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戦場の絆 REV.3.0特設ページ

2011年7月29日, REV.3.01へメジャーアップデート。
新バージョンをプレイするにはデータの引継ぎが必要です。





インターフェース関連

  • グラフィック性能が向上。フルHDプロジェクターによる高画質な映像も可能。
  • 臨場感を高めるリアルフレームを追加。既存の透過フレームと選択可能。
  • 味方のステータス表示が可能に。

システム関連

バナパスポートカードを採用


データの引継ぎ


マッチングクラス調整

Bクラス廃止, SA同時出撃が可能に。

階級判定条件変更


その他

  • マッチング方式変更。ゲーム開始時にパースト・シングルを選択可能に。
  • トレーニングモードから模擬戦が独立し, トレーニング選択回数が減らなくなる(予定)。
    また, トレーニングモードの選択回数が最大5回→9回へ。


ステージ関連

新ステージ追加


ニューヤークをリニューアル

ニューヤークのビジュアルをグレードアップ。


モビルスーツ関連

新MSの追加

ガンダムGP01とガーベラ・テトラを追加。
ブロックNo.1チーム決定戦優勝チームには特別カラーで支給。

陣営 MS名 カテゴリ コスト 地域 登場作品
地球連邦軍 ガンダムGP01 前衛/近 280 地 0083
STARDUST MEMORY
ジオン公国軍 ガーベラ・テトラ 前衛/近 280 地/宇

正式支給MS追加

REV.2.52までの先行支給機体を正式配備。
支給に関わる新要素「勝利ポイント」が登場。

MSコスト調整

基本コストが40刻みから20刻みに変更, 一部MSのコストを変更。

MS・武器性能調整


■格闘型 ■近距離戦型 ■射撃型 ■遠距離砲撃型 ■狙撃型

■ 格闘型機体
地球連邦軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
陸戦型ジム 全セッティング 体力値増
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
ハンド・グレネイドA 射程距離長
ハンド・グレネイドB 射程距離長
ジム(指揮官機) 全セッティング 体力値増, ダッシュ性能向上
ビーム・スプレーガンA FCS距離長, 射程距離長
ビーム・スプレーガンB 射程距離長
頭部バルカン砲
ジム・ライトアーマー 全セッティング ダッシュ速度増
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
ビーム・スプレーガン
ハンド・グレネイドA 射程距離長
ハンド・グレネイドB
ガンダムEz8 全セッティング ダッシュ速度増
ブーストゲージ量増
ダッシュ性能向上
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
頭部バルカン砲 射程距離長
ジム・ストライカー 全セッティング バランサー性能{向上
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
頭部バルカン砲 射程距離長
ジム・ストライカー
(ネメシス隊)
[機動1,機動3,機動4,装甲1] ブーストゲージ回復時間増
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
頭部バルカン砲 射程距離長
ツイン・ビーム・スピアB 追加コスト減(+30→+20)
ピクシー 90mmサブ・マシンガンA FCS距離長, 射程距離長
90mmサブ・マシンガンB
90mmサブ・マシンガンC
頭部バルカン砲 射程距離長
B.D.2号機 素体性能 コスト増(240→260)
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
ビーム・ライフル 追加コスト減(+30→+10)
貫通後威力増, 命中率低下
対拠点威力減, 威力減
発射点威力増, 最終点威力減
胸部バルカン砲 射程距離長
胸部有線ミサイル
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー FCS距離長, 射程距離長
頭部バルカン砲 射程距離長
アレックス 腕部ガトリング・ガンA FCS距離長, 射程距離長
腕部ガトリング・ガンB
ビーム・ライフル
頭部バルカン砲 射程距離長
ストライカー・カスタム 100mmマシンガン FCS距離長, 射程距離長
頭部バルカン砲
バースト・ナックル 射程距離長
ガンダム 全セッティング 体力値増
[N, 機動1~3, 装甲1~4] ブーストゲージ回復時間増
[機動3] 旋回性能向上
移動速度増
ダッシュ速度増
ジャンプ速度減
ブーストゲージ量減
ダッシュ性能向上
ビーム・ライフルA FCS距離長, 射程距離長
発射後硬直減
貫通性能削除
弾速減, 発射点威力減
リロード時間長
ビーム・ライフルB FCS距離長, 射程距離長
ハイパー・バズーカA
ハイパー・バズーカB
頭部バルカン砲 射程距離長

