• 却下
    戦術は任務(勝利)達成するために機体を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術であり、自分が良く乗る機体や自分が得意な機体の紹介はいらない。
    また階級やクラスは説明で必要なときに任意で書けばよい。一個人の議論をスムーズに進めるために各必要はない。
    ましてや「階級とクラスを書かないのは自信のなさの現れ」と決めつける人がいるように不要な先入観の基になっている。 -- (名無しさん) 2009-06-05 04:13:31
  • 大半がコテ付けて粘着されるのがウザイだけだと思いますよ
    ちょっと上見ても、タンク左のNL、セカンド中央、シンチャ活用などは
    階級関係なく基本として読むにはよいと思うし
    キャノンの動きも差別化されていてわかりやすいです
    読んでいて特に偉そうとは感じなかったけど…
    仮にそう思うなら、自分が何か戦術を語ってくれ

    ちなみにここでのキャノンは、視界もよくタンクに比べ装甲が薄いため
    落とされる確率は高いと思う
    隠れる場所が少ないのでタンクより足の速いキャノンを使いたくなるかも知れないけど
    ブースト、砲撃の硬直はやはり大きいため、これだけ視界が良いと逃げ切れないと思う
    大人しくタンクで正攻法な攻略をするのが、結果として早いでしょうね

    犬キャ100mm機動MAXで、近と射の護衛が常にいるなら別だけど
    ↑自身であらかたの近はふりきれるから、射のアンチ対策に護衛の射です -- (名無しさん) 2009-06-05 08:20:49
  • 犬キャ赤5
    サブハングレのコスト180で隙あらば敵拠点特攻
    意外な硬さに相手が戸惑い1stを成功させやすい
    乗る本人も初見で使えば意外な遅さに困惑間違いなし

    元旦MS弾N
    定番
    赤2拡散も捨てがたい

    量タンN拡散
    定番2
    拠点弾1セットのMS威力が全タンク一
    バズBゲルJキラー

    ジムキャ青2ハングレパンチ
    特攻兵器
    ギャロップが俺を呼んでいる


    分かりやすくまとめてみました -- (名無しさん) 2009-06-05 10:33:52
  • なにがどう解り易くか解らないですが、
    6VS6、8VS8の場合も分けずに、
    誰もが認める各機体の鉄板セッティングだといわんがばかりの断定的な書き方。
    自己陶酔的な面白いだろといわんがばかりの解説(?)
    程度が知れます。
    -- (名無しさん) 2009-06-05 12:30:09
  • >犬キャ赤5
    >サブハングレのコスト180で隙あらば敵拠点特攻

    >ジムキャ青2ハングレパンチ
    >特攻兵器
    >ギャロップが俺を呼んでいる

    どちらにせよキャノン乗ったら突撃するのか・・・ -- (名無しさん) 2009-06-05 12:59:01
  • >キャノン突撃
    ジムキャノン系こそ突撃には合わない。
    高い機動性と自衛力を持って、柔軟に動いてこそ。
    展開次第では、敵拠点前へ、右で敵タンクの後ろから、ヤバそうなら打ち込み辞めて引く、追う敵が1機なら逃げ切る、などの判断が実行できるのがキャノン系の遠。
    多数だとこれがやりづらい(敵の展開が広く厚く、抜けられる穴が少ない)ので、タンク推奨になる。
    特攻なら単純に高耐久力にしたタンクでいい。

    しいてなら、敵のラインがガラ空き、他は激戦、ならありえる……のか?
    しかしそれなら動き回って0落ち1拠点落とし狙った方が良さそうだ。

    >量タン拠点弾
    動かなくても当たらないんだが……むしろ動かない方が当たらない。
    間違っても2発は当たらないな。
    接射ならありえるかもしれないが、それこそありえん。 -- (少々将) 2009-06-05 16:06:17
  • 元旦は高バラで体力の数字に反して意外ともろい
    量タン拠点弾は前のばーうpでMSに撃ったら収束するようになりました -- (名無しさん) 2009-06-05 16:45:35
  • 誰も触れないけど量タンNってどうなんだ?
    個人的には最低でも機動4以上に振ってこその量タンだと思うんだが
    Nなら元旦でよくね?たとえコスト40の差があったとしても。
    ポップBを生かすなら話は別な。 -- (名無しさん) 2009-06-05 17:48:37
  • ↑×4
    >前のばーうp
    それは知らなかった。情報ありがとう。
    間違ったコメントすまん。
    なにせ量タン自体乗らないし、Wikiにも書いてないので。
    ちょっとは試してみるかっても、Sで出すには勇気が必要ぽい。 -- (少々将) 2009-06-05 18:08:19
  • ジムキャ赤とか釣り?
    これだけ視界いいんだし粉なんて意味ないステージだ
    動けないキャノンなんて良い的だよ
    マシ持って走り回れるなら犬キャ青2と、護衛は陸Nブルバ+改赤2寒マシ100B
    でもいてくれると心強い
    そして、キャノンはよく動いてフワジャン着地タックル

    タンクなら赤3以上あっても良いんじゃないかな
    護衛は赤振りとカス青なんかいると楽
    ダメ受ける確率高いからNLでダメ受けて外すくらいなら
    援護頼ってロック弾きした方が効率良いね -- (名無しさん) 2009-06-05 18:42:56
  • 赤に振っても高さが出ないだけでフワジャンの滞空時間は0.5秒も違わない
    ブーストの持続時間もそんなに違わない
    硬直を晒すタイミングは赤でも青でもほぼ同じだよ -- (名無しさん) 2009-06-05 18:51:56
  • 特攻ジム砲なんて釣りを兼た行動しか見た事ない
    前衛とアンチが同等なら特攻の必要ない

    フワジャンの滞空時間だが足と旋回落ちては
    この開けたMAPでは厳しいのでは?

    まぁ本当に受け入れられるかは皆の反応見れば明白だがね -- (名無しさん) 2009-06-05 19:09:58
  • ジムキャノンで釣り出来ないならおとなしくタンク乗っとけ
    何の為にハングレやBSG、100mmマシがついてると思ってるんだ? -- (名無しさん) 2009-06-05 19:21:34
  • 距離250でも当たるジムキャ拠点弾での特攻はジムキャの特権
    近寄らないなら元旦でいいじゃない
    ジムキャなんて1セット撃つのに4回も足止まる
    3回しか止まらない元旦より砲撃中の動きが鈍くなる -- (名無しさん) 2009-06-05 21:27:03

  • じつはそこってすごく大事で、1セットあたりでは1回だけど
    拠点を落としきるまでとなると相当数になる
    しかも、耐久力の差も大きい
    ダメージ効率や味方への支援力ともに高いので、初期コスト40の差はあって然りな数字だね

    ジャブ地下見たく量タン有利なマップもあるけど、もしここで迷ったら
    3バーとかならタンク、野良ならキャノンでもいいかもしれない
    もちろん、キャノンなら機動&100mmなどの自衛強化を図らないと
    真っ先に落とされてしまうけどね -- (コテ無しでいいや) 2009-06-05 23:49:07
  • いや、キャノンにはキャノンの立ち回りがあってしっかり玉避ければ時間も確実さも変わらない。(煽りではないよ)特に護衛が機能しない場合やチキンなら位置取りをレーダー見て逆に前に(拠点〜自分〜敵〜護衛)すり抜けて、後ろから来るアンチの後ろを味方にカット取らせると自機生存とアンチ撃破共に巧くいく事がある。野良なので自分はこのやり方で餌になりつつ、拠点もらいます。 -- (駒専) 2009-06-06 00:06:36

