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アナザーミッション
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コメントログ16
ジオンはどこまで進んでんの?とりあえず対戦相手にデフォルト並みのギガンが出てきてるけど。 -- (名無しさん)
2010-08-18 02:55:57
ジオンは新型MSは全部買えるよ。武装は各種3〜4段階、グレネード(かな?)6段階残ってる。多分9月中になんとかなると思われ -- (名無しさん)
2010-08-18 23:27:42
↑やっぱジオンは優良人種としての自覚が強いだけあって、統率とれてんなぁ。 -- (名無しさん)
2010-08-18 23:53:20
バルカンポッド+5は開発が停滞していますw
ガーカスも盾バルが期待以上の微妙さだし・・・
少しなら操縦上がっていいから早く強化バルを開発させて -- (名無しさん)
2010-08-19 10:53:33
今、シールドバルカンに100万投資したぜ
58%→87%
『応援頼む!』
by連邦大佐 -- (名無しさん)
2010-08-19 11:23:21
↑神降臨。
100は無理だけど、毎日コツコツ地道に振り込んでます。 -- (名無しさん)
2010-08-19 12:10:42
振り込むって言葉はあまりいい響きではないので、
やはり、「投資」という言葉が適切ですな。 -- (名無しさん)
2010-08-19 12:11:20
↑3
感動したから援護する・・・と思ったら終わってたw -- (名無しさん)
2010-08-19 13:10:34
つくづく思う
なぜ本編からアナザーにポイント変換できないんだろう -- (名無しさん)
2010-08-19 14:30:20
バンナムクオリティー。
バンナム曰く、それが携帯サイトとの連動。
質の低い画像やニーズの無い音声がDLできたり、
痒い所に手が届かないランキング情報など、
バンナムクオリティー。 -- (名無しさん)
2010-08-19 15:54:11
↑
おいおい!
ダウンロードしちまった俺はいったい…
まあ使用機会はないがね。 -- (名無しさん)
2010-08-19 23:58:49
痒い所に手が届かないのはパイロット情報もしかりで、
例えばMAP毎の勝利数は表示されるけど、勝敗数ではない。
機体出す為に30勝を確認するのにはいいが、こちらとしては、どのMAPが勝率いいかとか、色々考えたいのに、勝ち数しかわからない。
機体の使用回数がわかるのはいいが、機体毎の勝敗数がわからない。
などなど、挙げればきりがない。
痒い所に手が届かないというか、ユーザー目線じゃないというか。
それがバンナムクオリティーだよ。
-- (名無しさん)
2010-08-20 14:15:42
バンナムに要望しました
どう思いますか?
↓
アナザーミッションについてですが
いいかげんにしてください
毎月ジオン勝利
それはいいとして
ザクとガンダムの性能差、ほぼないですよね
あるのは値段の差くらい
トリガー引くだけ、ボタン押すだけ、の銃火器に操縦性がついて
装備、振る、当てる、という明らかに動作が複雑な近接格闘兵器にはついてない
正直何考えてんですか
-- (名無しさん)
2010-08-21 06:04:25
↑
毎月ではなく毎週だろ。 -- (名無しさん)
2010-08-21 08:38:08
↑2正論卓。
おそらくバンナムはそんな要望受けても全く動かないだろうが、
それでも俺達は要望をあげつづけなければならないのだ。
↑2ありがとう。
これからも要望を挙げ続けてくれ。俺も挙げ続ける。 -- (名無しさん)
2010-08-21 19:54:30
ガーカス終わったな。最近みんな頑張ってる。 -- (名無しさん)
2010-08-22 01:55:30
取り敢えず砂漠と海固定のイベントをいい加減変えて欲しい -- (連邦大佐)
2010-08-22 02:25:37
↑仕方ない。
海兵はもう少し頑張る程度でいいが、砂漠なんとかならんかな…。 -- (名無しさん)
2010-08-22 18:27:14
↑デジムのレールキャノンに全てをかけて配備されるまで我慢だ。
海は…すまん。なにも思いつかん。 -- (名無しさん)
2010-08-23 09:31:02
↑連邦は砂漠の+補正機体が少ないからな、誰も最初から砂漠戦闘技術も選ばないだろう。必然的に出撃するパイロットは少ない。つまりほとんどNPCがジオン軍の相手をする。当然地域的な勢力のパーセンテージは落ちる。
海兵も同様。
つまり、どうしようもない。
みんなで市街地頑張るしかないか…。 -- (名無しさん)
2010-08-24 02:17:19
海兵(かいへい)じゃねぇ、海浜(かいひん)だ! -- (名無しさん)
2010-08-24 03:16:18
そうだね、かいひんだね。
-- (名無しさん)
2010-08-24 09:42:18
夏ガシャが一向にコンプ出来ません。95で完全に止まりました。
いくらガシャでももう少し融通して欲しいです。 -- (名無しさん)
2010-08-24 18:28:47
93%でmp切れ。 複合称号出ても全部重複とか…
せめて残ってる称号を教えてくれっ
場合によっては秋に回すから… -- (名無しさん)
2010-08-24 21:06:27
その日一日で同じ称号が出てきてしまうのはまあわかる。
二回連続同じ称号が出る確率は低いと思うんだ。
が、夏ガシャだけで5回以上はそんな事があった。
何かいじってるとしか思えない。
称号以外他に大して連動してないんだから、もうちょっとどうにかならんもんかなバンナムは。 -- (名無しさん)
2010-08-25 01:23:18
連邦軍の発展のためにバンナムへ要望を出したい
ジムキャノンは、本編では頭部バルカンをサブに装備出来る。しかし、アナザーミッションではまだ装備出来ない。是非、装備出来るように修正して欲しい。
安価なジムキャノンがもう少し索敵伸びてくれればなぁ。
みんなで要望出せば、陸ジムやガンキャねのように装備可能になるに違いない -- (名無しさん)
2010-08-26 00:45:31
↑×7
連邦砂漠は、NPC以外には索敵技術と捨て身装備した元旦やF2が頑張ってるから結構苦戦してるよ。
捨て身っていうスキル自体を無くしてほしいな…。
考えに考えた色々な事を「捨て身」の一言で粉砕されたら涙目なんだが。
いっそこっちも捨て身をLv99にして索敵技術装備のゾックで市街地行くか(笑) -- (名無しさん)
2010-08-26 08:48:27
今あるスキルが、「無くなる」というのは無いだろうから、せめて調整して欲しいな。
地道なやりこみが無駄になるゲームほどつまらないもんは無いと思うのだが、
バンナムは所詮赤字経営なので、その辺の細かい配慮が無いんだよ。
○○戦闘技術、防御技術、姿勢制御で防御を徹底的に上げようと計画中。
-- (名無しさん)
2010-08-26 12:59:17
↑追記:攻撃力の落ちるアクティブ防御は不採用。 -- (名無しさん)
2010-08-26 13:00:27
振り込んでやったぜぇ!
