力で互角にもってくしかない。実際の戦争でも、原則としてまず兵力で上回ることは鉄則です。
    長文すまない。 -- (怒りのルナツーは鬼門元大佐) 2010-01-25 11:01:52
  • ↑アンチ行って落ちずに、敵前衛数機と遊んでろ。
    枚数不利でも拠点防衛って考えているなら降格して下さい。
    邪魔です。 -- (名無しさん) 2010-01-25 11:18:01
  • ↑2はどう見ても釣りでしょ。
    -- (名無しさん) 2010-01-25 11:47:50
  • 上で書いてた人でしょ。
    絶対的に枚数負けしてるなら護衛側に回れって言われたじゃん。
    なんでアンチに固執するの。
    降格や負けの種をまいたのは味方かもしれないが、苗まで育てたのはたぶん君自身だ。

    こんな砲撃箇所多いうえに拠点がバカでかいとこでフルアンチなんて、味方でなく相手の腕に期待するようなもん。 -- (名無しさん) 2010-01-25 14:45:47
  • なにが怒りのルナツーは鬼門元大佐だよ・・
    まず自分の間違いに気づこ -- (名無しさん) 2010-01-25 15:43:52
  • 上と同じ者ですが、ただ言い訳してるようにしか
    思えない -- (名無しさん) 2010-01-25 15:49:55
  • みなさんの言うことわかります。しかしそれなりにみんな仕事したはずなのに
    なぜこんなに負けるか不思議で。自分なりに考えて出した結果です。
    護衛過多でいっても先に悠々と高いとこから拠点落されたらどうしようもない。
    同じ負けパターンです。ジオンでみんなで地をはっていっても間に合わない。
    ところが事実、アンチ2、3人でタンク・護衛を落とせたあと勝つことが多かったんです。
    フルアンチでいくと守るものないから勢いでいけますしね。
    連邦は成功体験のせいか同じパターンできてますし。対抗方法として
    フルアンチは効果あったと言いたいんです。
    ダブルクレーターあたりはがけから降りるときスキがでますから
    迎え撃ちやすいんじゃないかと思います。
    心理的にも背水でいくしかないと思いますしね。
    88とかだと少しは変わるかと思いましたが同じでしたから。
    人増えると腕もいろいろなので最大公約数的にフルアンチで迎え撃う戦術のほうが
    わかりやすく効果的ではないか、ということです。連邦拠点落すのもここは簡単では
    ないでしょう?最近はタンクを出すのが義務的になって
    しぶしぶ出す人もいるっぽいですし。
    相手の腕が上でもこっちは数でいこう、という考えです。

    昇格するのはすぐできるのでいいんですが、何人かをのぞいてAクラでも勝つ分析を
    もうちょっとしようという話です。ここでアドバイスくれた人たちに
    けんかうってるわけではないんですよ。
    身をもってデータとってこの方法ではアカンと証明したかったというわけです。
    論理的には間違ってないと思いますが。
    絆の経験はまだ少ないので薄いとこあることは承知してます。


    -- (怒りのルナツーは鬼門元大佐) 2010-01-25 16:17:18
  • 両軍護衛過多ならどちらも拠点落として互角じゃん。
    それで負けるのは別の話。
    アンチ、護衛で落ちた人数、コストで決まる。 -- (名無しさん) 2010-01-25 17:13:30
  • ↑Aクラ88の話でしょ? まさか66以下でフルアンチとか言わないよね。
    自分も緑大佐だけど、Aの88なんて腕・階級・編成全てがカオス化する状況じゃないか。
    「これ」って形は無い。柔軟に動くしかない。
    自分はタンク搭乗含め拠点編成のみだったけど、金土は充分に勝てたよ。

    あと枚数左右に振り分けたいなら、自分でタンク乗って指示すれば?
    緑なんだからそのくらいできるでしょ。
    Aクラが戦術語るなとは言わないが、将官さん達のアドバイスが貰えるような内容にしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-01-25 17:23:13
  • おっと↑は鬼門さん宛な -- (名無しさん) 2010-01-25 17:24:04
  • >鬼門さん
    こちらのアンチが枚数不利=相手のアンチも枚数不利