  • 上のは悩んでるくらいなら、そんな感じで決めてもいいんじゃない?
    ってくらいの事ですよ
    ただ、1セットあたりの砲撃数は自分の隙の大きさに繋がり、装甲の薄さから
    隙が生じた時のリスクは大きいと思ってます
    俺がここで遠を出すなら、野良でも1戦目の仲間の動きと自分が遠で固定している時の
    仲間の選択から、タンクにするかキャノンにするかを決めてます
    もちろん、遠が最後に決定なんて論外なので味方の機体選びを参考にしてるだけです
    こっちが遠に置いてるのに期待してた人(1戦目で動きのいい人)が射だったりしたらキャノン
    近でしかも陸ガン即決などをしてくれるなら迷わず元旦です
    味方1枚でどうなる?と言われるかもしれませんが、乗れないジムカスとプロガン2枚いるくらいなら
    護衛をわかってる陸ガン1枚の方が戦い安いんです

    護衛が不安でキャノンを選ぶなら、ここなら犬キャ青3A砲100mmかな?
    基本は左からだけど、味方射の射程範囲内(遠ければ番号指定で応援要請し
    代わりに護衛を一人アンチに向かわせる)で戦えるよう距離を考えて動きます
    ファーストアタックで2/3以上削れれば、様子を見てセカンド行くし
    5割も削れないようならアンチに回るのも手ですね
    -- (コテ無しでいいや) 2009-06-06 00:23:34
  • ゲルキャがいたらどうか
    鮭ギャンがいたらどうか
    護衛が2機で敵のアンチが3機だったらどうか
    こういう事を考えていけば自然とベターな選択をするようになる -- (名無しさん) 2009-06-06 02:27:03
  • 予測は必要だ
    でも、焦げやギャンなどの高機動を予測して青MAXで出たところ
    ゲルキャ主軸の火力編成だった
    なんてのはよくある話し
    敵の編成は読めないけど地形は前以てわかってるんだから
    まずは地形に合わせた汎用性のある編成やセッティングがよいよ -- (名無しさん) 2009-06-06 07:52:36
  • タンクの話しばかりみたいだから、たまにはアンチのこと
    射込みでアンチする場合、みんなどうしてる?
    俺は、自分が射ならここはFAトリプルで、遠を見付次第シンチャで
    《タンク発見》《叩くぞ》《援護頼む》
    と入れて、護衛を近格に任せてタンクを叩く事も多い
    赤振りのギガンでも、ベイA→ロケ→BRBで大体片が付くし、落とさなくても
    体力無くて引くタンクなら、時間効率として成功になる
    味方の格がタンクに粘着するようなら大人しく護衛アンチをするけどね
    ベイAも慣れると硬直も取れるし、相手のブースト使用状況が視認できればまず外さない
    しかもロケは200M以内でも当たるし弾は速いし威力もある
    サブだから弾数やリロードは厳しいけど
    角度調整に慣れてるなら強力な武器に変わるね
    ただ、とにかく重い
    青2にしてもジャンプは良くなるけどダッシュなどはストレスを感じるだろうね
    グラップルしないと硬直も大きいから、近の低コから乗り換えるのは辛いかな
    -- (名無しさん) 2009-06-06 08:16:14
  • 敵の編成が読めないのはAクラスだから?
    Sクラスなら大体決まっている -- (名無しさん) 2009-06-06 11:36:12
  • 相手ゲルJが護衛に来られると非常にやっかいな存在になります。味方アンチがことごとくAPを削られ落ちて逝きました。みなさんならゲルJが護衛に来た場合はどんな対処しますか?勿論アンチで出撃した時ですよ。 -- (妲己) 2009-06-06 13:54:07
  • 一番コスト安い奴が突貫で相手空気化が定番だろ。
    スナに護衛が来れば釣り継続で味方枚数有利ウマー
    返り討ちに合うような奴はそもそもアンチに向かない。
    アンチは墜ちずに削るのが基本だからな。 -- (名無しさん) 2009-06-06 14:52:23
  • 私は操縦があまり上手くないので突貫してお互いに空気狙いはよくやりますし、それが一番効率がいいとは思うんですけど、他の人が突貫してるのはあまり見たことないです^^;
    空気になるより、撃たれてでもアンチしてた方がポイントになるからなんでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-06-06 15:31:02
  • 砂漠のスナはザコがここぞとばかりに乗るから当たりはずれが大きい。
    ザコならあえて無視して速攻で他の護衛とタンクを壊滅させるのもあり。
    もちろんスナを含めて護衛数とアンチ数の数が一緒と言う状況は双方とも残念なだけ
    ↑のように誰もスナを抑えにいかないのは基本的にはアンチ側が頭悪くて何も考えてない場合が多い。 -- (名無しさん) 2009-06-06 15:57:10
  • 訂正
    スナを含めて護衛数

    スナを除いて護衛数 -- (名無しさん) 2009-06-06 15:59:08
  • 今砂のランカーの人だって始めから上手かったわけじゃない・・・と
    思えば、下手でもいいような気がする。ただ、編成無視は他の人間に
    とっても迷惑になるって事は教えた方がいいと思う。このゲームは1人
    でできるゲームじゃないし。もし好き勝手したいならトレモすればいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-06-07 11:17:22
  • まぁ砂即決2連投はたまに見ますね
    というか、自分も2バー旧砂2の2連投でしかも3落ちと昨日マチしてしまった
    下手したら↑6と同じかな?
    みんなから「叩くぞ」と入れられても「了解」と返して戦犯の繰り返し
    何がしたいのか不明ですよね

    旧砂を使い慣れていないなら、是非Nセッティング着地硬直狙いでお願いします
    リロード短いしそこそこダメもあるので使いやすく、滑りが多いTDでも使い勝手は良いので
    でも、できれば新砂でアンチをしてほしい -- (コテ無しでいいや) 2009-06-07 12:49:23
  • すんません、こんなことがあったので質問を。
    Aクラスでの66で量タンに搭乗。連邦アクア寒陸ガンG3アレックス遠1、ジオンドムトロ2鮭新旧砂にサイサB。
    この場合タンクはどうすれば良かったですかね。スタート直後にインカム壊れて枚数確認以降は右向きながらやってたのですが、気がつけばゲージ飛ばされて終わってました。
    拠点叩きに行く前に相手タンク確認すべきでしたが、サイサ新砂鮭に狙われてアワアワしてたのがマズリました。
    半分位拠点削って落ちたら左側全滅、中央連邦拠点に敵影2とアウトコースに…
    この場合、
    1サイサ粘着
    2砂粘着
    3サイサ砂全部アラート鳴らせ
    のどれかを取るって感じでしょうか。もしくは拠点引き籠もりが良かったでしょうか。(タンクなしに気付き遅れたので今回は考慮外でしたが)
    1戦目勝った後がコレだったので根本から見直したく。近に若干問題があるような気がしないでもないですが、遠のすべきことを勉強したいとおもいますー。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00:11:23

  • 自分で答え書いてるよ
    フルアンチ相手に拠点撃ちに行ったことが敗因
    もちろんアンチに行って敵タンクが居ないことを報告しない前衛も問題だけど。

    理想は3だが現実見るなら1が妥当なところで格や射が見てくれるようになったら2に切りかえるといいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-27 21:34:15
  • ここで44ってどうよ?
    44だとタンク近3枚でOK?もちろん足の有る機体で。 -- (名無しさん) 2009-09-14 21:18:22
  • 44なんてどこのマップでも基本編成と行動基準は一緒だよ。
    マップ毎に分けて話す価値無し。 -- (名無しさん) 2009-09-14 22:56:01
  • 野良で自分側のルートに敵タンクがいない場合、何と言って報告したらよいでしょうか? -- (平均少佐) 2009-09-26 04:31:20