胸部ミサイル+1になぁ!
胸部ミサイルより先に開発終わらせて、バンナムをビビらせてやろうぜ! -- (名無しさん)
2010-08-26 13:51:55
つまり、胸部ミサイルを残しておきながら、
胸部ミサイル+○を全て開発しきって利用してやろうって作戦だ。 -- (名無しさん)
2010-08-26 13:52:44
アーケード、今度は制圧戦だってさ。
AMはたいした進展ないよな…不遇だ。 -- (名無しさん)
2010-08-26 18:48:53
あのガンダムと、
あのザクが、
装甲値上限が同じ25000というクソゲーに、俺は一体何を期待しているんだろう。
-- (名無しさん)
2010-08-27 10:45:44
↑おまけに仮に装甲上限値が1万2万上がろうが捨て身に掛かれば意味無し。
バンナムさんはもう少し知恵を絞ったほうがよろし。 -- (名無しさん)
2010-08-28 02:22:27
↑捨て身発動側のリスクが少なく感じる(装甲値減少・被ダメ増加・防御力低下のうち、装甲値減少くらいしか明確に体感できない)。
なので一応要望はあげといた。もっとはっきり被ダメ増加させるなり防御低下させるなりしてくれと。
それと、機体毎に装甲値の上限を設定するように要望はしておいた。
例えばザクの上限18000、ガンダム35000、とかね。
それぐらい違いが無いと、機体が選べる意味が無い。
ま、バンナムはユーザーの要望なんて右から左だがね。
-- (名無しさん)
2010-08-28 02:40:09
捨て身って防御と同時に発動する?矛盾するよね? -- (名無しさん)
2010-08-28 05:46:26
あと、しばらくアーケードやってないと、カード読み込みの結果がまぁショボい事!
こんな所だけしっかり連動しやがる。
-- (名無しさん)
2010-08-28 05:47:53
本編やってても三分の一くらいで読み込みハズレ当たるよ? -- (名無しさん)
2010-08-28 10:22:23
本編やってなかったら三分の三ハズレだぜ? -- (名無しさん)
2010-08-28 11:38:02
来月から本編復帰するわ。一ヶ月よく我慢した。
どうやら夏ガシャ、毎日やってるけどコンプできそうにありません。
100個あるはずなのに、毎日必ず、同じ称号が同じ日に出てくる、酷い時は連チャン。
確率論的におかしくないだろうか。
-- (名無しさん)
2010-08-29 16:22:29
補給ポイント
ジムトレ→ジムの十五倍
えっ -- (名無しさん)
2010-08-29 18:55:59
値段15倍 ランク33倍で性能低下+シールド装備不可
意味不明 -- (名無しさん)
2010-08-29 18:59:43
↑これからの開発武器が見物だ。今のところプレイヤー機としては問題外、僚機としてどこまで使えるのか?バンナムさんよ、ランクに合った総合性能をちゃんと実現化しないとヤバいよ〜。 -- (名無しさん)
2010-08-29 19:37:09
F2のマゼラ砲待ち -- (名無しさん)
2010-08-29 20:23:37
訓練機の方が実戦機より高価
-- (名無しさん)
2010-08-29 20:46:44
ガンダムより高価なジム(WD隊)。
もうこの時点で萎える萎える。 -- (名無しさん)
2010-08-29 22:07:41
↑2
ジムトレは設定上 実戦に出さない前提の機体だから装甲に安くて脆い素材使ったりしてコスト低くしてるはずなんだけどね… -- (名無しさん)
2010-08-30 01:37:04
訓練用ビームサーベル+2
プラスってw訓練用だぞこの野郎。
開発に意義が見出せない。
しかし何故か索敵が+464。
近距離兵装で何故ここまで索敵が増える、とか、余計な事考えると益々萎える。
バンナムは訓練用の機体で出撃させたいわけ?何がしたいわけ?