ジオン公国軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
ザクI 全セッティング 体力値増
105mmザク・マシンガン FCS距離長, 射程距離長
ザク・バズーカ最初期型
グフ 全セッティング 体力値増
5連装フィンガー・
バルカン砲A
FCS距離長, 射程距離長
5連装フィンガー・
バルカン砲B
ザク・マシンガン
ヒート・ロッド 射程距離長
クラッカー
ザクII(S) 全セッティング ダッシュ速度増
ザク・マシンガン FCS距離長, 射程距離長
ザク・バズーカ
クラッカー 射程距離長
ゴッグ 全セッティング 体力値増, バランサー性能向上
腹部メガ粒子砲A FCS距離長, 射程距離長
腹部メガ粒子砲B
魚雷 威力増, FCS稼動横幅減, 命中率向上
高機動型ザク
(R-1A)(3S)
全セッティング ブーストゲージ回復時間増
ザク・マシンガン FCS距離長, 射程距離長
ザク・バズーカ
クラッカーA 射程距離長
クラッカーB 射程距離長, 弾数増, リロード時間短
ズゴック(S) メガ粒子砲A FCS距離長, 射程距離長
メガ粒子砲B
6連装ミサイル砲 射程距離長
ゾゴック 全セッティング 体力値増
頭部ブーメラン・ミサイルA FCS距離長, 射程距離長
頭部ブーメラン・ミサイルB FCS距離長, 射程距離長
命中率向上
腹部ワイドカッター 射程距離長
アーム・パンチA 1撃目威力増, 2撃目威力減
3撃目威力減
アーム・パンチB 1撃目威力増, 2撃目威力減
アーム・パンチC 威力増
ドム・トローペン 全セッティング 体力値増
ダッシュ速度増
制動能力低下
MMP-80マシンガン FCS距離長, 射程距離長
ラケーテン・バズ
シュツルム・ファウスト 威力増, 命中率低下
ノックバック効果追加
ズゴックE ビーム・カノン砲A 射程距離長
ビーム・カノン砲B
魚雷A FCS距離長, 射程距離長
ギャン ニードル・ミサイル FCS距離長, 射程距離長
ハイド・ボンブA
ハイド・ボンブB
ケンプファー ショットガンA FCS距離長, 射程距離長
ショットガンB
頭部バルカン砲 射程距離長
シュツルム・ファウスト
B.D.2号機(NS) 素体性能 コスト増(240→260)
100mmマシンガンA FCS距離長, 射程距離長
100mmマシンガンB
100mmマシンガンC
ビーム・ライフル 追加コスト減(+30→+10)
貫通後威力増, 命中率低下
対拠点威力減, 威力減
発射点威力増, 最終点威力減
胸部バルカン砲 射程距離長
胸部有線ミサイル
イフリート改 グレネイド・ランチャー FCS距離長, 射程距離長
MMP-80マシンガン
6連装ミサイル・ポッド 射程距離長
イフリート・ナハト 全セッティング ステルス発動までの時間短
歩行状態でのステルス有効に変更
体力値増
[機動1] 旋回性能向上
[機動2~4] 旋回性能低下
[N, 機動1,装甲1~4] 移動速度増
[機動2~4] 移動速度減
[装甲2,4] ダッシュ速度増
[N, 機動1~4, 装甲1,3] ダッシュ速度減
全セッティング ジャンプ速度減
[N, 機動1,3, 装甲1~3] ダッシュ性能向上
[機動2,4, 装甲4] ダッシュ性能低下
[N, 機動1~4, 装甲1~3] ブーストゲージ回復時間増
コールド・クナイA FCS距離長, 射程距離長
コールド・クナイC
コールド・クナイB
威力増, 最終点威力減
3連装ガトリング砲 FCS距離長, 射程距離長
最終点威力増, 弾数増
リロード時間減, 発射弾数減
蓄積バランサー威力増
コールド・ブレード
コールド・ブレードS
1撃目蓄積バランサー威力減
2撃目蓄積バランサー威力増
ゲルググ(S) 全セッティング ダッシュ速度増, ダッシュ性能向上
ビーム・ライフル FCS距離長, 射程距離長
威力増, 最終点威力減
シュツルム・ファウスト 射程距離長

