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  • こういう入り組んだ地形でジムカスジムライ出してくる奴の地雷率が異常に高い
    昨日も
    ・拠点落としてゲージ勝ちしたところで、一番安全なところに居ながら「もどれ!」連呼で自分だけ真っ先に拠点に戻って撤退支援なし(結局拠点攻撃組が全滅してゲージとんとんに)
    ・↑の戦闘終了30秒ほど前に連邦拠点前で小競り合いでゲージ勝ちし、体力残ってる奴だけポイント稼ぎに前出る状況で、何故かジムカスが突出して終了5秒前に撃墜されて逆転負け
    ・そいつポイント最下位

    玄人好みの機体に、使えもしない奴が格好つけて乗るのはマジ迷惑だからやめろ -- (名無しさん) 2010-08-01 12:57:14

  • ジムカスは戦術上必要なんだから出てきて当たり前だろ。地雷が乗るかもしれないからジムカス推奨するなって言いたいのか?それともブルパ寒マシ使えって?ありえない。戦術の話しろ -- (名無しさん) 2010-08-01 13:56:22
  • ジムカスは確かに現状の連邦には必要な機体。
    しかしパイロットがその機体を扱えてるかは別問題。

    そもそも【地雷】【残念】の類は自分の腕前を理解してない
    或いは全て機体性能に頼っている等があり、機体とMAPの相性や
    MAPに合わせた機体の動かし方が出来ない。

    現状はジムカスひゃライグレ推奨みたいになっているのも
    敵が鮭・高ゲが出てくるのが予想されるためである。

    逆にその装備は低・中バラ機体と相性が余り良くないのも理解し
    射撃戦・格闘戦を織り交ぜる必要もある
    近距離無敵機体ではなくあくまで強機体という認識と同時に
    敵に目を付けられやすいのも忘れてはいけない。

    実際にFCSの範囲が狭い為、格闘戦で回りこまれた場合
    対処のしかたが分かってないと実に良い鴨になってしまう(例・寒ザクマシA燃クラはめ)


    乗らないと腕は向上しないが味方の士気を著しく低下させる行為は最悪である -- (名無しさん) 2010-08-01 15:58:42
  • ジムカスの使用率(一戦に一機はいる)からすれば地雷率が高くなるのは当然だし別に素ジムだろうがなんだろうが目立たないだけで地雷はいるだろ。

    ↑3
    ジムカスと拠点組の位置関係や残り体力はとか分からないが拠点落とした後にそれだけ勝ってたということはリスタアンチも含め拠点攻撃組はかなり枚数的に不利だったのでは。
    そこでジムカスが援護に行けば優勢を保てたのかだろうか?二次遭難的にカスまで落ちたらもっと不利になってはいなかっただろうか?
    ちょっと文章からは2点目以外のことでは必ずしもカスが悪かったとも思えないのだが・・・
    -- (名無しさん) 2010-08-01 19:00:29
  • 落ちた事が問題な気がするけd -- (名無しさん) 2010-08-01 21:25:18
  • 「率」の意味判ってるのか?w

    ジムカスは一部のステージを除けば必要でも何でもないぞ
    ジムライゼロの方が明らかに勝率高いし

    ↑2
    ジムカスの射程で二次遭難するようじゃ正にカスだな
    結局ジムカス使って何がしたいって、「安全な距離からチマチマ当てる」ってVer1の中距離カテみたいなのがゴロゴロしてる
    射出された方が全然マシ

    今まで一番酷かったのは「サイサに突撃してタイマンでサイサ無傷のまま返り討ちにされてるジムカスジムライ」だったがw -- (名無しさん) 2010-08-01 22:15:30

  • 同感ですね。
    何装備しても文句は言わないけど
    基本落ちちゃいけない機体ですよね。

    将官戦でも絶対に必要だと思った事は一度も無いし
    乗りなれてない奴が必要だと思い込んで乗る位なら
    駒で十分。

    -- (名無しさん) 2010-08-01 22:36:39
  • ↑1と2
    おーい、それ言ったら格乗りなれてない奴ばっかマチしたら格要らんになっちまうぞ。
    戦術的に100パー必要な機体とまでは言わんが、鮭や焦げが出てくる同格以上を相手と考えればアドバンテージとれる重要な機体なんだ。
    戦術板で中身残念を前提に話したら意味ない。
    前提をそう設定してジムカスの代わりに駒とするなら、それでどう立ち回るかまで考えなきゃならんのではないの? -- (名無しさん) 2010-08-01 23:20:12
  • 愚痴に構ったのが間違いだったんじゃないかね。
    まだ続けたいなら掲示板でやればいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-01 23:43:02
  • とはいえ、ここで今まで「ジムカスジムライが必要!」な戦術をろくに見たことないんだがw

