新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
クイックドロー
>
コメントログ1
ひと通りコメントを読んだのですが分からないので質問。QDC外しは青ロック状態の方がいいんですよね。赤から青に変えるタイミングって、1撃の直後にロック解除してその後2連撃につなげるんですか? -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 21:01:20)
皆さん触れてないようなんですが、一撃目→QDや二撃目→QDのコツとその時のQDC外しのコツなど聞きたいです -- 名無しさん (2007-01-14 21:32:12)
↑
自分はタイミングがいつもと違うからやろうとしても失敗したり
するんですよねー・・・ -- 名無しさん (2007-01-14 22:03:42)
普通に3連撃→QDの方がいいんじゃないですか? -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22:14:55)
カットが怖い時に2連+QDCでうしろに下がる場合もありますよ^^ -- 名無しさん (2007-01-14 22:19:23)
なるほど。私は自分がカットされてもその後仲間がカットしてくれるのでまかせてます。あとそこまでごちゃごちゃの戦闘する機会がないんで(^^;) -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22:30:04)
そう言いながらも今日乱戦になった時に3連撃のあとQDに入るとこでカットされちゃったんですけどね(>_<。) -- 下等兵ですけど… (2007-01-14 22:35:05)
カットされない場面では3連撃
は、コツを掴むよりも慣れだと思います 慣れるまで5万使いましたけどね。。。 -- 絆男 (2007-01-17 22:18:49)
両方のレバーを左奥に入力してなんとかQDC外しはできるようなったのですが、その外した時には敵が視界にいなくて、いつも背後から、または横から反撃されてしまいます。
みなさんはどうレバーを入力して、さらにペダルもどう入力してQDCを外して敵の背後に回り込んでるのでしょか?
長文すみません。 -- じむすと (2007-01-23 18:38:33)
自分のやり方ですが..それでよいなら(><)
まずジャンプとブーストのペダル両方踏みます。
あとはドローが出る前に左のレバーを右奥、右のレバーを左下に入力
(反対側に外すならその逆を入力)
するとジャンプしながら右側に外すので旋回しながら頭を通り越し後ろを取る。
あとは再び連撃⇒外しのループで瞬殺♪
ちなみに武器はフルオートを使ってますね。もしミスッてもカスあたりならダウンしないんでやりやすいですよ。
ただカスったあとすぐに連撃にいくと一段で終わっちゃうんでその場合は少し待つかタックルですね。
タックルはオススメですね。とどめや時間ギリギリで敵を倒せたりするんで。
わからないことがあればまた聞いてください。
過去スレも参考になるのでどうぞ(^ー^) -- らいとあーまー (2007-01-23 21:22:17)
らいとあーまーさん、親切なコメントありがとうございます。
今絆やって、らいとあーまーさんの指示通りやったらうまくいきました!!
感謝です! -- じむすと (2007-01-24 10:26:01)
この板見てるとゴッグについてのコメントがないんですが、ゴッグでQDCなり、QDループした方いますか?
私はまだグフないんで、ゴッグで挑戦なのですが・・・。 -- 名無しさん (2007-01-24 15:13:45)
>>ゴッグでのQDループ
私はできませんが、今日やってる方を見ました。
格闘後後方にジャンプしながらメガ粒子ではずして、再度格闘つっこんでました。 -- 名無しさん (2007-01-24 15:44:36)
>ゴッグのQDC
ゴッグはらーとあーまーさんが仰っていたヒネリジャンプでちゃんと外せます。
さらに一回QDC後(2回目の)連撃に成功すると、
次のQDはメガ粒子砲がリロード中なので発砲されず、
ブースト無しで即3回目の連撃に移行できます。
QDCが難しいという人は、連撃にはいる直前にわざとメガ粒子砲を空撃ちしておいて、
直後連撃を開始すると簡単に6連撃(7連撃)できますよ★
-- ゴッグユーザーその1 (2007-01-25 05:42:54)
らいとあーまーさんのやり方でグフのクラッカーで外す事できます?
確かに旋回しと後ろとれるけどクラッカー当たって、外れたことないんだよね。機動4で試してないけど3だと無理でした
グフはその外し方無理なのかなー? -- ぐふゆーざー (2007-01-25 17:26:39)
>ぐふゆーざーさん
私も今日グフのクラッカーで試したのですが敵を通り越した後投げて当たってしまいました。指マシンガンやザクマシンガンの方がいいんでしょうかね?どな
》Iloveグフさん
三連直後はくらった側の方が硬直長くて相手の赤ロックを切る行動より速くバックブーストなんて無理だと思うが・・・ -- 名無しさん (2007-01-28 19:16:18)
↑格闘くらってる時の硬直ってそんなに長いんですか。んじゃ自分がくらった時は相手の回り込まれる方向予測してタックルするしかないですね。 -- 0=アイマン (2007-01-28 19:45:00)
ちょっくら質問です。
射撃武器は右手に持っているので、QDCは右ブーストしたほうが
いいんですか? -- もみあげ (2007-01-28 21:47:08)
>もみあげさん
正確には関係あるんでしょうけどはっきり言ってあんまり変わらないです
■QDC外しのやりやすい武器は?
