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  • 量キャに追加コスト足し高級機にして2落ちなんてふざけんなよ。護衛が信じられないなら66なら元旦使えよ。またはジムキャで安くすませてよ。相手が160以下が多いのでコスト差を考えよう。 -- (名無しさん) 2010-01-15 03:14:39
  • ↑護衛が信じられないから量キャの足で逃げ切ってしまえと思ったのでは。
    でも確かにジムキャでいいよね。枚数あってて混戦から抜けるならジムキャでいいもん -- (名無しさん) 2010-01-15 12:20:15
  • コストが上がるってコトはナッツじゃないんでしょ
    まぁナッツであったとしても、ここのタンクならハングレの方が優秀だし結果は変わらんか -- (名無しさん) 2010-01-15 12:28:41
  • 量キャはバルカン(又はファイア・ナッツ)+パンチでこそ
    生きてくる機体だと思うんだが・・・

    間違ってるかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-15 15:55:03
  • 戦術と言えば、BD2号強いな
    66以上でBD2号+高コ格の2格編成がかなり安定する
    今までは陸ジム+高コ格だったから、かなり目新しい
    それと陸ガンからの発展機だからか、Ez8のマシ飛距離が長い特性も受け継いでいてかなり使いやすい

    ただBD2号をNで出すのはやめて欲しい
    武装はマシA胸バルでもいい
    Nでも胸バルカス当て外し6連が出来る
    出来るんだけど、陸ガン発展機だけあって何せ重いんだ
    N程度じゃギャンケンプザク改焦げ等の高速機はおろかF2の青4にさえ追いつけない振り切れない
    消化推奨って訳じゃないけど、最低限青2、できるなら青4で出て欲しい
    折角2格が許される状況になったのに、プレイヤーの質で戦術取り下げなんてやめて欲しいからな -- (名無しさん) 2010-01-15 19:07:48
  • 本日88、0%でダブタン(ジムキャ+量タン)を多く見ました。2機とも同じ場所で砲撃していました。A2~A3でした。
    ダブタンの利点とは何ですか?板違いすいません。 -- (しんご) 2010-01-15 21:17:37
  • ・戦術的撹乱
    ・追加弾による支援能力
    ・拠点先落とし
    ・拠点2落とし -- (名無しさん) 2010-01-15 21:40:47
  • ダブタンなら元旦とジムキャか?
    野良では勝率悪い気がするけど。 -- (名無しさん) 2010-01-16 10:57:32
  • 同じ場所から砲撃するのはダブタン戦術とは言いません。ただタンクが2機出て前衛が1枚減っただけ。
    -- (名無しさん) 2010-01-16 11:19:34
  • 同じ場所、と言ってもマップ的に近いだけ、ルートが同じだけと言うのもあり得るんだけどな・・・
    同じ左ルートでもクレーターでロック撃ちとミニひな壇
    ミニひな壇とふ頭or水中
    こう言うのも立派なダブタン戦術
    全く同じ場所、クレーターにタンク2機とかは言うとおりダブタンじゃねーけどねw -- (名無しさん) 2010-01-16 11:34:35
  • 同じ場所の場合、上級者には通用しないけど、普通の単機タンクと見せかけて1機が囮に飛び出して、敵アンチを釣るという事もありますね。
    連邦だとミニ雛壇でキャノン系の機体がわざと前に出てNLでガンタンクが砲撃続けるとか、そう言う感じでしょうか?
    それならタンクが左クレーター、キャノン系が遊撃のふりをしながら、中央から右に抜けた方が良い気もします。

    同じ場所でタンクが砲撃する方が有利な場面てあんまり思い浮かびません。w -- (名無しさん) 2010-01-16 11:54:25
  • 上手い人達ほどタンク意識が高い
    だから1機タンクを見かけたら格に任せる
    他のアンチは護衛を抑えるようにあまり無理をしないように立ち回る
    これは相手の2ndで沢山のHPを使って防ぎたいと言う戦術的思考に基づく行動
    でもそこで大回りやNL地点にタンクがいた時、相手は混乱する
    この時の相手の判断遅れを利用して拠点を落とすのが同ルート2タン戦術
    相手が脳筋だったりバーストだったら通用しないが、相手が野良で大佐以上には十分通用する

    それとNYだと別ルートを使ったら即ばれる
    何故ならば両軍がマップの左右に分かれて拠点攻略をするから
    だから相手の護衛を引きはがして釣るコトは出来ても、拠点攻撃での有利は得られない
    しかもこれは「前衛1機足りないアンチ」の構図になってしまう
    ミノ粉でもない限りは、レーダー上で枚数合わせを狂わせられる同ルートと、意表を突いて抜ける別ルートに戦術的な差はない -- (名無しさん) 2010-01-16 12:52:28
  • ジムキャよりも量キャの方が機動性いいのかね?
    だったら、量キャでもイイネ
    自衛できればの話だけど。