    自身が安全なところにいて、ちまちまダメージ与えてる間にタンクや他の前衛がフルボッコにされる戦線外戦力だよなぁ
    前に出るようなら、それこそダメ効率高いほかの武器にするなり、FCSが広い他の機体に乗り換えるべきだし -- (名無しさん) 2010-08-02 01:06:56
  • ジムカスに乗らずバ格に乗ってフルボッコされるんですね。
    わかります。 -- (名無しさん) 2010-08-02 01:45:57
  • Ver.1の時の中距離擁護と同じ流れだなw -- (名無しさん) 2010-08-02 01:48:19
  • 逆にカスライグレの使えないステージこそ見当たらない。
    カスライを上手に扱えない「不要論者様方」は地雷になるので、貴方方はジムコマで頑張って下さい♪
    ジムライ初心者はジム改で練習してからジムカスで使うと激しく迷惑をかけないので良いと思う。カスライは射程距離の長さと弾速が違うので使い易さを感じるはず。
    そもそもジムカスは機動力と生存力が売りなのでそれなりの戦い方がある。
    常に枚数不利な方面へ助っ人的な運用が望ましいので、1機の敵機を執拗に追いかける運用はナンセンスであり、相手から警戒されるから当て難くなるのは当然の事。(相手が格下だと判断したなら一気に堕とせば良い)

    ここ最近のコメは、どうにもコマとカスの運用を混同しているように見受けられるので、もう一度ジムカスページの「まとめ」をよく読んで、運用が理解出来る人なら乗ればよいと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-02 01:58:59
  • 戦術なんて一部のトッププレイヤーがしたことをそれに負けた奴が真似していって広まるだけさ
    wiki戦術板に詳しく語れる奴なんかいないと思ったほうがいい
    snsとか2chで聞くなり探すなりしたほうが早いよ

    とりあえずジムカス搭乗回数150以上の人で、ジムカス搭乗時に勝率6割ないプレイヤーは乗る意味無いね
    向いてないからやめたほうがいい -- (名無しさん) 2010-08-02 02:09:31
  • ↑さん・・・悟ってますね。
    しかしここは基本初心者専用板ですので貴方のような方が勉強する場所ではないですよね?

    まぁ、いいじゃないですか。最初は全員初心者から始めるんですし、既にウン百万突っ込んだ廃人の方々は、それとなく良くない方向に行かないように収める側でいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-08-02 02:18:49
  • ↑1
    何気に煽りなのかw -- (名無しさん) 2010-08-02 02:30:05
  • そもそもあの辺の機体の注意点はブースト管理しっかり
    して落ちない事ですよね。

    ライフルの練習で改なんて勧めるなら
    最初からジムカス乗れば良いと思いますよ。
    Aクラで落ちない事だけ意識してね。

    戦術上有効だと思える最低限のラインは落ちない事ですね。 -- (名無しさん) 2010-08-02 02:37:03
  • 射程の長い武器でチキン戦法って、Ver1.で中距離が全否定状態だったのと同じじゃんw -- (名無しさん) 2010-08-02 23:22:43
  • キチンとした運用で使えば良い。なんてねw -- (名無しさん) 2010-08-03 00:47:42
  • おもしろ






    くない。 -- (名無しさん) 2010-08-03 00:57:29
  • てゆーか、高コスト機体の扱い方って


    落ちない立ち回りがイイのか?

    ポイント取れる立ち回りがイイのか?

    どっちが先なんですか?

    3落ちEは論外としても、乗る以外に練習のしようがありませんよね?

    相手の立ち回りでも変わってくる事ですし。
    トレモでコンプ後に何回か乗って勝率上がらなければ、乗るの辞めな…
    てのは言い過ぎですよね?

    ジムトレ起動で練習しろって?
    味方に迷惑でしょ?

    やはり、実戦で練習する以外ないのでわ……
    まあ、勝てるなら、ジムカス3落ち居ても問題ありませんがね。 -- (現在大尉) 2010-08-03 20:38:40
  • 落ちないほうがいいに決まってる
    ポイント取れるほうがいいに決まってる
    どっちが先とかじゃなくて被弾少なく攻撃当ててれば自然と両方できてるもの
    1落ちするにしても”最低限”仕事してればポイントなんか勝手に付いてくる
    3落ちと言わず2落ちで論外(基本的には)

    勝率上がらないのに何故乗るの?
    最初から乗りこなせる人なんか居ないのはわかるけど、コンプ後に100回以上も乗って安定しないならはっきり言って上達の見込み無いよ
    それでも乗り続けるのはただの迷惑行為。そもそも基礎ができてない。コスト280が無駄。

    たまに(よく?)居るのが基本ジムカスだけポイント取って負けがデフォの人
    被弾せず落ちない立ち回りのために遠目で適当に撃って味方に目の前で敵の無敵をプレゼント。
    自分は落ちてない&ポイント取ってるのに勝てない→味方が下手なんだ。と勘違いをする

    だから自分がジムカスに乗ってるとき勝率6割あることは大事で達成できないなら向いてない
    残念も勘違い君も無理だから言い過ぎなことはない
    言い過ぎと思う人はそのどちらかなのにそれを認めたくない人に過ぎない

    練習するな。とは言わない
    練習した結果、大成する望みが無いのにいつまでもつまらないプライドで味方に迷惑を掛け続けるな
    と言うこと -- (名無しさん) 2010-08-04 00:37:47
  • 大尉になんという物言い。 -- (名無しさん) 2010-08-04 00:41:54
  • 階級に年齢制限があるわけでもないのに物言いと階級は関係ない
    たかだかゲームの、しかも掲示板上でなら尚更。
    右も左もわからない初心者相手に「ググレ、カス」と言ってるわけじゃないんだし -- (名無しさん) 2010-08-04 01:04:32
  • ジムトレ機動で練習とか意味不明ww
    トレモ行けよ -- (名無しさん) 2010-08-04 01:05:29
  • いあ大尉にジムカスの説明とかどうなのかとwww
    聞いてもいないしwwww -- (名無しさん) 2010-08-04 01:20:12
  • まあ、大尉でカス、アレに乗ってる時点で残念なわけで。その機体が降格してる原因だと早く気づいて欲しい。
    俺はポイントや被撃墜よりもいかに勝利に貢献できたか、が大事だと思う。