のやり方でやれば十分です -- 名無しさん (2007-01-29 01:32:46)
>>質問です。
最近連撃の3段目をずっと続けてだす攻撃を見かけるのですが
あれは何ですか? -- 名無しさん (2007-01-28 18:35:27)
>>それは今ここで話題のQD外しですよ。 -- 0=アイマン (2007-01-28 19:08:32)
QD外しの後って3段目でるの?1段目出てる俺は失敗ですか? -- 名無しさん (2007-01-29 02:30:14)
外した後少し待たないと連撃に繋げず相手がダウンしちゃうんですよ。 -- 0=アイマン (2007-01-29 08:46:59)
つかQDCとQD外しが同じものと思ってる輩がおおいな -- あれ?中将 (2007-01-29 08:57:12)
つまり
1→2→3→1→2→3→・・・
じゃなくて
1→2→3→3→3→3→・・・
って入ると成功なのね -- 名無しさん (2007-01-29 09:19:31)
1→2→3→1→2→3ですよ。
そもそも格闘攻撃でいきなり3連撃目のモーションは出ないと思われます。
QD外しの後、一撃目で終わるのは、待ちが足りないか、単に連撃ミスかと。 -- ジオン少佐 (2007-01-29 16:10:05)
格闘にもダウン補正値があるのでQDをはずしたあとダウン補正値が解除されるまえに次の格闘を入れてしまうと一撃目でダウンしてしまうということです。それゆえに多少の間をあける必要があるのです。
あとゴッグのQD外しの話題があったけど個人的には外すよりBを当てた方がいいとおもうんだ。リロード中なら連撃だけど -- ネオジオン (2007-01-29 19:28:44)
以前1→2→3→3→3→3・・・
と7、8連撃されて撃破されてしまったのですが
(ジム砂機動2) -- 名無しさん (2007-01-29 22:38:17)
↑それは1→2→3→1→2→3→1→2…としかプログラム上でないので勘違いか見間違いです。
対処方法を知らずに一方的にやられてしまうとそういう感じがするのかも知れませんね。
ここで対処法でもひとつ…相手の連撃中でもこちらはある程度の移動行動をとることができるのでどの方向から攻撃されているかわかったらそっちに旋回して相手を視界に捕らえましょう。格闘されている最中でもロックオンできるので視界に捕らえたらロックオンしましょう。後は相手の行動しだいですが、相手が斜め方向に移動してQDCを外す行動をとればロックは外れずに相手を捕らえ続けることができるのでタックルをかましてあげましょう。真上を跳び越されるとロックが強制的に外れてしまうので飛び越されたとわかったらそのままブーストべた踏みで前進すれば相手が旋回してよりも先に有効射程外に逃げることもできます。(うまい人は逃がしてくれないので精進しましょう。)
格闘中はされている側が通常の移動やジャンプ・ブーストをすることで移動距離をある程度制御することができるので、少しでも味方がいる方へ引っ張るのもひとつの手かも知れません。 -- ジオソ兵 (2007-01-29 23:33:00)
できないと決め付けるのは尚早かもよ。もし本当にできるんならシステム的に3段目の方が威力が高いんだから有効なテクニックになるとおもう。
プログラム的に考えたら2段目のフラグを消さない方法かね? -- アオイヒト (2007-01-30 00:11:49)
斬られてる間は旋回も出来るしジャンプも出来る。
斬られてるうちに相手にロックをあわせて赤ロック
かけて、後ろに下がればあまい外しだと余裕でタックル
出来ますよ。 -- ILOVEグフ (2007-01-31 05:18:01)
私がやられた時は相手はジャンプもダッシュも射撃もしていませんでした
ターミナルで確認したからまちがいないかと思います -- 名無しさん (2007-01-31 07:12:43)
ジムストのビームスピアのことじゃないの?? -- 名無しさん (2007-01-31 12:54:40)
早速試して見た。
どうも2段目をQDCするとたまにいきなり3段目が出る模様。
ただ出るときと出ないときがあるのでタイミング?をもう少し検証
それと3→3はならなかった。こっちももっと検証 -- 名無しさん (2007-01-31 15:53:10)
相手はギャンでした。
ビームサーベルBでは5連撃までですよね?
7、8までだすのは無理だと思います。
QDCがBでもでるなら別ですが -- 名無しさん (2007-02-01 13:36:41)
やってみたらわかると思いますが、QDC外しは外す行為より
外した後どう動くかが重要です。 -- 名無しさん (2007-02-02 14:59:55)
QDC外し?QD外し?正しいのはどっち?
まぁよく考えれば後者なことはわかると思うが… -- 名無しさん (2007-02-06 03:05:19)
いいえ。QDC外しが正しいですよ。QDCはQD時の硬直をブーストでキャンセルすること。それに対してQDC外しはQDC中に旋回して射撃を外すことです。つまり、QDCができないとQDを外すことは不可能なわけです。そういうわけでQDC外しと言っているのと思われます。 -- 名無しさん (2007-02-08 13:32:26)
CDをキャンセルして移動するからCDCで、
CDを外すからCD外しなのでは?
CDC外しだと、CDCを外す、
つまり移動をできなくする(?)ってことになって、
むしろやられる側のテクっぽいんじゃ? -- 名無しさん (2007-02-10 04:24:35)
でもまぁQDCができてQDC外しができるんだから
QDC外しのほうが1つ上のテクみたいでいいと思う -- 名無しさん (2007-02-10 07:35:48)
いやQD外しが正しいぞ
てかCDCってなんだよw -- 名無しさん (2007-02-10 10:46:17)
連撃のやり方を教えて下さい
m(_ _)m -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-10 20:55:10)
QDCはQD後の硬直をキャンセルってことじゃん?