    しかし量キャの追加弾使えねえなぁ・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 16:33:39
  • NYだと爆散は強いよ
    ギガンの拡散弾より優秀だと思う -- (名無しさん) 2010-01-16 21:52:14
  • 遠カテを一番乗ってますがNY量キャのまとめ

    A砲・・・メインは基本こっち
    B砲・・・NY(R)なら落ちない前提でラインあがらない時にNLで撃つ時便利

    バルカン・・・これにするぐらいなら個人的にはナッツ
    徹甲弾・・・・パンチ装備時限定。これは支援するための物じゃなく拠点弾ですw攻防戦の時とか使えそう
    ナッツ・・・・NYに限らず基本はこれだね!!
    ブルパ・・・・えーと・・・犬ジムキャの100マシより使えないかな(汗)コストも上がるし・・・

    MS弾・・・・追加弾を装備するならまだ爆散おすすめ。
    爆散・・・・もうちょっとリロードが速いか連射が出来たら化けそうだけど・・・・
    パンチ・・・遠距離の割りに威力が強いからって率先して殴っちゃいけませんよw個人的には一番おすすめ

    セッティング 青4固定

    フル追加弾とか意味不だから絶対やめようね -- (カス厨佐) 2010-01-17 17:18:45
  • いやNYでも66以上ならフル追加普通にありだろ
    爆散こそないわ
    最低射程長すぎだし(Rならまだわからん)

    ブルパは格単機アンチなら3、40Cは生き残ってられる(近相手はステージ次第)
    その間に220以上回収は無理じゃないはず
    ただマッチング人数が増えると効果はほぼない


    徹甲パンチがアンチと自衛そこそこ両立出来て無難
    バルはダウン値的にナシ
    ナッツは味方次第だが普通にいい -- (名無しさん) 2010-01-17 19:10:21

  • コメントありがとうございます

    フル追加弾ですが個人的にキャノンのスタイルとして自衛して逃げながら撃つというスタンスなんです
    ですから、自衛手段をタックル一手は非常にきついです
    66以上で粉ありでステルス拠点撃破あとは支援っていう超博打的な手は好きですがやってほしく無いですし
    だから、フル追加弾は×です

    ブルパは生き残ることは出来ますがその間拠点を撃てないんじゃあまり意味がないかと・・・
    コストプラス20が勿体無いです
    なんでマシンガンなのにDASあるんですかね?

    爆散ですがこれは正直に言うと追加弾ならこっちが絶対言いとあまり言い切れません
    MS弾にいいところも悪いところもありますし
    爆散にだっていいところも悪いところもあります
    使い手次第ですね
    ただ、それらを踏まえてコストアップするなら爆散のほうがいいと思います
    ちなみに僕はパンチ派です

    というのが僕の意見です長文<すまない> -- (カス厨佐) 2010-01-17 21:05:54
  • 拠点落とした後のタンクに「ここはまかせろ」って言われたら、護衛は「タンク、すまない」って後退するだろ。 -- (名無しさん) 2010-01-18 01:04:00
  • イベントはもう少しどうにかならんかね・・・
    攻撃側になったらタンク3機とかwwwもうやってらんないwww -- (名無しさん) 2010-01-23 13:56:21

  • 攻撃側はダブタンでいいのでは?
    前衛の枚数不足はわかってるのでタンクは左右に分かれて敵格闘機を奥に釣りつつ砲撃してほしい。青振りMAXの量キャならかなり楽に奥まで引っ張りこめる。 -- (名無しさん) 2010-01-24 01:28:08
  • 明日以降、頼むからトレーナー消化はしないでくれ。
    120乗るなら素ジム乗ってくれ。
    ってか、44だから低コは要らないな。
    最低限陸ガン乗りこなせる人だけ出撃してくれ。
    マジで勝ちたいんだ…。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00:40:30
  • Aクラスでは1ゲーム毎の貢献ポイントが少ないのでみんな積極的に拠点を狙っていこう!
    拠点0落とし同士(極端な例ですまない)でゲージ勝負よりは2落とし同士でゲージ勝負にしたい。
    もちろん拠点落とし数で差をつけられるならそれにこしたことはないけどね。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01:14:54
  • タンクが罰ゲームになっている現状では
    両軍フルアンチで皆が10点台なんてのが多発すると思う。 -- (名無しさん) 2010-04-28 01:24:44
  • ↑x3
    4vs4だから低コスト要らないという発想は安易じゃないか?
    何しろ明日の4vs4は200コスト以下戦なので、200コストは普段の高コスト扱い、120コストは中コスト扱い。
    加えて言うなら、マジで勝ちたいなら陸ガンはあまりおすすめしないな。確かに200コスト以下戦では使えない機体というわけではないが。