    極端すぎる例だが、仮にアレで2落ちしたとしても、相手のサイサに一人で粘着し続けて3落とし、味方には一回もビーバズを当てさせずに完封したなら決して戦犯ではないと思うし、かなり勝利に貢献できてると思う。

    勝利に貢献できたら自然とポイントはついてくるだろうし、自分が活躍する立ち回りよりも、チームが勝つための立ち回りを編成の段階から考えて動くことが大事だと思う。

    カス、アレ持ちの大尉は将官戦でも素ジム、陸ジムが出るっとことを覚えといて欲しい。 -- (名無しさん) 2010-08-04 07:41:57
  • 即決ジムカスで4墜ちする少佐を知っている。2戦めはジムトレでやはり4墜ちしていた。
    尉官に戻りたかったのかどうか謎だが、ああいうのと組まされるとホンット迷惑だよな。 -- (名無しさん) 2010-08-04 08:27:56
  • ↑8 ポイントだけ取っても、落ちないだけでも、その両方だけでも駄目。高コスト乗るなら勝ちに貢献できる動きでなくてはダメダメ。皆さんが言う立ち回りってのはタイマンの仕方ではないのですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-04 09:03:17
  • いろんな意見ありがとうございます。

    休み入ってから始めたもので、リアルに大尉です。

    高コスト機体なんてのは、マッチングで出会うくらいで、0落ちSの方も居れば、3落ちにも出会います。
    そんな中、どんな立ち回りがよいのか、と思った時に、ここをみつけて…

    ジムトレはジムカスの練習機みたいに使えないか?
    しかし、いきなりの実戦投入は迷惑だろ?
    的なカキコミがあったような…。

    お金に余裕もありませんので、トレモはした時ないです。

    上を目指して頑張っていきます。

    ありがとうございます。 -- (現在大尉) 2010-08-04 19:02:38

  • イミフ
    ゲームプレイする金はあるのにトレモする金ないの?
    俺の住んでる国に設置してある絆は両方ともプレイ料金一緒なんだが?w

    つか、トレモ行かないってことは新しくもらったおもちゃを性能チェックせずにいきなり実戦にぶち込んでくるの?
    その男気にチビリそうだわw -- (名無しさん) 2010-08-10 23:28:07

  • 実戦が楽しいからトレモなんてしないという人がいるんだろ。ゲーセンで遊ぶには財力が必要なのにな。

    でもバンナム戦引いた場合、トレモの方がよかったと思うのだけどな。
    オンライン勝率にこだわるなら何も言わないけど。


    -- (名無しさん) 2010-08-10 23:45:20
  • おいおい釣られるな

    リアル大尉か将官サブかは知らんが、釣りコメだろ

    リアルならトレモする頭ない。
    サブ狩り目的なら、さらにトレモしない。


    どっちにしても、スルー -- (名無しさん) 2010-08-11 19:32:18
  • 勢力戦なのに捨てゲーする奴いんのな。
    信じられん。

    編成とかに不満がでるなら、最初からフルバー以外で出るなよ。
    野良同士でも、そこそこ勝ってたのにな。 -- (名無しさん) 2010-08-13 13:46:45
  • なんか今日 ドムで拠点落とすヤツ沢山いた・・・
    なんで? -- (名無しさん) 2010-08-13 21:50:28
  • C砲2000点 -- (名無しさん) 2010-08-13 22:17:31
  • そうそうこれも武装くじが当たらないからだ。

    ほんとは当たりなんて入ってない・・・かも・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 22:30:25
  • 昨日の44で2クレ4回やって格(Ez8→Ez8→ジムスト→ジムライ・ビーライ装備)に乗ったんだが、全て格1アンチ2護衛、しかも1アンチ俺(格)になった。編成は全部陸ガン、コス160近、俺(格)、タンクだった。
    どうなってんの?アレ、プロガンじゃないのに格1アンチなんかさせるなよ・・・。ザク改こわいんだよ!!!
    それでいて4回中、2回ファースト失敗とかなんなの?
    ここの(ここに限らず)コス制限だったら、2アンチ(格、近)、1護衛(陸ガンorジム駒)じゃないの?

    一応黄色大佐A3安定です。これでA2に落ちたけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-29 11:11:29
  • Aクラスで味方に愚痴ってる人ほど残念が多い -- (名無しさん) 2010-10-29 13:03:15
  • 置きビーで改の歩きとれないんなら素直にフル護衛行くしかない

    てか、1格アンチとか素直に護衛と合流した方が良くないか?
    敵が2護衛で来たら逃げるだけでも一苦労だろ -- (名無しさん) 2010-10-29 13:42:26

  • ジムライの時はとりましたよ。ただ、Ez8とジムストの時は距離とられてどうしようもなかったです。
    フル護衛の方がよかったですかね? -- (名無しさん) 2010-10-29 14:12:10

  • なんで蝦夷8、生ストなんだ?それで1アンチできると?
    状況不利なら後退する選択肢はなかったのか?