CDCって新しい技か?! -- 名無しさん (2007-02-11 00:53:07)
頑張って中尉になりやがったゼーー -- ! (2007-02-11 21:51:06)
俺ってどんな戦法があってるかな?
いつもつかってるのは陸戦型ジム -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-11 21:53:43)
QDは確かに脅威ですが、正直相手が上手いと近づくのも無理です。
それに、上手い相手はこちらが三連中にカット入ってきますしね。
結局、タンクか弱い相手にしか通用しないかも・・・。 -- ライトアーマー乗り (2007-02-12 10:38:29)
QDCと外しの区別がついているなら、ぶっちゃけQDC外しでも、QD外しでもいいんじゃ?
本当に格闘機で近づけないのはガンダムくらい。(LAなら頑張れる)
-- ただの外しでいいと思う (2007-02-12 12:30:55)
2007-02-06 03:05:19
のものですが。
コメントログでも、ページでも、
両方が入り乱れて使われているようなので、
統一した方が初心者にわかりやすいかなー、
と思って問題提起してみました。
ちょっと言い方が雑になっちゃってすいません。
↑の方のように区別がついてるならいいんですけどね。 -- 名無しさん (2007-02-12 14:50:11)
どうしても相手の動きが分かっていても相手についていけず攻撃が当たってしまいますどうしたらいいですか? -- 植木 耕助(連邦) (2007-02-12 20:53:54)
??????????????? -- カイト (2007-02-12 20:55:34)
>猫耳アッガイさん
ロックはいつでも切り替えれる思いますよ
実際,僕も赤ロックで切り掛かって
QDまでに青ロックにしてます。 -- ヘタレ少佐 (2007-02-13 22:23:57)
>ジオン中距離さん
陸ジムの件、回答ありがとうございました。
オービットで外すのは射撃機種が限定されるかもですね!
引き続き調査してみます^^ -- 名無しさん (2007-02-14 00:57:34)
まだQDCまでしか出来なくてあまりに基本的な質問で申し訳ないんですが、
赤ロックを切る方法はロックボタンを一回押すだけでいいのでしょうか?
ホントに初歩的な質問ですみません>< -- 二等兵(初心者) (2007-02-17 03:42:24)
赤ロックしたことないかい?
オンもオフも1回押せばロックが切り替わりますよ -- 名無しさん (2007-02-17 03:59:41)
切り替わるんですか^^ いまいち青からのロックの切り替えは分かってたんですが、
黄色と赤の時区別がつきづらくて困ってました。
こんな基本的な質問に答えてくれてありがとうです! -- 二等兵(初心者) (2007-02-17 04:08:28)
旋回スピードは地上旋回ブーストが一番速い。
空中は旋回スピードが下がる。
だからグフカスは地上ブーストはともかくブーストジャンプ等では外せない・・・と思う。 -- 名無しさん (2007-02-20 01:27:01)
クイックドローの硬直をキャンセルして外すからQDC外しっしょ?
QDCしないでどうやってはずすのかが聞きたい。 -- 名無しさん (2007-02-20 02:02:03)
↑ロック送り -- 名無しさん (2007-02-22 11:35:07)
ロック送りで外せるんか!? -- ジオン中将 (2007-02-22 13:42:02)
ファーストガイドに載ってる
ロック範囲にもう1体敵がいれば送りで
そっちに向かって射撃する -- 名無しさん (2007-02-22 15:58:39)
↑近距離でも難しいけど出来ますYO -- 名無しさん (2007-02-22 16:34:52)
↑それは初耳だわ
今度試してみる -- 名無しさん (2007-02-22 16:47:55)
↑ネタに近いので㍉しない程度にやってみて下さい
-- 名無しさん (2007-02-22 16:51:29)
↑わかったー
情報ありが㌧ -- 名無しさん (2007-02-22 16:59:00)
三連撃が全然わかりません。誰か教えて下さい
-- 千葉のタカユキ (2007-02-25 23:01:15)
皆さんはセッティングの時、「装甲」と「機動」、どちらを選んでますか? -- 植木 耕助 (2007-02-28 15:54:10)
言い忘れましたが僕は「装甲」を選んでます。
-- 植木 耕助(連邦) (2007-02-28 16:02:20)
私は’$~)あな%(にq、_:*~5=’
「Δ 蘇生する 惑乱の 裁き」
に*♯wお願*$ -- カイト (2007-02-28 19:17:46)
連撃中にロックを替えたらどうなるか知ってる人いますか?
どなたか答えてくれるやさしい先輩がいると
嬉しいです^^ -- 格闘初心者 (2007-03-05 19:43:47)
自分の経験なんですが、乱戦時はロックオンしていない敵(A)に切りかかったはずが、
そのAの前に、Aを守ろうとした奴(B)が来ると格闘はしているんだけど、
当たっているのはBで、自分はビックリして(不覚)格闘ボタンを押すのを忘れてしまったが、
Bはよろけただけで、ダウンしなかった。
また別の時は、味方の連撃の2発目が入った後にカットされたため、
自分が続けて格闘したら、ダウン値の関係からか連撃は1段目で終了したが、近くに(オレンジマーカーがついていた)居た敵に切りかかっていた。
このような事とも関係しているのでしょうか? -- 確か・・・ (2007-03-05 22:38:11)
ごめん、質問。
QDキャンセルの入力は、、、
レバーニュートラルの連撃中に
↓
ブーストペダルを踏んどいて
↓
QD入力と同時に任意の方向にレバーを入力
でおk?