    そういやトレーナーは120コストのハンドグレネード持ちだったか。
    護衛時には、相手こかせるから意外と活躍したりしてww
    -- (名無しさん) 2010-04-28 01:25:30
  • ↑1
    200以下NYで陸ガンがお奨めできないとか言う件について。
    ま、火力・機動力・耐久力が120コス以下の機体が活躍するとか寝言言ってる時点でお察しだな。
    Bクラでガンガレ。 -- (名無しさん) 2010-04-28 03:16:30
  • 根本的にザク改が脅威すぎる200限定は出撃する予定ないわ。勝ち越したことほぼ皆無だしこんなところで負け加算したくないな。
    普段から時々湧くジムなら3落ち4落ちありって人とマチしたら味方がもう絶望的だしね。
    それでも出撃する人がいるなら、マシ偏差はできないとポイント取れないから頑張れ。ブルパップの集弾性が吉か凶かは戦況と腕次第。 -- (名無しさん) 2010-04-28 08:28:35
  • ここで陸ガン使わないでどうすんだよ・・・
    低コスト機でもかまわんがBSG使いこなせてこそだぞ?連邦は。
    トレーナー?とてもじゃないが新品は無理だな。
    新品でなくとも厳しいと思うぜ?
    なにせ手数が少なすぎるし、低ダメージのダウンは
    死 が 見 え る
    頼みの格闘も・・・・ね・・・・?
    -- (名無しさん) 2010-04-28 16:26:11
  • BSGってよりバルカン使いこなせてこそだな。
    200以下と言えど、ザクタイプ以外は殆ど中高バラなんだからBSGだけではキツイ。
    やはり陸ガン枠は必要。 -- (名無しさん) 2010-04-28 17:44:21
  • たのむから事務トレ-ナ-は出さんで欲しいな。”トレ-ナ-”なんだから、トレモで御願いしたいですな~。せめて素事務で出てよ。 -- (黄色大将) 2010-04-28 18:59:23
  • 自分で言った手前、200以下4vs4で120ジム試してきたよ
    ちなみに味方がジム出した試合では200格で出た
    正直ジムかなり使えた。むしろF2や水ジムとか微妙な160出された試合は落としたが、120ジムと200で役割分担した試合は6~7戦全勝だったよ。もちSクラな
    陸ガン推奨の諸君はうまく勝てたかね?w

    余談だが、200以下6vs6は陸ガンもなかなかいけるね。これも試してきた。 -- (名無しさん) 2010-04-30 03:22:45
  • 連邦の将官は戦術板に日記と煽りしか書かないのか。ジオンが今回も余裕で勝利持っていきますね。

    というツッコミ待ち?中身ねーな。 -- (名無しさん) 2010-04-30 08:28:33
  • ↑2
    せめて自身の立ち回りと相手の編成や戦術くらいは書け。
    ただの日記ならチラ裏いけ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 09:22:47
  • ↑x1 ↑x2
    面倒なので要点だけ書く。120が落ちるタイミングが重要。まず120が劣勢側(アンチが良い)を見る。バルカン駆使の生存重視。で優勢側に200を2体送りコスト回収。その後敵味方とも拠点撃破。ここで近差で勝ち、その2体も瀕死になって戻ってくる。ここで120が体張って死亡しつつ、その2体を敵タンクへ向かわす(味方拠点)。敵タンク撃破により回復時間確保。これで約200~300コスト差がつくので、あとは味方で拠点再落狙うか防衛しきるかはタンク次第。

    敵編成は様々だが、赤鬼ザク改F2グフカス、総コスト700前後が多し -- (名無しさん) 2010-04-30 12:48:43
  • 理想を描けば↑みたいな感じなんだろうな。
    野良だと中々難しいが。
    だが、相手に赤蟹がいない時点で俺は信用ならねー。 -- (名無しさん) 2010-04-30 14:30:33
  • ↑2
    1回目の拠点を落とされた直後は敵タンクを撃破せず、ミリ残しが基本と思う。
    自拠点回復直前か直後の敵タンク撃破を推奨します。 -- (名無しさん) 2010-04-30 16:53:51
  • ↑x2
    その理想をしっかりこなしてるから勝ててるわけだ。信用するかはお好きにどうぞ。

