高機動型ザク(R-1A) MS-06R-1A
追加バーニアを多数装備した
ザクII。
宇宙での高機動戦闘が可能になった。
兵種 |
前衛/近距離戦型 |
出撃可能地域 |
地上:× 宇宙:○ コロニー内:○ |
アーマー値 |
260 |
コスト |
200 |
被撃墜時の-pt |
40pt |
耐ダウン値 |
低 |
着地硬直 |
極小?(??F) |
オーバーヒート時の回復速度 |
起動4 5.6cnt 速(4cnt) |
支給ポイント |
3600P |
スタンダードな武装が揃っているので扱いやすいが、装甲値は
近距離戦型機体の同コスト帯では低めなので、立ち回りには注意が必要。
ヅダ同様に「宇宙空間とコロニー内でしか出撃できない」近距離戦型MSである。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
よろけ :ダウン |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
ザク・ マシンガンA |
30/ 6連射 |
密着 ?? 最長 8 |
低 3発:9発 中 4発:12発 高 5発:15発 |
6.9cnt |
× |
フルオート可能 青ロック207m? 赤ロック218m 射程??m |
ザク・ マシンガンB |
24/ 3連射 |
密着 9 最長 9 |
低 2発:5発 中 2発:6発 高 3発:8発 |
4.7cnt |
× |
青ロック220m? 赤ロック230m? 射程??m |
《ザク・マシンガンA》
1トリガー6連射、装弾数30発。
フルオート射撃が可能。集弾率が低い。
弾速はザクマシンガンの中では速いが、MMP80マシンガンよりは遅い。
ダウン値はそれ程高くないらしく、低バランサー機体に1セット命中させてもダウンしないが、6発命中後には格闘が1撃しか入らない。
プロトタイプガンダム等の高バランサー機にダウンするまで当て続ければ、約120ものダメージを与える事ができる。
他機体の6連射マシンガンより装弾数が少なく、フルオートと言う事もあり、慣れていないと、すぐに撃ち切ってしまいやすい。
リロード時間は並程度だが、上記の理由からリロードまでが早いので、硬直取り等の肝心な状況で弾切れを起こさないよう弾数管理に気を配りたい。
《ザク・マシンガンB》
1トリガー3連射、装弾数24発。
A型よりも弾数が少なく集弾率が高い。
ザクIIのAマシンガンを弾速、リロードの速さで上回る。
低バランサー機には3発→1撃、2発→2連までとQSでの連撃数はAと変わらず、タックル前提ならAの方が威力は高い。
高火力は望めないが、発射回数・QSの出の早さ・隙の少なさ・よろけの早さ(カットの信頼度)等で勝る。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード 速度 |
対拠点 能力 |
備考 |
クラッカー |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 22 |
1発ダウン |
8.1cnt |
× |
白表示119m 射程??m |
ザク・ バズーカ |
3/ 単発 |
密着 ?? 最長 ?? |
低 1発:2発 中 1発:?発 高 1発:?発 |
8.3cnt |
▲ |
青ロック??m 赤ロック200?m 射程??m |
ジャイアント ・バズ |
3/ 単発 |
密着 30? 最長 50? |
1発 ダウン |
11.5cnt |
△ |
機動力低下 -中- 青ロック231m 赤ロック238m 射程??m |
《クラッカー》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
ジオン軍お馴染みの上投げ手榴弾。
他のザク系よりも装弾数が1発多い。
同じ装弾数の
高機動型ゲルググと比べると、リロード時間が2カウント近く短い。
宇宙空間でも、やはり扱いやすく、使用時に足が止まらず自衛力も高い。
宇宙空間だと、地上と違い地面でワンバウンドしてから爆発する事もあるので当たりやすい。
《ザク・バズーカ》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
機動力低下もコストアップもないが、やはりバズーカなので発射時に隙が生じる。
威力はゲージの減り方から30程度と推測される(要検証)。
赤ロックをしても、縦方向・横方向共に、誘導性は少ない。
最大到達距離で地面に着弾して爆発する。
爆風に攻撃判定があり、爆風範囲も比較的大きい。
「基本的にザクIIのバズーカと変わらない(やや威力は低いが、リロードが早い)」と説明されている。だが、リロード時間こそ
ザクIIに比べて短いものの、装弾数の問題で同じように使える訳ではない。
誘導性や地面への落下の点で、シュツルム・ファウストに使い勝手が似ている。
命中させるには、敵機の硬直に合わせるタイミングで発射する事が重要。
歩いて回避しようとする敵機には、直撃はしないが、爆風が当たる。
1発よろけを活かし、横歩きしている敵機への牽制にも有効。