本当に、開発者、担当者の皆様にユーザーの声を聞かせて差し上げたい。 -- (名無しさん)
2010-08-30 06:42:13
ジムトレ価格に関して実際の戦闘機の話
今は実戦機の操作性操縦性が高いから高等練習機(実戦機乗る前の最後の仕上げの練習用)が無くなって、中等機の後に複座型の実戦機で訓練します
勿論座席(と操作機器)の分単座より高いですけど倍もしませんし兵装も全て共通、実戦機の予備としての役割も担っています
長々と何を言っているかと言うと〇保なバンナムの思いつきで随分アレな機体が出来てるけどそんなもの使って堪るかよ、と
そもそも操縦性低い機体で練習になる訳無いだろうが -- (名無しさん)
2010-08-31 00:31:44
まあ操縦性が「低い」のは扱いが簡単に出来る、という数値なわけで仕方ないとして。
ザクなんかコックピットのスペースに余裕があった気がするな。ほとんどコストかからず実戦機と同じ性能で作れるだろうな、トレーナー。
ま、今回の新機体と兵装群の開発が一通り済んで、実際使ってみた感想なんかがアチコチからあがってくれば、使えるか使えないかハッキリするだろう。
案外使えるものがあるかもしれない。
流石にチートな隠しパラメータは無いと信じたい。 -- (名無しさん)
2010-08-31 04:37:03
じゃあ新機体使用してる自分から
平地ネメストにノブトシ74
TBSに100マシにバル
装甲値12430
防御力553
索敵力543
近距離2769
中距離2623
遠距離444
スキルのお陰で高耐久に近中2500越え
プロガンだと索敵と近が弱くなる代わりに耐久防御は上
攻撃力ならネメスト
ピクシーは元のトータルが弱いから、25%あっても15%のネメストにかなわないwww
後はバルカン+S?に期待 -- (連邦大佐)
2010-08-31 10:59:24
追記
ネメストにシールド実装して貰えれば、文句なく平地最強機体 -- (連邦大佐)
2010-08-31 11:04:37
あwww
上記の耐久とは装甲値の意味です
申し訳ない -- (連邦大佐)
2010-08-31 14:29:42
今日ようやく夏ガシャ100%になったよ。
うまく仕組んでるなバンナム。 -- (名無しさん)
2010-09-01 08:23:48
舞子を俺の女にする為にリスタした。
そして俺の女にした。
ランクインもかれこれ40回前後している。
…そろそろもう飽きてきたかな…。
レベル上がると捨て身を喰らう確率が上がってくるな。
まあまだギリギリうまくやりくりしているが。
地道なやりこみが一瞬でオシャカになるチートスキルをいちいち相手するのも面倒になってきた。
あ、舞子は、Lv79までは抜群に活躍してくれる。
が、Lv80で習得するコックピット狙いが、舞子を弱くする。
オーバーロード、捨て身、コックピット狙いの3人は、安定感がなくなるな。
-- (名無しさん)
2010-09-01 08:32:26
あ、そういえば、開発停滞してきましたね。
↑5 遠距離を捨てる、がどうしても出来ずに、結局FⅡに乗せてる俺です。
突出した攻撃力が無いのが難点ですが、アクティブが決まれば充分。 -- (アン・生・イヤー)
2010-09-01 09:02:13
こっちは防御4200↑であいこなのに35000以上のダメージ持ってく捨て身()
アホらし。 -- (名無しさん)
2010-09-01 10:59:55
高コスト機体をフルカスタムして大量に補給Pを消費し、
捨て身であっという間に耐久を減らされる快感!
多分これがこのゲームの醍醐味。
完全に狂ってるゲームバランス。
さすがバンナム。
実際はプレイヤー機は低中コストが多いんだろうが、
それじゃつまらんって何故気づかないんだろう。 -- (アン・生・イヤー)
2010-09-02 14:26:20
高ランクの機体は耐久40とか50にすればいいんだ! -- (名無しさん)
2010-09-02 22:12:57
新兵器に期待してきたが、先が見え、ジオンの新MSは全滅ぽい。
ジオンは基本的にシールドが装備できないため、高機動タイプやイフリートは打たれ弱いは、ハイゴックとイフリート改は操縦性に問題があり、ギガンはタンクの性能のままタンクの長所だった地形効果の高さがないし、ザクトレは使い物にならなければ、FSと寒地にいたっては論外と
何を作りたかったのか分からない。
-- (名無しさん)
2010-09-03 06:02:00
なんだろうな、これだけ不満が噴出し続けるゲームもそうそう無いよなw -- (名無しさん)
2010-09-03 07:03:39
たとえそんな三流会社だろうと
たとえ失望しようと
俺は戦場の絆は好きだから続けます
他の会社が同じようなのだしたら乗り換えるだろうけど -- (名無しさん)
2010-09-03 08:16:29
↑1
つボーダー○レイク -- (名無しさん)
2010-09-03 08:38:56
本編にはそこまで不満無いな。強いて言えば中低コがジオンが(調整でかなりイジメられてるのに)結構強いのと使える高コが連邦は幅があって性能もいいって位
決してAMみたいに絶望するようなバランスじゃ無いと思われ。 -- (名無しさん)
2010-09-03 10:25:32
↑1、2、3、なんで本編の話してんの?