    ↑x1
    >面倒なので要点だけ書く
    基本です。 -- (名無しさん) 2010-05-01 05:53:50
  • 普通に陸ガン出して勝ってるから信用出来る出来ないじゃないな。
    勝ち易いかどうかだろ。
    ↑が44で陸ガンを同じくらい出して検証してない時点で無意味。 -- (名無しさん) 2010-05-01 18:28:30
  • ↑2のコメ書いたんだけど、なぜか上位(↑2・1)のコメが消去されてます。
    文章の意味が不明になってるのでスルーしてください。
    (ちなみに戦術をしっかり書き込んでいるコメに対してのコメです・・・良い戦術だったため消去されて非常に残念・・・) -- (名無しさん) 2010-05-06 00:51:44
  • 勢力戦は珍しく連邦が7000p程リード中
    果たして今回こそは勝利なるか!


    出来れば勝ち易いMAP勝率稼いでストカスGETの備えたい -- (名無しさん) 2010-05-06 00:54:16
  • あ、戦術コメ消えてるね。意図しない消去なら通報した方がいいんじゃないかな。
    サルベージできる人いるかな? -- (名無しさん) 2010-05-06 08:05:28
  • 戦術を書き込んでいた本人です。
    議論するのに嫌気がさし、自筆部を意図的に削除していました(その旨をコメントアウトで書き残していたのですが)。
    どなたかが内容を再生してくれたみたいですね。
    しかし、検証がどうだ信用がどうだと言われて自由な意見交換も阻害される状態なので、やはり頃合いをみてまとめて削除しておきます。
    ここは、考えを強制する場ではないはずですからね。それで荒れては本末転倒なので。 -- (名無しさん) 2010-05-06 20:26:17
  • 極端な編成で申し訳ないが参考までに。
    NYや鉱山都市など、遮蔽物がほどほどあるMAPでの44or55では格は不要派です。(66or88では乱戦用に1or2機は欲しいですが)
    【編成】ジムカス(ライグレorライバル)×3(55では4)+ジムキャ(A弾スプレー)。
    何故ジムカスなのかは、安易に理解できると思うが高機動で生存必須な戦術が可能な事と、相手の攻撃が届かない所からの攻撃ができる事の2つの長所を持つ機体は現時点でジムカスだけだから。
    【枚数】相手枚数に対して柔軟に動けるよう左:護衛は2機、中央:フリーは1機、右:アンチは1機(55では2機)での侵攻となる。
    相手アンチと護衛機が同数になるよう中央の1機は立ち回る。
    【戦術:前半戦】当たり前だが、タンクはラインが上がるまでスプレーで前衛の援護。
    護衛のジムカスは距離をとって相手「格」又は「近」へのライフル射撃。
    時間は多少はかかるが、焦らず確実にラインを上げていく。
    左護衛側は大前提として敵アンチを1機以上落とす事を目的として行動をとる事が重要。
    右アンチ側は相手護衛を落とさず引きながら少しづつ削る程度で、生存が絶対条件となる。
    たとえ敵アンチが残念でも敵拠点の体力が1/3程度になるまで敵アンチを落としてはいけない。(ほぼ間違いなくデスルーラで護衛側に行かれる)
    敵拠点を落としたらタンクを護衛しつつ(タンクは余裕が無ければ釣りタン落ちも許容内)護衛側が相手アンチへ襲いかかる。・・・といってもピリッたら即後退し、無理はしない。
    【前半戦の肝】拠点交換した時点でのゲージ勝ちを優先する行動をとる事。自拠点撃破した相手タンクのミリ残しは必須。自拠点復旧まで落としてはならない。
    【後半戦の肝】前半のアドバンテージを活かすため、フルアンチ&キーパーが基本となるが、味方タンクの居場所次第(1落ちor回復中orゼロ落ち体力十分)では敵拠点2落とし目を狙ってもよい。(前半と同じ要領)
    【必須スキル】3バー以上。冷静さを保つ。ジムライ偏差打ち。ブースト管理。MAPの暗記。
    【最後に】上記必須スキルがあれば面白いように勝てます。
    それ以上に「ごちゃ混ぜ編成なりゆきでのなんとなくの勝敗」ではなく「勝敗の原因が非常に明確である」ため個人の行動修正がしやすいのでお勧めです。
    とにかく極端な編成なので、異論反論大いにお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 23:08:22

  • オーソドックスながら、安定した戦果が期待できますね。
    現に2010大会ではこの手の編成がちらほら。

    >何故ジムカスなのかは、生存必須な戦術が可能、相手の届かない所からの攻撃可能
    これはG-3等も当てはまるでしょう。
    4vs4で射を出すことに抵抗のある人も多いでしょうが、上記のジムカス1機の代わりに忍ばせておけば、生存しつつもダメージを伸ばせると思いますよ -- ((2010-04-30 12:48:43)の人) 2010-05-07 01:05:55