    アンチ一人で4機5機=味方は護衛6人で2機3機

    あなたは撃破されない事だけ考えれば良い。
    6vs3とか6vs2ならどんな残念な味方でも勝ってくれる。
    結果自分が撃破されたとしても連邦被撃破:拠点+MS2、3機 ジオン被撃破:拠点+MS1機

    MSのコストによるけど悪くてもゲージ同等

    枚数不利の判断や立ち回りを考えないとどのステージでも通用しませんよ -- (名無しさん) 2010-01-25 20:42:17
  • 緑佐官でルナツージオン不利とか、ジオンフルアンチ推奨とか、よく分かりません。
    週末はジオン、連邦黄色佐官で出撃しましたが、どちらが有利とかそういう以前にマッチ次第という感じでしたね。
    連邦の時は、デブリにすら乗せてもらえない事もジオン側フル護衛ノーアンチどちらもあったので、アンチ枚数不足はただ単に味方が残念だったとしか。
    ちなみにジオンで出たときは、ほぼタンク編成でしたが、全敗と言うことは無かったですよ。
    どっちかというと、フルアンチの方がタンク編成より勝率は悪いと思います。 -- (名無しさん) 2010-01-25 22:23:48
  • >鬼門さん

    私は緑には程遠い黄色大佐なので、少し恐縮ですが、
    ご自分の経験だけで語ってるようなので、言わせてもらいます

    一言で言って、私はL2はフルアンチの方が勝率はすごく悪いです

    どんな負け方だったとかは語りませんが、経験だけで言うとこうなります
    ここは戦術板なので「この戦術で勝てた」って言うのを書くのは
    悪いとは思いませんが、「この戦術で間違いない」的な書き方はやめてください

    最後に気になる点を2つばかり・・・
    1、ここに限らず、なぜフルアンチ戦術よりもタンク戦術が基本に考えられてるかを
    もう一度考えてみてください
    2、降格した緑佐官がかなりいる・・・みたいな書き方をされてますが、
    「敗北」もたしかに降格フラグのひとつですが、「CやD」を連続で取ってしまう
    ご自身の立ち回りももう一度見つめなおしてはいかがでしょうか
    -- (名無しさん) 2010-01-25 22:42:00
  • 黄色大佐ですが
    緑大佐の地雷率が高い(MS戦が好きな傾向を感じます)ため黄色だけでマッチしてくれと最近思ってます


    とりあえず、ルナ2はかなりタンクのスキルに勝敗が左右される気がします
    ノーロックはできなくても、良いのですが
    赤ロック場所を知らないタンク引くと絶対に勝てません
    あと天井に当てたり
    Aクラスでは88でもザクキャの方が信用できますね
    天井に当たらないので

    あとAクラスはジオン側で浮遊岩から撃っていても援護がないとか
    なので自信があるなら、完璧に護衛を完遂するほうが勝利につながると思います

    連邦側が拠点落とせないなんてことほとんどないですよ
    適当に撃ってもノーロックで当たりますからね、連邦側は -- (名無しさん) 2010-01-26 05:30:25
  • ちょっとタンクの立ち回りについて質問。

    聞きたいのはザクキャ、マザクの時。
    まず大抵の人は開幕デブリの上から撃っていると俺は感じるんだが、ジムカスやプロアレ、BD2とかがアンチに来るでしょ?