    自分も柔軟に立ち回ることを考えようぜ。
    相手タンク放置しても拠点交換で済むんだから、1アンチ玉砕しないでMS戦でゲージ勝ち狙いに変えればなんとかなったんじゃないか?

    全部味方のせいにして愚痴る前に、自分に判断ミスがなかったか考えような。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15:18:21
  • 1格アンチと愚痴る前にレーダー見れば味方の動きが分かるはず
    んで味方近に番機指定で指示すれば良い
    反応なければフル護衛も視野に入れる
    んで二戦目も格単機アンチだったって愚痴る前に一戦目で単機アンチやってるなら、二戦目は近に乗って状況見極めて動くべき
    それなのに再び格乗って単機アンチだったと愚痴るのは間違い
    まぁ格単機アンチにさせて味方も問題だけど、愚痴る前に一戦目の自分の立ち回りを考え
    二戦目は編成や戦術も考えるべき
    仮にも大佐でA3安定ならば広い視野と戦術眼を持つことも大切 -- (名無しさん) 2010-10-29 17:46:45
  • 失礼
    格単機アンチにさせて味方も問題、ではなく
    格単機アンチにさせる味方も問題、です
    無駄コメ増やして申し訳ない -- (名無しさん) 2010-10-29 17:50:44
  • 前衛枚数を無理矢理合わせから格単機アンチとか起こるような…俺の勝手な意見だけど低コスト戦でガチ編成(格近近遠)だったら相手がフルアンチでもない限り近1護衛の近格アンチでいける機体を初めから選択するべきだと思う。相手の前衛に枚数合わせるなら近近近遠が良いと思うんだが…火力不足の指摘もあるだろうがどう?あくまで低コスト戦ならではの提案だが。
    長文すまない -- (名無しさん) 2010-10-29 18:25:58
  • どっちにしろ、枚数不利ではアンチとして機能しにくい。
    落ちないようにするのが前提となった上で、相手のファーストをいかに遅らせるかにかかるわけだ。
    しかし、枚数有利をいいことにボコボコ相手のアンチ落としてくれたりする輩も居るんだなあ。 -- (名無しさん) 2010-10-29 18:52:22
  • この件を書いたものです。
    言葉が足りなかったようですので付け足します。
    俺は勝ちたいんだ。個人的な見解としてフル護衛での勝率はものすごく低いからフル護衛よりはましと思ってアンチ行ったんですよ。

    ジムライの時は敵タンクがマ砲だったってこともあって1st防げた。他のは2、3回ダウン奪うので精一杯だったけど。 -- (名無しさん) 2010-10-29 20:25:20
  • A3安定なんだったら無理をせずに、Sに戻ればよいのにね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23:29:56
  • ↑2
    勝ててないだろw
    編成変わらずで同じ動きしてるんじゃ勝てるわけないじゃん
    1アンチ失敗してるのに連続間八とか何も考えてないの丸出し。マッチしてる味方と同レベルだよ
    俺は悪くない、味方だけ戦犯って思ってるから負けるんだ
    例え自分が0落ち500点でもチームが負けたなら自分にミスは無かったか、味方に負担をかけてなかったか考えるべきだ
    一戦目はともかく、二戦目は味方の大体の腕前もわかってるんだから、何も考えずにセオリー通り動くんじゃなくて編成段階から味方の腕前も考えないとな
    大佐まで上がったならそのぐらい考えて貰えないとマッチングしたときこっちが困る -- (名無しさん) 2010-10-30 07:26:02

  • なに?1アンチって1st成功させられたら戦犯なのwww?
    ↑3は考えた結果アンチいったんだろ。
    そんだけダウンとれれば十分成功じゃね?
    ってか、2護衛でファースト失敗されちゃ勝てんだろ。 -- (名無しさん) 2010-10-30 08:46:30
  • ↑4
    勝ちたいなら近出せばいい。
    コスト限定なら無理してヘボ格出す必要なし。
    他人のせいにしてるうちはいつまで経っても上手くならんよ。 -- (名無しさん) 2010-10-30 08:50:22
  • ↑2
    一戦目で2護衛で1st失敗する味方ってわかったのに、何も手を打たないのは問題あるだろ。
    少なくとも勝ちたいなら何か自分が動かなきゃ。 -- (名無しさん) 2010-10-30 10:02:55
  • 皆の個人的な見解を聞いときたいんだが、コスト制限ありNY44で1格アンチと全護衛ならどっちが勝率いいの? -- (名無しさん) 2010-10-30 12:55:31
  • 全護衛かな…格1アンチになることがあまりないけど
    タンクに切りかかっても即カット、近に突っ込んだところで偏差クラやハングレでこかされまくって何もできないし
    だったらモビ取りに行くなぁ
    -- (名無しさん) 2010-10-30 14:30:10
  • 撃墜を恐れず飛び込める陸ジか1ドロで立ち回れるLABRならまだしも、1格アンチは基本負けフラグじゃないか?
    コスト制限なくても280円の二機ぐらいだろ、1アンチできるのは。


    …ん?
    連邦の280円格は二機だけだよな? -- (名無しさん) 2010-10-30 15:06:50
  • ↑280円二機+240(270)円一機だろ
    まあ、280円でいいけどな -- (名無しさん) 2010-10-30 16:57:55
  • ↑いや、↑2はそういうことを言ってるんじゃないと思うぞ。
    ↑2、あれ?あと一機いなかったっけ?ジムス・・・カス・・・。いや、なんでもない。連邦の誇る280円格はアレとプロガンの二機だよ。

    ってかここの44コス制限の格枠はジムライ・ビーライ装備で安定。これだったら格1アンチもできる。
    最近近が2枚とも護衛いっちゃうの多くね? -- (名無しさん) 2010-10-30 18:35:37
  • むしろ格いらないんじゃね?