↑3は違うか。ここAMなんだけど。 -- (名無しさん)
2010-09-03 11:15:57
新機体の+5とか上がるほど操縦性があがるとか面白いんだけど、
それなら全体的に調整しろと思う。
上手く調整すれば+1系の武器も必要となるからな。 -- (名無しさん)
2010-09-03 18:11:00
↑+1~4なんて基本誰も使ってないだろうからな。
-- (名無しさん)
2010-09-03 19:15:07
フル強化したゲルキャがF2の捨て身で蒸発☆
…引退かな\(^p^)/ -- (名無しさん)
2010-09-05 00:43:37
大丈夫
逆もある
というかそれをザク相手にやられるともう・・・ -- (名無しさん)
2010-09-05 01:04:43
てか最近のザクは捨て身ばっかり
二万ある装甲が相子なのに一撃という末期 -- (名無しさん)
2010-09-05 01:27:36
ザクにはコストパフォーマンスがあるけど…
ジオン側からの意見とすれば、F2とガンキャⅡの索敵力と捨て身の組合せは正直キツイ、見えないため予測すら厳しいし。
それぞれの善し悪しがあると思うな。 -- (名無しさん)
2010-09-05 01:56:52
どちらからにせよ、捨て身はチートすぎる。
地道に数ヶ月かけて積み重ねてきたものや、
綿密な戦術もたった一撃。
捨て身のせいで高コスト機をフルカスタムする気にもなれないし。 -- (名無しさん)
2010-09-05 02:09:35
結論:捨て身禁止にすればいい
まぁそんな事言っても止めてくれる人が何人いるかだな…。
あまりに多かったらザクIIで捨て身99市街地でも行くか(^ω^#) -- (名無しさん)
2010-09-05 09:42:52
↑既に沢山いるよそんなの…。
-- (名無しさん)
2010-09-05 21:47:47
むしろ俺も捨て身に切り替えようかと思ったけど、これまで育てた○距離攻撃技術が無駄になりそうで捨て身使いになるのは躊躇するな。
攻撃力をカスタムしないで済むのは経済的かもしれないが、イマイチ乗り換える機体が見つからない。
-- (名無しさん)
2010-09-05 21:50:46
捨て身が嫌だから捨て身を使うってのはやっぱ違うよな…。
捨て身つかったらつまんないと思うんだけどなぁ…アナザーミッションは…。 -- (名無しさん)
2010-09-06 00:20:29
↑せめて装甲値MAXで防御が高い機体は一回は持ちこたえる攻撃力に下げて欲しい。 -- (名無しさん)
2010-09-06 01:34:40
↑通常攻撃力3000程度の捨て身なら耐えられるんだけどね。
かといってアクティブ防御まで使うのは考えるな、撃破できない。
機体にランクがあるのに、装甲値上限がみんな同じだからおかしいんだよ。
高ランク機体は、耐久も装甲も上限を上げるべきだな。
同様に、低ランク機体は装甲上限を下げる。
本当にバランスが悪い。
だからおかしな事になってるのに、バンナムは放置。
何度も言われているかもしれないが、ガンダムとザクの装甲上限が同じってなんだよ(怒)。 -- (名無しさん)
2010-09-06 02:10:22
追記
頑張ってフルアーマーをフルカスして乗るか、と思っても、耐久を考えるとフルカスなんかとても出来ない。
この辺のバランス感覚が無いから赤字経営なんだよバンナムは。 -- (名無しさん)
2010-09-06 02:12:29
月曜の朝は今週こそランクイン目指して頑張るゾって気分なのにいきなり捨て身連発撃沈は萎えるわ。
ランカーの方々はどうしてるの?
いくらスキル鍛えても振りが変わる朱雀とか避けられないし、やっぱニュータイプになるしかないのか… -- (名無しさん)
2010-09-06 21:39:38
確率論で、とにかく勝てる可能性を上げるのみ。確率だから、当然負けることもある。
あとは捨て身対策を可能な限りやる。
強い索敵で相手を見る、確率的に一番の攻撃距離を選ぶ。
ただひたすら。
確率的に一番ってのは、考え方次第でかわるけど、ある程度経験積めば確度は上がる。
あとは、普段負けない事、弱い捨て身に負けない事、敵僚機は一撃で撃墜できること、などなど、色々あります。 -- (一応40回程ランクイン)
2010-09-06 22:25:34
そうか、ランカー様はニュータイプなんだ!(゚∀゚)!