    んでこっからが質問。
    アンチが来た場合、タンクは味方に伝えた上で、下(コンテナ集積所?)に降りるべき?
    -- (名無しさん) 2010-01-26 07:21:41


  • タンクが開幕で上エリア、拠点をたたくとシンチャ。
    護衛がデブリを制圧。
    タンク拠点をうつ。


    護衛タンクよりあとに目標地点にくることはない(そうであると信じたい)ので
    こんな感じ。
    護衛が制圧できてなかったり、下エリアがあいてるとき
    下でうちますね。 -- (名無しさん) 2010-01-26 08:47:59
  • ↑の追記。
    ラインがどうしてもあがらない場合はもちろんNL。 -- (名無しさん) 2010-01-26 08:50:17
  • みなさんご意見ありがとうございます。
    少し補足します。
    本物の戦争の戦術において、兵力の逐次投入はやってはいけない、という常識があります。また、相手兵力を上回ることがまずは勝つ条件なんですね。隊がバラバラになるところが多いほど不利、個別に撃破されやすいということです。L2では右ルートでいく場合、タンクが収集所前に丘から飛び降り、さらに収集所内に降下しますよね。どうもその辺で迎撃されやすいのかなと思います。護衛過多でも負けが多かったのは、戦争の一般原則から見て、地形的に護衛しにくい、迎撃されやすい、という意味でルートが不利な気がします。連邦がすいすいデブリ上に上っていくまでに、ジオンは二つ降下する関所があるというわけです。せまいところに降下してくる敵は比較的迎撃しやすいですよね。少なくとも、スピード勝負の電撃作戦には持ち込みにくいことはわかると思います。そうすると不利なルートを無理してタンク&護衛でいくより、こちらも迎撃作戦にしたらどうか、少しでも勝機があがらないか、と思ってます。私の言いたいことなんとなくうなずける人いるかと思います。66ではアンチに2、3は来る人がほとんどでしたのでたいてい勝ちました。とすると、落ち着いてまずアンチで敵タンク部隊を確実に止める、攻めはそれから押し上げる、という戦い方がL2ではあってる気がします。ただし、そうはいってもタンクルートが不利なので、そこから押し上げるより、不利を押すよりMS戦で枚数有利で勝機を上げることのほうが勝率を上げる方法として確実な気がします。腕がカオスでも少しでもジオン有利にするにはL2限定でフルアンチのほうが可能性あるのではないかと思います。こう書くといいたいこと伝わるでしょうか。 -- (怒りのルナツーは鬼門元大佐) 2010-01-28 12:54:43
  • ↑そんな風に思っているのはお前だけだよ。
    まずSにあがれよ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 13:14:37
  • 元大佐殿の言いたい事は分かった。
    言ってることは間違ってはいないと思うが、ルナ2でその戦術は下策と思う。
    出撃メンバーがその戦術意識があればあり、なのかもしれないが現状は否だろう。

    ↑の誰かも言ってるが、CDを連発してる元大佐殿にも責任の一端があるんじゃないのか?
    点が全てではないのは重々承知してるが。
    まるで自分は悪くない言い方しかしてないが、自分が悪かった部分も少なくともあるはず。
    その一戦に限らず、全ての一戦においてもね。
    客観的に自分も含めて評価できるようになろう! -- (名無しさん) 2010-01-28 13:42:59
  • >怒りのルナツーは鬼門元大佐
    そんなに腕が良いならタンクに乗りなよ
    ちゃんと指揮すれば勝率は上がるよ -- (名無しさん) 2010-01-28 14:08:59
  • >鬼門さん

    本物の戦争の~においてはうなずけますが、その他の部分ではうなずけないです

    >収集所前に丘から飛び降り、さらに収集所内に降下しますよね
    尉官・下士官の中には迷わずに降りる人もいますが、佐官ではまずはデブリ上から砲撃が基本です
    敵・味方の状況によっては降りて収集所から砲撃になりますので、

    「連邦がデブリ上から砲撃なら、ジオンもデブリ上から砲撃」
    「ジオンが収集所から砲撃なら、連邦は地面から砲撃」

    にしないと、前提条件が間違ってますよ

    >66ではアンチに2、3は来る人がほとんどでしたのでたいてい勝ちました
    フルアンチで「左ルートに2人だけ」は無いと信じたいので、タンク戦術であると信じて書きますが、勝った時って味方タンクは拠点を落としてませんでしたか? 「落とせてなかった」というのならフルアンチを推奨したくなる気持ちもわからないではないですが、そんなことはないでしょう? あなたの書き方だと「アンチが仕事をしたから勝てた」みたいに見えますが、「タンクと護衛も仕事をしたから勝てた」んだと思います
    なので、フルアンチを推奨する理由にはなりませんよね