    駒駒駒遠とかで良さそう -- (名無しさん) 2010-10-30 21:02:20
  • えっ?

    カスカスカス遠だろ? -- (名無しさん) 2010-10-30 21:58:30
  • ↑明日からはな
    ↑2は多分コスト制限の話だろ
    まあ、カスカスカス遠で安定だと思うがな -- (名無しさん) 2010-10-30 22:39:48
  • コスト限定戦の44の話だったのにな。
    明日からコスト制限なくなるからまあいいか。 -- (名無しさん) 2010-10-30 23:54:27
  • ジオンからすれば、カス・カス・カス遠は悪夢だよな。 -- (名無しさん) 2010-10-31 10:13:23
  • カスのセッティングは?
    俺は44なら、ライグレかライバズを使ってるんだが
    カス二機護衛ならライバズがいいか?
    それとも切り離してライグレで一機護衛をするか
    皆さんの意見を聞きたい -- (名無しさん) 2010-10-31 13:00:21
  • 機体重ねるなら装備はバラしたほうがよくね?
    無難にライグレ、ライバル、寒バルでいいんじゃないか?
    寒バルがセッティング少し落として格闘も視野に、ライバルがアンチかな。
    俺は一機格を入れなくなるがな。120円で潰れ役もこなすか、280円でMS取りに行くか。 -- (名無しさん) 2010-11-01 10:15:43
  • 同じ機体が並ぶと、どれか動きがトロイヤツ(機動2ぐらい)がいないか探す。見つけ次第カモって全逃げだな。
    まあNYで単騎格じゃコスト献上になりがちだし、きっちりアンチ食いきるフル護衛の方がまだ希望はある。
    拠点交換でこっちはMS0落ち、相手のアンチ2機落としなら上々。 -- (名無しさん) 2010-11-01 13:01:50
  • 違う機体が並んでもカモいればそこから崩すだけだがな。 -- (名無しさん) 2010-11-01 18:25:55
  • 護衛でライグレ1機、アンチでライグレ(対護衛)+寒バル(対タンク)の「1護衛2アンチ」がお勧めかな。
    左側の開けたエリアが戦闘区域になればジムライ有利だから、アンチは中央の丘から攻める感じで無理に敵タンクを落さず、拠点は交換程度に考えて、護衛から落すことを心がければ良いと思う。
    でもこういう楽しい編成だからこそタンクにはS取って欲しいと思うから、無理めな護衛しそうで怖い・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-02 00:22:27
  • Aクラ(大佐)の話ですまない。
    誰も書かないから書くけど、今回のイベントって連邦が格下の格差マッチ多くね?
    ジオン50戦で勝率7割前後だったのに、連邦40戦では4割前後だし・・・
    1戦目からジムトレ出す奴はいるし66タクラマカンでは編成ラスト1秒でダブタンにする奴いるはでお金がいくらあっても連邦30勝が見えてこないよ(T-T)
    かなりの確率Sクラ対戦で「相手全員将官戦VSこっち全員大佐A3」になるしさ、さらに貢献ポイントは大佐でのポイント(勝:6pt)とかセコイだろ!!!
    もう連邦は諦めた。 -- (名無しさん) 2011-01-06 00:34:54
  • 安心したまえ!
    両軍メインSサブAの俺だが、連邦に関してはSもAもジオンと比べて圧倒的に勝率低いぜ!
    そしてSは対人マッチが少ないから(時間帯による?)必然的にジオンAクラの回数が増える・・・。
    Aの時、格差は返り討ちにするぐらいのつもりで臨みたいね(味方次第だが…)。
    そして確かに、どのMAPでも、連邦30勝が見えない…回数こなせばそりゃあいくだろうがね。
    一万勝してる連中に俺の苦労はわからんだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 06:18:30
  • ↑、↑2
    マジレスすると、バンナム戦でも勝利数は加算されるから、本当に勝ちたいならSクラの過疎時間帯にバンナム引きまくればいい。30戦出れば終わる。