振りどころか姿さえ見えない索敵装備したF2、元旦相手に何をしろと。
ボップ捨て身とか意味わからん…。
揚句凸砂にサーベルでストレート負けなんかしたらやる気失せて週間放置が確定だぜ…(´-ω-`) -- (名無しさん)
2010-09-06 23:16:32
LV68大尉、とにかく索敵命
索敵は4000はないとつらい
自分4000ちょい
捨て身使わず
FAフルカス(たまにF2
↑ポイントトブトブw
FAは攻撃技術込みで
中遠は8000くらい
近?2000
堅くしつつ見えるようにしてます
それでも見えない奴がいる恐怖 -- (名無しさん)
2010-09-07 00:41:00
一部晒すと、
連邦リスタLv92 FⅡ 出撃時
装甲約23000
防御約4700
索敵約4700
近約8000
中約8100
遠約4300
アクティブは姿勢制御Slv75。
これで堅実にやってます。
その気になれば攻撃力をもっとあげたりできるけど、暫定でこれがとりあえずバランスがいい。
先にアクティブが発動すれば、全体底上げされるのでまぁ充分。
他のアクティブは、基本的に何かを犠牲にするのと、継続ターンに不満があり使わない。
パッシブのSlvをもっとあげる事が出来れば、それはもうw
リスタしてからここまで長かった。でもまだまだこれから。
上には上がいる。将来的には攻撃力4500程度までの捨て身に耐えたい。…4000が限界かな。
-- (名無しさん)
2010-09-07 01:02:14
おぉぉなんて優しいスレ。晒しまでしてありがとう。
みんないろいろ苦労しながらランクイン目指してるのね。
捨て身使いは捨て身使いでランクインしてる人は努力してるだろうしね。ただの嫌がらせも多いかもしれんが…
また明日から地道に頑張るかぁ -- (名無しさん)
2010-09-07 02:38:05
なんでランク高くて値段高い機体=耐久低い
っていう謎な設定にしたんだろう
FAの耐久17とかアホかと -- (名無しさん)
2010-09-07 02:57:26
↑FⅡが限界だよ。機体の値段と耐久値とカスタム費用で折り合いがつくギリギリ。
ランカーの俺はとりあえずまわしてるけど、ランクイン出来ない人はFⅡでもつらいかも。
知ってるかい?連邦軍なのにザクが一番使いやすいんだぜ。
開発者はジオニストか?あほらしい。 -- (名無しさん)
2010-09-07 06:24:30
ガンダムよりジム(WD隊)の方が値段が高いゲームだからしょうがないか。
ガンダムより高いジム。 -- (名無しさん)
2010-09-07 06:28:55
みんな気づいてるか?
ザクII寒冷地仕様は「水陸型」なのに、
ジム・寒冷地仕様は「陸型」なんだぞ。
ただでさえ海浜冷遇されてるのに。
同じ寒冷地仕様で何故こうも違うのか。 -- (名無しさん)
2010-09-07 16:43:46
バンナムに問い合わせたら(ジムWDの値段の件など)、
各数値の設定理由などはご案内できないとさ。担当部署にはご意見として申し伝えるらしい、今後の参考にするらしい。
参考にする、って言葉は上から目線にとられがちで、使わない方がいいって教わらなかったんだろうか。
-- (名無しさん)
2010-09-07 16:45:54
追記:
そしてね、ユーザーはみんな不満だらけだよって、
wikiの過去ログでも読みやがれって、
特に新機体出してからの過去ログだけでも読みやがれって、
俺はそう言ってやったんだよ。
言っても無駄なのはわかってる。
でも、俺はそう言ってやったんだよ。 -- (生)
2010-09-07 16:48:53
↑5
開発者がジオニスト?
そんなわけないじゃん
なんせバンナムにはオタは入社できないんだぜ -- (名無しさん)
2010-09-07 17:35:12
↑4
寒ザクは水陸型だが、海浜-10%だぞ。
さすがジオン脅威のメカニズム。 -- (名無しさん)
2010-09-07 18:34:36
↑
-10%です。 -- (名無しさん)
2010-09-07 18:45:00
↑
何を訂正してるのかわからん。
俺には同じにしか見えないんだがwww -- (名無しさん)
2010-09-07 18:49:57
過去ログ参照。以前連邦機体の水陸型表記についてはバンナムに文句をつけた。そこでジオン側も確認されると思っていた俺が馬鹿だった。ひとつひとつ、全て指摘してやらないと、バンナムは何も出来ないらしい。 -- (ン生イ)
2010-09-07 19:04:06
だってバンナムだもん -- (名無しさん)
2010-09-07 19:48:27
みんな落ち着こうぜ。
バンナムだから、で納得される程度の仕事を相手に本気で愚痴っても仕方がない。
幼稚園児が馬鹿やってるくらいの考えでちょうどいいさ、
ところで、与ダメ関連の検証って上がってる?
上がってなければ篭り終わったらちょっと挑戦してみようかと思うんだが… -- (名無しさん)
2010-09-07 21:22:21
せめて小学校低学年でw
検証あがってません、もし手間でなければ検証お願いします。 -- (ン・生・イ)
2010-09-07 22:03:07
↑了解。 期待しないで待っててくれると助かる。
援軍があるともっと助かる。
とりあえず、相手のAPの減少率に応じて与ダメが上がってるみたいだが…
そうすると、捨て身でMaxAPが減少すると与ダメが減るんじゃないかという予想がw
とても、いやな予感がする -- (名無しさん)
2010-09-07 22:36:04
いつもと同じような相手、同じような敵僚機。
同じパイロットに同じ機体、天候も同じ。発動アクティブも同じ。
一回目は敵にいつも通りダメージを与える。
二回目は、いつもの3分の1のダメージを与えた。
どう考えても条件は一緒なのに、与えるダメージにこれだけ違いが出るのは何故だろう。
しかし、バンナムに問い合わせても、当然仕様の一点張り。
これがこのゲームの本質だ。
検証…頑張って下さい。なるべく協力はしたい。
-- (名無しさん)
2010-09-08 06:09:07
↑
それはアイコだから -- (連邦大佐)
2010-09-08 14:49:21
↑アイコじゃない時ね。
アイコじゃない時にそうなる事があるからおかしいって話。 -- (名無しさん)
2010-09-08 14:51:14
あいこじゃないときって
どちらか一方が一方的にダメージ与えられる場合だろ?