  • 他のルートに敵タンクがいるかもしれないから報告を待つ。
    報告するなら自分の行ったルートにいる敵の枚数と砂またはバズリスの有無。
    いれば報告いなけりゃそのまま。 -- (名無しさん) 2009-09-26 05:23:34
  • ↑2
    《○ルート》《タンク》《索敵報告求む》

    で他のルートに敵タンクいるか聞くのもあり -- (名無しさん) 2009-09-26 05:25:33
  • ↑3
    〈○ルート〉〈前衛〉〈発見〉でいいかと。
    この後に例えば〈敵○番機〉で前衛枚数教えたり、自分が右ルートなら〈左ルート〉〈索敵報告もとむ〉とかもお好みで
    反対ルートの報告待ちでもいいけど相手がフルアンチなら何も言ってこない時もあるので、対応が遅れることも(野良ならなおさら)

    しかしこのステージでは開幕に相手の編成が見えるので、相手タンクのリスタ位置の報告ぐらいですかね -- (名無しさん) 2009-09-26 10:46:45
  • みなさんありがとうございます。状況に応じ、組み合わせて使わせていただきます。開幕、確かにブースト吹かしてる間だけ相手編成見えますね。過去の事と思い込み、よく見ていませんでした。↑7↑3の方、ご指摘ありがとうございます。 -- (平均少佐) 2009-09-27 20:30:16
  • 昔はどうやってドムトロ軍団相手に陸ガンx3・タンク編成でゲージ消滅を挑むか考えたマップだったんだが、広くなってから大味になったね
    横移動しつつ青ロックで機体をひねっての偏差撃ちはここで覚えたもんだが -- (名無しさん) 2009-09-28 14:41:56
  • スナイパー限定の狙撃型MS限定戦。
    戦い方がイメージできん。誰か教えてくれ。
    正月早々、花火でも打ち上げるか。
    -- (名無しさん) 2009-12-28 19:23:11
  • ↑JSできる人の数が多いほど勝利しやすい。お座りは負けフラグ。JS出来ない人は出ないほうがいい。新スナがJS出来ないと思っている人はなおさら。 -- (名無しさん) 2009-12-29 18:06:40
  • 俺、新砂JSできないと思ってたわ
    もしかして、撃ちながら落下するやつ?

    取り合えず出るの控えるわ -- (名無しさん) 2010-01-01 19:04:37
  • 敵がゲルスポB編成だったらに接近される前にどれだけダメージ与えられるかが勝負の分け目になるな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 21:01:06
  • バーストしてたら新スナがブースト誘って旧スナが打ち抜くってやり方もいいと思いますが。
    無理に拠点叩こうとすると危なそうですね。 -- (BAL) 2010-01-02 22:09:52
  • 絶対に?負けない方法。

    拠点の裏で待機。
    相手が動いたらJS。
    拠点撃たれたらJS。
    よくて引き分けに持ってける。

    負けない方法思いついても勝つ方法がイメージできんorz
    やっぱ1発が重い赤だろうな。

    降格したくない人は出撃しないのがおすすめ。
    でもスナイパー対決ができる良い機会だけどね -- (名無しさん) 2010-01-03 00:49:00
  • スナイパーオンリー戦で勝ちやすくなる方法。(味方の能力によっては必勝とは言い難いため)

    ・スナ1を右ルートに1枚以上配置してゲルJ出たら速攻カモにする。
    『タンク』『発見』で潰して後はもぐら叩き。
    ただ砂嵐にまぎれて拠点裏まで来るのがいるから拠点が攻撃されたら裏を覗く必要あり。
    ・5VS5ならスナ2は1枚まではOKという感じ。(拠点1撃破が条件)
    ・連射が遅い(射撃後の硬直が長い)と複数ロックで狙われる傾向あり。
    ・自信が無い人けど出てみたい人はスナ1でノーマル推奨。

    こんな感じですね。
    JSできないとかなり厳しいです。
    ちなみに5クレやってオールA以上で全勝でした。 -- (名無しさん) 2010-01-04 03:04:58
  • 砂漠でも基本はアンチ2、護衛2ですか?
    タンクは2本足のが良いですかね?砂は無しとして射も駄目ですかね。
    いつもここバズーカー祭りだったり、当てれない砂がいたりで荒れていますし、粉有りだと更に酷かったりで。
    今まだ中佐なので早くSクラスへ上がりたいです。Sだとジム頭とかいなさそうですし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 08:58:27
  • どうでもいいけど、全員旧砂でいいんじゃない?
    拠点叩きに来たゲルJを集中攻撃すれば
    射程だってザク砂より長いし -- (名無しさん) 2010-01-09 09:30:26
  • 55粉有の砂漠で射1枚アンチに入れるは駄目なんかしら。ダムビーなら偏差で当てやすいしバルカン有るから自衛しやすいし。ただアンチのもう一枚が大変か。素直にジムカスライで削ったほうがいいか。 -- (名無しさん) 2010-01-10 06:53:10
  • 全護衛やフルアンチ、時間差拠点攻撃や被せみたいな変則戦術にそれで対応しきれるならな
    ミノ粉で砂嵐
    この相手を確認しづらい状況でどうして博打を打とうとする?
    自分が博打を打ったら、残りのメンバーも全員が博打させられるんだぞ
    -- (名無しさん) 2010-01-10 07:53:08
  • 別に射推奨じゃないが、砂嵐って別に相手確認し辛くないでしょ。
    普通のミノ粉と差が無いように感じるのは自分だけかい? -- (名無しさん) 2010-01-10 11:07:45
  • いまさらだけどここって別に射撃機有利ってわけじゃないですよね?
    そりゃ他のステージに比べたらマシだろうけど(汗)
    ここも基本金閣遠の鉄板編成ですよね? -- (カス怠佐) 2010-01-30 23:29:49
  • 遮蔽物が少ないから、射程の分先制出来る・逃げる相手にとどめを刺し易いって点では有利。
    逆に接近された時にサブや格闘でも格近と戦えるって人じゃないと、その有利な点を活かせないから不利。
    壁引っ掛けなんかで自衛する場所もすくないし、読み合いを制して戦える人が望ましい。
    それと近はともかく、格は他のステージより少なめで良い。
    格は欲張らずに歩き+射撃戦で粘って、ここぞって所で格闘にいける人じゃないとキツイ。
    そんな人ばかりなら他マップ同様の編成でもいいけどね。

    土曜は88ミノだったが、開幕ブーストしない人って何なの?
    タンク編成なんだし、両軍砲撃ポイントまでダッシュは基本だよ。
    フルアンチや砂嵐なんかだと、また変わってくるけどさ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 03:23:17
  • 55で
    狙を即決され
    格を即決され
    射を即決された場合
    残り2枠をどう使えば勝てますか?
    赤振りタンクでキーパーフルアンチも
    キャノンで拠点たたきも失敗しました
    -- (名無しさん) 2010-01-31 20:06:22
  • 勝つのは諦め(というか即決する時点でチーム意識なし)
    降格しないようポイントを稼ぐことに集中するのみ
    俺なら狙や射に襲う奴らを叩いて点を稼ぐ^^ -- (名無しさん) 2010-01-31 20:23:48
  • 勝つも何も虐殺を免れるためには残り2枠は近しか無いと思います。
    狙や射が対拠点仕様でないならフルアンチで勝ちへの望みをかけ
    アクアなど誘導弾持っている近で相手を飛ばして着地硬直を狙、射に
    打ち抜いて貰うのとカットで格を活かす(最低限生かす。)くらいかな。
    でも私なら自衛で精一杯だと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20:37:13
  • 近が居なきゃ格も射も活きない。
    どうしても勝ちたければ近を2枚出すしかない状況。
    5枚中3枚が格射狙なのに、タンク出すのは負けフラグ。
    それこそ拡散バラ撒いてポイント稼ぎくらいしか出来ないよ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20:39:51
  • ニュータイプとして覚醒するに1票