本武装の攻撃を避ける為に敵機がブーストを使った場合は、味方射撃機体に敵機の着地硬直を与える事ができる。
爆風で敵機がよろけた場合は、マシンガンで追い討ちをかけた後、タックルで〆るといった連続攻撃に繋げられる。
命中後、すぐに格闘に入ると1撃しか入らない為、マシンガン&タックルを推奨。
赤ロックしていても遠くの高所にいる敵機に撃っても、途中で弾道が下がり命中しない。
《ジャイアント・バズ》
1トリガー1発発射、装弾数3発。
装備すると機動力低下-中-。
ノックバック効果有。
威力・誘導性共に悪くないものの、機動力低下-中-と長いリロード時間により、立ち回りが限定されてくる。
多少の拠点攻撃力有。タックル等を併用すれば単機での拠点撃破も不可能ではないが、わざわざ狙う程の性能ではない。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
対拠点能力 |
備考 |
ヒート・ホーク |
20→22→22 |
3回 |
× |
合計威力 64 追尾距離59m |
タックル |
[機動重視] 30 [ノーマル] 40 [装甲重視] 50 |
1発ダウン |
× |
|
《ヒート・ホーク》
格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共に
ザクIIと変らない模様。
《タックル》
別段特徴の無いタックル。
■セッティング
セッティ ング名 |
アーマー 値 |
旋回 速度 |
ダッシュ 性能 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 性能 |
備考 |
機動重視4 |
228 |
+2 |
+4 |
155m |
+4 |
|
機動重視3 |
239 |
+1 |
+3 |
150m |
+2 |
|
機動重視2 |
244 |
+1 |
+2 |
141m |
+2 |
|
機動重視1 |
255 |
+1 |
+1 |
138m |
+1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ノーマル |
260 |
0(???) |
0 |
134m(???) |
0(?) |
|
|
|
|
|
|
|
|
装甲重視1 |
265 |
-1 |
-1 |
???m |
-1 |
|
装甲重視2 |
272 |
-? |
-? |
???m |
-? |
|
装甲重視3 |
281 |
-? |
-? |
???m |
-? |
|
装甲重視4 |
292 |
-? |
-? |
???m |
-? |
|
※ダッシュ距離(ノーマル、機動1~4はREV.2.10で測定)
《ノーマル》
他のコスト200帯の機体より速度は速めだが、ブースト消費が激しく、持続時間が短い。
オーバーヒートしやすいので扱いにくい。
コストの割にアーマー値が低めで機動性能も高いとは言えないので、立ち回りには十分注意しよう。
どうしてもタックルの威力を確保したい場合は、
ザクIIに乗ろう。
現在の速度は
ザクII改のN並との情報有(要検証)。
《機動重視》
機動重視4まで上げれば、コスト200相応の機動力を得られるが、装甲は
ザクII並になってしまう。
宇宙空間ではコロニー内よりブースト、ジャンプ性能が重要になるので、出来る限り機動重視にしたいが、装甲低下も著しいので立ち回りが制限されやすい。
過度な機動重視なら思い切って
高機動型ゲルググに乗った方が良いかも知れない。
《装甲重視》
装甲1程度なら機動力の低下はそれ程感じない。
タックルの威力を確保する為に選ぶのも一つの手だろう。
しかし、元々のアーマー値が低い為、高めの設定にしなければ装甲重視の効果は薄い。
当然機動力が大きく低下するので、機体特性を損なう事になる。
よく考えてセッティングを決めよう。
■支給(コンプリートまで9700)
順番 |
武器名 |
ポイント |
初期 |
ザク・マシンガンA クラッカー ヒート・ホーク |
- |
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
ザク・マシンガンB |
500 |
3 |
セッティング2 |
500 |
4 |
ザク・バズーカ |
700 |
5 |
セッティング3 |
700 |
6 |
セッティング4 |
700 |
7 |
セッティング5 |
1000 |
8 |
セッティング6 |
1000 |
9 |
セッティング7 |
1200 |
10 |
セッティング8 |
1500 |
11 |
ジャイアント・バズ |
1500 |
その他
足回りとサブ武装の特性から「廉価版
高機動型ゲルググ」とも言われる機体。
しかし似ているようで武装性能は大きく異なり、
高機動型ゲルググの代用は難しい。純粋に
ザクIIの強化型と考える方が間違いがないだろう。
ブースト消費が激しいなど点から
高機動型ゲルググ練習機とも言えるかも知れない。
3発「も」装填されているクラッカーを有効に使おう。
最終更新:2011年07月28日 19:20