ダメージ受ける方の
防御が低い
相手の攻撃力が高い
場合は捨て身なしでも一撃だってありえる
自分の経験だけど、基本防御は2000以下なら被ダメージあんまり変わらない
-- (名無しさん)
2010-09-08 16:02:23
バンナム、寒ザクの海浜、後日修正するってさ。
-- (名無しさん)
2010-09-08 16:18:04
バンナムってこういうミスとかの時って絶対に「申し訳ありませんでした」って言わないよね。 -- (名無しさん)
2010-09-08 21:37:52
↑絶対言わないw何故か言わないw頑なに言わないw
-- (名無しさん)
2010-09-09 01:46:42
っしゃあ!!
連邦軍期待の新兵器キターーー
頭部バルカン砲+A1に、
ありったけ、120マソぶっこみ、
3%→9%
に。
20マソで1%かなぁ -- (名無しさん)
2010-09-09 06:48:14
↑2
前回の勢力戦の鯖落ちの時も
「現在は対応を行い復旧しております」
「大変ご迷惑をおかけしますが、今後とも変わらぬご愛顧のほどよろしくお願いします」
だもんなぁ
謝罪になってねえよと。
↑
おお! ktkr!
これでジムSCがオールレンジに…! -- (名無しさん)
2010-09-09 07:04:07
あ、そうそう、今回の寒ザクに関しては、返信に「申し訳ございません」的文言があったよ。
俺をはじめ、みんなで毎回うるさく言っている成果かもしれない。 -- (名無しさん)
2010-09-09 08:13:25
頭バル…FⅡの俺にはなんともかんとも…。 -- (名無しさん)
2010-09-09 08:23:46
↑2
前のジムトレとかの誤記修正のお知らせにも申し訳ございません追加されたっぽい
たしか前は無かったはず
隅々まで読んで「『修正しました』だけかよ」って思った記憶がある
↑
連邦F2にも新装備来るんじゃなかったっけ -- (名無しさん)
2010-09-09 14:35:22
↑
ヒント:穴が無い。 -- (名無しさん)
2010-09-09 14:58:26
↑すまん、頭バルの事だと思いこんだ。
新装備には期待してる。 -- (名無しさん)
2010-09-09 14:59:04
本編の勢力戦や制圧戦みたいなイベントやればいいのに。
ダラダラとメリハリが無い。
-- (名無しさん)
2010-09-10 00:39:48
↑みたいな、というか、
本編みたいに、何かやらないのかって話。
一週間毎に強制的に戦場固定でもいいし、事前予告して低コスト機体のみとかでもいいし。隊長機のみでもいいし。
なんでもいいから何かやればいいのになと思うわけだ。 -- (名無しさん)
2010-09-10 00:41:23
くそう、本当にマイコのコックピット狙いは使えないぜ。
それまでは抜群に強かったのだが…。
しかしそれでも、狙撃発動に期待して使い続ける。 -- (名無しさん)
2010-09-10 18:16:28
コクピット狙撃クリティカルとか胸熱じゃないか
だが無意味だ -- (名無しさん)
2010-09-10 19:13:20
とりあえず連邦F2にマゼラ・トップ砲とか期待しよう↑
それならマイコを使う人も増える!!
-- (天才賢者)
2010-09-10 20:13:24
↑現状で狙撃が発動すれば充分いい感じだからFⅡ乗せてます…。索敵も防御も高いしね。 -- (名無しさん)
2010-09-10 21:12:09
話し変えてスマヌ。
最近スレの方で捨て身発動前に装甲が減るとかバグ的な話があるが、自分も分からない事があり質問です。
捨て身もバーロー、その他アクティブもなしでガチンコ殴り合いの状況で、何回計算しても敵隊長機の装甲分ダメージを与えてないのに撃破できたり、明らかに撃破される被ダメなのに生存してたりが直近で二度ありました。
みんなは異常ないですか? -- (名無しさん)
2010-09-11 00:01:28
↑やっぱりちょっとおかしいよね。
全ての要素をちゃんと確認しても、それでも結果が通常と異なる場合がある。 -- (名無しさん)
2010-09-11 07:14:18
あと、最近与ダメが急に低くなった。落雷で防御力落ちてるはずで、敵の防御力も確認してる。
敵は何も発動してない状態で、普段ならアクティブで15000~18000くらい与えてるのに、6000台とか。 -- (名無しさん)
2010-09-11 07:22:43
↑バンナムの陰謀
連邦の頭バルSの性能によってFAが使いやすくなる事に期待
-- (名無しさん)
2010-09-11 14:42:32
FAは自機では使えないよなあ…。
フルカスして使いたいが、耐久低すぎて対捨て身を考えると…本当にゲームバランスおかしいわな。
でもある意味で、希少な機体が簡単には配備されない感じではある。 -- (名無しさん)
2010-09-11 15:26:02
そういえば気のせいか捨て身のダメージもかわいくなったような・・・相手のSlvが低いだけかもしれないけど。 -- (名無しさん)
2010-09-11 21:50:45
いや、全体的に与ダメ被ダメが大人しくなってる気はする。
バンナムにしつこく要望した、防御ステータスをもっと反映させろ、が地味に効いてきたのだろうか。
(防御の数値があまり戦闘に反映されてる気がしなかったから)
-- (名無しさん)
2010-09-12 10:14:05
今週は久々にランクイン出来そう。
見えない敵対策も成功確率が上がってきた。
傾向と対策。 -- (アン・生・イヤー)
2010-09-12 13:15:45
謝りたくないからひっそりとダメージ補正してんのかな。 -- (名無しさん)
2010-09-12 20:12:03
↑仮にそうだとしても、ザクもガンダムも装甲上限は同じ25000なんだけどね。
ルナチタニウムなガンダリウムなんだけどな。 -- (名無しさん)
2010-09-12 22:00:41
連邦にて昇格時に頭バル+S支給
性能
近546
中582
遠222
操縦性+480
装甲値+612
防御+0
索敵+220
操縦w -- (名無しさん)
2010-09-13 08:01:53
↑連邦の期待を背負った最終兵器も希望が潰えたな。操縦480は酷過ぎる… -- (名無しさん)
2010-09-13 09:18:29
↑
いや、おそらく+A4迄は操縦+0のはずだから、+sはLV99時のジム専用と割り切って、他MSは+A4でいけるはず -- (名無しさん)
2010-09-13 10:12:06
バルSは操縦性さえクリアすれば、安い機体ならBSGや100マシより強いから良いんじゃないかな?