    ま、タンク出して釣り
    残る人員でフルアンチでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2010-01-31 21:22:00
  • ↑5の者です
    ポイント稼ぐだけならここに書かないので
    また同じような編成になったら
    近2枚出してみます。
    ニュータイプに覚醒できたら良いんですけどね -- (名無しさん) 2010-01-31 23:07:34
  • 射撃が有利って訳じゃなくて、格闘が非常に不利なんだと思う
    そうなるとダメージソースを射撃、狙撃に頼らなきゃならんのかと…
    まあ、安易に乗るべきではないな、主役になれるだけの技量がないと辛いのはどこでも同じ -- (ブルックリン) 2010-03-01 12:34:51
  • 確かに4VS4で格闘機ってほぼ砂漠では空気だよね。
    格闘大将ですら近で蹂躙できるし。 -- (名無しさん) 2010-03-01 19:00:25
  • 狙撃祭り開催らしいけど、
    新砂旧砂、どっちがいいかね。半々かね。
    拠点は狙うべきだろうか。 -- (名無しさん) 2010-07-13 17:28:00
  • 前回の経験上、新砂は基本拠点攻撃用に2機程度。
    そして新砂駆逐兵器として残りは旧砂、というのが前回88の勝利パターンだった。
    個人的感想としては、全機赤2でもいいくらい。
    新砂の護衛機もアンチ機も、手数当てなくても撃破できるほうが強い。
    今回は55だから、俺は新砂1~2機くらいが強いと思う。
    旧砂も赤2中心なら、新砂がこぼしたところを拠点にトドメも刺せるし。 -- (名無しさん) 2010-07-13 18:36:31
  • 赤か。相手が狙撃機体なら青でも充分な気もする、拠点攻撃力だってそこそこあったようななかったような…。

    せっかくの狙撃祭だが、早く新しい狙撃機体が出てくれないもんかと思う。

    4号機なんか高コスト狙撃機体としてかなり有望だと思うのだが。
    -- (名無しさん) 2010-07-15 00:44:42
  • スナ2は要らない

    拠点落とすより、手間の係らない相手のスナ落とす方が勝てる

    相手にゲルJ出て来たらサービスゲームだろう
    コンプしたいならトレモの方が確実

    スナの腕が無い人間に限って、対拠点装備で出撃して地雷になるのが、このゲームの仕様 -- (名無しさん) 2010-07-15 01:13:19
  • お座りするスナ2は確かに地雷確定。
    JSで拠点落とせるなら別だが。
    出来なくはないし着地もずらせば一方的にやられることはない。 -- (名無しさん) 2010-07-15 01:18:28
  • Rev.2から本格的に始めた方の大部分はスナのスキルが決定的に足りませんからね。
    Rev.1で普通に新スナをコンプした腕があれば、そんな人を相手に無双できる。

    スナⅡでザクスナとゲルJと対峙したJGでも完封できる程度のレベルの人が多い。携帯から戦績を見れば両名共にご新規さん。
    このイベントで少しは腕を上げて頂きたい。少しは出来る人に指導を受けれられたら良いですけど。

    各機体のセッティング位は研究してから出撃しないと、ただスナ祭りやりました。で終わりますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-15 11:27:16
  • 数クレやってきた。
    両軍必ず新砂が出てくる。拠点を叩こうとする。
    馬鹿なんだろうか、絶好のマト。
    相手も砂しかいないんだから、予想外の所から迎撃されるのは目に見えてるのに。
    予想外である事も少々問題だが。
    馬鹿が多いおかげで、被撃墜0で勝ちまくりでした。
    旧砂でも、着地をさらしたり、偏差出来ないやつらが多かったなw -- (名無しさん) 2010-07-18 15:13:41
  • 今日の狙撃限定戦で以下のようなマッチングがありました。
    過ぎたことですが,この書き込みを見た人ならどう対応するか聞いてみたいので,コメントをお願いします。
    連邦が3バー(中佐,大佐,大尉)+自分,ジオンが4バー(オール大佐)で2戦目の砂嵐での事。
    3バー側が新砂赤2を出し3機で拠点攻撃に行き,自分は旧砂赤2で自拠点側へ。
    相手にゲルJがいて,拠点攻撃をしてきたため,拠点半分減らされましたが,2撃目で落としました。
    しかし,相手にもう一機ゲルJがおり,自分は歩いて拠点付近にきたゲルJにスポットガン打たれるまで気づけず,
    その後ゲルJに追いかけられました。先にこちらが拠点を落としましたが,落ち戻りのゲルJに拠点を割られ,
    自分も拠点落ちた20カウント後ぐらいに落とされました。
    拠点攻撃組も順次落とされた後,連邦拠点に立て篭もった2機のゲルJに復活した拠点を速攻で落とされ,
    60カウント残してゲージ飛ばされて負けました。
    参考に両軍のスコアを…
    連邦
    中佐:新砂N  1落ちD
    大佐:新砂赤2 1落ちB
    大尉:旧砂?  2落ちD(セッティング忘れました)
    自分:旧砂赤2 1落ちB
    ジオン
    ゲルJ:0落ち S(約500)
    ゲルJ:1落ち C(約200)
    ザク砂:0落ち S(約550)
    ザク砂:0落ち S(約400)
    自分は全機旧砂でゲルを近づける前に倒すぐらいしか思いつきませんが,
    他にこんな対処法があるという意見があれば,コメントをお願いします。
    -- (閉店店舗の大佐) 2010-07-18 22:33:17
  • ↑まずは、あなたの腕がどのくらいなのか。JSできるとか。
    あとあなたや味方がどのように落とされたのか、または腕のレベルも書いてほしい。
    例えば誰がお座り中に敵旧スナにJSされたとか、突撃されたゲルJスポBに落とされたとか。
    全部は覚えていないでしょうけど1戦目の味方の状況で大体分かるかなと。
    何を聞きたいかというと腕がどれくらいなのか。それがわからないと対処法の説明ができません。
    「拠点狙いのゲルJをJSで粘着」と言ったあとから「JSできません」と言われては話が振り出しに戻るので。 -- (名無しさん) 2010-07-18 23:05:43
  • ↑2補足します。
    自分はJSできるかと言われたら,見様見真似レベルでやってます。Rev.2以降はほとんど新砂しか使っていないので。
    新砂でJSするようなプロ級の腕は持ち合わせていません。
    Rev.2だけでは狙撃は約60回使って35勝ぐらい,全カテではトレモ除いて約900戦,500ちょっとの勝ち数です。
    一戦目結果は自分は同じセッティングで500オーバー1落ちです。
    味方は中佐が旧砂1落ち約150,大佐が旧砂2落ち約250,大尉が新砂N2落ち約30です。
    ジオンは2戦目で自分に突撃したゲルJが1落ち拠点1落とし600オーバーですが,後の3人は全員旧砂で220から250の間でした。

    2戦目の戦況として,味方3バーが敵拠点へ,自分は拠点防衛という行動に対し,
    相手は旧砂一人がアンチ,残り3人は拠点攻撃という感じでした。
    味方の3バーの旧砂と敵アンチ旧砂が撃ち合っている間に味方が拠点を落としてます。
    拠点を撃ってきたゲルJを落としたので,拠点は先に落としましたが,
    自分が突撃したゲルJに粘着されたころに味方の旧砂が落とされ,拠点と自分が落とされて逆転されました。
    その後,敵旧砂の十字砲火で味方3バーが一度ずつ落とされたため,
    自分は落とされた後,近づいても片方のゲルに追われ,遠くからの狙撃では連邦拠点の陰に入られると考えて,
    負けるだろうと半ば諦めに。ちなみに「敵タンク」や「拠点防衛」のVSCは使っていました。