    自分の都合で対人戦(Aクラ)選んでる人がマッチングに文句言うのはやめようよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20:09:12
  • 明日の制圧戦はゲルJのバグ技に気をつける必要があるな。 誰かが抑えに行けば問題ないとは思うが。とにかく制圧ポイントでの密集は避けるべき。 -- (名無しさん) 2011-01-09 01:09:13
  • 旧砂でおさえればよくない? -- (名無しさん) 2011-01-09 01:16:20
  • 先日のODでタンクだして「援護する」いってる人居たけど、空気だったな。
    てか、突貫されて2落ちしてたし。1戦めの制圧戦では遠に合わせる必要ないどー。 -- (名無しさん) 2011-01-09 08:30:02
  • 中央侵攻でステルスナハト他3機くらいよってきて
    フルボッコで落ちてプルプルされたが、敵ながら
    あわれ。
    そんなことしてる暇あればさっさと他いけよと。
    結局こっちが勝ったし。 -- (日記) 2011-01-09 16:23:23
  • ここの88制圧戦はただのカオス。
    だから俺は出撃しなかった。 -- (名無しさん) 2011-01-10 00:51:17
  • 捨てゲーする奴が多すぎ。お金持ちばっかりで、いいですな。
    1戦めの制圧戦で勝てなかったからと、2戦めはALL射編成。しかも、孫六とFAだらけ。
    使い慣れない機体を消化したかったんだろうけど・・・・ゲラザクで美味しく頂きました。
    せめて密集しないようにすればいいのにな。圧倒的というのはああいう事か。 -- (名無しさん) 2011-01-10 06:58:38
  • 連邦は一戦目負けると二戦目はアンチになるよね。
    アンチの方が難しいと思うんだけど、どうなんだろ・・。 -- (名無しさん) 2011-01-10 11:21:59
  • 午前の部Sクラマッチのバンナム戦率を嘆き、意図的に降格しAクラへ。かれこれ数ヶ月。
    AクラはAクラで、今のマッチングシステムの影響か、大将経験者の大佐が思いのほか多いw
    だから、大佐同士でも、結局格差マッチ。大将(若しくは将官)経験者とリアル佐官じゃ、やはり格差だね。
    NY44ですらそんな格差マッチが頻発する。
    どうなっとるんだ。

    ↑格差だと、44だろうと66だろうとフルアンチで勝てます。
    …格差、つまらない…。
    かといってバンナム戦はもっとつまらない…。
    そろそろなのか?

    せめてNYもバージョンアップして欲しい。MAPとして、全ての基本と認識しているが、飽きたね。
    戦術的な話は、もう、砲撃地点云々に尽きると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-01 00:33:16
  • ↑野良で相当な腕前なんだと推測します。
    このゲームって、一緒に飲みに行けるくらい仲の良い仲間が居ると長続きしますね。
    しかし仲間が「達人~変態クラス」では気力&財力が長続きしませんね(笑)

    腕前を極めつつあると「財布にも生活にも程々」が一番長続きしそうな気がします。

    私のような家庭持ちリーマンでは500円/1クレで「3日に1回4クレ」程度が限界ですが、最近は300円/1クレなので「3日に1回4クレ」+「PS3ゲーム1本/月」って感じです。
    2年前はヘソクリ50万が4ヶ月で無くなるほどハマってましたが・・・無理は続かないですね。

    ↑こういう腕前の人に魅力を感じてもらえるようにだね、えーっと・・・ハイビジョンスクリーンとか3Dスクリーンとかさ・・・新機体以外に何かないの?

    <超板違いなんでスルー希望> -- (名無しさん) 2011-02-01 01:07:02
  • せめて鉄板編成に入れる機体を出して欲しいものですな
    今回も微妙だったしP事務に期待するか -- (名無しさん) 2011-02-01 01:39:18
  • 鉄板編成? 使いこなせなきゃ意味ねえし、今日もそれ以前の44戦知らねえ奴ばっか溢れてて逆転負けくらってるんだが。
    いいか? みんな勝つことが基本的な目的だろ? 腕の差が歴然と出るのが44だ、自信のない奴やNYの基本抑えてない奴は無理して出てくるな。
    センモニで各機の動き(展開や流れ)をチェックしてその意味を考える事から始めた方がいいぞ。
    護衛と敵アンチが枚数あってても、タンクが砲撃すます前に狩ってリスタさせたら、護衛の意味ないからな! -- (名無しさん) 2011-02-01 14:49:22

  • もちつけ。
    護衛がアンチに来た奴を狩るのはいいだろ。狩られたアンチはリスタから再度アンチに行くんだから。
    アンチに行った奴が敵の護衛を瞬殺しちゃうと、敵が味方タンクの砲撃地点近くにリスタして、タンク側を壊滅させちゃうから、それはタイミングを見計ろうねってことだろ? -- (名無しさん) 2011-02-01 17:11:30
  • 前衛力無いからって安易にタンクを出されると負け方がもっと酷くなるから考えて出してね。姫タンや拠点攻略後思考停止してるタンクは44ではまず勝てない。 最低限、ノーロック場所をおさえて、常に前抜けを考慮に入れた立ち回りを。 -- (名無しさん) 2011-02-01 18:51:58
  • 格差マッチが相変わらず酷いね。立ち回りとかのレベルじゃないって。苦笑 -- (名無しさん) 2011-02-01 21:28:51
  • こっち4人累計勝利数2千、相手4人累計勝利数2万とか普通にありますしねSクラス。分けただけでも奇跡に近い -- (名無しさん) 2011-02-01 21:38:53
  • 月間報奨、ポイント4000台で大隊内10位。
    過疎にも程がある。
    ま、我が大隊は最近ラグが酷いから仕方がないわけだが、それにしても…。

    枚数が合ってる場合、どのタイミングで敵機を落とすかってのは、永遠の課題だと思う。

    リスタポイント、砲撃ポイントを全て把握し、敵がどのリスタポイントに落ちるか考慮しつつ、双方の拠点の具合やら前衛具合やらなんやら考えて、適切なタイミングで撃破…。
    …無理!