ごめんね、コメント欄の無駄遣いorz -- (名無しさん)
2006-11-18 00:03:56
たぶん、OK -- (siro-amada)
2006-11-18 17:20:53
QDCから連撃継続された場合の対処方も記入した方がよくない?
初心者これだけで殺されちゃうし… -- (名無しさん)
2006-11-20 23:11:23
グフ、ライトアーマーだと多分対処不能(相手も相当の腕があると思われる)
QDが途切れて倒れないときにバックダッシュ&メイン(サブ)攻撃で
相手をダウンさせるかカットしてもらうしか思い浮かばない。
やっぱ孤立するのが一番の罪かと思われる。 -- (名無しさん)
2006-11-21 12:14:49
げっ、これってそんなにえげつない技なんだ…… -- (名無しさん)
2006-11-22 10:45:07
クイックドロー外しとドロキャンって同じ?クイックドローはできるけどクイックドロー外しができない…どうすればうまくいきますか? -- (名無しさん)
2006-11-22 14:36:54
いや、3連撃から上に三段階あると考えるがよろし。
QD→QDC→QDC外し
QDCはブースト入力でQD硬直をキャンセルすること。
QDC外しはQD自体を外すこと。
・・・・が、なかなか外れないよね。。
ちなみに俺は基本は左右のレバー右奥入力しているけど成功率5割くらい。 -- (名無しさん)
2006-11-22 17:49:16
対処法は
格闘しなければいいじゃん -- (名無しさん)
2006-11-23 13:00:35
QDCから連撃された場合の対処法ってあるの?俺もあるなら知りたい。でも初心者でも仮に連撃の後にキャンセル使って連撃使っても自機撃墜
までいかない気がするんだが?そこはどうなんすか? -- (名無しさん)
2006-11-25 00:23:07
QD外しのやり方教えてくださいm(__)m -- (名無しさん)
2006-11-25 00:43:55
あれやばいっすよね。
自分が雑魚ってのもあると思いますが、彼のAKATUNAさんのグフに秒殺食らいました……… -- (初心者ぺー)
2006-11-25 19:59:06
AKATUNAって有名な人なの? -- (名無しさん)
2006-11-26 09:55:59
AKATUNA 戦場の絆 でぐぐるとよろし。
俺の初対戦は、絆じゃなくてエウティタのネット対戦だったけど、あの人はうまいよ('A`) -- ( )
2006-11-26 17:34:58
すみません、教えて下さい
QDCって、
1.QDを実施した側の硬直
2.QDを受けた側の硬直
どちらを言うのですか? -- (まつ)
2006-11-26 18:41:40
前者 -- (名無しさん)
2006-11-26 21:17:45
回答ありー
じゃ、マスターした人からは逃げれないか・・・ -- (まつ)
2006-11-27 09:16:19
とりあえず、格闘くらいはじめたら相手のほうを向く。(くらってる最中でも回転はできる。)あとは、相手がQDCやった時にこっちも一瞬動けるのでタックルとかで反撃すべし。 -- (名無しさん)
2006-11-27 12:32:56
QDCって、3連撃の後の追加射撃の硬直を消すというか、実際の動きはブースト移動しながら射撃してるんだよね。ブースト移動終了の硬直はもちろんあるし
それはいいが、QD外して再度切り掛かるのをQDCと勘違いしてる人が多い
なのでQDの射撃ををQDC等により外して再度斬る技をQDL(ループ)と呼ぶのを提案する
あと完全に決まると回避不能みたい
長くてスマソ -- (名無しさん)
2006-11-27 22:02:34
でもこれって確実に弱体化されそうだな。 -- (名無しさん)
2006-11-27 22:40:52
QD、QDC、QDC外し、に分けるのは賛成かな
-- (名無しさん)
2006-11-28 00:56:35
弱体化するかな?カットされたり、タックルされたりで滅多にループ出来ないし、できたとしてもバランスブレーカーって程でもなくね?
ズゴ味噌やSMLで格闘間合いに入る前に瀕死になる事も多々あるわけで、近距離機に逃げ撃ちされるとなかなか近付けないし -- (名無しさん)
2006-11-28 12:46:25
格闘の苦労を知らないで強すぎるってのは早計だよね
威力だけ見たらスナイパー最強じゃね、と言ってるようなもんだし
それに格闘は8VS8や戦場が変わるととたんに・・・ -- (名無しさん)
2006-11-29 00:19:35
QDには基本サブ射使ってますがメインでも繋がるんでしょうか?あとQDC外しはサブ射かメインで行うのかどっちでもいいのか……どうなんですか? -- (名無しさん)
2006-11-29 00:38:45
AKATUNAさんは連邦じゃないの?前ガンダムでやってるのとマッチしたんだけど
そのときかのDQNあんまさもいたよ -- (名無しさん)
2006-11-29 00:42:54
QDはメイン射も可能
メイン射では、発生が早い武装がほとんどでQDしても外すのが無理に近い
そのため、QDC外しにはクラッカーやハンドグレネードのような、発射までにラグがある武装が適してる。 -- (名無しさん)
2006-11-29 01:05:24
つか既出だがQDCを、QDを外してまた斬りなおす、と勘違いしてる奴多いよな。
上に書いてあるQDLでもなんでもいいから誰かQD、QDC、QD外して斬る、に分類しない?
携帯厨の漏れじゃ… -- (名無しさん)
2006-12-02 04:31:16
三連撃は慣れてきたのですが、
QDが上手く決まりません。
コツとかってありますか???