    今回の自分たちはすでに腕の差で負けていたと思うので,相手と同格の実力があった場合に置き換えて考えてもらえると助かります。
    また,味方がバースト,新砂赤2の有無などで分けてもらっても構いません。
    -- (閉店店舗の大佐) 2010-07-19 12:27:43
  • 終わったイベントのことだが、二戦とも自分新砂赤2で拠点狙い、味方は全機旧砂で一枚青2であとはN。
    ジオン拠点前の背の高い岩まで歩いていって、左右から顔出したり、JSで拠点打ち。
    リロード中はわざと座ったり、着地タックルで無駄打ちさせる。

    こんな感じで二戦とも拠点割り→全機戻れでゲージ400差ぐらいで余裕でした。(自分は二戦とも一落ち)
    味方のアシストが的確だったのもあるでしょうが、55等拠点を割りやすい時なら新砂赤2一枚混ぜるのもありではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-19 12:52:49
  • 味方が優秀ならね。野良の一戦目は無いな。 -- (名無しさん) 2010-08-14 18:49:51

  • スナイパー限定戦オチ -- (名無しさん) 2010-08-14 19:36:43
  • 限定戦でも一戦目は無い。 -- (名無しさん) 2010-08-14 21:00:22
  • スナは拠点攻めるより
    MS狙う方が効率よくないかな? -- (名無しさん) 2010-09-04 14:15:06
  • 流れぶった切ってすいません。
    ちょっと皆さんのご意見を聞かせて頂きたいのですが…

    自分は中佐なんですが、今日TDで出撃した時、タンク編成で行ったんですけど(自分は簡八に乗ってました)タンクが拠点を割りに左ルートから(護衛1機:近カテ)攻めていって、自分と事務駒がアンチに向かったんですが

    その瞬間タンクからは『2番機(自分)、4番機、やったな』の嵐、その後、茶テロされました。

    こういった場合、自分は開幕で護衛に行った方が良かったのでしょうか?

    ご指南の程、よろしくお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-09-04 21:48:52
  • ↑ 枚数が、あっていたのかどうかが気になるので、敵編成の詳細求む。
    しかし、個人的な印象では・・・・姫タンク要求されただけなようなので、気にしないで良し。
    チャテロの前に、ちゃんと索敵報告してくれていたんだろうか。 -- (名無しさん) 2010-09-04 21:54:55
  • ↑2の者です。

    ↑の方ご意見ありがとうございます。
    敵編成の詳細ですが
    敵アンチ側:ドム(バズB)、ザク?F2
    敵護衛側:タンク(ザクキャ)、ドムトロ(茶)
    でした。
    ちなみに味方編成も念のために
    アンチ側:事務駒、簡八(自分)
    護衛側:アクア、量タソ

    開幕と同時に『左ルート敵2番機、右ルート敵2番機』との指示(各々散開)が来て目視で事務駒が一緒に来ているのを確認

    進路を決めた後でアクアが護衛?とも思ったのですが既に接敵した後だったので…
    もしやあの『やったな』は『どっちか護衛に来いよ』という意味だったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-05 04:01:06
  • ↑姫タン強要だったんでないかな。
    護衛に来いなら水凸と右の1機にそれぞれルート交換要請位するかと。
    そうでなくても≪劣勢だぞ≫とか≪援護頼む≫位は出るだろうし。
    というか、護衛に来いの意味で≪やったな≫とか言われても通じる訳がない。
    所でその水凸は銛装備? -- (名無しさん) 2010-09-05 16:58:25
  • ↑2
    量タンのサブがBだったなら枚数合わせるべきだが、そうでないなら44で量タン出す方も悪い。無視すればいい。
    ただ簡八にしたのは何かどうしても簡八に乗りたい理由でもあったのかな? -- (名無しさん) 2010-09-05 17:43:54
  • ↑3個人的な意見ですが、これは「やったな」言われますね。ただし簡8ではなく駒に。
    味方の出した機体、敵の出した機体、それぞれの特性とこのマップの特性を考えてみてください。
    そうすればこの展開では連邦側が不利であるとわかるはず。
    おそらくタンクは護衛を駒と簡8、アンチをアクアにし、敵アンチを全滅+拠点交換でコスト勝ちを狙いたかったのでしょう。

    とはいえなんで量タン選んだのか、↑にもあるように他の人もコスト限定ではないのにお互い何であえて低コスト機体にしたのか、ましてその機体を選んだのかが疑問。 -- (名無しさん) 2010-09-05 18:00:12
  • ↑1、2、3の方々
    様々なご意見ありがとうございます。

    ↑4の者です。
    自分が簡八に乗った理由はタンクが出るだろうから、それに噛む為に格が一枚いたらいいかなぁ…というのと、周りが大佐ばかりだったのでプロガンに乗るのも憚られて、プロと比較して手軽な簡八に…が理由です。(まぁ、何故か駒にはトロを任されましたが…)

    ↑3の方
    水事務の装備はうろ覚えですが銛ではなかったような…(´ω`;)
    曖昧で申し訳ないorz

    ↑2
    簡八に乗ったのは上記の通りです
    タンクはひたすら拠点叩いてたんで…サブまでは確認出来ませんでした

    ↑1
    駒に…ですか。、
    というか、あれですね。少人数戦で、かつ見晴らしの良いTDで格に乗ったのがまず駄目でしたねorz
    自分も無難に近カテに乗ればよかった…
    敵も味方も大佐(上官)だったので安易な高コ機は地雷になりかねなかったので
    ってこれは言い訳ですね。
    もう少し考えて編成は考えなきゃ勝てるものも勝てないと再度認識した次第です -- (名無しさん) 2010-09-05 18:47:33
  • 別にTDだから格乗るなとは言わないけど、仕事出来る自信が無いなら乗らない方がいいよ。
    で、プロガン乗るのも憚られて~とか言ってるレベルなら確実に仕事出来る自信のある人間じゃないよね。
    自重した方が無難。

    アクアと量タンのセッティングを編成画面で確認してないみたいだけど、44時に枚数合わせるかどうかは格次第じゃない?
    その格が味方のセッティングを確認してないってのは致命的。
    タンクを嚙みに行く事しか考えてないようだと、TDではバ格って言われるから気をつけた方がいい。

    車両系タンクを44で出す奴も問題だが、出てしまった以上勝ちたいなら前衛の枚数は合わせるべき。
    ジムキャ・量キャなど自衛出来る機体なら構わないが、元旦・量タンはある程度守ってやるつもりじゃないとAクラスは勝てない。 -- (名無しさん) 2010-09-05 19:14:26
  • ↑まあ、今回の一戦で学んだ事が多かったってことで、そこまで言わないであげて。
    むしろ量タンな人が今後も勘違い?続けていきそうな地雷候補。茶テロしたところで、「あいつのせい(キリッ」と自己完結してそうだし。
    実は案外、自覚があって捨てゲーされたと自意識過剰に陥った上での茶テロかもしれん、とか思えてきたw -- (名無しさん) 2010-09-05 19:25:24
  • ↑地雷候補同意。
    茶テロは論外だが、その前にやる事があるだろうに…
    しかし、こういう茶テロとか無反応機見てると
    VSCに≪黙れ≫とか≪反応求む≫とか欲しくなるな。
    あったらあったで揉めるから実装しないだろうが。
    せめて景気づけで≪勝つぞ≫位は欲しいなぁ…