    自分が削られるならともかく、タイミング見計らってるうちにタンク削られたらやだし。

    バーストすれば可能なのか?

    -- (ラグ復旧したか様子見でたまに出撃するのみ!) 2011-02-01 22:53:34
  • タイミング計って相手落とせる時点で格差
    -- (名無しさん) 2011-02-01 23:58:40
  • ↑ 無駄に味方と攻撃被せてねえか? -- (名無しさん) 2011-02-02 00:08:39
  • ↑2
    ワンチャンスをモノに出来たかもあるので、
    格差はちょっと言いすぎなんじゃないかとw

    実力が拮抗していればいるほど、
    「相手がガン攻めしてきたから
    被弾を避ける為に仕方なく敵護衛を殲滅した」
    …というケースがあり得る。
    それを地雷と言うのは簡単だけど、
    野良でそれはちょっとシビアじゃないかと思う。

    で、折衷案。
    せめて敵護衛をミリまで持って行けたら、
    「前衛/敵○番機/瀕死だ」
    とかいうシンチャをあらかじめ打つ。
    味方タンクと護衛は上記シンチャを目にしたら
    できるだけ意識して敵リスタ地点から離れる。 -- (名無しさん) 2011-02-02 16:40:38
  • 44ならジムカス辺りで上手に撃破コントロールできると思うけどなぁ。 良くあるのはアレプロがアンチ行って敵護衛を瞬殺→拠点攻略組の玉砕、のパターン。 護衛ミリ残しでタンク行こうとすると多かれ少なかれ削られるから、それが嫌なんだろうけどそこはグッと我慢して貰いたいね。
    ↑1stはきっと失敗するが、枚数不利で味方護衛が無駄落ちすることは避けられそうだね。 -- (名無しさん) 2011-02-02 18:54:12
  • ↑のコントロールってのは“悪いタイミングで落とさない”って位の意味ね。拠点攻略終了後任意のタイミングに撃破出来るならば格差に違いない。 -- (名無しさん) 2011-02-02 19:00:10
  • 今日は2拠点ねらわないとMSの落ちる数が一緒でもコストで負けるんだぜ?

    護衛いった格は、アンチ側の失敗をチャテロしてねーでタンクにセカンド促せよ・・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-02 19:07:56
  • 結局敵護衛機を撃破して、その敵機がアンチになったとしても、それは枚数の問題でしかなく、
    最初から枚数があってるかどうか、後から枚数が合わなくなった、という程度の話であり、
    極論、その時その状況で最善を尽くして敵機を撃破するのみ。
    落とすタイミングを見計らうのは2nd狙ってるタンクのみでいいのでは?
    例えば速攻で敵護衛を落として味方タンクが不利になったとしても、その分他で自軍は有利になっている。
    (タンクになるべく生きてて欲しいけど)
    もちろん状況によるけど、そこまで詳細にコントロール出来る奴なんか、一万勝パイロットにもいないだろ。
    全て状況次第。
    味方タンクに一回でも砲撃してもらいたい時は、状況見て自分が高コストでも果敢に突っ込んでいく場合だってある。
    もう、全て状況次第。 -- (名無しさん) 2011-02-03 00:39:26
  • ↑ アンチの役割しってるかい?
    敵に拠点わらせるのを防ぐ/遅らせるのがメインだぜ。
    最初に敵の護衛から喰ってこうとする出発点が既に勘違いしてないか?
    ↑には是非、タンクにのってもらいタンクの気持ちを知る事から学んでいただきたい。 -- (名無しさん) 2011-02-03 00:49:04
  • ↑1stを敵より早く成功させれば、その後にとれる選択肢が増えるからね。 そうするとアンチの役割は護衛側を不利にせず、如何に敵の拠点攻略を妨害するかって事になる。
    ↑2 何処かで味方有利が作れるとしても、味方不利に勝る戦果を出さねばならないわけで… 仮に敵護衛、タンクをすべて取っても、味方拠点攻略部隊が全滅したらコスト勝ち出来るかどうかは運ゲー要素が強い、ってかコスト高い機体の多い連邦が不利!?
    それよりは敵タンクの1stを止められなくても、こちらが先に1st成功するように立ち回るべきかと。 -- (名無しさん) 2011-02-03 01:49:46
  • ダメコンしつつ拠点防衛出来る状況ってのは格下が相手の時だけ。
    ジムカスは相変わらず高性能だけど、やっぱ同格相手はそこまで上手くコントロール出来ない。
    ただジムカス使って敵の護衛をさっさと始末出来る状況ってのは格下相手だろう。
    それならダメコンはするべき。
    しかしタンクも枚数合ってるからって拠点ロックしてトリガー引くだけとか止めて、全体マップで落ちそうな敵は居ないか確認しつつ、リスタポイントから離れたりする動きはしような。
    固定砲台はタンクとは呼ばない。
    ここは釣りタンからの2ndもやり易いマップなんだし、前衛の動きだけで戦況が左右されるようでは駄目。 -- (名無しさん) 2011-02-03 02:05:51
  • 44でパワジムバズはお願いだからやめてください。
    もちろん射は論外ですよ。
    あと、今更だけど、44でピクシーも敵が同格では勘弁。
    -- (名無しさん) 2011-02-21 20:26:11
  • ザメルがひな壇からロック撃ちしてくるのに、どうやって対処してます?
    ザメルは転びにくいから、右側のビルからカスライで狙い撃つだけだと、
    敵の護衛がマトモな動きをしてる場合、対処しきれない。
    クラッカー欲しいけど、44でF2入れるのはしんどいし……。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15:05:35
  • ↑ここで水ジムが登場ですよ!w
    でも、ハープーンガンを上手に使える人なら、一考の価値ありかもよ。
    だれか試してみて。 -- (名無しさん) 2011-02-22 17:50:16
  • ザメルなんて、動きは鈍いし、コストは高い。
    特別なことしなくたって勝ちにつながるいいカモだと思うけど。
    カスライが面白いように当たるぜ。