教えてください。 -- (名無しさん)
2006-12-02 13:09:46
よくわかんないんすけど、成功すると、
格闘一撃目→格闘二撃目→ダッシュして射撃をはずす
→旋回して再度格闘(ループ)ってこと? -- (名無しさん)
2006-12-02 14:37:30
三連撃がだせるなら、二回目・三回目の格闘入力タイミングで射撃トリガー引いてみよう。
タイミングは連撃と同じように格闘一回目~三回目の後射撃トリガー引くだけです。
「QD」が成功すると、格闘から射撃する(射撃HIT後敵ダウン)。
「QDC」が成功すると、格闘からブースト等しながら射撃する(射撃HIT後敵ダウン)。
「QDC外し」が成功すると、格闘からブースト等しながら射撃をしようとするが射撃が外れ敵はダウンしない。
ダウンしない武器や条件を除いて、上の認識であってますよね(汗?
「QDC外し」で思うんですが、射撃武器の弾数がリロード中なら当たる心配はないのかな? -- (名無しさん)
2006-12-02 18:59:12
リロード中はQD発動しないかも
単なる失敗しただけかもしれんが3連で終わった
試したいが敵が許してくれん…しかしあんまりリロード中に斬る事なくね? -- (名無しさん)
2006-12-03 12:38:52
リロード中はQDが不可で、ブースト切れ中はQDCが不可
よって↑の状態ではQDC外しも出来ない。
今いるほとんどのQDC外し使いには、大抵タックルで対処できるよ。 -- (某大佐)
2006-12-03 12:54:23
確かにQD外しの次連撃はタックルでカットできるんだが、神はカットできないような方向から斬ってくるんだよな
いや、孤立するのが悪いんだけどさ -- (名無しさん)
2006-12-04 02:12:23
グフのQD外しができません。クラッカーでQDCしながら右斜め前にダッシュしてるんですがクラッカーがあたってしまいます。こつを教えて下さいm(_ _)m -- (名無しさん)
2006-12-04 03:23:31
外す間隔つかむだけなら
グフの機動3~にする
連撃中~ドローまでで
前にブーストダッシュすれば外れますよ。
上記の場合はドローが外れるだけで、
お互いが背中を合わせる形になってしまいますのでそこは注意。 -- (名無しさん)
2006-12-04 05:46:27
ありがとうございますm(_ _)m
機動3以下のクラッカーでQDLする事は可能ですか?
クラッカーじゃなくヒートロッドやメイン射撃の方がやりやすいですかね?
-- (名無しさん)
2006-12-04 15:23:45
ジム・寒冷地仕様のマシンガンBもQDでダウンしてしまうのですか?
ちょっと疑問に思ったので書かせていただきました。 -- (名無しさん)
2006-12-04 22:27:47
あの〜
敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが?
ロックする しない 関係あるんですか?
レバーの入力先
へ゜ダルのふみかた 使用武器
詳しく教えて下さい -- (名無しさん)
2006-12-05 00:15:44
>ジム・寒冷地仕様のマシンガンBもQDでダウンしてしまうのですか?
あれは表記がおかしいので気にしない。
QD成功時どんな武器を使っていてもダウンはするてかQD後は強制ダウン(のはず)
>敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが?
それは初出か?
確かに聞いたことはないな
だがよく考えればロックしてQDC外しするほうが楽かと
まず格闘に持ち込むのにロック外れた状態じゃホーミングしないし敵は動いてるわけだから格闘を合わせること自体が難しいと思うんだが・・・
-- (名無しさん)
2006-12-05 12:37:15
フルオートマシンガン一発だけならQDでもダウンしないって話は聞いたことある。
>敵をロックしないでQDC外しはやるとか、聞いたことがあるんですが?
赤ロックしないってことでなくて? -- (名無しさん)
2006-12-05 14:40:19
すいません
QDC外しのロックのことなんですが
赤ロックで格闘間合いに近寄り格闘中に赤ロックを外しQDCを入れて外すというものだったんですが
結局 関係はあるんですか?
成功率5割と↑の文章に書いてあったんですが運の要素もあるんですか?
(全く関係なかったらごめんなさい) -- (名無しさん)
2006-12-05 20:23:57
赤ロックじゃなくて黄ロックでもホーミングはする。また、赤ロックのままだとQDCでダッシュしても相手のほうを向いてしまうため射撃があたるので外すのは難しい。よって、赤ロックせずにつっこむか、格闘中にQDより前に赤ロックを外す。
-- (名無しさん)
2006-12-05 20:48:11
ようするに、QDC外しをしたければ初めから赤ロックしないか、QDより前に赤ロックは外せ。 -- (名無しさん)
2006-12-05 20:49:19
コメントありがとうございました
大変参考になりました -- (名無しさん)
2006-12-05 22:58:46
AKATUNAさんは
連邦だよ
ランキングで連邦一位
だし -- (名無し)
2006-12-06 01:02:48
AKATUNAさんはジオンでもランキング載ってますよ。両陣営で勝利数足すとすごい数だけど×500円とすると…この人はどんな生活してるんでしょうか… -- (名無しさん)
2006-12-06 03:18:09
>フルオートマシンガン一発だけならQDでもダウンしないって話は聞いたことある。
マジか。
ちょっと後で調べてくる(・ω・)ノ -- (名無しさん)
2006-12-06 10:05:50
フルオートでも一回押すだけで3発ぐらい出るぞ
相手がダウンしない条件は「QD時の射撃が1セット当たらないこと」
だから一発発射のマシンガンBは一発当たるだけでダウンするし、逆にゴッグのメガ粒子砲はきっちり全発近く当たらなければダウンしない
-- (名無しさん)
2006-12-06 12:53:27
赤ロックしてだとQDC外しが厳しい事はわかったのだが
ロックもしないで外せないのは武器が原因なのだろうか?