    ところで、ここの水凸銛無し護衛ってどういう動き?
    組んだこともジオンで敵対した事も無いんだが… -- (名無しさん) 2010-09-05 19:47:30
  • ↑3の方
    返す言葉もないですm(_ _)m
    格カテはもう少し立ち回り等を鍛練してからにします。
    確かに味方の編成(武装含)を確認する為に戦闘前に編成画面が出るんですよねorz
    己の確認不足に恥じるばかりです。
    ですが、指摘していただけた以上、これからはそっちの方もしっかりと確認していきます(今更ですが)

    ↑2の方
    いえいえ、今回は自分の力量(認識)不足を指摘して頂けたので、厳しいお言葉も喜んで受け止めます(根拠のない罵倒は嫌ですが…)。
    ↑3の方のおかげで今の自分の課題が見えてきたような気がしますので。

    ↑1の方
    申し訳ない…自分側の戦線でいっぱいいっぱいで他戦線の立ち回りまでは見れませんでしたorz
    終了後リプで見たかったのですが、バースト組のリプばかり映ってたものでして…
    課題を整理しながら『自分これでよく中佐になれてるな』なんてびっくりした次第でしてorz -- (名無しさん) 2010-09-05 23:01:15
  • 追記
    ↑は↑6の者です -- (名無しさん) 2010-09-05 23:05:59
  • ↑の流れは枚数合わせ出来てないのでタンク乗った人が怒ってもしょうがないと思うけど、茶テロいくないね。茶テロするくらいなら「左ルート劣勢だぞ。一機(何番機)応援頼む。」くらい言わないと…。水ジムのミサイル装備は、まあトロ焦げ対策でしょ。硬直取れなくても地味に削っていけるけど、陸ガンマルチのほうが仕事しやすいと個人的には思う。
    ここでの格は、今回のように相手が2アンチで来た場合、味方近とマンセル組んでアンチに来たモビ取ったほうが勝利に近づくよ。そのために火力と機動性を両立しているアレかBD2号機がおすすめ。BD2号機は胸部有線ミサイルでブースト強制出来るから味方近とも連携取りやすいしね。
    -- (名無しさん) 2010-09-11 23:01:18
  • 砂漠最高‼
    ハングレが当たる当たるw -- (名無しさん) 2010-09-17 20:56:44
  • ここは、
    みんなで開幕 応援だのむ 連呼しながら行くと相手タンクが勝手に下がるから、とても有効 -- (名無しさん) 2010-09-18 11:39:38
  • ハングレなんざ
    どこでも当たるだろ・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-18 16:32:19
  • 今日から44でTDが始まりますが
    ここではタンク入り編成の場合
    アンチは単騎の方が良いのでしょうか?
    御意見御願いします。 -- (しがない中佐) 2010-10-22 11:48:49
  • ここは44だとジオン側が2アンチで来る場合が
    多いマップなので単騎アンチでジオンタンクの砲撃を
    遅らせて味方ファースト成功が自分の理想ですがなかなか上手くいきません
    ↑上手い答えは出来ないけど
    味方の編成次第で決める方が良いと思います。
    格1近2タンクなら2アンチ
    近2射1タンクなら射を単騎アンチor姫タン
    近3タンクな単騎アンチ
    こんなイメージで良いじゃないかな?
    何か誰か色々ツッコミ入れて下さい。




    -- (謀ったな!シャア!) 2010-10-22 12:56:26
  • 44だと特に流動的だから、アンチ向きと護衛向きの機体それぞれ一機にどっちもこなせる機体入れて、戦局に合わせて動くのがベターじゃね?
    例えばアレ、陸ガン、カスでカスが流動的に動くとか。 -- (名無しさん) 2010-10-22 13:04:52
  • カスが遊撃に回るのが鉄板なのは間違いない
    だが、腕のない奴が無理やり出す必要はないからな
    大人しく生ジムでタンク護衛でもしてな -- (名無しさん) 2010-10-22 14:20:22
  • 言いたいことは合ってるが、物の言い方くらい考えたらいかがですか? -- (名無しさん) 2010-10-22 14:52:21
  • クソジジイ→NG
    おうんこおじいさま→OK

    こういうこと? -- (名無しさん) 2010-10-22 16:13:37
  • おめぇがそう思うんなら、そう言うことだ。 -- (名無しさん) 2010-10-22 17:14:18
  • ここの格は孤立すると近射に睨まれて空気になっちゃうから、味方と足並み合わせてフォローし合おう

    一人で走り回って改にチンチンされてるアレをよく見ます -- (名無しさん) 2010-10-22 20:17:25
  • ジムカスのライグレ×2、陸ガンマルチ、ジムキャで安定だと思う…
    4バーだと一番勝率いいし。自分達だけか?
    ついでにライグレ×2デジムRC×2でも6戦6勝。 -- (名無しさん) 2010-10-23 01:45:20

  • 上の編成は野良4だと受け渡しが上手くいかないと前線崩壊して2落とし目がきつそう。格混ぜたいな。
    下の編成は相手が狙入りとかフルアンチ、あとドムタンで前衛枚数に差がついた時はきついはず。
    フルバーなら問題ないが、野良ではやりたくないな。 -- (名無しさん) 2010-10-23 06:38:50
  • 昨日アレとジムカス×2、タンクの編成は安定して勝利できた。全員野良で、自分はカス乗ってたけど、焦げに全く仕事させない事ができる。

    44ではやっぱりこの編成を軸にして、カスのハングレをバズーカにしたり、歩き崩しにBD1のミサとマシCとか応用させるとストレス無く勝利できると思う

    ただし、格は射にしたら圧倒的に勝率落ちるからよほどG3とか自信があり、かつ前線でないなら地雷確定

    射が引き撃ちになり、結果として相手前衛3枚を近2枚で見ることになり、どう立ち回っても不利。タンク餌にして三連撃決まるの待ってから硬直狙ったりするアホも居る始末。だれも幸せにならないから要注意

    ポイントだけは取れてるから質が悪い。チーム戦ということも考えた上で機体選びましょう -- (名無しさん) 2010-10-23 08:54:16

  • そうか?
    何も出来ずに遠くからチクチクアボンするアレックスとかよく見るけどなあ…
    よっぽど自信有る奴以外は出さない方が無難だろ
    格出されるより射出された方が安心出来る
    近3でもいいけどね -- (名無しさん) 2010-10-23 10:26:24
  • 44なんだから拠点撃破中にタンクが格を活かせるかどうかだろ。
    2護衛で1格1近にして格遠マンセル組むか、1護衛で1近なら早めに護衛を帰らせて、枚数有利を作ってやってモビ勝ちするのが常套だろ。
    まぁこれは格が射になっても同じで、とにかく他マップ同様に前衛を活かせなきゃ勝てん。
    ただマンセル組むなら格のが効率が良いって話。
    それでも最初から無理に嚙みに行こうとする高格なら射出した方が良いけどな。 -- (名無しさん) 2010-10-23 10:43:08
  • このステージに限っては格と射どっちでもいいと思う
    近近射遠、格近近遠か
    -- (名無しさん) 2010-10-23 11:36:38
  • 射なら窓六のホバー活かせないかなぁ
    BRBグレで前衛的に動くとか… -- (名無しさん) 2010-10-23 14:53:14
  • 何故窓六?
    ホバーはあるけど、あいつはBRの性能がカスだからな~
    多少ダメ食らっても爺さんにして欲しい -- (名無しさん) 2010-10-23 15:11:19
  • ここで使わなきゃ六号さん生かせるマップなんてないんだがw -- (名無しさん) 2010-10-23 16:55:04
  • ↑ならば使わなければよろしい -- (名無しさん) 2010-10-23 18:11:59
  • 何でダムバズBの話題が上がらない?
    ジムカス×2、ダムバズB、犬キャモビ弾A(犬キャなのはモビ弾Aの性能から)
    これで十分すぎる
    ダムバズBの爆風広いし置きバズとかやりたい放題