元が操縦高い機体ならA4デフォで
旧砂やFAやネメストの底上げとしてはA4でも充分強いはず -- (名無しさん)
2010-09-13 10:39:32
F2の武器マダー? -- (名無しさん)
2010-09-13 11:17:19
なんで訓練用ビムサの3は、近距離武器なのに索敵が500以上も上がるんだ?
みんなはどうやって納得してんの? -- (名無しさん)
2010-09-13 17:07:10
↑
訓練用ヒートホークと対となる性能
かな
欲言えば、ジムにも、マゼラトップ砲と対となる性能の武器をよこせオラッ! -- (名無しさん)
2010-09-13 18:08:11
↑↑訓練用なのに索敵が500も上がるんだラッキー!って脳内変換してるのでは? -- (名無しさん)
2010-09-14 00:20:13
もう、バンナムの「仕様」や「方針」に関しては、
生温かい目で見守るしかない。見守り案件だ。
ところで、最近妙に市街地にジ軍水泳部が溢れてるんですけど大丈夫ですか?
返り討ちなんですけど☆ -- (名無しさん)
2010-09-14 01:26:19
↑4
柄にアンテナでも追加されてるんじゃね? -- (名無しさん)
2010-09-14 04:48:48
そういえば夏ガシャは終わったんだよな?
あれだけ告知しておいて、終了時は「終了しました、ありがとうございました!」的な告知などが一切無いのがバンナム。
↑ビームサーベル形成時のIフィールドが、ミノ粉散布時に何か影響を与えるに違いない。 -- (名無しさん)
2010-09-14 08:56:23
随分前に書いたが、ザクの寒冷地、「水陸型」の件、
バンナムから後日修正的な返答が来てから随分経つが、
いっこうに修正する気配が無い。
それ、1日で済むだろ?
どんだけ怠慢なんだろう。 -- (名無しさん)
2010-09-14 19:10:33
↑7
訓練用なんで、きっと教官付なんだよ
コストが高いのも人件費だと思えばいい -- (名無しさん)
2010-09-14 22:35:58
↑整備員がいるくらいだから教官がいてもおかしくないな。
索敵が高いのは諜報員付きだからだ。 -- (名無しさん)
2010-09-15 00:37:31
↑1 2
訓練用は性能といい付加価値といい凄いなw -- (名無しさん)
2010-09-15 00:55:14
↑訓練機で慣れて実戦機で涙目ですねわかります -- (名無しさん)
2010-09-15 08:26:47
ジムトレは僚機で使うにしても、値段と性能が見合ってないのかな、と思っていたが、
耐久値から考えると、あながち馬鹿に出来ないのではないか、とすら思ってしまう。
僚機の捨て身なんて大したことないけど、それでも、索敵効果で敵より早く捨て身が発動するなら捨てたもんじゃないかもしれない。
こりゃLv80以上のテツオ専用機だな。 -- (名無しさん)
2010-09-15 16:12:20
バンナムはさ、
一回してみればいいよ、アンケートてやつを。
現状に満足してるか
対応に満足してるか
企画に満足してるか
サイトに満足してるか
そして公表
不満をもつ奴がどれくらいの割合か知りたい
このログを見たことのない人は満足て答えるかもなw -- (名無しさん)
2010-09-15 18:28:32
↑2
耐久力で見た値段ならジムコマとかジムキャの方がお得
性能も近いし
あ、訓練用サベはぬいた話ね -- (名無しさん)
2010-09-15 18:38:01
ダメ補正やっぱないかもね。捨て身あいこで79000頂いた…
ノブなんてかわいそうに…85000だってさ。耐久5位減ったんじゃないかと心配しちゃったよw
1ターン目で爆死する頼りない隊長で申し訳ないなぁ -- (名無しさん)
2010-09-15 21:26:50
↑ヒント:勝ちジャンケンの先制攻撃。 -- (名無しさん)
2010-09-15 22:05:31
↑3
値段と耐久のみで考えるか、少しでも何かしら性能を重視するか…。 -- (名無しさん)
2010-09-15 22:07:05
↑3捨て身以外を見ると、補正があるような無いような…。
-- (名無しさん)
2010-09-16 07:30:38
↑6是非バンナムにはアンケートを実施して欲しいが、
そもそもそんな発想があれば、今頃ユーザー目線の面白いゲームになっている。
-- (名無しさん)
2010-09-16 07:31:41
市街地ランカーの俺が、市街地戦闘技術を捨てて砂漠に殴りこもうか、
現在鋭意検討中! -- (名無しさん)
2010-09-16 08:02:16
↑安定した土地でご苦労様
砂漠は楽しいよ
-- (名無しさん)
2010-09-16 11:00:51
↑しかしデジム出るまで待った方が…。
最初はジオン優勢(今)、機体が開発されて連邦が有利になっていく。
バンナムのシナリオか?勢力図的には原作通りか? -- (名無しさん)
2010-09-16 14:57:13
↑形勢逆転のキッカケがデジムって…
俺はある日突然なんの告知もなく『サービス終了のお知らせ』の文字を見てボー然としてる夢を見た。
リアルすぎて慌てて携帯開いたよ。 -- (名無しさん)
2010-09-16 22:23:09
↑デジムなら、補正10%~20%くらいあれば、僚機として使えそう。 -- (名無しさん)
2010-09-16 23:39:57
↑第二次開発氷河期に入りますので、デジムのアップは2年後になります。
今後ともアナザーミッションを宜しくお願いいたします。
byバンナム -- (名無しさん)
2010-09-17 22:07:32
↑やめれ
現実的すぎて笑えない -- (名無しさん)
2010-09-17 23:35:08
↑2
リアルすぎる…F2の武器も2年後だな…。
↑12
ダメージ補正ではなく、防御力が正常に反映されるようになった。
かもしれない。
いままで防御をいくらあげても被ダメージが(特に捨て身相手の時)なかなか減らなかったが、
最近は通常もアクティブも被ダメージが減った気がする。
今までは、防御こんなに上げても敵僚機の通常攻撃でこれかよ、と思っていたが、
最近はそこそこダメージが減った。
対捨て身も、以前とは見違えて耐えられるようになった。
ただ耐えるだけでなく、ダメージの数値自体が小さくなったような。
全て気のせいだったら「すまない」
-- (名無しさん)
2010-09-18 08:49:54
補正込みで防御4000あるけど捨て身あいこで30000くらいもらうのは変わらないお…
カンストしなきゃダメかぁ -- (名無しさん)
2010-09-18 09:50:03
↑以前から何度も対戦してる相手の捨て身で、
被ダメが、あいこでもないのに半分くらいになった…。
以前なら撃墜されてたんだけど…。 -- (名無しさん)
2010-09-18 10:04:47
ところで、以前バンナムに要望をあげた、ランキングの充実はどうなっただろうか。
自軍だけでなく、敵軍のランキングも見たい。
その時点での機体編成やスキル構成もわかると面白い、といった要望を随分前にあげたのだが、一向に変わる気配はない。
所詮俺の要望なんてバンナムには届かないのだろうか。 -- (名無しさん)
2010-09-18 10:06:27
↑要望しました
この前本サイトのパイロットランキングのポイントについて詳しくしてほしいと要望したら
そちらの方が先に実現… -- (名無しさん)
2010-09-18 11:34:03
↑あ、ランキングについて
TOP10まででも地域別
あるいは階級別
そんなランキングを作ってはどうか
そういやバンナムって提案は受け付け…
-- (名無しさん)
2010-09-18 11:40:29
うん、わかってる。
しかし、要望・提案とは、あげる為にあるのだ。 -- (名無しさん)
2010-09-18 12:34:37
随分↑の方、8/24あたり
>連邦は砂漠の+補正機体が少ないからな、
>誰も最初から砂漠戦闘技術も選ばないだろう。
>必然的に出撃するパイロットは少ない。
>つまりほとんどNPCがジオン軍の相手をする。
>当然地域的な勢力のパーセンテージは落ちる。
これ、本当になんらかの対応をしてくれないと、いつまでたっても連邦は勝てないぜよ。
せめてイーブンになるようなゲームバランスにできんもんかね。
-- (名無しさん)
2010-09-18 12:55:02
本来ならば連邦は人海戦術でジオンを倒していたわけだ
しかしこのゲームでは人数の問題はない