それとも方向、または向きがだめなのだろうか?
狙って成功しない俺は格闘機体に乗るなというお告げなのかな? -- (名無しさん)
2006-12-06 22:00:09
何事も経験でしょう。
でもステージがGCになったときに、洞窟内で格闘同士でかち合ったときはまずいっすわな。 -- (名無しさん)
2006-12-06 23:31:38
確かにフルオートマシンガンは1トリガーで3発でていました。
QDC青ロックで横ブーストしながら1発だけヒットするとダウンもしませんでした。(ただし、次の格闘は1回目でダウン)
事例が少ないので追加報告お願いします。
格闘入力してホーミングする時は赤ロックをお勧めします。
でないと、ホーミング中に視界外にでられると追尾してくれず空振りしてしまいます。 -- (名無しさん)
2006-12-07 00:07:35
格闘の三段ってアッガイは無理なんですかね?
左連打で三段格闘いけるんですよね?
教えてください -- (ヨッシー)
2006-12-07 17:15:26
アッガイが三連できないなどと、どこにも書いてないのだが。
連撃するなら連打するなと書いてあるわけだが。
おまいはいったい何を読んでるんだと小一時間…… -- (名無しさん)
2006-12-07 17:39:00
赤ロックせずにQDC外しが成功して敵がダウン
しなかったんですけど、ブーストで移動するんで
視界にいないときがあるんですけど。
QDC外しをして敵を視界にいれるにはどうすればいい
のでしょうか? -- (名無しさん)
2006-12-07 23:42:20
両ペダル同時踏み1時30分方向or10時30分方向ならどう?
ただしダッシュペダルはすぐに離してね。
視界から消えつつ頭の上から降っていけるかな?
滞空中の姿勢制御は必要。
人それぞれやり方は違うからねえ。
ワンパターンは対処されるから、自分なりにバリエーションは広げていけばよろしいかと。 -- (名無しさん)
2006-12-08 00:47:09
ありがとうございます。
この↑の意味は左レバーと右レバーは入れる
方向が違うということでしょうか?
-- (名無しさん)
2006-12-08 02:04:17
野暮な事聞くけど…
普段は陸ガンばっかだからQDとかやる機会あんま無いんだけど、やっぱりQDCやQDL(?)の斬り直しとかそう言うテクニック出来た方がチームとしては役に立つ?
自分の意見としてはカットが怖いから3連撃ぐらいでヒット&アウェイした方が良いと思うんだけど… -- (こたろう)
2006-12-09 04:34:23
グフのQDCの場合、格闘機特有の短い1ブースト中に
クラッカーQDC外し→敵機補足→格闘再開
までの一連の作業を最速で行うと格闘再開1段目で敵がダウンするみたい
QDC外しした後、ワンテンポ遅らせてから格闘入れたら
格闘3段QDC外しまでできた
QDC外し後、若干待つとダウン値の回復があって、
再度3段入れれるようになるのかな -- (名無しさん)
2006-12-10 01:47:56
グフのQDをヒートロッドで行った場合、ダウンせずに連撃ループに繋がりますか? -- (名無しさん)
2006-12-10 03:17:22
繋がるか繋がらないかは
グフを出して実際にやってみれば判るんじゃないかな
グフ出すまでにQD関連の練習なんかも嫌になるほど出来ちゃうよ? -- (名無しさん)
2006-12-10 03:51:47
グフ出てます・・・すみません^_^;ヒートロッド〆であればQDC(斜め前ダッシュ等)の必要は無くループ可能ということですか? -- (名無しさん)
2006-12-10 04:20:43
ダッシュしないでも連撃→ロッドがつながって、相手はダウンしないよ。
ただし、さらにそこから格闘攻撃をしようとした場合、グフ側はサーベル抜刀しなおさないとならないんだよね。
結局、抜刀中のグフに相手の連撃が確定する。
-- (名無しさん)
2006-12-10 22:23:58
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「コメントログ1」をウィキ内検索
最終更新:2007年04月23日 22:45
2026-08-23 09:23:33 (Sun)
※
メニュー編集案は
要望
へ
検索 :
メニュー
トップページ
アップデート情報
アップデート概略
戦場の絆公式HP
リンク
動画撮影方法
動画(YouTube)
動画(ニコニコビューア)
編集練習用ページ
編集方法の説明
■ システムガイド
├
戦場の絆概要
├
操作方法
├
パイロットカード
├
パイロットターミナル機能
├
ゲームモード
├
停戦時間
├
ミノフスキー粒子濃度
├
戦果・ポイント
├
階級
├
称号
└
勲章
■ プレイガイド
├
新兵心得
├
新兵Q&A
├
プレイの流れ・注意点
├
店外マッチ時の注意点
├
店内同時出撃回避
├
射撃について
├
マナー
├
操作テクニック集
├
ボイスシンボルチャット