    -- (名無しさん) 2010-10-23 19:44:53
  • ↑3
    そんなあなたに朗報、オーストラリア演習場とサイド7というマップならマドロック無双できるよ。
    他のマップで使うのが馬鹿らしくなるぐらい活躍できるからこの二つのマップ専用機と考えて、それ以外ではマドロック出さない方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-10-23 19:50:49
  • やってみたけど6号機そこそこいけるんじゃない? キャノンかなり誘導あるね
    ホバー付の歩き防止機体かもね -- (名無しさん) 2010-10-23 20:00:16
  • キャノンがけっこう当たるね…BRは残念だけど。
    ホバーで射撃かわしながらキャノンで歩き崩し&メインで硬直狙いだな。
    G3のBRと機動力、ガンキャの爆散には劣り気味だが。 -- (名無しさん) 2010-10-23 22:03:19
  • ジオン側からみると、1戦目で窓六出ると多分2戦目も出るから、迎撃用で射枠でゲルBRを出す。砂漠の44ではまだ出した事ないけど。
    もう、それだけで充分対応可能。金閣と連携するとさらに効果的。
    ホバーホバー言うけど、それでもちゃんと当たるからね。
    それはデジムRCにも同じ事が言える。特にRCなんか硬直ウマー。両軍でやってるが、デジムの使い方をわかってない輩が多い気がする。 -- (両軍将官) 2010-10-24 00:41:53
  • BRやキャノンの性能がアレだから、結局中途半端過ぎる機体だな
    ホバーはドム等と同様に硬直狙われればあたるので、当てにならないし
    つまり、要らないって事よ
    まあ、使うとすればBRBとキャノンorグレだろうな
    Bの理由は射程と硬直
    頭バルなら爺さん乗れしwww -- (名無しさん) 2010-10-24 02:14:58
  • ムキになって追ってくる相手とタイマンならそこそこ強い。
    それ以外で戦術交えて考えるなら他に出すべき機体があるって程度の機体。
    200コスや1発ダウンで威力そこそこのBRなら一考の余地はあったかもね。

    今日は3ドム+1焦げ編成に負けた。
    陸ガンで1ブー後にフワジャンで索敵。
    即3ドムであることをシンチャして後退指示出したんだが、開幕フル護衛で拠点行った方が良かったかね?
    44でドム×3じゃジムキャより先に拠点割られる気がするし、焦げも無理してアンチに来なきゃ負けると思って後退指示出したんだが、早々に誰か落とされてゲージ不利が出来てしまったんだなぁ。
    ジムキャに焦げ1機釣ってもらってドム部隊を前衛3枚で壊滅か、ジムキャと連携しながら自拠点付近の4対4でモビ戦勝ちするのが理想だったんだが・・・。
    他に何かいい案あるかな? -- (名無しさん) 2010-10-24 02:37:14
  • 開幕拠点交換してからMS戦が妥当じゃないか?
    トリプルドムが全部拠点に向かったなら、こっちが拠点落とすまでは本格的な戦闘にはならないだろうから最初は無難に拠点交換。
    あとは味方の編成にもよるが、キャンプしてMS戦でゲージを取りに行く感じじゃないか?
    タンクが元旦ならよかったんだがな。 -- (名無しさん) 2010-10-24 16:59:24
  • 逆キャンプだな
    ジムキャはフリーなら単機で三落とし狙えるからな
    あとは一人ポイント取れない焦げが突っ込んできた所をいただけばおk -- (名無しさん) 2010-10-24 23:42:22
  • さぁゲラ狩りどうすっぺか。
    すなに -- (名無しさん) 2011-05-26 12:39:02
  • ガンキャとジム頭がいれば余裕だと思っていたら、
    一回も勝てなかった。 -- (名無しさん) 2011-05-26 18:54:25
  • ↑ そんな単純で済むものなら、そもそも「戦術板」なんてないから。
    そして日記かく場所でもないから。 -- (名無しさん) 2011-05-26 19:37:36
  • 実際ゲラでガンキャ&ジム頭相手するの楽だよ、ロック外から一方的に撃てるし。逆にジムライやBSG持ちで間合い詰められるとキツい -- (名無しさん) 2011-05-26 20:20:04
  • 10クレほどやったが、やはりゲラに一枚必要だ。
    安い近か格が妥当だと思う。
    ゲラバズは放置出来ないし、ついでに見るほど楽な機体じゃない。
    -- (名無しさん) 2011-05-26 23:04:35
  • 素ジムか駒が妥当だろ
    相手にゲラいなくても腐らない -- (名無しさん) 2011-05-27 01:08:15
  • 素直に砂で溶かせばいいと思うが、、
    砂護衛も有効だぞ?
    最悪1匹釣ることもできるし
    ただし、自衛できるヤツに限るが -- (名無しさん) 2011-05-27 01:22:11
  • ゲラは間合い詰めればいいだけなんで枚数あってれば
    だいたい対応できるんだけどね・・・。
    ガンキャSMLビーライ護衛だとホバー機にも対応できて
    割と安定したけどたまにわかってないタンクがゲラバズで
    勝手に蒸発ってのがあったんでタンクもゲラは意識して欲しい。
    でも1回ゲラとドムキャのマンセルには手も足も出なかった・・・ -- (名無しさん) 2011-05-27 10:37:27
  • 確かに間合い詰めればなんてことない。
    深追いすると釣られるからレーダー見ながらね。
    ゲラバズなんてよけるの簡単だし。
    ゲラがウマウマしてる時って絶対に誰も手当てしていないんだよね。
    敵タンクや高コばかり意識しちゃって。
    たま~に、ゲラ狩り意識してる人と会うと大体勝利につながるよ。
    会わない時は俺が狩りに行くよ。
    ドムキャゲラセットは俺も遭遇したけど、確かにややこしい。
    拡散よろけでゲラバズドーン! -- (名無しさん) 2011-05-27 12:28:20
  • ジムカス信者を味方に引くと厳しかったな・・
    他に乗る機体無いなら砂漠出るなよと本気で思ったわ~ -- (名無しさん) 2011-05-27 12:58:49
  • 元旦MS弾も有効だな
    拠点攻撃中は近にケアしてもらって、修復中は元旦で
    受け渡しが問題だからバースト推奨ではあるが -- (名無しさん) 2011-05-27 13:35:34
  • ↑4のものだが、タンクに要望をちょっと詳しく。
    通常、連邦護衛とジオンアンチが接敵するのは三つ岩付近。
    そこで護衛はゲラの出会い頭一発を避けるためにいったん
    岩に張り付く。そこから様子を見て、ラインを上げてゲラを
    下がらせるのが理想だけど、敵味方の編成次第ではしばらく
    岩を挟んでのにらみ合いになることもある。
    その間は被弾しない動きをして欲しい。
    ゲラに限ったことではないが、特にゲラバズは射程が
    こっちより長いのでタンクまで届いちゃうんだ。
    そこだけガマンすればちゃんとラインは上がるからさ。 -- (名無しさん) 2011-05-27 14:56:46
  • ゲラバズって視認しながら避けるものじゃね?
    スナイパーからの射線を隠す為に三つ岩を使うならわかるけど護衛機がゲラバズ回避に使うのは何か違わないか?
    それこそタンクと一緒にダメ貰う機会を自ら作ってるようなものだと思う