■ 近距離戦型機体
地球連邦軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
ジム・トレーナー 全セッティング 体力値増
ジム 全セッティング 体力値増
ジム
(バズーカラック仕様)
全セッティング 体力値増
ザクII(F2)
(連邦軍仕様)
全セッティング 体力値増
シュツルム・ファウスト 弾速増, 威力増
地形着弾時の命中率向上
地形着弾時の蓄積バランサー威力減
地形着弾時の威力減
ノックバック効果追加
FCS時の命中率向上
ジム・コマンド
ライトアーマー
全セッティング ダッシュ速度増
ジム(WD隊) 全セッティング 体力値増,バランサー性能向上
100mmマシンガン 弾速増, 威力増
アクア・ジム 全セッティング 体力値増
ミサイル・ランチャーA 弾数増
リロード時間長
弾速増
ロック時の命中率向上
蓄積バランサー威力減
陸戦型ガンダム 全セッティング バランサー性能向上
100mmマシンガンA 集弾率上昇, 攻撃間隔短
弾速増
100mmマシンガンB
ノックバック効果減
ジム改 [機動2, 装甲3] 体力値増
[機動3, 装甲1~4] 体力値減
[機動1, 装甲3,4] 旋回性能向上
[機動3,4] 旋回性能低下
[装甲2~4] 移動速度増
[機動1~4] 移動速度減
[機動3, 装甲3,4] ダッシュ速度増
[機動1,2,4, 装甲1,2] ダッシュ速度減
[機動2, 装甲3,4] ジャンプ速度増
[機動1, 装甲1,2] ジャンプ速度減
[N, 機動1,3, 装甲3,4] ダッシュ性能向上
[機動4] ダッシュ性能低下
ブーストゲージ量減
[機動1,2, 装甲3,4] ブーストゲージ量増
全セッティング ブーストゲージ回復時間増
[装甲1~4] ダッシュ後硬直増
小ジャンプ後硬直増
[N, 機動1~4] ダッシュ後硬直減
[N, 機動1,2] 小ジャンプ後硬直減
大ジャンプ後硬直減
[機動3,4, 装甲1~4] 大ジャンプ後硬直増
[装甲2] バランサー性能向上
ブルパップ・マシンガン サブ武器に変更
弾速増, 最終点威力増
寒冷地仕様マシンガンB FCS距離短
FCS稼動横幅減
弾数減
リロード時間長
射程距離短, 命中率向上
威力減
ノックバック効果減
ジム・ライフル FCS稼動横幅減
弾数減
リロード時間長
弾速減, 攻撃間隔長
蓄積バランサー威力増
発射点威力減
ノックバック効果増
寒冷地仕様マシンガンA FCS距離短, 弾数減
射程距離短
蓄積バランサー威力減
発射点威力減
100mmマシンガンA メイン武器に変更
集弾率上昇
リロード時間長
連射間隔短, 攻撃間隔長
弾速増, 威力増
100mmマシンガンB 威力増, 最終点威力増
射程距離短
タックル 威力減[装甲2~装甲4]