└
小技
データ
→
REV.1.xのページはこちら
→
REV.2.xのページはこちら
■ 機体カテゴリ
├
格闘型機体
├
近距離戦型機体
├
射撃型機体
├
遠距離砲撃型機体
└
支援型機体
■ 機体
├
コスト一覧表
├
機体支給について
├
連邦軍機体
├
ジオン軍機体
├
機体表の見方
├
着地硬直
└
バランサー
■ 連邦軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
陸戦型ジム
│├
ボールK型
│├
ジム(指揮官機)
│├
ジム・ライトアーマー
│├
ガンキャノン重装型
│├
ジム・ストライカー/改
│├
ジム・ナイトシーカー
│├
ピクシー
│├
水中型ガンダム
│├
メタル・スパイダー
│├
ジム・レイド
│├
ジム・ストライカー(ネメシス隊)/改
│├
ガンダムEz8
│├
ストライカー・カスタム
│├
ジェガン
│├
B.D.2号機
│├
リック・ディアス(QV)
│├
ディジェ
│├
プロトタイプガンダム
│├
アレックス
│├
リ・ガズィ
│├
ガンダム
│├
百式
│├
ガンダム F90
│├
ガンダム F91
│├
ジ・O
│├
ユニコーンガンダム2号機 バンシィ
│└
ユニコーンガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ジム・トレーナー
│├
ジム
│├
ジム(WD隊)
│├
アクア・ジム
│├
ザクII(F2)(連邦軍仕様)
│├
ジム・コマンドライトアーマー
│├
ジム・寒冷地仕様
│├
ジム・コマンド/宇宙用
│├
ガンダム5号機
│├
装甲強化型ジム
│├
ジム・ガードカスタム
│├
局地型ガンダム(北米戦仕様)
│ ├
陸戦型ガンダム
│├
フルアーマーガンダム(サンダーボルト)
│├
リゼル
│├
ネモ
│├
ジム改
│├
B.D.1号機
│├
ペイルライダー
│├
パワード・ジム
│├
ハイブースト・ジム
│├
量産型νガンダム
│ ├
ジム・カスタム
│├
ジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)
│├
ガンダムGP01
│├
ガンダムGP01フルバーニアン
│├
ジェガンD型
│├
ガンダムMk-II
│├
シルヴァ・バレト
│└
νガンダム
│
├
射撃型機体
│├
デザート・ジム
│├
ジム・キャノン(空間突撃仕様)
│├
陸戦型ガンダム(ジム頭)
│├
Gブル
│├
ジム・スナイパーII(WD隊)
│├
ガンダム6号機
│├
ジム・ドミナンス
│├
B.D.3号機
│├
ジム・キャノンII
│├
ジム改(シャドウズ)(WR仕様)
│├
ガンダム(G-3)
│├
ガンダムGP03
│├
ジェスタ
│├
トリスタン
│├
ガンダムMk-Ⅱ(T)
│├
Sガンダム
│├
Zガンダム
│├
デルタプラス
│└
ナラティブガンダム B装備
│
├
支援型機体
│├
ガンキャノン
│├
ジム・スナイパーカスタム
│├
ジム・スナイパーカスタム(SP)
│├
ジム・スナイパーII
│├
ヘビーガンダム
│├
フルアーマーガンダム
│├
ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)
│├
ガンダム4号機
│├
ガンダムGP02A(MLRS仕様)
│└
ZZガンダム
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ボール
│├
ジム・スナイパー
│├
量産型ガンタンク
│├
ジム・キャノン
│├
ジム・キャノン(WD隊)
│├
陸戦強襲型ガンタンク
│├
ガンタンク
│├
量産型ガンキャノン
│└
フルアーマーガンダム
│
(TYPE-B)
│
■ ジオン軍機体一覧
├
格闘型機体
│├
ザクI
│├
グフ
│├
ゾゴック
│├
ガッシャ
│├
アッグ
│├
アッガイ
│├
ゴッグ
│├
ザクII(S)
│├
ザクII(DZ)
│├
高機動型ザク(R-1A)(3S)
│├
ズゴックE
│├
ドム・トローペン
│├
リック・ドムII
│├
イフリート(S)
│├
高機動型ゲルググ(GK)
│├
ザクレロ
│├
サイコ・ザク(サンダーボルト)
│├
ザクⅢ改(TWA)
│├
グフ・カスタム
│├
ケンプファー
│├
イフリート改
│├
イフリート・ナハト
│├
B.D.2号機(NS)
│├
高機動型ザク(R-2)(JR)
│├
キュベレイMk-II(EP)
│├
ギャン
│├
ゲルググ(S)
│├
ヤクト・ドーガ(GG)
│├
R・ジャジャ
│├
ビギナ・ギナ
│├
ガンダム F90火星独立ジオン軍仕様
│├
シルヴァ・バレト・サプレッサー
│└
シナンジュ
│
├
近距離戦型機体
│├
ザク・トレーナータイプ
│├
オッゴ
│├
ドラッツェ
│├
ザクII
│├
ザク・デザートタイプ
│├
ザクII(F2)
│├
ザクII寒冷地仕様
│├
ズゴック
│├
ヅダ
│├