    >ゲラの出会い頭一発を避けるためにいったん岩に張り付く
    別表現でもう一度説明頼む -- (名無しさん) 2011-05-27 16:06:34
  • 岩に張り付いたらむしろ爆風やはみ出たとこに当てられる
    ゲラ対策は常に視界に入れるが一番
    ゲラがいても味方のライン上げを信じられるなら、タンクはマシだけ被弾覚悟で岩の前に出た方がいい -- (名無しさん) 2011-05-27 16:48:58
  • 水ジムハプン&肩Aで牽制しつつ距離詰めてけばゲラは余裕だったな
    4戦ほど水ジムでゲラ相手したが毎回美味しく頂けた
    岩なんて使うまでもないわ
    ただ4vs4になった場合は水ジム自体ちよ厳しいし垂れ流し野郎には乗ってほしくないけど -- (名無しさん) 2011-05-27 16:52:44
  • 説明不足失礼。
    岩に取り付くのは最初だけです。
    うまいゲラはレーダー見て開幕ダッシュで到着する
    出会い頭に一発置いておくのが普通なので
    その無駄な被弾を避けるためです。
    もちろんすぐにライン上げにかかるんですが
    ゲラの他にハイゴやら高格やらがいると
    即ライン上げとはいかないですよね。
    敵味方の編成次第ですが岩を使った攻防は発生すると思う。
    タンクは拠点弾の硬直があるのでやはりレーダー見て
    三つ岩エリアで被弾しない位置取りをすることが必要だと
    思うがいかがでしょう?
    まあ当たり前といえば当たり前の話なんだが
    あっという間に蒸発するタンクも時々いたので。 -- (名無しさん) 2011-05-27 18:13:13
  • しょっぱなゲラは必ず置くもんな。
    わかっててドカンは無駄だよな。

    俺と感じ方が似てる。
    まちしたらヨロ。
    -- (名無しさん) 2011-05-27 18:27:43
  • ↑ありがとう!よろしく!
    ついでに大抵の人はわかってると思うがゲラ対処法。
    ゲラの怖いのはロック外置き打ちだけなので、
    ゲラのロック内に入ってしまえば完全無力。
    ただ他の敵機が邪魔をするので、できれば切り離して
    タイマン×2という状況に持っていければ完封できます。
    誰がゲラ担当かは編成次第で。
    ただドムキャとのマンセルだけは打破できなかった・・・
    どうしたら良いと思います? -- (名無しさん) 2011-05-27 19:07:57
  • ↑MS二体釣ってると思いねぇ。
    それだけお前さんに恋焦がれてんだからぁよぅ。
    無理に倒さなくても時間稼ぎすりゃあ御の字ってぇもんよ。 -- (名無しさん) 2011-05-28 14:39:17
  • 逃げ回りゃあ、死にはしない -- (名無しさん) 2011-05-28 16:27:09
  • しかしそれではラインがあがらないんだよ・・・
    まあジオンも射アレルギー多いらしくめったに会わない組み合わせだけどね。
    連邦もだけどTD66に限って言えば4枚まで射でも勝てるよね。
    もちろん個々の腕は必要だが。 -- (名無しさん) 2011-05-28 19:16:32
  • 現ver の射は今迄に比べるとそこそこだけど、いかんせん垂れ流してるのが多い。それじゃ勝てない。タンクも餌にするなら徹底して敵アンチを喰いまくらなければならん。それが判っとらんのが多すぎる。 -- (名無しさん) 2011-05-28 20:28:16
  • 55以上でほぼ確実に相手がゲラ使ってくるのが解ってるなら旧砂も有りだな。
    ミノ粉有りでも格は過半数ぐらいが丁度良いかもね。 -- (名無しさん) 2011-05-28 22:34:16
  • 過半数とは半分を過ぎるという意味だぞ。

    44なら3、88なら5ということだがここでそんなに格必要か? -- (名無しさん) 2011-05-28 23:16:35
  • 射うんぬんより、枚数合わせもできないやつ結構いるよな。
    野良ならブリーフィング中に全機がルート表明すべきだ。
    枚数ちゃんと合わせて護衛とアンチがそれぞれの仕事を理解してれば
    格差じゃないかぎり勝てるはず。
    TDは特に両軍の拠点攻撃ポイントがほぼ決まっていて
    合流もデスルーラもあまり発生しないから、
    護衛とアンチの役割を再確認するには良いマップだな。
    勝てない人は自分の立ち回りを省みるべし。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10:23:34
  • 55だったらタンクはどうするべきか? -- (htf) 2011-06-24 10:51:29
  • 質問スレへGO -- (名無しさん) 2011-06-24 15:53:20
  • 66以下なら量キャがいい感じだと思うけどな
    2落としは必至だから落とす速度を見ておきたい -- (名無しさん) 2011-06-24 16:23:54
  • 55で狙はやめて欲しいな。
    アンチか護衛かどっちかで絶対枚数不利が出る。
    両軍2落としは必至だろうからゲージの飛ばしあいになる予感。
    となるとますます射の引き撃ちマンセーか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-24 19:01:12
  • もし味方に狙が出てしまった時の枚数不利は基本アンチ側が持つようにな。
    もちろんその場合は引き撃ち生存優先で
    ただし枚数合わせは向こう次第なので、向こうがアンチ側枚数有利を作った場合は
    タンクが動き回ってなんとかするか狙になんとかしてもらうしかない。
    それを踏まえて狙撃出す人は最初の2射でゲラ飛ばすくらいの覚悟で出してくれ
    あ、もちろん馬格の私は枚数不利を担当する事になるので66でも狙とかいらないです。 -- (名無しさん) 2011-06-27 10:40:10
  • 狙はもう完全に趣味カテゴリーだよな
    狙を生かす真っ当な戦術がない -- (名無しさん) 2011-06-27 12:44:39
  • 55の場合、狙の役割は、
    1、ゲラ瞬殺の繰り返し。
    2、サイサ落とし。
    これさえこなせれば一枚いてもいいんじゃない。
    敵タンクは、前衛で落とすよ。 -- (名無しさん) 2011-06-27 15:55:56
  • 対ゲラって左ルート後方から護衛ってことか?それはないわ。
    サイサなんて55TDで出てきたら勝ちフラグだし。
    66だったら上手いスナならありだと思うけど
    55はやっぱないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-06-27 18:15:40
  • ↑4だけど
    このマップではどうしても狙が出てしまう時があるので、
    枚数不利な時に捨てるべきは、同数でも成功不確定なアンチ側で
    同数同格なら成功するはずの拠点攻撃では無いって事で↑書いた。
    まぁ今更な気がしないでもないけど最近枚数合わせがオカシイ時がな・・・
    もちろん55で狙が護衛と一緒に左走ってくと敵3アンチが確定してしまうので、
    狙は枚数固まるまでアンチの振りで右か中央を走ろうな -- (名無しさん) 2011-06-27 19:33:45
  • 砂漠ではゲラの出現率は確かに高いけど、ゲラが出ないと機能しないようじゃ「戦術」とは言えないだろう
    ゲラが居ないだけで戦犯候補筆頭だから

    せめてゲラ不在でもちゃんと仕事があれば一考の余地はあったんだが -- (名無しさん) 2011-06-27 21:25:43
  • 枚数合わせは出来ても開幕だけぜよ。
    アンチ行って落ちたらソッコー護衛でデスルーラぜよ。
    まっことキツいぜよ。
    敵のピリピリ具合と枚数変化に合わせてデスルーラするでありんすよ。
    -- (名無しさん) 2011-06-27 23:29:19

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最終更新:2011年06月27日 23:29