  • 弾を当てられない射カテ機体を出されるくらいなら、ジムカスの方がはるかに強いし汎用性が高い。

    というか、タイマンの多い4vs4だと、射カテの弾なんて当たらないだろ。味方とタンクを犠牲にすれば別だけどな。 -- (名無しさん) 2010-05-07 01:21:02

  • 弾を当てられないことが前提に話をしている件
    腕次第じゃないかな?むしろ高速射撃機はタイマンのほうが強いよ。確かにガンキャとかは複数戦闘向きだけどね。 -- (名無しさん) 2010-05-07 01:31:38
  • 全国レベルを基準にするならジムカス編成は安定した戦果が出るかもしれないけどWiki戦術板レベルには逆に不要な編成かと。
    現状、乗れてないジムカスは連邦が負ける要因だし。
    全国レベルを目指してジムカス編成を練習するのは個人の自由だがやるなら条件3バーと言わずフルバーで。巻き込まれる味方は冗談じゃない。 -- (名無しさん) 2010-05-07 01:35:54
  • ↑6
    今回の件、消すも残すもあんたの自由。
    だが、説明が面倒だなんだと言う人間が議論に嫌気がしたとか、自由な意見がどうとか言う資格無いだろ。
    それに戦術語るのに検証は不可欠。
    それを個人でやるか皆でやるかは別の話。
    それと、消せるなら関連コメント全部消しておいた方がいいだろ。
    一部だけ残しても意味不明だしな。
    あと最後にな、あんた自身荒れるような書き方してたって自覚ないの?
    wとか入れたら荒れるなんて、今まで散々あっただろ。 -- (名無しさん) 2010-05-07 17:17:34
  • ↑6
    何故A弾スプレー?
    追加弾ならハングレじゃない?自衛ならパンチじゃない?

    ↑4
    問題は44G3をどれだけ扱える人がいるかと言うことだ(汗)
    編成の段階だとG3よりジムカスのほうが安心できるし…
    ただ、バルカンにしろバズにしろハングレには劣ると個人的には思う

    ↑1
    完全に同意 -- (名無しさん) 2010-05-08 00:15:26
  • ↑4が↑5だた…

    連投すまない -- (↑の人) 2010-05-08 00:16:38
  • 今夜も駄文すまない。

    ↑7さん G-3を護衛側で忍ばせる事も、私の文面上では有りと言えばありですね。否定もしません。
    G-3での先読み偏差や置き打ちはもの凄く高度なスキルが必要ですが、可能なら代替しても良いかもしれません。
    しかし、持論としては、1機程度の代替機についてはジムカス落ちでのコスト負けを防ぐため、似ている(?)性能のジム改やジムコマを壁役として護衛側に1機となります。
    しかし、壁と言っても落ちる事が前提ではなく、ライン上げの突っ込み役であり-40・-80のコスト差は保険程度です、カルカンにさせないためにもジムカスはしっかり援護することが必須です。
    さて、なぜジム改やジムコマかと言いますと足がそこそこ速い事です(理由はそれだけです)。
    さらに補足しますと、カテゴリ上「近」というのは近接戦闘において格闘は積極的に使用しませんが格に対して圧倒的な優位に立てます。
    射撃武装の連射や射程距離&リロード時間が短く・・・長文になるので控えます。逆に言えば射撃機体の「単発&発射遅延&長いリロード時間」が本戦術の肝となる中距離戦闘において味方に負担をかけますので、相当腕に自信のある方以外は代替機は近を乗るべきだと考えます。

    話は少し逸れますが、実践時は(8割くらい?)鮭1機+低コス近1機(55では格+1機(シャアザクが多い))が来るのですが、特に鮭については距離を保ったジムカスの敵ではありません。時間がかかってもラインを上げつつ先に1機落としましょう。(当然リスタも警戒し、タンクはリスタ地点から離れて砲撃しましょう)

    ↑4さん 確かに分不相応な機体出されて負け戦になるのは困りますよね。
    まだジムカスに自信の無い方への代替案として、タンクはジムキャ固定として、ジムカス×4を【ジムコマ×2(マシAハングレ)+ジム改(ライバル)×2】での代用ではいかがでしょうか?
    ジムカス編成に比べて勝率は落ちるでしょうが、各自前記の役割を理解していれば6割くらいは勝てるのではないでしょうか?(この辺は想像ですいません)