ジオン公国軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
ザク・
トレーナータイプ
全セッティング 体力値増
オッゴ 全セッティング ダッシュ速度増
[装甲1, 装甲2] ダッシュ性能向上
6連装ロケット・ポッドB 追加コスト削除(+20→0)
ザクII 全セッティング 体力値増
ザクII(指揮官機) 全セッティング 体力値増
アッガイ 全セッティング ダッシュ速度増
[N, 機動1,2, 装甲1~4] 水中機動性能向上
ザク・デザートタイプ 全セッティング ダッシュ速度増
ザクII(F2) 全セッティング 体力値増
シュツルム・ファウスト 弾速増, 威力増
地形着弾時の命中率向上
地形着弾時の蓄積バランサー威力減
地形着弾時の威力減
ノックバック効果追加
FCS時の命中率向上
ヅダ [N, 機動1~7] 体力値増
全セッティング ダッシュ速度増
ザク・バズーカA 命中率向上
ザク・マシンガン リロード時間短
連射間隔短, 攻撃間隔短
ザクII寒冷地仕様 素体性能 コスト増(160→180)
全セッティング 体力値増
ズゴック 全セッティング 体力値増, バランサー性能向上
高機動型ザク(R-1A) 全セッティング 旋回性能低下, ダッシュ速度増
ブーストゲージ回復時間減
[機動1,2] ブーストゲージ量増
[機動3,4] ブーストゲージ量減
[機動1,3] ダッシュ性能向上
[機動4] ダッシュ性能低下
ザク・マシンガンA 射程距離短
ザク・バズーカ FCS距離長, 攻撃間隔短
発射後硬直増, 命中率向上
弾速増, 威力減
ジャイアント・バズ 機動低下削除, 弾数減
リロード時間短, 攻撃間隔短
発射後硬直増, 発射遅延長
射程距離短, 命中率向上
弾速増, 威力減
ドム・トローペン
(サンドブラウン)
全セッティング 体力値増, 制動能力低下
MMP-80マシンガンC 削除
ラケーテン・バズA 「ラケーテン・バズ」から名称変更
FCS距離短, 攻撃間隔長
発射後硬直減, 発射遅延短
射程距離短, 命中率低下
弾速増, 威力減
蓄積バランサー威力減
ラケーテン・バズB 新たに追加
シュツルム・ファウスト 命中率向上
ノックバック効果追加
ハイゴッグ [機動5, 装甲3] 溜めジャンプ性能向上
ブーストゲージ量増
ブーストゲージ回復時間増
ダッシュ性能向上, ジャンプ速度増
[機動5] 体力値増
[装甲3] 体力値減, ダッシュ速度増
ダッシュ後硬直増
小ジャンプ後硬直減
大ジャンプ後硬直増
魚雷A FCS距離短, 命中率向上
魚雷B
ビーム・カノン砲 追加コスト削除(+20→+0)
連射間隔短, 攻撃間隔長
発射遅延短, 持ち替え発射時間短
射程距離短, 威力減
蓄積バランサー威力増
ノックバック効果減
ハンド・ミサイル・ユニット リロード時間短, 発射遅延短
射程距離短, 命中率向上
ハンド・ミサイル・ユニットB 削除
120mmマシン・キャノン 新たに追加