    >敵タンク部隊を確実に止める、攻めはそれから押し上げる
    でしたら、左ルートにタンク編成で全護衛でもよくないですか?
    数の有利でタンク+護衛を倒してからそのまま全護衛で砲撃地点に進軍した方が、拠点を叩ける分だけ、フルアンチよりも有利かと思います
    (敵タンクが右ルートから拠点を落としても、タンク+護衛を倒してる分ゲージは有利ですし、敵はリスタ組が「戦力の逐次投入状態」になりますから)

    あなたの勝ちたい気持ちはわかりますが、↑9に書いたことも合わせてご一考頂けませんでしょうか? -- (緑には程遠い黄色大佐) 2010-01-29 00:03:10
  • というか…いくらここで推奨されても出るから、タンク。
    ある程度タンク乗ってる人は当然、
    ABQに比べたら経験が浅い人にも出しやすいマップ。
    そらAだからフルアンチも時々あるだろうけど
    緑が3人くらい集まったとして、
    とんがりグラフばかりじゃなきゃ一人は出すでしょ。
    野良でフルアンチ推奨なんて、土台無理な話だよ。Aでもね。

    拠点落としに多少の有利不利があるのはこのマップだけじゃないし。
    旧ジャブ地下とか完璧泣き寝入りしてたんかいな? -- (名無しさん) 2010-01-29 02:44:18
  • フルアンチは奇策。基本はタンク戦術。奇策と基本、どちらが勝率が良いかを考えたら良いだけですよね。MAP的にタンクが難しくてもやはり基本から考えていくのが良いと思います。一戦目は敵味方の戦力も未知数ですので、一戦目から奇策の使用はいただけない。
    (個人的にはABQのタンクはそんなに難易度が高いと思わないんですが、揚げ足取りですみません) -- (名無しさん) 2010-01-29 11:45:39
  • ルナは序盤相手の編成が見えないから、偽装タンクと護衛が居れば、Aクラ敵タンクは殆ど拠点を叩きにくるのでそれを瞬殺し、序盤のゲージ有利を確定させ、後は枚数有利をいかして拠点防衛戦、理論だけなら有効、でも現実的かと言えば難しい、現にAクラの佐官戦でも枚数有利な味方アンチが敵のファースト阻止を失敗するって場合がある事を考えたら、枚数有利だからといってもフルアンチで安定して勝つのは野良や少数バーストじゃ厳しい、まぁ実際の戦争みたいに確固たる指揮系統の元に動けるフルバーや枚数有利を有効に使える味方ならば良いんだけどね。
    ちなみに枚数不利で各個撃破は互いに言えること、しかも枚数不利が全滅するかしないかは中身の問題の場合が多々ありますよ。
    長々とすいません。 -- (名無しさん) 2010-01-29 18:35:38
  • ↑2
    ちょっと逸れるが
    調整前のAクラABQは、まだNLできない人が集まってしまうと、
    ビビって誰もタンク出さないってケースがすごく多かった。
    出ても開幕先行・即蒸発とかだったから。
    できる人には護衛のしやすさも込みで、ルナより出しやすかったね。 -- (名無しさん) 2010-01-30 00:41:56
  • ↑さん。はい、私はABQのお立ち台と北極のテラスでNLを覚え、タンクの楽しさを覚えました。ルナ2はタンクの難易度が高いと言うよりも護衛の難易度が高いという気がします。ここは高低差が激しく、ライン形成の仕方が難しいのに加え、カスライ等の高機動がすぐにやってきますし。拠点攻略チームはやりがいがありますよね。 -- (名無しさん) 2010-01-30 08:22:44

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最終更新:2010年04月09日 20:35