ドム・トローペン
││
(サンドブラウン)
│├
高機動型ザク(R-1A)
│├
ザクII改
|├
ハイゴッグ
│├
イフリート
│├
ズゴック(S)
│├
グフ・フライトタイプ
│├
ゲルググM
│├
アクト・ザク
│├
ドム・バラッジ
│├
ガザD(袖付き)
│├
マラサイ(UC)
│├
キュベレイMk-Ⅱ(PT)
│├
ザクⅢ
│ ├
高機動型ゲルググ
│├
ガーベラ・テトラ
│├
ギラ・ズール
│├
ドーベン・ウルフ
│└
サザビー
│
├
射撃型機体
│├
ザクII(FS)
│├
ザクI(S)
│├
ジュアッグ
│├
ドム/リック・ドム
│├
ブグ(RR)
│ ├
ゲルググ(G)
│├
ゲルググ
│├
ドライセン(袖付き)
│├
高機動型ザク(R-3S)
│├
ゲルググM(S)
│├
ヤクト・ドーガ(QA)
│├
バウ
│├
キュベレイ
│├
ガンダムMK-Ⅴ
│├
シナンジュ・スタイン(NT)
│├
ローゼン・ズール
│└
ガ・ゾウム(袖付き)
├
支援型機体
│├
ドム・キャノン複砲仕様
│├
ザクI・スナイパータイプ
│├
ゾック
│├
ヅダF
│├
ザクⅠ・スナイパータイプ(YK)
│├
ゲルググキャノン
│├
ゲルググJ
│├
高機動型ゲルググ(R)
│├
ゲルググJ(SM)
│├
クシャトリヤ
│├
ガンダムGP02A
│
(ビームバズ仕様)
│└
ゲーマルク
│
└
遠距離砲撃型機体
│├
ザクI後期型
│├
ザクキャノン
│├
ザクタンク
│├
ギガン
│├
ヒルドルブ
│├
ザクタンク(V-6)
│├
ヅダ(対艦砲装備型)
│├
ゲム・カモフ
│├
ゲルググキャノン(JN)
│└
ザメル
│
■ コラボ機体一覧
├
格闘型機体
│├
グフR35
│├
ビルドバーニングガンダム
│├
ザクアメイジング
│├
ガンダムデュランタ
│├
RGガンダムアストレイレッドフレーム
│├
ガンダムGP01J
│└
パーフェクトガンダム
│
├
近距離戦型機体
│├
ベアッガイIII
│├
ガンダム(ガンプラ35SP-WEP)
│├
ガンダム TEN'S O.D WEAPON VER.
│└
ガンダムアメイジングレッドウォーリア
│
├
射撃型機体
│├
ビルドストライクガンダム
│├
ケンプファーアメイジング
│└
ジムスナイパーK9
│
└
遠距離砲撃型機体
│└
パワードジムカーディガン
│
■ ステージ
├
地上
│├
オーストラリア演習場
│├
オデッサ
│├
キャリフォルニア・ベース
│├
グレートキャニオン
│├
ジャブロー地上密林エリア
│├
ジャブロー地上
│├
ジャブロー地下
│├
タクラマカン
│├
トリントン
│├
トリントン基地
│├
ニューヤーク
│├
ヒマラヤ
│├
ベルファスト
│├
鉱山都市
│├
北極基地
│└
トリントン湾岸基地
│
├
宇宙
│├
ア・バオア・クー
│├
アイランド・イーズ
│├
グラナダ
│└
ルナツー
│
├
コロニー
│├
サイド7
│├
サイド7演習場
│├
リボー・コロニー
│├
リボー・コロニー_エリアB
│└
サイド5実験場
│
├
ランダムステージ
├
主な砲撃地点
├
移動砲台戦
├
制圧戦
├
総戦力1.5倍戦
├
低コスト拠点戦
└
戦場の記録
■ 出撃時の上官からの訓示
├
上官訓示・連邦軍編
└
上官訓示・ジオン軍編
■ 携帯サイト
├
概要
├
対応機種
├
アナザーミッション
├
称号パーツ
├
称号の獲得法・取得情報
├
月間報奨
├
プライベートマッチ
└
独立小隊
■ 設置店舗状況
├
設置店概要
├
北海道
├
東北
├
宮城
├
北関東(茨城)
├
北関東(群馬・栃木)
├
埼玉西部
├
埼玉東部
├
千葉西部
├
千葉東南部
├
東京23区内東部
├
東京23区内西部
├
東京23区外北西部
├
東京23区外南東部
├
神奈川
├
甲信越・北陸
├
東海
├
愛知
├
近畿
├
大阪
├
兵庫
├
中国・四国
├
九州・沖縄
├
福岡
└
海外
大隊名一覧・東日本(REV.2)
大隊名一覧・西日本(REV.2)
大隊名変更関連
交流・雑談
■ 戦場の絆@wiki掲示板
├
wikiへの意見・要望
├
イベント情報履歴
├
ローカルイベント情報
├
雑談(跡地)
├
管理問題議論掲示板
├
用語集・ネタスラ編集委員会
├
誤字脱字等のページ編集調整
└
コメントログ分割連絡
リンク
DX掲示板
REV.3.0掲示板
その他
■ 用語集
├
用語集(英数字~か行)
├
用語集(さ~た行)
├
用語集(な~ま行)
└
用語集(や~わ行)
■ ネタ・スラング集
├
概要
├
英数字
├
あ行
├
か~き行
├
く~こ行
├
さ~す行
├
せ~そ行
├
た行
├
な行
├
は行
├
ま行~や行
└
ら行~わ行
■ ネタ系!台詞集
├
ネタ系!台詞集(英数字~あ行)
├
ネタ系!台詞集(か~さ行)
├
ネタ系!台詞集(た~は行)
└
ネタ系!台詞集(ま~わ行)
BGM
更新履歴
取得中です。
累積 =
-
今日 =
-
昨日 =
-