■ 射撃型機体
地球連邦軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
陸戦型ガンダム
(ジム頭)
素体性能 コスト増(200→220)
ロケット・ランチャーA 弾速減, 威力減
ロック時の命中率向上
ロケット・ランチャーB 追加コスト増(+0→+20)
弾速増, 攻撃間隔短
近距離命中率向上
遠距離命中率低下
近距離威力減, 遠距離威力減
180mm大型砲 追加コスト増(+20→+60)
機動低下削除
FCS距離長, 射程距離長
発射後硬直減, 対拠点威力増
ジム・スナイパーII
(WD隊)
素体性能 コスト増(200→220)
ビーム・ライフル 追加コスト減(+20→+10)
ガンキャノン 240mmキャノンA 連続命中時の威力増
ビーム・ライフル 追加コスト増(0→+20)
追加弾(対拠点弾) 新たに追加
ガンダム6号機 素体性能 コスト減(240→220)
ビーム・ライフルB 追加コスト増(0→+10)
FCS距離長, 偏差機能追加
弾数減, リロード時間短
攻撃間隔長, 発射遅延短
射程距離短, 弾速減
威力減, 蓄積バランサー威力減
発射点威力増, ノックバック効果追加
ビーム・サーベル 2撃目威力減
ヘビーガンダム ミサイル(焼夷弾) 追加コスト増(0→+10)
ガンダム(G-3) ビーム・ライフルB FCS距離長, 射程距離長
フルアーマー
ガンダム
2連装ビーム・ライフルA FCS距離長, 射程距離長
武器間の持ち替え時間削除
2連装ビーム・ライフルB
ミサイル・ベイB
可動式ロケット砲
ミサイル・ベイA FCS距離長, 射程距離長
持ち替え発射時間短
武器間の持ち替え時間削除
ジム・キャノンII 全セッティング ダッシュ速度増
ビーム・キャノンA FCS距離長, 射程距離長, 弾速増
ガンダムGP02A
(MLRS仕様)
MLRS(A) 弾道変更, FCS距離短
FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増
仰角調整中に移動可能に変更
リロード時間短, 攻撃間隔短
発射後硬直減, 射程距離短
ロック時の命中率向上
弾速増, 威力増
蓄積バランサー威力減
ノックバック効果追加

ジオン公国軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
ザクI(S) 素体性能 コスト増(160→200)
全セッティング 体力値増
90mmアサルトライフル 弾速増
ザク・バズーカ 命中率低下, 爆風威力減
ザクII(FS) ザク・バズーカA 発射遅延短, 攻撃間隔長
発射後硬直減, 威力減
蓄積バランサー威力減
ザク・バズーカB 追加コスト増(+20→+30)
FCS距離短, FCS稼動横幅増
リロード時間長, 攻撃間隔長
発射後硬直増, 発射遅延短
命中率低下, 射程距離短
弾速減, 威力増, 対拠点威力減
頭部バルカン砲 散弾率上昇, 弾数増
連射間隔短, 弾速減
ドム/リック・ドム 全セッティング 体力値増, 制動能力低下
ジャイアント・バズC 追加コスト増(0→+80)
FCS距離長, 射程距離長
発射後硬直増, 発射遅延長
命中率向上
ロック時の命中率低下
弾速増, 威力増, 対拠点威力減
ドム・キャノン
複砲仕様
全セッティング 体力値増, 制動能力低下
3連装ミサイル・ポッド リロード時間長, 攻撃間隔短
発射後硬直減, 射程距離短
ロック時の命中率向上, 弾速減
蓄積バランサー威力増
対拠点威力増
追加弾(閃光弾) 削除
追加弾(対拠点弾) 新たに追加
ゲルググ(G) 素体性能 コスト増(200→220)
ビーム・ライフルB 追加コスト減(+30→+20)
ゲルググ 全セッティング 体力値増
ビーム・ライフルA 攻撃間隔短
貫通後威力増, 中間点威力増
ビーム・ライフルB 追加コスト増(0→+10)
FCS距離長, 偏差機能追加
リロード時間長, 攻撃間隔長
射程距離長, 弾速減
蓄積バランサー威力減
ノックバック効果追加, 発射点威力増
ジャイアント・バズ 弾数増, 命中率低下, 爆風威力増
ゾック 全セッティング 体力値増
頭部メガ粒子砲 FCS距離長, 射程距離長
発射点威力増, 中間点威力増
肩部メガ粒子砲A リロード時間短
攻撃間隔短, 発射後硬直減
肩部メガ粒子砲C 威力増
ゲルググキャノン [N, 機動1~5, 装甲1,2] 体力値増
[装甲3] 体力値減
[機動2, 装甲2,3] 旋回性能向上
[N, 機動1,3~5, 装甲1] 旋回性能低下
全セッティング 移動速度減
[機動1,4,5, 装甲2,3] ダッシュ速度増
[機動2] ダッシュ速度減
[機動1~5] ジャンプ速度増
[機動2,3,5] ブーストゲージ量増
[機動2,4,5, 装甲2,3] ダッシュ性能向上
[機動1~3] ブーストゲージ回復時間増
[機動4,5, 装甲1~3] ブーストゲージ回復時間減
[N, 機動4, 装甲1~3] ダッシュ後硬直増
[機動2,3] ダッシュ後硬直減
[N, 機動4, 装甲1~3] 小ジャンプ後硬直増
[機動1~3] 小ジャンプ後硬直減
全セッティング 大ジャンプ後硬直減
[装甲1] バランサー性能向上
ビーム・キャノンA チャージ最大時間短, リロード時間長
発射後硬直減, 貫通後威力増
射程距離長, 命中率向上
弾速増, 威力減
蓄積バランサー威力減
ノックバック効果追加
ビーム・キャノンB FCS稼動横幅減
チャージ最大時間長
発射後硬直減, 命中率向上
弾速増, 発射点威力増
ノックバック効果追加
3連装ミサイル・ランチャー 発射遅延短
ビーム・ライフル 武器間の持ち替え時間削除
タックル タ威力減[機動2~5, 装甲1~3]
ガンダムGP02A
(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA 集弾率上昇, FCS距離短
FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増
連射間隔短, 発射遅延短
貫通後威力増, 射程距離短, 威力減
蓄積バランサー威力増
ノックバック効果追加