    最近ウザイのは、単騎アンチのマリーネかな。
    仕掛けてくるヤツは怖くないけど、遅延に徹してしぶといヤツ。
    タンクがマシで転ばされると思うと、護衛がシビアになる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 20:22:53
  • たしかにマリーネは枚数同じだと面倒かもしれんね。 -- (名無しさん) 2011-02-28 12:54:39
  • ゲルMきたら、ゴリ押しタイマンに持ち込むのが吉。
    あんな低火力機は怖くない。
    単騎アンチなら上手いゲラのが10倍嫌だね。 -- (名無しさん) 2011-02-28 17:09:12

  • ゲラは、コスト比の脅威度が高すぎる。
    放置はできないのに、取りに行っても低コスト。
    ちょっと残念な連中は、置き撃ちにどんどん食われるし。
    このジレンマをどうにかしたい……。 -- (名無しさん) 2011-02-28 17:48:36
  • ゲラ対策俺も考えたよ。
    その結果、こっちもデジムかジム頭を入れるしかない。
    という結論がでた。
    コスト差はあるが、これしかない気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-01 12:22:26
  • いや、駒一枚張り付けばいんじゃね -- (名無しさん) 2011-03-01 13:28:35
  • ↑2
    デジムの問題点は、メイン武装のチャージの問題で、
    複数機を相手にしにくいぶん、ホントにゲラ番にしかならなくて、
    こっち見ながらよそにもバズをばら撒けるゲラに対して、
    味方に実質的な枚数不利を及ぼす恐れがあるんだよね。
    その点、張らせるんならジム頭のほうがいいと俺は思う。
    でもそれ以前に、佐官クラスで射出すヤツは、
    「自称ダメソ、通称ポイント厨」ばっかりで、
    開始直後くらいは敵射をケアしても、結局混戦ウマーになり果てて、
    問題のゲラを放置するヤツばかりってのが困ったところなんだよなあ。
    駒張り付けが現実的ではあるけど、ゲラに200近を割くのは、正直悔しい。
    それから、佐官クラスで、近であれ射であれ、ゲラ潰しに行って、
    結局孤立して食われるヤツのなんと多いことか……。 -- (名無しさん) 2011-03-01 17:05:38
  • ゲラザク対策は、事務青4が良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-01 17:34:42
  • ↑ ゲラのためだけに素ジムなんか入れられんだろ。 -- (名無しさん) 2011-03-01 18:40:29
  • サイコロプス名乗って尉官戦で狩りを楽しんでるチキンがいる。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20:52:16
  • そんな事よりも、この過疎っぷりなにごと?
    -- (名無しさん) 2011-04-13 00:15:40
  • そりゃ過疎るだろ。
    ニューヤークのヘビーローテだし、安くなったとはいえ
    1クレ300円以上はするしな。
    ま、1番の理由は金が続かなくて引退者続出なんだろう
    な。 -- (名無しさん) 2011-04-13 12:41:47
  • どうも、ボーダーブレイク転向組です☆
    とっても楽しいです☆

    ニューヤーク、なんでこんなにローテしてんの?
    戦術的にももう充分だろ。
    バンナムどうした、もうダメか。
    -- (名無しさん) 2011-04-13 13:30:45
  • ↑、↑2
    ニューヤークはREV1初期からあるからバージョンアップ後としては一番信頼性があるからじゃないの?
    しかも、高所、建物、水場と全体的にバランスのいいステージだし。
    しかしさすがにマイチェンしてもいいんじゃないかとは思うけどね。例えばタンクの砲撃ならすべての建物が破壊できるとか。
    ↑BBはどんな編成(絆で言えば全員狙とか)でも拠点さえ落とせれば勝ち、すべてのカテで拠点叩ける、それゆえ大逆転可能。
    さらに言えば全員が野良みたいなものだし、攻撃被せてダウンさせても無敵時間ない。
    後出しなだけあって絆にない部分、絆で不満な部分がある程度解消されてるからね。金意外とかかるのが難点。
    そろそろスレチなので後退。 -- (名無しさん) 2011-04-13 15:39:04
  • これだけ読むととても素晴らしいゲームだろ?
    実際楽しいよ。
    本編の戦術であれこれ論争してた事が懐かしい。マナーありきで野良で存分に楽しめるのがいい。 -- (名無しさん) 2011-04-18 05:44:52
  • それでも俺は絆を続ける
    だって機動戦士ガンダムが好きなんだから -- (名無しさん) 2011-04-18 19:49:09

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最終更新:2011年09月12日 16:38