    ↑2さん A弾スプレーの意図を書かずに申し訳ない。
    A弾は強誘導が売りのキャンプ用品です。経験的にはA弾が使いやすいのですが、好みによってB弾でも良いかも知れませんね。
    スプレーの理由は護衛がジムカスの場合はハングレでは前衛援護にならないからと、弱誘導があるから当りやすい事です。
    スプレーで特に理解してもらいたいのは前衛の援護です。さらにダウンさせない事、前衛がライン上げてる途中で不意に敵へ無敵時間を与えない事が重要となります。
    もっといえば、全バランサーに対して1発よろけ(WDは中高バラに2発必要)なので敵アンチに距離を詰められた前衛は大助かりです。
    基本的に本戦術ではタンクは自衛はしないと割り切って、護衛機との連携を重視し、さらにキャンプ用品を準備してください。

    最後に、連邦での中低コスは癖が無いため、相手の上を行く機体の個性が乏しく、勝つには「純粋に腕と運次第」と思っています。低コでの戦術版で勝ちに行くための戦術は記載が難しい・・・駄文すいません。 -- (ジムカス編成書いた本人) 2010-05-08 01:50:15
  • ↑さん
    カスライ曲げ打ちのやり方すら知りません。戦術でなく申し訳ありませんが教えて下さい。 -- (名無しさん) 2010-05-08 20:39:58
  • ↑さん・・・誤解を招いてすいません。
    青ロックで旋回しながら強引にマシを散らす方法とは違います。
    (そもそもジムライを旋回で強引に振り回して敵に当てるなど、狙って出来る芸当ではないと思います。私的にはですが・・・)

    もし↑さんが初心者でなければ、以下は失礼な回答となりますが、他の方用にという事でご容赦ください。

    偏差撃ちのイメージとしてはロック距離に届かないが弾の最大射程距離で当てていく事です。(ロック距離と最大射程距離の差を利用します)
    「まだロック距離でない敵が進む(横移動や前進してくる)だろうと思われるポイントにあらかじめライフルを2~3発撃っておく事」と書けば解って頂けると思います。
    偏差は威張れるほど高度とは言えないテクニックですが、「近」では基本です。特に最初の正面対峙では結構命中しますので積極的に撃っていきましょう。大佐クラスは出来て当たり前と・・・言いたいのですが、昨今の将官さんでも偏差に自信があるかどうか怪しい人が多いのが現状です(私もその一人ですが・・・冷汗)

    余計に解りにくいかも知れませんが、ハングレは置き撃ちや自機の後退で、相手が来ると思うポイントに投げますよね。
    ・・・超長距離ハングレというイメージで気楽に撃てば良いと思います。(必中でも無駄弾でもないので慎重にならず撒いてみてください。意識せず当て慣れする事が大事です。)
    ジムカスでのジムライでは、慣れないうちは目視で320m付近の敵への長距離射撃のため、開けた場所では命中が難しいのが難点ですが、平地でビルの間や狭い隙間へ侵攻してくる敵には比較的命中率は良いので、MAPを覚えて立ち回りをしましょう。

    くれぐれも誤解のないように書きますが、偏差はあくまでも攻撃手段の一つです。固執すると味方のカットに間に合わない事にもなり、迷惑がかかるので気をつけてください。敵が射でもない限り自分のロック距離での戦闘でOKです。
    あと、せっかくジムカスのフォーカスが狭いのですから、それを利用して前面の複数機から狙った敵を一発ロックで撃ち抜く技術が大事と思ってください。(フォーカスの狭さをあくまでポジティブに考えます)

    今夜も駄文長文すいません。 -- (ジムカス編成書いた本人) 2010-05-09 00:06:06

  • 偏差撃ち(曲げ撃ち・置き撃ち)にはいくつか方法があります。
    ①距離が遠くロックできなくても、弾自体はもう少し遠くまで届く。よってロック外の敵の進行方向へ向きを合わせて撃つ。
    ②ロックした状態で相手と横歩き対峙した際、ロックを解除した瞬間わずかに旋回入力し(相手の進行方向へ)、青ロックすら消えた瞬間に弾を撃つ。
    ③相手と障害物を隔てて対峙しているとき、相手の出てきそうなところに弾を撃つ。