■ 遠距離砲撃型機体
地球連邦軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
量産型ガンタンク [機動3~6] 体力値増
全セッティング 移動速度増
120mm低反動キャノン砲 最低射程距離短
追加弾(MS弾) 命中率向上, FCS距離長
仰角調整範囲を変更
発射遅延短, 最低射程距離短
威力増, 蓄積バランサー威力減
追加弾(拡散弾) 仰角調整機能向上
発射遅延短, 弾速増

ジオン公国軍
MS名 武器/セッティング名 変更内容
ザクタンク 180mmキャノン砲 集弾率上昇
ザメル ボディチャージ 移動距離短

■ 狙撃型機体
地球連邦軍
MS名 セッティング名 変更内容
ジム・スナイパーII 全セッティング ブーストゲージ量増
機動1 4カートリッジ設定の武器に変更
大幅に性能変更
ノーマル FCS距離長
射程距離長
スコープモード内
カーソル移動速度増
中間点威力増
最終点威力増
機動2 リロード時間短
威力増
装甲1 最終点威力増
装甲2 リロード時間短
発射後硬直減
威力増

ジオン公国軍
MS名 セッティング名 変更内容
ゲルググJ 全セッティング 旋回性能低下
移動速度減, ダッシュ速度減
ブーストゲージ量減, ジャンプ性能低下
[N, 装甲1, 装甲2] ダッシュ性能低下
ノーマル FCS距離長
射程距離長
スコープモード内
カーソル移動速度増
最終点威力増
機動1
機動2
連射間隔短
装甲1 最終点威力増
装甲2 リロード時間短, 威力増
ビーム・スポットガンB 追加コスト減(+40→+20)
威力減, リロード時間短
弾数減, 発射弾数減
蓄積バランサー威力増

その他

ガンダム, ゲルググのリアルタイプカラーを通常カラーに統合。
EXTRA COLORと共に「エクストラタイプ」として出撃時に選択可能に。

公式未発表

AクラスパイロットがSクラス戦に召集された場合、将官未経験でも格闘機のSサーベルが使用可能
軍マッチングメンバーが全員独立小隊時は第○○特○小隊が小隊名にまた軍エンブレムが小隊エンブレムに変わるように。



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最終更新:2011年09月02日 09:54