連邦頼みの綱のビーム兵器もそこらのマシンガンに毛が生えた程度
ジオンには局地戦用MSがあるが連邦は凡用MSがほとんど
あとはわかるな? -- (名無しさん)
2010-09-18 18:57:18
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ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
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グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
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ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
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ジャブロー地下
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タクラマカン
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トリントン
│├
トリントン基地
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ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
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ベルファスト
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鉱山都市
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北極基地
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トリントン湾岸基地
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├
宇宙
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ア・バオア・クー
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アイランド・イーズ
│├
グラナダ
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ルナツー
│
├
コロニー
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サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
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主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
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概要
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対応機種
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アナザーミッション
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称号パーツ
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称号の獲得法・取得情報
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月間報奨
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プライベートマッチ
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独立小隊
■ 設置店舗状況
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設置店概要
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北海道
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東北
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宮城
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北関東(茨城)
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北関東(群馬・栃木)
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埼玉西部
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埼玉東部
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千葉西部
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千葉東南部
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東京23区内東部
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東京23区内西部
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東京23区外北西部
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東京23区外南東部
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神奈川
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甲信越・北陸
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東海
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近畿
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海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
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大隊名変更関連
交流・雑談
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その他
■ 用語集
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用語集(英数字~か行)
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概要
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英数字
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■ ネタ系!台詞集
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ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
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