    (ジムカス編成書いた本人)氏が上述しているのは①でしょう。しかし①は「ロックは短いが、FCS範囲が広い」機体で効果的な方法で、あまりジムカスで用いる方法ではないと思います(そもそもジムカスの射程外は300mのため、敵から離れすぎてプレッシャーが少ない)。①を用いるのが効果的な機体はアレックス、プロガンBR、BD1などです。これらはロック距離に対して弾自体は1.3~1.5倍の距離まで届きます。
    これに対して、②は「ロックは長いが、FCS範囲が狭い」機体で効果的な方法です。ジムカス、G-3などはこの方法で相手の歩きも攻撃できます。これはFCS範囲が狭い高コスト機体でないと成功しにくい方法であり、しかも慣れないと難しいと思います。
    ③はどの機体でも狙えますが、「攻撃判定の広い」攻撃だと特に有効です。具体的にはバズーカやグレネード、クラッカーなどでしょう。

    よく誤解されますが、偏差というのは「必須テクではない」と私は考えます。確かにマスターすれば強力ですが、あくまで+αの高等技術であり、まずは無駄な被弾を避ける技術のほうが必須だと考えています。 -- (名無しさん) 2010-05-09 02:50:04
  • ↑1、2さん
    ありがとうございます
    2番目の旋回で当てていく事が噂で聞いたくらいで…
    6マシなら出来るのですがジムライは…
    精進します。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10:16:17
  • さて、最後の勢力戦みんな頑張ってくれ。あれだけのポイント差があったのに逆転されたらもう無能の証明になっちまう。勝利優先で頼む! -- (名無しさん) 2010-05-11 08:45:19
  • 毎回勢力戦負けてる時点で無能なのは証明されてると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-11 11:24:32
  • 今日で最後だ!
    皆勝とうぜ!


    アンチに行って敵の邪魔出来ない引き撃ちジム改大差は死ね -- (名無しさん) 2010-05-11 17:49:14
  • ・・・・初めてみたな、連邦側勝利の絵w おめでとう♪ -- (名無しさん) 2010-05-12 10:41:29
  • 44で3バーに放り込まれた。不動射がいて、他も格と近を不動。遠を出す雰囲気なし。
    こんなヤツラに護衛たのめるか・・・・近を選択。嫌な予感の通りに、一戦め敗退。
    二戦めも射のヤツは不動・・・・牽制も無視された上に、こちらも射に合わせると他も牽制かいし。
    しかし、バーの射はそれでも不動。そんなわけで、射2に格1近1で出撃に。
    一戦めも射だったヤツは、ドムキャをアンチするも遊ばれてオシマイ。
    近も格も残念な展開で、負けは確定するも・・・・とりあえずAは確保しといたぜ。
    折角バーを組んでいるのに、勿体ない連中だったな。不幸な偶然バーだったのか?!  -- (名無しさん) 2010-06-02 04:07:36
  • ↑まさかSクラスの話ではないですよね?Aクラスならありがちな話ですが・・・しかし1戦目のフルアンチで負けたのはよっぽどの3馬鹿だったんでしょう。Sクラスでこんな編成は経験した事ないのですが、自分はこの様な状況であれば、2戦目は射牽制崩れの祭りか機体消化に没頭しますけどね^^ -- (黄色大将) 2010-06-02 10:47:34
  • 今日は野良出撃でも変なの引かずにすんだな
    44はこうでないといかん -- (名無しさん) 2010-06-22 22:45:26
  • 人数が多かろうが少なかろうが変なのは引くから、
    44とか関係無いし。 -- (名無しさん) 2010-06-23 08:14:36
  • 44は腕の差が出るから中途半端な腕の人はボコにされるの嫌ででないこともあると聞きますからそういう意味かと…。
    しかし己の実力を知らない本物の地雷はそんなのおかまいなしででてきますから関係ないですけど。 -- (名無しさん) 2010-06-23 08:28:21
  • 3バーと2バーで編成時から喧嘩始めるとか、民度が低すぎ。
    その後、延々とチャテロ合戦。半端な数で出撃した時点で、他の面子にはある程度好きな編成させてやる寛大さ持て。
    一戦めタンクだしたヤツ、二戦めは狙だして嫌がらせ続行とか、酷いにも程がある。 -- (名無しさん) 2010-06-23 23:26:46
  • たびたび話題になっているジムカスのライ偏差打ちの参考動画を知っている方いらっしゃいましたら紹介して下さい。できたらヨウツベでお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-06-24 00:32:00
  • 夕方でたら、即決バ格ストカスが居た。未コンポだったらしい。そりゃ~味方からも放置されるよな。1落ちした後、チャテロ開始・・・・平日66も、こんなのでるようになっちゃオシマイね。 -- (名無しさん) 2010-06-24 19:09:47
  • 日記はよそでやれよ、リアル頭二等兵。戦術混ぜられないならツイッターでもすれば。140字で収まる内容だろ。 -- (名無しさん) 2010-06-24 21:51:09
  • ↑3 偏差撃ち ジムカスタム で検索したら?
    あんまり参考にならんけど。リンクは貼らない。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00:32:35
  • ここで44の時の事なんだけど、
    護衛で出てアンチが2枚来た場合みんなは
    どうやって捌く?
    因みに自機は、事務駒
    アンチは鮭、ザク改
    埠頭からクレーター周辺で
    十字に囲まれた場合の対処の仕方を教えて欲しい
    -- (名無しさん) 2010-07-06 18:08:57
  • 駒単機で護衛という時点で積んでる気がするが。まずは枚数不足だから援護呼ぶこと。
    タンク噛みにいく敵機にマシ撃ち込みやハングレでカットし、自機に向かってくる相手は格闘やタックルでお相手して、時間稼ぐしかないかな。 -- (名無しさん) 2010-07-06 18:28:26
  • 引いて射撃のみで対応。
    護衛でMSを取ってくれると信じて
    落ちないことだけ考える。 -- (名無しさん) 2010-07-07 12:52:19
  • ↑に基本同意。
    ただ、それだけでは、タンクが鮭に瞬殺されるのが目に見えてるので、
    俺の場合、タンクを挟んで鮭を見るように動いて、
    タンクが3連QDだけは喰わないように、タンクが生きてる間は
    タックルかハングレでカット狙いで立ち回る。
    それでもタンクは死ぬから、そしたら自分は落ちないように
    2機を釣る(というより牽制しつつ、行動を遅らせる)ことを考える。
    タンクが生きてる間は、改のマシとかは多少仕方ないと考える。
    でも自分が死なないのは前提で、1stでタンクが1発でも多く撃てることと、
    タンクリスタ後の優勢を確保するための動きを心がけます。
    でもこれは、相手が格上だとタンクとともに壊滅するだけなので、
    相手の腕を見極めながら、無理せずに戦うことが大事だと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-07 15:11:09
  • 最近鮭の蹂躙で連邦がズタボロな今日この頃。鮭と改を捌くならやっぱまず鮭3連QDを可能な限りさせないことだね。
    改マシは甘んじて受ける。ただ必ずよろけるから鮭が近いならタックルダウンも考慮。射撃中心に戦うと鮭が強引に格レンジに来る可能性があるから、ここもタックル用意。
    枚数不利だから拘束時間の長い格闘は使わずマシハングレ適宜タックル。ハングレで片方転がした直後に斬れるタイミングがあれば入れる。でも切ってる間に転んでる敵の方へ誘導されるからリスクはかなり高い。
    って感じで生存時間を少しでも伸ばしてタンクの撃つ回数を増やせば十分じゃない。枚数有利の方が何故か負けてたらお前は泣いていい状態。
    ちなみに射撃タックル中心に動くと鮭はどういう行動取ってくるかな。 -- (名無しさん) 2010-07-08 08:32:30
  • 枚数不利の話だけど基本は護衛は自衛または延命。
    前衛が生き残れればすんなり敵拠点を撃破できなくても
    いずれ枚数有利な側で近格が壊滅してくれて、
    こちらは味方タンクのみの損害にできれば
    最終的には有利に働く事になる。というのが理想。

    連邦の格はジオンよりコストが高い事もあって、
    普通に枚数を合わせてコスト交換ゲームをしたのでは
    微妙な数字で負ける展開になる時が多々ある。
    よって、自身が頑張ればコスト勝ちできるかもしれない
    というチャンスの場面でもあると思う。

    もちろん枚数不利な中で生き残るのは難しい。
    ケンプ怖いし。あの火力でQSできるとか意味不明w
    という訳でまずは自分の距離を必死に維持しつつ、
    可能なら味方タンクへカットをしてあげる。
    無理だと分かった時点で一度切り離して、
    味方タンクがリスタしたら再度護衛。


    状況がよくわからんが自機はジムコマなのかな。
    とりあえず焦げを視野にいれず改鮭のみの対策するなら
    ガーカスBSGおすすめしとくよ。 -- (名無しさん) 2010-07-08 10:41:44
  • ↑2
    経験上、そういう立ち周りができれば、鮭はビームライフルを
    フルに使った射撃機みたいな立ち回りをして来ることが多くて、
    正直かなりウザイけど、この場合は、タンクにBRはOK、
    多少はタックルや障害物を使ってか回避して、と割り切るしかない。
    ここはタンクは必死、自分も死ななければ上出来、
    そのなかで何ができるかという戦いになるから、
    3連QDさえ決められなければ、BRなら勝ちと考えるべきだね。 -- (名無しさん) 2010-07-08 13:27:09

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最終更新:2011年09月12日 16:32